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魔王の号令

Last-modified: 2018-02-20 (火) 11:32:24

概要 Edit

画面上部に「BOSS」と表示される戦闘(統治者、賞金首、塔界獣、魔神の幻影)時、新たに敵のHPゲージの下に「塔魔防壁」と呼ばれるものが表示される。
これは対応する属性を持つ「相手にダメージを与えるアビリティ」を使用することで減少していき、アビリティや通常攻撃で該当の属性の防壁を破壊すると、防壁が割れて表示される。

塔魔防壁の例 右は打が割れている様子
塔魔防壁.jpg 

 

通常「塔魔防壁」は1つ破壊しただけでは効果はないが(※)、敵毎に設定されている「塔魔防壁」をすべて破壊した場合、
「魔王から総攻撃の号令がかかった」状態となり、以下の補正等が得られる。

  • 敵全体が長時間行動不能になる(再生による自動回復はそのまま)
  • アビリティの最終ダメージ(チェインヒットやクリティカルも含む)にボーナス(号令補正)が掛かる。
  • 敵視に関係なく退避が可能になる。
     

アビリティ使用の塔魔防壁へのダメージ量は「侵食値」に依存される。侵食値が高いほど塔魔防壁にダメージを与えられる。

侵食値と号令補正の表示例(ストライ IV)
侵食値.jpg 

 

なお、「お知らせ」にも説明があるのでそちらも参照。
お知らせ「2016.02.23 定期メンテナンス作業終了と既知の不具合のお知らせ」(塔魔防壁全体)
お知らせ「2016.03.01 定期メンテナンス作業終了のお知らせ」(侵食値 1行 ※「浸食値」と書かれている)

 

(※)但し、塔魔防壁が1つしかない場合やカース・ネビロスガーゴイルの様に塔魔防壁を1つ破壊する度に強化・弱体化するレイドボス等の特殊な物もある。

詳細 Edit

  • BOSSゲージの対象になっていない、いわゆる「取り巻き」にダメージを与えても「塔魔防壁」は減少する。
  • 「塔魔防壁」の数は対象となる塔魔ごとに設定されていて、
     「塔魔防壁」の耐久値に関しても塔魔ごと、さらに属性ごとに設定されている。
     また、「通常攻撃」はその通常攻撃の攻撃属性の「塔魔防壁」がわずかに減少する。
  • 「塔魔防壁」へのダメージ量はアビリティとアビリティレベル毎に設定されている。
  • 「スライス・ウィンド」のように複数の属性による攻撃の場合、
     それぞれの属性に「塔魔防壁」へのダメージ量が設定されている。
  • 複数回ダメージを与えるアビリティでも「塔魔防壁」へのダメージは1回のみ判定され、
     チェインヒットやクリティカルでこのダメージが上昇することはない。
  • 表示される属性は各攻撃属性に同じく「打」「斬」「刺」「火」「水」「風」「光」「闇」に加え、
     物理攻撃全て(打、斬、刺属性)が対象となる「物」と、
     属性攻撃全て(火、水、風、光、闇属性)が対象となる「魔」が存在する)
  • ボーナスは武器ごとの専用アビリティ(特に行動まで時間のかかりがちな魔神が装備可能な武器)や、
     継続ダメージアビリティは補正が大きくなっており、
     今回追加された「バーストストライク」は通常時のダメージに比べ、号令時の威力が非常に高くなっている。
    (例:各アビリティレベルが4の場合のダメージ補正
     ストライ IV:+15% ブラストアタックIV:+15% レゾナンス IV:+40% ライトペイン IV:+100% バーストストライク IV:+215%)
  • 継続ダメージを与えるアビリティの場合、号令中にかけたものは、
     そのアビリティの効果が切れる、上書きされるまでダメージは低下しない。
  • このダメージ補正はスキルレベルの上昇に伴い、上昇します。
    (1~5、6~10、覚醒1~4、覚醒5の4段階が基本となっているが、
     バーストストライクのみ全てのレベルで少しずつ上昇していく)

コメント Edit

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  • 侵食値関連の記述を追加しました。 -- 2018-01-16 (火) 13:54:11
  • 小見出しを「概要」と「詳細」に変更、元の文の順番を入れ替え、画像の追加、このコメント欄の追加を行いました。 -- 2018-01-08 (月) 15:10:04

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