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ダメージ検証

Last-modified: 2018-12-07 (金) 00:36:29

おおまかにダメージは、基礎ステータス(STR~MND)に依存する貫通(防御耐性無視)ダメージと各属性攻撃力に依存するダメージに分かれている。
後者は相手の防御力や耐性にも依存し、計算上攻撃アビリティには属性攻撃力にかかる攻撃倍率と、
相手の防御を引いた後のダメージにかかるダメ倍率(ダメージ倍率)があるとしておおよそ正確な計算が可能である。
計算式としては、

A = 貫通参照ステ× 貫通倍率
B = 属性攻撃力 × 攻撃倍率 - 防御減算値
Cダメ倍率

とすると、

ダメージ ={AB × C×( 100-主属性耐性 )% }× 回数

であると予想される。複合属性(例えば斬+水)の場合は、

B = ( 斬攻撃力 × 斬攻撃倍率 - 斬防御減算値 )+( 水攻撃力 × 水攻撃倍率 - 水防御減算値 )

となる。また、表記が斬+水属性攻撃ならば主属性は斬(斬攻撃)となる。
基本的に乗算ごとに小数点以下は切り捨て。

検証の際には塔魔(施設)の効果や魔王の衣装の効果があるため塔界出撃時のステータスを利用し、マスクデータに注意されたい(槌のSTRによる打攻撃力補正など)。
また月齢一致により、ダメ倍率の後に5%の乗算ボーナスがあると思われる。

計算例はダメージ検証/計算例のとおり。

 

※2018年7月17日のメンテより、一部アビリティの効果引き上げが行われた。
対象:リカバー、パーティーリカバー、オールヒール、リゲイン、ヒーリングロッド、オールリカバー、コープスリカバー、
ハイリカバー、メガレストレーション、ヒーリングコーラー、ホーリーブリーズ、ヒーリングオーダー、プロテクトオーダー、
エンジェルサポート、ヒーリングアロー、ヒートリリーフ、ヘブンズデザイア、ポイントバリア、ガーディアンフォース、
プロテクションフォース、ホーリーノヴァ
(まだ検証は行われていないもよう)

与ダメージ Edit

塔魔の防御減算値・耐性 Edit

簡略化のため防御減算値で計算(内部的には例えば減算値18 は 35/2の可能性があり、複合属性ではそちらで計算したほうが正確だと思われる)

塔魔の防御減算値は以下のようになっている

防御減算値おりたたみ



また、塔魔の属性耐性については○○ペインやシンク○○によって下げることができ、耐性が0%を下回った場合は弱点表示となる。
属性耐性は以下のようになっている

属性耐性 = (塔魔属性耐性)-(永続耐性低下値)-(一時耐性低下値);

なお、弱点は合計して100%が上限になり、それ以上は耐性低下しない模様

属性耐性減少アビリティについて Edit

マジック耐性低下値浸食効果時間(秒)耐性低下効果時間(秒)備考
○○ペイン5%加算(上限50%)永続
シンク○○(17+SLv.*1)%--26+SLv.*1秒前後
シィクルヘルⅣカウント数*4%(IV) カウント上限10--約45秒斬闇耐性低下

2016/12/20よりペインの耐性低下が3%→5%加算へ、累積上限が15%→50%へ調整
※シィクルヘルとペインは個別に上限をもち、加算される
※上記にもある通り弱点は100%が上限になる

武器耐性減少アビリティについて Edit

スキル(マジック)倍率効果時間備考
ターゲットオーブ最終ダメージ*1.30(Ⅳ),1.32(Ⅵ)約50秒(Ⅳ),52秒(Ⅵ)宝珠の攻撃に限る

マジックの各倍率 Edit

魔法攻撃は一部を除き貫通はINTを参照
攻撃倍率はスキルレベルに応じて上昇

マジック貫通倍率(予測)攻撃倍率(予測)ダメ倍率回数貫通参照攻撃力参照
ファイア
アイス
ウィンドカッター
ライト
ダーク
0.50+(SLv.*0.05)1.08+(SLv.*0.02)0.57+(SLv.*0.03)2回INT



ブレイズピラー
アクアバレット
ブラックレイ
0.27+(SLv.*0.03)1.17+(SLv.*0.03)0.48+(SLv.*0.02)3回INT

イラプション0.20+(SLv.*0.05)火:1.46+(SLv.*0.04)
光:1.46+(SLv.*0.04)
0.881回INT火・光
鬼火Ⅰ(オーガフレイム覚醒)
暗黒雹Ⅰ(ヘイルダーク覚醒)
0.83闇:1.9
火/水:1.9
0.921回INT闇・火/水
ワールウィンド0.09+(SLv.*0.01)1.04+(SLv.*0.01)1.002回MND
ヒートウェイブ
ブリザード
オーロラ
ダスト
1.08+(SLv.*0.02)風:(1.56+(SLv.*0.04))
火/水/光/闇:(1.56+(SLv.*0.04))
0.95(旧)
1.14
1回INT風・火/水/光/闇
ヴィントホーゼ0.051.68+(SLv.*0.06)0.465回INT
ペインブラスト*11.01.57+(SLv.*0.03)1.61回INT
ブレイズアロー
フロストスピア
フェザーシュート
アビスブラスト
1.45+(SLv.*0.05)1.36+(SLv.*0.04)2.06+(SLv.*0.04)1回INT


ブラッドソーン2.45+(SLv.*0.05)1.75+(SLv.*0.05)1.47+(SLv.*0.03)1回INT
イクリプスⅣ1.16光:1.92
闇:1.92
1.21回INT光・闇
ダークフォースⅣ0.052.120.465回INT
トルネードⅢ2.11.962.18*21回INT
アラメイ1.6(Ⅲ),1.65(Ⅳ),1.7(Ⅴ),1.75(Ⅵ)光:1.6(Ⅲ),1.64(Ⅳ),1.68(Ⅴ),1.72(Ⅵ)
風:1.01
2.18(Ⅲ),2.22(Ⅳ),2.26(Ⅴ),2.3(Ⅵ)1回INT光・風
ドンナーシュヴェルト
ホワイトアウト
シュヴァルツモアー
フレイムエンペラー
シュヴァルツゾンネ
7.5+(SLv.*0.5)光・風/水・光/闇・水:
各2.9+(SLv.*0.1)
1.01回INT光・風
水・光
闇・水
火・闇
光・闇
インプロージョン4.7+(SLv.*0.3)
8.3(覚醒Ⅰ)
3.7+(SLv.*0.05)
4.6(覚醒Ⅰ)
1.01回INT
ディープフリーズⅢ
インフェルノⅢ
ケイオスバーンⅢ
1.21.340.93回INT

エンハンススペル1.01.45+(SLv.*0.05)1.15+(SLv.*0.05)1回INT
スモークボムⅢ1.62.101.541回INT
アイシクルバラージⅣ0.052.120.465回INT
ペインストーム3.45*3+(SLv.*0.05)1.47+(SLv.*0.03)0.98+(SLv.*0.02)1回STR
アビスセイバーⅢ1.8斬:1.9
闇:1.65
0.223回INT斬・闇
フォールセイバーⅣ1.0斬:3.14
打:1.0
2.41回INT斬(・打)
ストームバーストⅢ0.5刺:1.66
風:1.70
1.02回INT刺・風
刃術・光龍閃爪 極1.5斬:1.88
光:1.92
0.223回INT斬・光
穿術・風龍穿牙 極1.5刺:2.0
風:1.8
0.223回STR刺・風
砕術・炎龍砕打 極1.5打:1.9
火:1.9
0.223回STR打・火
ミッドナイトスティングⅤ0.5刺:1.6
闇:1.6
0.672回INT刺・闇
エアレイドⅤ0.5打:1.6
風:1.6
0.672回INT打・風
しっかり乾きなさい?1.20火:1.8
光:1.8
0.951回INT火・光
蒼の浄火に抱かれて眠れ…1.5火:1.2
水:1.2
1.31回INT火・水
ドレッドクローⅣ1.52.151.181回INT
テクニカルバレット1.51.45+(SLv.*0.05)1.01回INT
銃火姫の闘気Ⅴ2.1刺:2.1
光:0(+1.0)
1.251回STR刺(・光)
秘技Ⅴ10.0刺:3.0
光:1.5
2.01回STR刺・光
ダイヤモンドダストⅣ0.8光:1.6
水:1.4
1.11回INT光・水
愛しき王のためにⅢ3.21.883.181回INT
アストライアⅣ1.21.360.953回INT
ドールスターランページⅣ1.52.251.381回INT
ジニアスフレアⅢ2.0*42.62.21回INT
フレアスターダスト9.0(Ⅲ),9.5(Ⅳ)12.1(Ⅲ),12.5(Ⅳ)1.01回INT
メルトフォールⅢ11.01.490.561回INT

スキルの各倍率 Edit

物理攻撃は一部を除き貫通はSTRを参照
攻撃倍率はスキルレベルに応じて上昇

スキル貫通倍率(予測)攻撃倍率(予測)ダメ倍率回数貫通参照攻撃力参照
コメットアタック0.58+(SLv.*0.02)1.00.75+(SLv.*0.02)1回STR
ストライ0.78+(SLv.*0.02)1.35+(SLv.*0.05)1.001回STR
メテオストライク4.5+(SLv.*0.15)約1.00.011回STR
ダブルプレス0.011.47+(SLv.*0.03)0.82回STR
コンビネーションⅢ1.151.00.533回STR
レゾナンス4.60+(SLv.*0.05)1.65+(SLv.*0.03)0.98+(SLv.*0.02)1回STR
バーストクラッシュ(旧)0.98+(SLv.*0.02)1.55+(SLv.*0.05)1.001回STR
バーストクラッシュⅣ1.561.751.001回STR
アナイアレイトⅦ3.81.520.822回STR
エリミネートクローⅢ1.31.561.02回STR
トライブーストⅢ0.341.440.83回STR
パンプキンボム0.5+(SLv.*0.50)打:1.3
斬:1.3
刺:1.3
0.35+(SLv.*0.15)1回STR打・斬・刺
シャイニースイングⅣ2.0打:1.18
光:1.36
2.31回STR打・光
アクアスイングⅣ2.0打:1.18
水:1.36
2.31回STR打・水
スロースイングⅢ1.01.822.71回STR
ダークネスブローⅢ4.95打:1.77
闇:1.95
1.161回STR打・闇
ディスパーグライディングⅠ3.0打:3.3
闇:2.9
3.21回STR打・闇
フィフスブレイクⅣ0.11.251.05回STR
フラッシュブローⅡ2.01.551.01回STR
ブーストクローⅣ1.01.860.692回STR
スプリットジェイドⅣ2.01.773.01回STR
スライス0.04+(SLv.*0.01)1.3+(SLv.*0.05)1.19+(SLv.*0.01)1回STR
ブラッドスラッシュ0.78+(SLv.*0.02)1.45+(SLv.*0.03)1.01回STR
ダブルルッツ0.49+(SLv.*0.01)斬:1.19+(SLv.*0.01)
刺:1.14+(SLv.*0.01)
0.87(Ⅲ) 0.89(Ⅴ) 0.97(Ⅹ)2回STR斬・刺
ダブルアクセル0.40+(SLv.*0.02)斬:1.21+(SLv.*0.01)
打:1.21+(SLv.*0.01)
0.59+(SLv.*0.01)2回STR斬・打
スライス・ウィンド0.24+(SLv.*0.01)斬:1.3+(SLv.*0.05)
風:1.08+(SLv.*0.02)
1.09+(SLv.*0.01)1回INT斬・風
デスサイズ0.99+(SLv.*0.01)1.05+(SLv.*0.01)0.44+(SLv.*0.01)4回STR
カタストロフ1.03.7+(SLv.*0.1)0.91回STR
エレメントパイルⅣ1.3斬:2.95(+0.10)
打:2.4
0.422回STR斬・打
エングレイヴⅢ1.8斬:2.0
火:2.0
風:2.0
0.203回STR斬・火・風
クリムゾンディバイドⅣ0.6斬:3.53
打:2.35
火:2.35
0.981回STR斬・打・火
ホーリーセイバーⅣ2.0斬:1.18
光:1.36
2.31回STR斬・光
パルヴァライズ4.75+(Slv.*0.15)
6.55(覚醒Ⅱ)
1.3+(SLv.*0.1)
2.7(覚醒Ⅱ)
1.5(Ⅰ) 1.6(Ⅲ、Ⅳ) 1.9(Ⅹ)
2.1(覚醒Ⅱ)
1回STR
ミューティレーションⅤ2.02.42.21回STR
エクスキューションⅥ10.05.02.311回STR
刃技・虚龍斬 極1.01.82.31回STR
アブソープスレイⅣ1.653.150.91回STR
エンドオブデスⅣ2.50斬:3.05
闇:3.05
3.01回STR斬・闇
アンダーリッパーⅣ0.25斬:1.65
風:1.65
1.351回STR斬・風
ダブルスラスト0.04+(SLv.*0.01)1.16+(SLv.*0.04)1.002回STR
トライピアス0.04+(SLv.*0.01)1.16+(SLv.*0.04)0.753回STR
トリックアタック2.01.42+(SLv.*0.03)0.51+(SLv.*0.04)1回AGI
ブラストアタック(旧)2.61.42+(SLv.*0.03)0.58+(SLv.*0.04)1回DEX
ブラストアタックⅩ4.81.720.981回DEX
デッドリーレイド(旧)4.5+(SLv.*0.15)1.001.001回AGI
デッドリーレイド7.1(Ⅳ),7.8(Ⅶ)1.001.001回AGI
ドレインキッスⅤ0.81.570.552回STR
ブラッドカーニバルⅤ2.5*51.602.201回DEX
穿ちぬけ!4.01.000.801回AGI
ドレインエッジⅣ0.861.751.002回STR
黄金の撃鉄Ⅴ1.0光:2.38
刺:1.88
1.151回INT光・刺
ライトニングムーブⅣ0.29*6刺:1.1
風:1.1
0.534回AGI刺・風
クリスタルエアレイヴⅣ0.46刺:1.1
水:1.06
風:1.06
0.476回AGI刺・水・風

魔王スキル(マジック) Edit

スキル(マジック)貫通倍率(予測)攻撃倍率(予測)ダメ倍率回数貫通参照攻撃力参照
アークエヴォリューション1.051.94*71.001回STR
アステールエクリクシス7.502.801.501回STR
フィアーレイン10.02.004.001回STR
ライトニングストーム0.51.10.458回AGI刺風
タイダルウェイブ5.0斬:3.5
水:2.0
1.801回STR斬水
ヴォルケーノ1.2火:1.4
闇:1.0
1.03回INT火闇
ファイアレイン3.52.681.41回INT
メテオフォール10.08.0*81.01回INT

回復の各倍率 Edit

マジックの回復も防御減算0として基本的に同じ計算ができる
貫通はMNDを参照、倍率は光攻撃力に少し係る
回復量には上限がある
杖を装備すると回復上限は1.4倍、精霊を装備すると1.2倍、精霊を装備してヒーリングコーラーあるいはスピリットコーラー効果時間中は1.4倍になる

☆スモールヒール・ヒール・リカバー・ハイリカバー・ヒーリングロッド
・「魔杖」装備時のみ、MNDのn%が回復上限に上乗せされます(2016/12/20)

マジック貫通倍率(予測)攻撃倍率(予測)ダメ倍率回数貫通参照攻撃力参照
ヒール0.69+(SLv.*0.01)0.11.01回MND
リカバー0.98+(SLv.*0.02)0.11.01回MND
コープスヒール1回MND
オールエイド1回MND
オールヒール0.45(Ⅰ)0.11.01回MND
ポイントバリア0.24+(SLv.*0.01)0.151.01回MND
ホーリーチャージⅡ1.00.91回
メガレストレーションⅣ0.50.11.01回MND
グレイスフルムーン01.00.27+(SLv.*0.03)1回--
月光強体01.00.57+(SLv.*0.06)1回--
  • 回復上限(※2018/07/17の調整により一部情報が古くなってます)
    回復上限おりたたみ
  • ヒーリングロッドは回復上限がない?
    光攻撃力1で、初回の回復量が0.35上昇する、MNDの影響値は恐らく10%~11%?
    2回目以降の回復量は初回に87%掛けた数値分回復する。
    光攻撃力1024で 初回416 2回目以降362回復まで確認。
    ヒーリングロッドVで500まで確認(Ⅵで513確認)、回復回数はVで1+2回
    上限があるかないかは不明(要検証)

ペインについて Edit

貫通ダメージはないと思われるが、基本的に計算は同じ。
同一属性のペインを同一の魔神が撃った場合、威力・効果時間によらず後発のもので上書きされる。
魔単属性のペインについてはダメージ上限が設定されていない(2016/3/23に撤廃)。
エクスストームのダメージは各属性攻撃力毎に計算される。ペインの上書きも同一属性のみ。
ターゲットオーブによる上限の変化はなし。叡智の衣装および機水の心得の効果は上限も変化する。

マジック貫通倍率(予測)攻撃倍率(予測)ダメ倍率回数ダメージ上限貫通参照攻撃力参照
ファイアペイン
ウォータペイン
ウィンドペイン
01.26+(SLv.*0.04)0.19+(SLv.*0.01)(Ⅰ~Ⅸ?), 0.30(Ⅹ)15回(約47秒)----

ライトペイン
ダークペイン
01.40+(SLv.*0.04)0.19+(SLv.*0.01)(Ⅰ~Ⅸ), 0.30(Ⅹ)20回(約62秒)----
エクスストームⅠ20回(約62秒)286火・水・風・光・闇
エクスストームⅢ20回(約62秒)300火・水・風・光・闇
フレイムペイン
フロストミザリーⅢ04.40.310回(約62秒)----
ポイズンレーザーⅣ7回(約40秒)6040

オフェンシブスタンス・攻撃力上昇スキル Edit

  • 攻撃力上昇系のスキルについて
     同属性の強化スキルを重ねて使用した場合、効果の大きいものだけが残る
    スキル(マジック)攻撃倍率上昇値(予測)効果時間備考
    ソーディング+0.16+(SLv.*0.02)(全)約48秒(Ⅳ)約52秒(Ⅷ)魔神耐性低下 52-(SLv.*2)%
    ブレイクスタンス+0.35(Ⅲ),+0.40(Ⅳ,Ⅴ,Ⅵ),+0.45(Ⅶ,Ⅷ,Ⅸ),+0.50(Ⅹ)(打)約58秒魔神耐性低下 25%(Ⅳ,Ⅴ), 20%(Ⅶ)
    デスパレート+0.50(Ⅲ)(斬)約48秒魔神耐性低下 30%(Ⅲ)
    ライズ○○+0.40+(SLv.*0.01)(対象属性)約38+SLv.*2秒
    フレンジー
    レイジバースト
    イーグルクロウ
    ホーリーライト
    ダークナイト
    ダブルタイズ
    +0.14+(SLv.*0.01)(対象属性)約50秒(Ⅰ~Ⅲ)同一PTに効果
    ホーリーゲインⅣ+0.44(光)約46秒
    マッドデストラクション+0.2(Ⅲ)、+0.25(Ⅳ~Ⅵ)(打)約60秒敵大槌耐性低下20%(Ⅲ)、25%(Ⅳ~Ⅵ)
    カストルクリムゾン+0.6(Ⅳ)(火闇)約秒敵魔導書性低下25%(Ⅳ)
    銃火姫の闘気Ⅴ+1.00(光)約30秒発動時点で加算
    ルナライトフォース+0.65(Ⅳ),+0.73(Ⅷ)(風光)約秒
    オールアトリビュート+0.41(Ⅳ),+0.43(Ⅴ)(全)約35秒
    スカフィーエクステント+0.23(Ⅳ),+0.24(Ⅴ),+0.25(Ⅵ),+0.26(Ⅶ)(刺)約35秒全ての攻撃に対し通常攻撃を1回追加
  • 条件付き等の攻撃力上昇系のスキルについて
     上述の強化スキルとは別に効果を発揮する
    スキル(マジック)攻撃倍率上昇値(予測)効果時間備考
    アークエヴォリューション+0.10→0.50→1.00(打)(前回の段階上昇から)約45秒攻撃倍率は攻撃時点で加算
    エレメントパイル(Ⅳ,Ⅴ)+0.10(0)+0.09*(属性数) (斬)約45秒使用時はカウント(0),
    以降属性数は攻撃時点で加算
    ウォーターフィールド一段階目:防御倍率+0.05(全)
    二段階目:攻撃倍率+0.6(全)防御倍率+0.05(全)
    三段階目:攻撃倍率+1.2(全)防御倍率+0.65(全)
    約90秒
    リムンテズディザー+1.00(全)約45秒宝珠装備時に限る、各属性ではなく宝珠アイコン
    イグニッション(Ⅳ,Ⅴ)+0.56(斬)
    チャージスタンス(Ⅳ)+0.1(刺)+0.4(4回)まで重なる。5回目で消失し、代わりに1回だけスキル1.5倍 
    バーサークフィールド+0.85(Ⅳ),+0.90(Ⅴ,Ⅵ),+0.95(Ⅶ,Ⅷ),+1.00(Ⅸ)(刺)(発動から)約26秒攻撃回数(HIT数を含む)により発動。20回前後?
    ヴェンデッタ+0.1?+(自分以外の味方が攻撃を受けた回数)*0.01?(Ⅲ)、合計の上限+1.03(Ⅲ)
       上昇単位+0.05(Lv.6)、上限+1.00+(SLv.*0.01)
    約100秒0ダメージ、回避、カウンターでも判定あり。範囲攻撃の場合複数回数判定あり
    バトルスタンス+0.50(Ⅲ),+0.55(Ⅳ)(打)約30秒(強化増減無し)連携効果を除く
    2018/09/25に効果上方修正
    ガイアフォース+0.8(Ⅳ)(風)約?秒精霊召喚中に使用した時のみ発動。同一PTに効果

上昇値は攻撃倍率に加算される(通常攻撃の場合は1.0+)。
攻撃倍率系のバフは同一アイコンである場合、基本的により効果が高い場合のみ上書きされる
耐性低下については被ダメージの魔神属性耐性を参照

  • 固定ダメージ追加のスキルについて
    スキル(マジック)追加ダメージ(予測)対象属性効果時間備考
    ファントムエッジ+0.29+(SLv*0.01)強化スキルの影響は受けない
  • 能力値増加系のマジックについて
    スキル(マジック)攻撃/防御上昇率(予測)対象属性効果時間備考
    オーバートランス+(0.05*累積の段階))
    MAX+0.30(Ⅳ),MAX+0.35(Ⅴ),MAX+0.40(Ⅶ),MAX+0.45(Ⅸ)
    全/全
    ヴィクトールオーラ攻撃+(0.6+(SLv*0.1))/防御+(0.4+(SLv*0.03))打/全約110秒
    計算としては、属性攻撃力または防御力の直後に積算。例えばソーディングと併用した場合、
    B = 属性攻撃力 × トランス分 × ヴィクトールオーラ分(打攻のみ) × (攻撃倍率 + ソーディング分) - 防御減算値
    といった計算になる。
  • 最終ダメージ増加系のマジックについて
    スキル(マジック)倍率効果時間備考
    インターミングル0.80(単),1.46(Ⅳ)1.54(Ⅶ)(2),1.66(Ⅳ)1.74(Ⅶ)(3)約30秒
    ハンティングロア1.3(Ⅲ)1.33(Ⅳ),0.77(Ⅳで耐性攻撃時)約30秒(SLvで変化無し)チェインや回数攻撃でも一撃目のみが変化
    イーグルアイ1.19+(SLv.*0.01),0.84(Ⅶで耐性攻撃時)
    ラストスタンド1.1+(0.45*ダメージの割合)(Ⅱ),(0.5*割合)(Ⅲ)HPの状態により増加
    ライトニングコーラー1.00+カウント数*0.05、カウント上限10約60秒最終ダメージ増加はカウント上昇時点で加算
    チャージフォース1.5(Ⅱ,Ⅲ),1.55(Ⅳ,Ⅴ,Ⅵ),1.6(Ⅶ,Ⅷ,Ⅸ),1.65?(Ⅹ)次の斬属性スキルに限る。一撃目のみ増加
    ミューティレーション1.00+カウント数*0.8(Ⅳ),0.82(Ⅴ)、カウント上限5ミューティレーションに限る
    マジカルマーベリック1.5+(SLv.*0.05)約30秒次の攻撃マジックに限る
    マジカルヴィクトール2.97(Ⅲ)次の攻撃マジックに限る
    アンガーオブサン1.35+(SLv.*0.05)約60秒次の攻撃に限る。アビリティ使用時は一撃目のみ増加
    ギミックオブサン1.2(Ⅰ),1.26(Ⅳ),1.34(Ⅵ),1.36(Ⅶ),1.38(Ⅷ)
    1.5(覚醒Ⅰ),1.54(覚醒Ⅱ),1.58(覚醒Ⅲ)
    約秒次の攻撃に限る。アビリティ使用時は一撃目のみ増加
    アステリオトランス1.0+{(クリティカル率/100)*{0.52+(SLv.*0.01)}}約43秒(Ⅲ)クリティカル率が100を超えても計算される
    クリティカル及び職服の扱いについて
    クリティカルのみ適用されるもの:チャージフォース、アンガーオブサン、ギミックオブサン
    クリティカル、職服両方に適用されるもの:インターミングル、マジカルマーベリック
    どちらも適用されないもの:マジカルヴィクトール
  • その他(複合系等)のスキル(マジック)について
    スキル(マジック)効果効果時間備考
    パワーディストーション(通常攻撃時)
    最終ダメージ1.21+(SLv.*0.03)※ファントムエッジには乗らない
    チェインヒット率+70%(II~IV)、クリティカル率+70%?検証中(II~IV)
    (アビリティ攻撃時)
    最終ダメージ0.5※アビリティダメージ部分のみ減少
    約80秒
    プリトウェンスタンドカウンターダメージ増加(加算)カウント数*{120%+(SLv*10%)}、カウント上限5、カウンター確率約20%(Ⅳ)約60~63秒(Ⅳ)カウント(0)の時点では増加なし

クリティカル・チェインヒット Edit

  • 通常攻撃・物理スキルのクリティカル発生率はDEXに依存し、DEX*1.0の貫通ダメージが攻撃の一段目に上乗せされる
  • 魔属性のマジックのクリティカル発生率はINTに依存し、INT*1.0の貫通ダメージが攻撃の一段目に上乗せされる
  • チェインヒットは通常攻撃と物理スキルに発生し、通常攻撃による追加攻撃が行われる。クリティカルが発生した場合にはすべてのチェインヒットに必ずクリティカル分が上乗せされる
  • トリプルチェインは、『通常攻撃』、『何らかのチェインヒット率上昇バフがかかっている』、『チェインヒット率が100%を超えている』、これらを満たした時のみ発生する
  • 2017/10/31より双剣のみスキル発動時のチェイン攻撃回数上限が2回に、同じく双剣のみ通常攻撃時にクアドラプルチェイン(4回攻撃)まで発生可能になりました
  • チェインヒットの発生確率は武器別の固定値+パッシブスキル、バフスキル、刻印、塔魔等によって上昇する
  • 武器別のチェインヒット発生確率は、剣20%、槍20%、魔盾20%、槌15%、鎌20%?、大剣10%、双剣35%、拳50%、弓20%、珠4%以下、銃25%、本不明、カード1%、杖5%、精霊1% と思われる(追加検証求む)
  • 2017/10/31より各塔界において一定以上のAGIとなっている場合、双剣、拳のみチェイン率に補正がかかる、上限30%?(追加検証求む)
  • マジックにチェインは発生しないが、基本的にINTによってクリティカル率が大きく上昇するようである

クリティカル率上昇のスキル(マジック)について

スキル(マジック)クリティカル率上昇値効果時間備考
シャープエイム24+(SLv.*1)%約45+(SLv.*1)秒
ビーストアイ24+(SLv.*1)%約40+(SLv.*1)秒

チェインヒット率上昇のスキル(マジック)について

スキル(マジック)チェインヒット率上昇値効果時間備考
レイディアントスター35+(SLv.*5)%約44秒(III),約46秒(IV),約50秒(VI)
ラピッドチェイス70+(SLv.*3)%?検証中13.5+(SLv.*0.5)秒行動速度上昇

マジックチェイン(エンハンススペル)について Edit

  • 追撃は使用したマジックの属性攻撃力が参照され、確率で行われます(公式より)
  • エンハンススペルLV4で70%前後の発動率を確認。
  • チェインキャストLV8で55%前後の発動率を確認。

貫通攻撃力はなく、単一属性のマジックについてはすべて以下の各倍率のマジックで追撃する(追撃元のスキルによる違いはない)。

追撃元貫通倍率(予測)攻撃倍率(予測)ダメ倍率回数貫通参照攻撃力参照
単一属性マジック01.27+(SLv.*0.03)0.77+(SLv.*0.03)1回--各属性

※ただしSLv.はエンハンススペルのもの。

複合属性のマジックについては、追撃の性能は追撃元の各マジックに依存(スキルLv.によっても変化)する。

  • 複合属性のマジックの場合、属性の数だけ追撃ダメージが上乗せされる。
    (3種複合のウィッチクラフトであれば火800ダメージ水700ダメージ風600ダメージの追撃が入るとした場合
    その合計の2100ダメージが追撃ダメージとして表示される)
  • マジックチェイン可能状態は、エンハンススペルLV4で60秒、チェイスキャストLV1で60秒程度持続を確認。
  • チェインヒットとは異なり、追撃ダメージに対してクリティカル分のダメージは上乗せされない。
  • チェインヒットとは異なり、装備や塔魔などのチェインヒット確率上昇効果は適用されない。

被ダメージ Edit

基本的に敵の技に貫通攻撃力やダメージ倍率のかかるものはないようだが、無属性攻撃が貫通に対応し、
拡散攻撃がダメージ倍率の異なる攻撃に対応している。以下の敵技攻撃力にあたる部分は当wikiの各敵データの行動表に書かれているものに対応する。

B = 敵技攻撃力 × 弱体化倍率 - 魔神防御力/2
Cダメ倍率(特殊な攻撃以外は 1.0 )

とすると、被ダメージは

被ダメージ ={B × C ×( 100-魔神属性耐性 )% }

であり、魔神属性耐性については装備分+ディフェンシブスタンスのスキル効果分となる。
(なお、確認時点で一部のシールドで効果表記と異なる属性耐性が以下略)
※2018/09/11、本魔神に魔法属性耐性10%が追加

更に崩壊(1段階で80%)と被ダメージ減衰スキルを入れた場合はこうなる

被ダメージ ×( 100+崩壊 )% ×( 100-減衰率 )%

小数点以下は切り上げになる

上記の場合の敵技攻撃力の例

塔魔
ゼニスキーパー連続斬り/550・単灼熱/350・PT
火炎斬り/550・単
業炎斬り/600・単
  • 敵の属性攻撃力を下げるスキルについて
    スキル(マジック)弱体化倍率(予測)効果時間備考
    ウィークネス{100-(6.5+SLv*0.5)}%約29+SLv*1秒物理属性、小数点以下切り上げ
    ブレインショック{100-(6.5+SLv*0.5)}%約29+SLv*1秒魔法属性、小数点以下切り上げ
    フォールセイバー(100-43)%(Ⅳ)約16秒(Ⅳ)物理、魔法属性
  • ディフェンシブスタンスのスキルについて
    スキル(マジック)耐性上昇値(予測)備考
    シールディング(7+SLv.*1)%物理属性
    アーミィング(7+SLv.*1)%魔法属性
    剣槍技・守りの構え 極12%全属性
  • 能力値増加系のマジックについて
    スキル(マジック)防御上昇率(予測)対象属性効果時間備考
    プロテクトオーダーⅣ防御+0.47約36秒
  • 被ダメージ減衰スキルについて
    スキル(マジック)ダメージ減少率(予測)効果時間備考
    ディバインオーラ30%(Ⅰ~Ⅲ)35%(Ⅳ~Ⅵ)40%(Ⅶ~Ⅸ)45%(Ⅹ)回数消費するまで小数点以下切り上げ
    シールドフォース50%(Ⅲ)55%(Ⅳ~Ⅴ)60%(Ⅵ~Ⅶ)
    ディープウォール70%
    マルチプルガード20%(Ⅰ~Ⅶ)
    パラディンスタンス25%(Ⅰ~Ⅲ)30%(Ⅳ~Ⅵ)回数消費するまで(3回)
    トライディフェンス50%(Ⅰ)約20秒
  • 異常を防ぐマジックについて
    スキル(マジック)異常防御確率(予測)効果時間備考
    レジストオーダー約50%(Ⅳ)約60秒(Ⅳ)300回中162回防御(Ⅳ)

コメント Edit

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  • インターミングル書き換わってますが、計算が合わないので再度検証お願いします。 -- 2018-10-12 (金) 17:03:28
    • ミングルⅧ(アスタ服なし、月齢不一致)で2属性が61877→95290(1.54倍)、3属性が27224→47369(1.74倍) -- 2018-10-21 (日) 14:07:26
      • ミングルⅣ(アスタ服なし、月齢不一致)で2属性が61125→89242(1.46倍)、3属性が27224→45191(1.66倍) -- 2018-10-21 (日) 14:08:56
  • ヴェンデッタは最終ダメージではなくて攻撃倍率加算では? -- 2018-08-29 (水) 13:04:53
  • 頭の良い人の誰か概算レベルでもよいからダメージシミュレーション機能を作って欲しい。。。 -- 2018-05-16 (水) 13:54:23
  • 攻撃力上昇系のスキルについて書き替えました。誤りがあれば書き換えてください。 -- 2018-05-11 (金) 01:44:47
  • 修正後のポイズンレーザー4、上限が6040まで上昇、とはいえ相当バフデバフ乗せないと届かない模様 -- 2018-05-01 (火) 17:49:31
  • グレイスフルムーン攻撃倍率側に書き換わっていますが、ダメ倍率では? -- 2018-03-07 (水) 15:17:22
    • 上限で気にしてませんでしたが他のものも逆のものが多いと思います、でなければバフであり得ないほど回復量が上がってしまうので -- 2018-03-07 (水) 15:22:44
    • 今の状態で間違ってないですよ、バフも攻撃倍率乗算ではなく、攻撃倍率加算のものばかりなので、上昇値が大きすぎることもないです -- 2018-03-07 (水) 18:07:05
    • 追記:それと回復系には攻撃倍率上昇バフは乗らなかったはずです、グレイスのような最大HP系には乗るようになってます、ちょっとややこしいですけどね -- 2018-03-07 (水) 18:09:42
    • 更に追記:グレイスにライズライトを使うとたくさん上がるように見えますが、「実際にたくさん上がります」 -- 2018-03-07 (水) 18:24:57
      • 再検証してみたら色々勘違いしてたようです、おさわがせしました -- 2018-03-08 (木) 10:39:59
    • 逆では?むしろ低倍率に加算だとライズで効果倍増にみたいになるので -- 2018-03-07 (水) 19:53:26
    • 光属性攻撃力に応じて味方全体の最大HPを上昇させるとの文言があるので攻撃倍率であると思われます。月齢一致によるダメージ倍率の上昇効果もないことからダメージ倍率そのものがないようにも見えますね -- [[.]] 2018-03-08 (木) 08:02:24
    • ダメージ倍率であると仮定した場合、ライズライト使用時の計算上の上昇値と実際の上昇量に齟齬が出てくるはずです -- 2018-03-08 (木) 08:10:46
      • 確かに攻撃倍率だとするとライズライトで光のほぼ2倍になってしまいますね -- 2018-03-09 (金) 00:59:24
    • ダメージ倍率側のようですね。 -- 2018-03-08 (木) 08:33:25
    • ライズライトとアーマダの銃火姫の闘気が重複するので更に上がりすよ -- 2018-03-13 (火) 20:51:44
      • 上にも書きましたがその場合重複しません。確認済みです -- 2018-03-13 (火) 23:32:49
  • エクススト―ムⅥのダメージは181でした -- 2018-03-06 (火) 19:14:44
    • すいません、服の補正値はいってました -- 2018-03-06 (火) 19:19:56
  • 検証、ありがとうございました。 -- 2017-12-29 (金) 09:46:19
  • スピリットコーラー Ⅲ 213回復 -- 2017-12-17 (日) 02:33:06
    • スピリットコーラー 6 226 精霊あり -- 2018-01-01 (月) 07:18:33
      • スピリットコーラー 7 231 -- 2018-01-26 (金) 08:04:37
    • シフトリカバー 6 精霊装備 300 、 精霊召喚中 350 (未確認ですが、計算上の杖・精霊なしの回復量は250上限のもよう?) -- 2018-01-26 (金) 08:45:52
    • ヒーリングコーラー 1 252 精霊あり -- 2018-01-26 (金) 12:52:03
  • プロテクトオーダーのバフについて、変異グリズリー連続切り裂き斬666、斬防御690で実験。そのまま321ダメ、プロテクトオーダー4状態で159ダメ -- 2017-10-10 (火) 13:43:49
    • 計算、690/2=345 666-345=321。690*1.47=1014/2=507 666-507=159 -- 2017-10-10 (火) 13:44:25
    • プロテクトオーダーのバフはLV60フル装備でも、LV20杖のみでも変わらず。ステ依存ではないか、要求ステが極端に低い模様 -- 2017-10-10 (火) 13:44:44

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*1 (旧)ペインの種類1つにつき最終ダメージに約6%のボーナス
*2 2体で2.18*0.75弱、3体で2.18*0.5弱ほど
*3 ペインの種類1つにつき貫通倍率に約0.08のボーナス
*4 攻撃時点でINT1200加算
*5 攻撃時点でDEX+40加算
*6 AGI+270が攻撃時に加算
*7 この数値は上昇分適用前のもの。攻撃時点で攻撃倍率加算
*8 敵の防御力を無視する