ダメージ検証

Last-modified: 2020-05-19 (火) 23:34:23

概要

おおまかにアビリティによるダメージは、基礎ステータス(STR~MND)に依存する貫通(防御耐性無視)ダメージと各属性攻撃力に依存するダメージに分かれている。
後者は相手の防御力や耐性にも依存し、計算上攻撃アビリティには属性攻撃力にかかる攻撃倍率と、
相手の防御を引いた後のダメージにかかるダメ倍率(ダメージ倍率)があるとしておおよそ正確な計算が可能である。
計算式としては、

A = 貫通参照ステ× 貫通倍率
B = 属性攻撃力 × 攻撃倍率 - 防御減算値
Cダメ倍率

とすると、

ダメージ ={AB × C×( 100-主属性耐性 )% }× 回数

であると予想される。複合属性(例えば斬+水)の場合は、

B = ( 斬攻撃力 × 斬攻撃倍率 - 斬防御減算値 )+( 水攻撃力 × 水攻撃倍率 - 水防御減算値 )

となる。また、表記が斬+水属性攻撃ならば主属性は斬(斬攻撃)となる。
基本的に乗算ごとに小数点以下は切り捨て。
計算例はダメージ検証/計算例のとおり。

他の追加ダメージの概要

上の計算式を基本として、さらにクリティカルヒットや一部の魔王の衣装による固定ダメージやスキルのスキルチェインによる追加ダメージが存在する。
ここではすべてのバフ等は紹介しないが、大まかに

スキルの場合

ダメージ ={ [ AB × C×( 100-主属性耐性 )% ] ×( 100-武器耐性 )% + (1段目のみ)クリティカル}× 回数
+ スキルチェイン:{ B × C×( 100-主属性耐性 )% + クリティカル}
+ 職服固定ダメージ

マジックの場合

ダメージ ={ [ AB × C×( 100-主属性耐性 )% ] ×( 100-武器耐性 )% + (1段目のみ)クリティカル}× 回数
+ マジックチェイン(マジックチェインの項目を参照)
+ 職服固定ダメージ

通常攻撃の場合

ダメージ ={ [ B × C(=1)×( 100-主属性耐性 )% + 通常クリティカル ] ×( 100-武器耐性 )% + ファントムエッジ }× 回数

となっている。
※スキルチェイン、マジックチェイン、通常攻撃のチェインヒット、通常クリティカルはバフにとって扱いが異なるようである。

検証の際には塔魔(施設)の効果や魔王の衣装の効果があるため塔界出撃時のステータスを利用し、マスクデータに注意されたい(槌のSTRによる打攻撃力補正など)。
また月齢一致により、ダメ倍率の後に5%の乗算ボーナスがあると思われる。

 

※2018年7月17日のメンテより、一部アビリティの効果引き上げが行われた。
対象:リカバー、パーティーリカバー、オールヒール、リゲイン、ヒーリングロッド、オールリカバー、コープスリカバー、
ハイリカバー、メガレストレーション、ヒーリングコーラー、ホーリーブリーズ、ヒーリングオーダー、プロテクトオーダー、
エンジェルサポート、ヒーリングアロー、ヒートリリーフ、ヘブンズデザイア、ポイントバリア、ガーディアンフォース、
プロテクションフォース、ホーリーノヴァ
(まだ検証は行われていないもよう)

与ダメージ

塔魔の防御減算値・耐性

簡略化のため防御減算値で計算(内部的には例えば減算値18 は 35/2の可能性があり、複合属性ではそちらで計算したほうが正確だと思われる)

塔魔の防御減算値は以下のようになっている

防御減算値おりたたみ

塔魔打/耐性
スライム15/015/015/010/010/010/010/010/0
ブルースライム18/018/018/015/015/015/015/015/0
レッドスライム???18/018/018/018/018/0
マンドラゴラ20/0?/0?/013/-10%15/015/015/015/0
ヒュージマンドラゴラ23/018/023/015/-10%18/018/018/018/0
ゴールドグリズリー65/10%65/10%65/057/-10%80/065/065/065/0
ブルードラゴン75/-10%125/20%125/20%75/-20%150/20%125/0125/075/0
ゴーレム150/-10%200/0200/0175/0175/0150/-10%175/0175/0
フロストタートル250/-10%285/20%280/20%185/-10%300/30%275/0265/0265/0
ウィンドエレメンタル260/20%225/-10%190/-15%225/0225/0350/80%225/-10%225/-10%
グランドシザー275/-10%350/20%350/20%275/-10%350/30%325/0325/0325/0
ゲーティア・プライム700/-10%625/-10%700/-10%650/-10%650/-10%650/-10%650/-10%650/-10%



また、撃滅戦の塔魔の防御減算値は以下の通り。

塔魔打/耐性
変異ランドスウォーム280/30%190/20%275/30%300/40%160/-20%275/30%275/30%300/30%
変異マンドラゴラ150/-50%50/-80%200/-50%0/-90%150/-50%150/-50%100/-50%100/-50%
変異グリズリー325/0250/0275/-10%343(?)/0340/0325/0275/-10%325/30%
アンドロマリウスの幻影300/-20250/0330/20%343(?)/0340/0375/20%325/-10%275/-10%
マルファスの幻影【Awaken】350/30%350/30%325/-20%350/-10%325/30%350/50%300/0300/0
キメイエスの幻影400/10%275/0350/0375/0300/-20%325/-20%350/0350/0



また、塔魔の属性耐性については○○ペインやシンク○○によって下げることができ、耐性が0%を下回った場合は弱点表示となる。
属性耐性は以下のようになっている

属性耐性 = (塔魔属性耐性)-(永続耐性低下値)-(一時耐性低下値);

なお、弱点は合計して100%が上限になり、それ以上は耐性低下しない模様

属性耐性減少アビリティについて

マジック耐性低下値浸食効果時間(秒)耐性低下効果時間(秒)備考
○○ペイン5%加算(上限50%)永続
シンク○○(17+SLv.*1)%--26+SLv.*1秒前後
シィクルヘルⅣカウント数*4%(IV) カウント上限10--約45秒斬闇耐性低下
マルチディフェクト回数*4%(IV) 上限回数10回--約45秒刺光耐性低下、効果はシィクルヘルと同じ仕様?
レンダリングショット強制弱点100%--約33秒(Ⅳ)全属性耐性低下、弓が攻撃した場合のみ判定される
アルス・ノヴァ23%(Ⅲ)--約21秒(Ⅲ)光耐性低下、効果中に再度発動すれば累積可能、上限40%

2016/12/20よりペインの耐性低下が3%→5%加算へ、累積上限が15%→50%へ調整
※シィクルヘルとペインは個別に上限をもち、加算される
※上記にもある通り弱点は100%が上限になる

武器耐性減少アビリティについて

属性耐性と異なり、武器耐性減少は基本ステータスによる貫通ダメージにもかかる。

スキル(マジック)武器耐性低下による倍率効果時間備考
ターゲットオーブ1.26+SLv.*0.01約50秒(Ⅳ),52秒(Ⅵ)敵宝珠耐性低下、覚醒後は0.04ずつ上昇?
カストルクリムゾン1.25(Ⅳ)約秒敵魔導書性低下25%(Ⅳ)
マッドデストラクション1.20(Ⅲ)、1.25(Ⅳ~Ⅵ)約60秒敵大槌耐性低下20%(Ⅲ)、25%(Ⅳ~Ⅵ)
オーディールバースト2.2(Ⅲ)、2.3(Ⅳ)、2.4(Ⅴ)、2.5(Ⅵ)約34秒敵魔盾耐性低下、デバフ判定後にダメージ計算

マジックの各倍率

魔法攻撃は一部を除き貫通はINTを参照
攻撃倍率はスキルレベルに応じて上昇

マジック貫通倍率(予測)攻撃倍率(予測)ダメ倍率回数貫通参照攻撃力参照
ファイア
アイス
ウィンドカッター
ライト
ダーク
0.50+(SLv.*0.05)1.08+(SLv.*0.02)0.57+(SLv.*0.03)2回INT



ブレイズピラー
アクアバレット
ブラックレイ
0.27+(SLv.*0.03)
0.63(覚醒Ⅰ)
1.17+(SLv.*0.03)(旧)
1.27+(SLv.*0.03)
1.61(覚醒Ⅰ)
0.48+(SLv.*0.02)
0.72(覚醒Ⅰ)
3回INT

イラプション0.20+(SLv.*0.05)火:1.46+(SLv.*0.04)
光:1.46+(SLv.*0.04)
0.881回INT火・光
オーガフレイム
ヘイルダーク
レッドフラリッシュ
0.47+(SLv.*0.03)
0.83(覚醒Ⅰ)0.95(Ⅲ)
闇火水風:各1.59+(SLv.*0.01)(Ⅰ~Ⅶ)
1.66+((SLv.-7)*0.06)(Ⅷ~Ⅹ)
1.92(覚醒Ⅰ)2.08(Ⅲ)
0.911回INT闇・火/水・闇/火・風
ワールウィンド0.09+(SLv.*0.01)1.04+(SLv.*0.01)1.002回MND
ヒートウェイブ
ブリザード
オーロラ
ダスト
1.08+(SLv.*0.02)風:(1.56+(SLv.*0.04))
火/水/光/闇:(1.56+(SLv.*0.04))
0.95(旧)
1.14
1回INT風・火/水/光/闇
ヴィントホーゼ0.051.68+(SLv.*0.06)0.465回INT
ペインブラスト*11.01.57+(SLv.*0.03)1.61回INT
ブレイズアロー
フロストスピア
フェザーシュート
アビスブラスト
1.45+(SLv.*0.05)
1.95+(SLv.*0.1)(覚醒)
1.36+(SLv.*0.04)
1.76+(SLv.*0.08)(覚醒)
2.06+(SLv.*0.04)
2.46+(SLv.*0.08)(覚醒)
1回INT


ブラッドソーン2.45+(SLv.*0.05)1.75+(SLv.*0.05)1.47+(SLv.*0.03)1回INT
イクリプスⅣ1.16光:1.92
闇:1.92
1.21回INT光・闇
ダークフォースⅣ0.052.120.465回INT
シャイン
ダークネス
0.19(Ⅹ)1.89(Ⅹ)1.27(Ⅹ)2回INT
トルネード
プロミネンス
2.0(Ⅰ),2.1(Ⅲ),2.15(Ⅳ)1.8(Ⅰ),1.96(Ⅲ),2.04(Ⅳ)2.1(Ⅰ),2.18(Ⅲ)*2,2.22(Ⅳ)1回INT
アラメイ1.6(Ⅲ),1.65(Ⅳ),1.7(Ⅴ),
1.75(Ⅵ)
光:1.6(Ⅲ),1.64(Ⅳ),1.68(Ⅴ),
1.72(Ⅵ)
風:1.01
2.18(Ⅲ),2.22(Ⅳ),2.26(Ⅴ),
2.3(Ⅵ)
1回INT光・風
インシネレイト1.45+(SLv.*0.05)2.14(Ⅰ),2.28(Ⅱ),2.42(Ⅲ),
2.57(Ⅳ),2.73(Ⅴ)
2.06+(SLv.*0.04)1回INT
ドンナーシュヴェルト
ホワイトアウト
シュヴァルツモアー
フレイムエンペラー
シュヴァルツゾンネ
7.5+(SLv.*0.5)光・風/水・光/闇・水:
各2.9+(SLv.*0.1)
1.01回INT光・風
水・光
闇・水
火・闇
光・闇
インプロージョン4.7+(SLv.*0.3)
8.3(覚醒Ⅰ)11.1(覚醒Ⅴ)
3.7+(SLv.*0.05)
4.6(覚醒Ⅰ)5.4(覚醒Ⅴ)
1.01回INT
ディープフリーズⅢ
インフェルノⅢ
ケイオスバーンⅢ
1.21.34(旧)
1.94
0.93回INT

エンハンススペル1.01.45+(SLv.*0.05)1.15+(SLv.*0.05)1回INT
スモークボムⅢ1.62.101.541回INT
アイシクルバラージⅣ0.052.120.465回INT
ペインストーム3.45*3+(SLv.*0.05)1.47+(SLv.*0.03)0.98+(SLv.*0.02)1回STR
アビスセイバーⅢ1.8斬:1.9
闇:1.65
0.223回INT斬・闇
フォールセイバーⅣ1.0斬:3.14
打:1.0
2.41回INT斬(・打)
ブリッツェンシュベルト1.54.35(Ⅳ)4.40(Ⅴ)4.45(Ⅵ)2.28(Ⅳ)2.35(Ⅴ)2.42(Ⅵ)1回STR
ペネトレイトファイア0.13.8+(SLv.*0.2)1.51回INT
ストームバーストⅢ0.5刺:1.66
風:1.70
1.02回INT刺・風
ウィッチクラフトⅧ4火:1.3
水:1.3
風:1.3
1.31回INT火・水・風
刃術・光龍閃爪 極1.5斬:1.88
光:1.92
0.223回INT斬・光
穿術・風龍穿牙 極1.5刺:2.0
風:1.8
0.223回STR刺・風
砕術・炎龍砕打 極1.5打:1.9
火:1.9
0.223回STR打・火
ミッドナイトスティングⅤ0.5刺:1.6
闇:1.6
0.672回INT刺・闇
エアレイドⅤ0.5打:1.6
風:1.6
0.672回INT打・風
しっかり乾きなさい?1.20火:1.8
光:1.8
0.951回INT火・光
蒼の浄火に抱かれて眠れ…1.5火:1.2
水:1.2
1.31回INT火・水
ドレッドクローⅣ1.52.151.181回INT
テクニカルバレット1.51.45+(SLv.*0.05)1.01回INT
銃火姫の闘気Ⅴ2.1刺:2.1
光:0(+1.0)
1.251回STR刺(・光)
秘技Ⅴ10.0刺:3.0
光:1.5
2.01回STR刺・光
ダイヤモンドダストⅣ0.8光:1.6
水:1.4
1.11回INT光・水
愛しき王のためにⅢ3.21.883.181回INT
アストライアⅣ1.21.360.953回INT
ドールスターランページⅣ1.52.251.381回INT
ブローズバースト0.1水:4
風:2
1.51回INT水・風
ジニアスフレアⅢ2.0*42.62.21回INT
フレアスターダスト7.5+(SLv.*0.5)10.9+(SLv.*0.4)1.01回INT
メルトフォール11.0(Ⅲ),11.5(Ⅳ)1.49(Ⅲ),1.57(Ⅳ)0.561回INT
魔導書の意地12.05.01.01回INT
インフェルノ・バレットⅢ
Dフリーズ・バレットⅢ
1.13.90.93回INT
ジェミニバーストⅣ
ジェミニストームⅣ
1.02.651.532回INT
アドヴェントエーファⅢ2.5斬:4.41
光:4.41
闇:4.41
2.81回STR斬・光・闇
アクティベートフィスト12.4+(SLv.*0.1)1.85+(SLv.*0.05)1回STR
メテオレイン24.0+(SLv.*1.0)1.0+(SLv.*0.1)1.4+(SLv.*0.1)1回INT

スキルの各倍率

物理攻撃は一部を除き貫通はSTRを参照
攻撃倍率はスキルレベルに応じて上昇

スキル貫通倍率(予測)攻撃倍率(予測)ダメ倍率回数貫通参照攻撃力参照使用条件
コメットアタック0.58+(SLv.*0.02)1.00.75+(SLv.*0.02)1回STR
ストライ0.78+(SLv.*0.02)1.35+(SLv.*0.05)1.001回STR
メテオストライク4.5+(SLv.*0.15)約1.00.011回STR
ダブルプレス0.011.47+(SLv.*0.03)0.82回STR
コンビネーションⅢ1.151.00.533回STR拳闘
レゾナンス4.60+(SLv.*0.05)1.65+(SLv.*0.03)0.98+(SLv.*0.02)1回STR大槌
バーストクラッシュ(旧)0.98+(SLv.*0.02)1.55+(SLv.*0.05)1.001回STR
バーストクラッシュⅣ1.561.751.001回STR
アナイアレイトⅦ(旧)3.81.520.822回STR大槌
アナイアレイト7.45+(SLv.*0.05)1.38+(SLv.*0.02)0.98+(SLv.*0.02)2回STR大槌
エリミネートクローⅢ1.31.561.02回STR
トライブーストⅢ0.341.440.83回STR
パンプキンボム0.5+(SLv.*0.50)打:1.3
斬:1.3
刺:1.3
0.35+(SLv.*0.15)1回STR打・斬・刺片手剣・片手槍
・双剣・大槌・
拳闘・大鎌
シャイニースイングⅣ2.0打:1.18
光:1.36
2.31回STR打・光
アクアスイングⅣ2.0打:1.18
水:1.36
2.31回STR打・水
スロースイングⅢ1.01.822.71回STR
ダークネスブローⅣ4.95打:1.77
闇:1.95
1.161回STR打・闇
ディスパーグライディングⅠ3.0打:3.3
闇:2.9
3.21回STR打・闇大槌
スプリットジェイドⅣ2.01.77*53.01回STR大槌
デモリッシュマレットⅢ*61.02.02.01回STR大槌
プリオンスロート大槌
バーストフォースⅠ2.12.63.241回STR
フィフスブレイクⅣ0.11.251.05回STR拳闘
フラッシュブローⅡ2.01.551.01回STR拳闘・大槌
バーストストライク拳闘
ブーストクローⅣ1.01.860.692回STR拳闘
ビーティングハート拳闘
ランナーズハイ拳闘
アドバンスブロウⅣ1.151.871.323回STR
キャストブロウⅢ1.11.280.783回STR拳闘
イモビライズⅢ3.04.03.41回STR拳闘
ジョルトブロウ1.01.92+(SLv.*0.08)
2.88(覚醒Ⅰ)
0.7+(SLv.*0.1)
1.83(覚醒Ⅰ)
1回STR拳闘
スプラッシュフリッカー1.03.6+(SLv.*0.1)1.45+(SLv.*0.05)1回STR拳闘
アサルトウェイブ1.0打:1.05+(SLv.*0.05)
水:1.05+(SLv.*0.05)
0.25+(SLv.*0.05)6回STR打・水拳闘
ロイヤルパニッシャー魔盾
アクセルブロウ魔盾
フェンリスハンマー大剣・魔銃
・弓・精霊・
ガード・魔盾
スキル貫通倍率(予測)攻撃倍率(予測)ダメ倍率回数貫通参照攻撃力参照使用条件
スライス0.04+(SLv.*0.01)1.3+(SLv.*0.05)1.19+(SLv.*0.01)1回STR
スライス・ウィンド0.24+(SLv.*0.01)(旧)
0.5(覚醒Ⅳ)
斬:1.3+(SLv.*0.05)(旧)
風:1.08+(SLv.*0.02)(旧)
斬/風:2.38(覚醒Ⅳ)
1.09+(SLv.*0.01)
1.27(覚醒Ⅳ)
1回INT斬・風
フラッシュブレードⅣ1.22.451.561回STR
クランブル片手剣
ブラッドスラッシュ0.78+(SLv.*0.02)1.45+(SLv.*0.03)1.01回STR大鎌
リバースサイズ1.02.72+(Slv.*0.08)
3.68(覚醒Ⅰ)
0.7+(SLv.*0.1)
1.9(覚醒Ⅰ)
1回STR大鎌
ダブルルッツ0.49+(SLv.*0.01)斬:1.19+(SLv.*0.01)
刺:1.14+(SLv.*0.01)
0.87(Ⅲ) 0.89(Ⅴ) 0.97(Ⅹ)2回STR斬・刺
ダブルアクセル0.40+(SLv.*0.02)斬:1.21+(SLv.*0.01)
打:1.21+(SLv.*0.01)
0.59+(SLv.*0.01)2回STR斬・打大鎌
デスサイズ0.99+(SLv.*0.01)1.05+(SLv.*0.01)0.44+(SLv.*0.01)4回STR大鎌
カタストロフ1.03.7+(SLv.*0.1)0.91回STR大鎌
エレメントパイルⅣ1.3斬:2.95(+0.10)
打:2.4
0.422回STR斬・打大鎌
エングレイヴⅢ1.8斬:2.0
火:2.0
風:2.0
0.203回STR斬・火・風
クリムゾンディバイドⅣ0.6斬:3.53
打:2.35
火:2.35
0.981回STR斬・打・火
ホーリーセイバーⅣ2.0斬:1.18
光:1.36
2.31回STR斬・光
パルヴァライズ4.75+(Slv.*0.15)
6.4(覚醒Ⅰ)6.55(Ⅱ)6.7(Ⅲ)
1.3+(SLv.*0.1)
2.5(覚醒Ⅰ)2.7(Ⅱ)2.9(Ⅲ)
1.4+{ceil(SLv./2)*0.1}
2.0(覚醒Ⅰ)2.1(Ⅱ)2.2(Ⅲ)
1回STR大剣
ミューティレーション2.01.4+(SLv.*0.2)1.9+{ceil(SLv./2)*0.1}1回STR大剣
エクスキューション10.04.8(Ⅴ)5.0(Ⅵ)5.2(Ⅶ)2.2(Ⅴ,Ⅵ)2.3(Ⅶ)1回STR大剣
メロウナイトフォース2.16(Ⅳ)2.18(Ⅴ)2.20(Ⅵ)2.72(Ⅳ)2.76(Ⅴ)2.80(Ⅵ)3.3(Ⅳ)3.32(Ⅴ)3.36(Ⅵ)1回STR
刃技・虚龍斬 極1.01.82.31回STR片手剣・大鎌
アブソープスレイⅣ1.653.150.91回STR大鎌
エンドオブデスⅣ2.50斬:3.05
闇:3.05
3.01回STR斬・闇大鎌
アンダーリッパーⅣ0.25斬:1.7
風:1.65
1.351回STR斬・風
デビルグレイサーⅢ1.0斬:2.8
風:2.8
闇:2.8
1.11回STR斬・風・闇大鎌
フェンリスエッジ大剣・魔銃
・弓・精霊・
ガード・魔盾
バスターブレードⅢ1.0斬:3.4
斬攻を参照している模様
1.41回STR
スキル貫通倍率(予測)攻撃倍率(予測)ダメ倍率回数貫通参照攻撃力参照使用条件
ダブルスラスト0.04+(SLv.*0.01)1.16+(SLv.*0.04)1.002回STR
トライピアス0.04+(SLv.*0.01)1.16+(SLv.*0.04)0.753回STR
トリックアタック2.01.42+(SLv.*0.03)0.51+(SLv.*0.04)1回AGI双剣
アサルトエッジ5回双剣
ブラストアタック(旧)2.61.42+(SLv.*0.03)0.58+(SLv.*0.04)1回DEX双剣
ブラストアタックⅩ4.81.720.981回DEX
デッドリーレイド(旧)4.5+(SLv.*0.15)1.001.001回AGI双剣
デッドリーレイド7.1(Ⅳ),7.8(Ⅶ)1.001.001回AGI双剣
ライトニングムーブⅣ0.29*7刺:1.1
風:1.1
0.534回AGI刺・風双剣
クリスタルエアレイヴⅣ0.46刺:1.1
水:1.06
風:1.06
0.476回AGI刺・水・風双剣
トリシューラⅤ1.002.751.123回STR片手槍
ブランディッシュ片手槍
アサルトスピア(Ⅰ~Ⅱ)0.95+(SLv.*0.05)1.9+(SLv.*0.1)1.05+(SLv.*0.05)1回STR片手槍
アロートリニティ3回
アローストーム5回
フェイタルアロー
レンダリングショット*84.3(Ⅳ) 4.4(Ⅴ)1.86(Ⅳ) 1.88(Ⅴ)1.35(Ⅳ) 1.40(Ⅴ)1回DEX
コアパウンドアローⅣ*91.02.22.051回DEX
ピアストレイト
ドレインキッスⅤ0.81.570.552回STR片手槍・
双剣・弓
ブラッドカーニバルⅤ2.5*101.602.201回DEX双剣・弓
アマノハバヤ5回刺・光
穿ちぬけ!4.01.000.801回AGI双剣
ドレインエッジⅣ0.861.751.002回STR
黄金の撃鉄Ⅴ1.0光:2.38
刺:1.88
1.151回INT光・刺
心地よい眠りのために刺・風
フロストウェイブⅢ1.3水:2.7
斬:2.2
2.091回STR水・斬
フェンリスアロー大剣・魔銃
・弓・精霊・
ガード・魔盾

魔王スキル(マジック)

スキル(マジック)貫通倍率(予測)攻撃倍率(予測)ダメ倍率回数貫通参照攻撃力参照
アークエヴォリューション1.051.94*111.001回STR
アステールエクリクシス7.502.801.501回STR
フィアーレイン10.02.004.001回STR
ライトニングストーム0.51.10.458回AGI刺風
タイダルウェイブ5.0斬:3.5
水:2.0
1.801回STR斬水
ヴォルケーノ1.2火:1.4
闇:1.0
1.03回INT火闇
ファイアレイン3.52.681.41回INT
メテオフォール10.0(Ⅰ) 12.0(Ⅱ)8.0(Ⅰ) 8.2(Ⅱ)*121.0(Ⅰ) 1.1(Ⅱ)1回INT
シフトバースト1.03.01.81回STR
フレアバルカン2.0打/火 1.9*131.06回STR打火

回復の各倍率

マジックの回復も防御減算0として基本的に同じ計算ができる
貫通はMNDを参照、倍率は光攻撃力に少し係る
回復量には上限がある
杖を装備すると回復上限は1.4倍、精霊を装備すると1.2倍、精霊を装備してヒーリングコーラーあるいはスピリットコーラー効果時間中は1.4倍になる

☆スモールヒール・ヒール・リカバー・ハイリカバー・ヒーリングロッド
・「魔杖」装備時のみ、MNDのn%が回復上限に上乗せされます(2016/12/20)

スキル(マジック)貫通倍率(予測)攻撃倍率(予測)ダメ倍率回数貫通参照攻撃力参照備考
ヒール0.69+(SLv.*0.01)0.11.01回MND
リカバー0.98+(SLv.*0.02)0.11.01回MND
コープスヒール1回MND
オールエイド1回MND
オールヒール0.45(Ⅰ)0.11.01回MND
ポイントバリア0.24+(SLv.*0.01)0.151.01回MND
ホーリーノヴァ0.460.41.01回MND
セキュアウォールⅣ0.80.041.01回MND上限1310?
ホーリーチャージⅡ1.00.91回上限4000
クラウンチャージ1回上限3000
メガレストレーションⅣ0.50.11.01回MND
グレイスフルムーン01.00.27+(SLv.*0.03)1回--上限2500、効果時間19+(SLv.*1)秒
月光強体01.00.57+(SLv.*0.06)1回--上限2500
ゲイルラウンド???1回--上限2500
  • 回復上限(※2018/07/17の調整により一部情報が古くなってます)

    回復上限おりたたみ

    スキル(マジック)覚醒Ⅰ覚醒Ⅱ覚醒Ⅲ覚醒Ⅳ覚醒Ⅴ
    スモールヒール(杖なし)175193211
    スモールヒール(杖あり)224230257270282330
    ヒール(杖なし)210214218222226230234238242246253267
    ヒール(杖あり)316327332338344354364
    セルフヒール(杖なし)260295300
    セルフヒール(杖あり)
    リカバ―(杖なし)292309340
    リカバ―(杖あり)432442449459570596
    ハイリカバ―(杖あり)700728756
    パーティーヒール(杖なし)
    パーティーヒール(杖あり)125159176210243
    パーティーハイヒール(杖なし)
    パーティーハイヒール(杖あり)140144148152222226230
    パーティーリカバ―(杖なし)
    パーティーリカバ―(杖あり)344
    パーティーリリーフ(杖なし)
    パーティーリリーフ(杖あり)140144
    コープスヒール(杖なし)85138
    コープスヒール(杖あり)135142193
    コープスリカバ―(杖なし)
    コープスリカバ―(杖あり)294305327338
    シフトリカバ―(杖なし)
    シフトリカバ―(杖あり)327350
    オールエイド(杖なし)
    オールエイド(杖あり)102107113118124130135163175186
    オールヒール(杖なし)115121127151
    オールヒール(杖あり)161169177194211
    オールリカバー(杖なし)
    オールリカバー(杖あり)439
    ヒーリングオーダー(杖なし)
    ヒーリングオーダー(杖あり)247+155x2
    プロテクトオーダー(杖なし)
    プロテクトオーダー(杖あり)327
    ヒーリングコーラー(精霊あり)252265270276
    スピリットコーラー(精霊あり)204208213226231
    ホーリーブリーズ(精霊あり)396408
    ホーリーブリーズ(精霊召喚中)
    フェンリスヒール(精霊あり)126133140147154
    フェンリスヒール(精霊召喚中)180
    フロントヒール(精霊あり)90
    フロントヒール(精霊召喚中)105110116121127140147154
    メガレストレーション(精霊あり)519
    メガレストレーション(精霊召喚中)
    ポイントバリア(杖なし)
    ポイントバリア(杖あり)800以上?
    ガーディアンフォース11501200125013001350
  • ヒーリングロッドは回復上限がない?
    光攻撃力1で、初回の回復量が0.35上昇する、MNDの影響値は恐らく10%~11%?
    2回目以降の回復量は初回に87%掛けた数値分回復する。
    光攻撃力1024で 初回416 2回目以降362回復まで確認。
    ヒーリングロッドVで500まで確認(Ⅵで513確認)、回復回数はVで1+2回
    上限があるかないかは不明(要検証)

被HP回復量増加のスキル(マジック)について

スキル(マジック)被HP回復量上昇率効果時間備考
パーティリリーフ16%(Ⅰ),18%(Ⅵ~Ⅷ)約20秒(Ⅰ),約22秒(Ⅵ)、約23秒(Ⅷ)ポイントバリア等にも効果あり
最終回復量(防壁量)に乗算する
リリジャスリリーフ20%(Ⅳ)約秒

ペインについて

貫通ダメージはないと思われるが、基本的に計算は同じ。
同一属性のペインを同一の魔神が撃った場合、威力・効果時間によらず後発のもので上書きされる。
魔単属性のペインについてはダメージ上限が設定されていない(2016/3/23に撤廃)。
エクスストームのダメージは各属性攻撃力毎に計算される。ペインの上書きも同一属性のみ。
ターゲットオーブによる上限の変化はなし。叡智の衣装および機水の心得の効果は上限も変化する。

マジック貫通倍率(予測)攻撃倍率(予測)ダメ倍率回数ダメージ上限貫通参照攻撃力参照備考
ファイアペイン
ウォータペイン
ウィンドペイン
01.26+(SLv.*0.04)0.19+(SLv.*0.01)(Ⅰ~Ⅸ?), 0.30(Ⅹ)15回(約47秒)----

ライトペイン
ダークペイン
01.40+(SLv.*0.04)0.19+(SLv.*0.01)(Ⅰ~Ⅸ), 0.30(Ⅹ)20回(約62秒)----
エクスストームⅠ20回(約62秒)286火・水・風・光・闇
エクスストームⅢ20回(約62秒)300火・水・風・光・闇
フレイムペイン
フロストミザリーⅢ04.40.310回(約62秒)----
ポイズンレーザーⅣ7回(約40秒)6040
ライトバースト4回(Ⅲ~Ⅳ)5回(Ⅴ)6回(Ⅵ~Ⅶ)7回(Ⅷ)10回(覚醒Ⅰ)、効果時間:約20+(SLv.*1)秒4000+(SLv.*2000)Ⅲ~Ⅴは間隔が5秒毎、Ⅵ~Ⅷは間隔が4秒毎、覚醒Ⅰは3秒毎

オフェンシブスタンス・攻撃力上昇スキル

攻撃力上昇系のスキルについて

上昇値は攻撃倍率に加算される(通常攻撃の場合は1.0+)。
攻撃倍率系のバフは同一アイコン・同属性である場合、基本的により効果が高い場合のみ上書きされる
スタンスによる魔神耐性低下については被ダメージの魔神属性耐性を参照

スキル(マジック)攻撃倍率上昇値(予測)効果時間備考
ソーディング+0.16+(SLv.*0.02)(全)約48秒(Ⅳ)約52秒(Ⅷ)魔神耐性低下 52-(SLv.*2)%
ブレイクスタンス+0.35(Ⅲ),+0.40(Ⅳ,Ⅴ,Ⅵ),+0.45(Ⅶ,Ⅷ,Ⅸ),+0.50(Ⅹ)(打)約58秒魔神耐性低下 25%(Ⅳ,Ⅴ), 20%(Ⅶ)
デスパレート+0.50(Ⅲ)(斬)約48秒魔神耐性低下 30%(Ⅲ)
ライズ○○+0.40+(SLv.*0.01)(対象属性)約38+SLv.*2秒
フレンジー
レイジバースト
イーグルクロウ
ホーリーライト
ダークナイト
ダブルタイズ
+0.14+(SLv.*0.01)(対象属性)約50秒(Ⅰ~Ⅲ)同一PTに効果
ホーリーゲインⅣ+0.44(光)約46秒
マッドデストラクション+0.2(Ⅲ)、+0.25(Ⅳ~Ⅵ)(打)約60秒敵大槌耐性低下20%(Ⅲ)、25%(Ⅳ~Ⅵ)
カストルクリムゾン+0.6(Ⅳ)(火闇)約秒敵魔導書性低下25%(Ⅳ)
銃火姫の闘気Ⅴ+1.00(光)約30秒発動時点で加算
ルナライトフォース+0.65(Ⅳ),+0.73(Ⅷ)(風光)約秒
サンライトフォース+0.65(Ⅲ), +0.70(Ⅴ), +0.75(Ⅷ)(火闇)約秒
オールアトリビュート+0.41(Ⅳ),+0.43(Ⅴ)(全)約29+SLv.*1秒
スカフィーエクステント+0.23(Ⅳ),+0.24(Ⅴ),+0.25(Ⅵ),+0.26(Ⅶ)(刺)約35秒全ての攻撃に対し通常攻撃を1回追加
トキシックローズ+0.9+(SLv.*0.1)(Ⅲ~Ⅶ)(火水風光闇)
メロウナイトフォース+0.9+(SLv.*0.05)(斬)約43秒(Ⅳ)覚醒後は0.1ずつ増加?、魔神耐性低下 50%(固定)
バーストフォース+0.95(Ⅰ)(斬)魔神耐性低下 50%
エヴォケイション+0.43+(SLv.*0.02)(光)
スプラッシュフリッカー+0.9+(SLv.*0.1)(打)

条件付き等の攻撃力上昇系のスキルについて

上述の強化スキルとは別に効果を発揮し、攻撃倍率にさらに加算される。

スキル(マジック)攻撃倍率上昇値(予測)効果時間備考
アークエヴォリューション+0.10→0.50→1.00(打)(前回の段階上昇から)約45秒攻撃倍率は攻撃時点で加算
エレメントパイル(Ⅳ,Ⅴ)+0.10(0)+0.09*(属性数) (斬)約45秒使用時はカウント(0),
以降属性数は攻撃時点で加算
ウォーターフィールド一段階目:防御倍率+0.05(全)
二段階目:攻撃倍率+0.6(全)防御倍率+0.05(全)
三段階目:攻撃倍率+1.2(全)防御倍率+0.65(全)
約90秒
リムンテズディザー+1.00(全)約45秒宝珠装備時に限る、各属性ではなく宝珠アイコン
イグニッション+0.56(Ⅳ,Ⅴ,Ⅵ),+0.61(Ⅶ,Ⅷ,Ⅸ),+0.67(Ⅹ)(斬)約36+Slv.*1秒行動時斬属性攻撃アビリティのリキャスト-10%(Ⅳ~Ⅹ)
チャージスタンス(Ⅳ)+0.1(刺)+0.4(4回)まで重なる。5回目で消失し、代わりに1回だけスキル1.5倍 
バーサークフィールド+0.85(Ⅳ),+0.90(Ⅴ,Ⅵ),+0.95(Ⅶ,Ⅷ),+1.00(Ⅸ,Ⅹ)
+1.05(覚醒Ⅰ)(刺)
(発動から)約26秒攻撃回数(HIT数を含む)により発動。20回前後?
ヴェンデッタ+0.1?+(自分以外の味方が攻撃を受けた回数)*0.01?(Ⅲ)、合計の上限+1.03(Ⅲ)
   上昇単位+0.05(Lv.6)、上限+1.00+(SLv.*0.01)
約100秒0ダメージ、回避、カウンターでも判定あり。範囲攻撃の場合複数回数判定あり
バトルスタンス+0.50(Ⅲ),+0.55(Ⅳ)(打)約30秒(強化増減無し)連携効果を除く
2018/09/25に効果上方修正
ガイアフォース+0.8(Ⅳ),+0.88(Ⅴ)(風)約?秒精霊召喚中に使用した時のみ発動。同一PTに効果
スピリットヴェスタリア+1.00(打)約65秒
イグナイトロンド+0.5(Ⅲ),
+0.9(覚醒Ⅰ)(全)
同一PTに効果(オールアトリビュートと効果は重複しない)

能力値増加系のマジックについて

属性攻撃力または防御力の直後に乗算。

スキル(マジック)攻撃/防御上昇率(予測)対象属性効果時間備考
オーバートランス1.00 +(0.05*累積の段階))
MAX+0.30(Ⅳ),MAX+0.35(Ⅴ),MAX+0.40(Ⅶ),MAX+0.45(Ⅸ)
全/全
ヴィクトールオーラ攻撃1.00 +(0.6+(SLv*0.1))/防御1.00 +(0.4+(SLv*0.03))打/全約110秒
リライアブルオーラ攻撃1.00 +(0.47+(SLv*0.03))/防御1.00 +0.59(Ⅲ) +0.64(Ⅹ)打/全

計算としては、例えばソーディングと併用した場合、

B = 属性攻撃力 × トランス分 × ヴィクトールオーラ分(打攻のみ) × (攻撃倍率 + ソーディング分) - 防御減算値

といった計算になる。

固定ダメージ追加のスキルについて

スキル(マジック)追加ダメージ(予測)対象属性効果時間備考
ファントムエッジ0.29+(SLv*0.01)
0.41(覚醒Ⅰ)
一部を除き強化スキルの影響は受けない

ダメージ増加系のマジックについて

威力増加などと記述される。ダメージ倍率C以降の乗算系バフで、基本的に別段階でかかるものは互いに乗算されていく。
基本ステによる貫通ダメージにも適用され、それ以外のダメージ
(通常クリティカル、スキルクリティカル*14、チェインヒット、スキルチェイン、マジックチェイン、ファントムエッジ、魔王の衣装の効果)にかかるかは注意書き等を参照。
特に公式で最終ダメージ増加と表記されるものは、最後(全て)に乗算されるものが多い。

スキル(マジック)倍率効果時間備考
ハンティングロア1.3(Ⅲ)1.33(Ⅳ),0.77(Ⅳで耐性攻撃時)約30秒(SLvで変化無し)チェインや回数攻撃でも一撃目のみが変化
イーグルアイ1.19+(SLv.*0.01),0.84(Ⅶで耐性攻撃時)
マークスマンシップ1.05(Ⅳ,Ⅴ),1.10(Ⅵ)約?秒
ラストスタンド1.0+ベース値+(HP依存値*割合)
ベース値:0.1(Ⅱ,Ⅲ),0.2(Ⅵ)
HP依存値:0.45(Ⅱ),0.5(Ⅲ),0.55(Ⅵ)
HPの状態により増加。ファントムエッジにも適用
ライトニングコーラーベース値:0.5,0.52(Ⅱ)
1.00+(ベース値*(カウント数/10))
約60秒カウント加算後にダメージ計算。カウント最大値は10
チャージフォース1.5(Ⅱ,Ⅲ),1.55(Ⅳ,Ⅴ,Ⅵ),1.6(Ⅶ,Ⅷ,Ⅸ),1.65?(Ⅹ)次の斬属性アビリティに限る。一撃目のみ増加。主属性でなくとも斬属性があれば適用?
スライス・ネクサス1.15(Ⅰ~Ⅴ),1.20(Ⅵ~Ⅹ),1.25(覚醒Ⅰ~Ⅲ)
ファイアレイン1.2次の火属性アビリティに限る。(暫定)
ミューティレーション1.00+カウント数*0.8(Ⅳ),0.82(Ⅴ)、カウント上限5ミューティレーションに限る
マジカルブリージング2.32+(SLv.*0.05)(Ⅲ~Ⅵ)次の攻撃マジックに限る
マジカルヴィクトール2.88+(SLv.*0.03)
3.18+(SLv.*0.04)(覚醒)
次の攻撃マジックに限る
アンガーオブサン1.35+(SLv.*0.05)約60秒次の攻撃に限る。アビリティ使用時は一撃目のみ増加
ギミックオブサン1.2(Ⅰ),1.26(Ⅳ),1.28(Ⅴ),
1.34(Ⅵ),1.36(Ⅶ),1.38(Ⅷ)
1.46+(SLv*0.04)(覚醒Ⅰ~Ⅳ)
約秒次の攻撃に限る。アビリティ使用時は一撃目のみ増加
アンガーオブサンと同アイコン(効果の高いほうで上書き)
アステリオトランス1.0+{(クリティカル率/100)*{0.52+(SLv.*0.01)}}約43秒(Ⅲ)クリティカル率が100を超えても計算される
倍率に上限がある模様2.54+(SLv.*0.02)?
アサルトウェイブ1.0+(0.08+SLv.*0.02)*カウント数約?秒攻撃アビリティに限る

互いに加算関係にあるダメージ増加マジック(×1.00+)

スキル(マジック)倍率効果時間備考
インターミングル-0.20(単),+0.46(Ⅳ)+0.54(Ⅷ)(2),+0.66(Ⅳ)+0.74(Ⅷ)(3)約30秒
マジカルマーベリック+0.50+(SLv.*0.05)約30秒次の攻撃マジックに限る

クリティカル及び職服の扱いについて
クリティカルのみ適用されるもの:スライス・ネクサス、チャージフォース、パイロチャージ、アンガーオブサン、ギミックオブサン
クリティカル、職服両方に適用されるもの:インターミングル、マジカルマーベリック、マークスマンシップ
どちらも適用されないもの:マジカルヴィクトール、アステリオトランス(通常クリティカルには適用)、武器耐性低下(通常クリティカルには適用)

例えばマジックの1段目に関して

ダメージ =
{ [ (AB × C× 耐性の倍率 )
× 武器耐性の倍率 × マジカルヴィクトール + クリティカル ]
× アンガーオブサン + 職服固定ダメージ }
× マジカルマーベリック × マークスマンシップ

また、通常攻撃の1段目に関して

ダメージ =
[ ( B × C(=1)× 耐性の倍率 + 通常クリティカル )
× 武器耐性の倍率 × (エシュロン + ライトニングコーラー) + ファントムエッジ ]
× アンガーオブサン × マークスマンシップ × ハンティングロア

といった計算になる(スキル枠の関係上成り立たないものも含めている)。

その他(複合系等)のスキル(マジック)について

スキル(マジック)効果効果時間備考
エシュロン1.00+ 0.57(Ⅱ),0.60(Ⅲ)約80秒?通常攻撃のみ。攻撃アビリティのダメージ半減。チェイン開放効果あり
パワーディストーション(通常攻撃時)
最終ダメージ1.00+ 0.21+(SLv.*0.03)※ファントムエッジには乗らない
チェインヒット率+70%(II~IV)、クリティカル率+70%?検証中(II~IV)
(アビリティ攻撃時)
最終ダメージ1.00- 0.50※アビリティダメージ部分のみ減少
約80秒
プリトウェンスタンドカウンターダメージ増加(加算)カウント数*{120%+(SLv*10%)}、カウント上限5、カウンター確率約20%(Ⅳ)約60~63秒(Ⅳ)カウント(0)の時点では増加なし
ヘイトフルレイジ初期値+1300+(SLv.*50)、上限値+2600+(SLv.*100)(全)78秒(Ⅳ)

ヘイトフルレイジは倍率ではなく、攻撃倍率計算後に数値が加算される、式としては以下のようになる

B = ( 斬攻撃力 × 斬攻撃倍率 - 斬防御減算値 + ヘイトフルレイジ分 )+( 水攻撃力 × 水攻撃倍率 - 水防御減算値 + ヘイトフルレイジ分 )

エシュロンとパワーディストーションの重複はなし。
エシュロン、パワーディストーションとライトニングコーラーは互いに加算関係にある(1.0+ は共通)。

クリティカル・チェインヒット

  • 通常攻撃・物理スキルのクリティカル発生時、DEX*1.0の貫通ダメージが攻撃の一段目に上乗せされる(発生率はDEXに依存)
  • 魔属性のマジックのクリティカル発生時、INT*1.0の貫通ダメージが攻撃の一段目に上乗せされる(発生率はINTに依存(要検証))
  • チェインヒットは通常攻撃と物理スキルに発生し、通常攻撃による追加攻撃が行われる。クリティカルが発生した場合にはすべてのチェインヒットに必ずクリティカル分が上乗せされる
  • トリプルチェインは、『通常攻撃』、『何らかのチェインヒット率上昇バフがかかっている』、『チェインヒット率が100%を超えている』、これらを満たした時のみ発生する
  • マジックにチェインは発生しないが、基本的にINTによってクリティカル率が大きく上昇するようである(要検証)

発生確率などに関しては、クリティカル・チェイン率検証を参照。

マジックチェイン(エンハンススペル)について

  • 追撃は使用したマジックの属性攻撃力が参照され、確率で行われます(公式より)
  • エンハンススペルLV4で70%前後の発動率を確認。
  • チェインキャストLV8で55%前後の発動率を確認。

貫通攻撃力はなく、単一属性のマジックについてはすべて以下の各倍率のマジックで追撃する(追撃元のスキルによる違いはない)。

追撃元貫通倍率(予測)攻撃倍率(予測)ダメ倍率回数貫通参照攻撃力参照
単一属性マジック01.27+(SLv.*0.03)0.77+(SLv.*0.03)1回--各属性

※ただしSLv.はエンハンススペルのもの。

複合属性のマジックについては、追撃の性能は追撃元の各マジックに依存(スキルLv.によっても変化)する。

  • 複合属性のマジックの場合、属性の数だけ追撃ダメージが上乗せされる。
    (3種複合のウィッチクラフトであれば火800ダメージ水700ダメージ風600ダメージの追撃が入るとした場合
    その合計の2100ダメージが追撃ダメージとして表示される)
  • マジックチェイン可能状態は、エンハンススペルLV4で60秒、チェイスキャストLV1で60秒程度持続を確認。
  • チェインヒットとは異なり、追撃ダメージに対してクリティカル分のダメージは上乗せされない。
  • チェインヒットとは異なり、装備や塔魔などのチェインヒット確率上昇効果は適用されない。

号令補正について(暫定)

号令補正以外の全要素での算定結果の数値に、号令補正%を乗じた値がダメージに加算される。

 

被ダメージ

基本的に敵の技に貫通攻撃力やダメージ倍率のかかるものはないようだが、無属性攻撃が貫通に対応し、
拡散攻撃がダメージ倍率の異なる攻撃に対応している。以下の敵技攻撃力にあたる部分は当wikiの各敵データの行動表に書かれているものに対応する。

B = 敵技攻撃力 × 弱体化倍率 - 魔神防御力/2
Cダメ倍率(特殊な攻撃以外は 1.0 )

とすると、被ダメージは

被ダメージ ={B × C ×( 100-魔神属性耐性 )% }

であり、魔神属性耐性については装備分+ディフェンシブスタンスのスキル効果分となる。
(なお、確認時点で一部のシールドで効果表記と異なる属性耐性が以下略)
※2018/09/11、本魔神に魔法属性耐性10%が追加

更に崩壊(1段階で80%)と被ダメージ減衰スキルを入れた場合はこうなる

被ダメージ ×( 100+崩壊 )% ×( 100-減衰率 )%

小数点以下は切り上げになる

上記の場合の敵技攻撃力の例

塔魔
ゼニスキーパー連続斬り/550・単灼熱/350・PT
火炎斬り/550・単
業炎斬り/600・単

敵の属性攻撃力を下げるスキルについて

スキル(マジック)弱体化倍率(予測)効果時間備考
ウィークネス{100-(6.5+SLv*0.5)}%約29+SLv*1秒物理属性、小数点以下切り上げ
ブレインショック{100-(6.5+SLv*0.5)}%約29+SLv*1秒魔法属性、小数点以下切り上げ
フォールセイバー(100-43)%(Ⅳ)約16秒(Ⅳ)物理、魔法属性

耐性、防御力上昇系スキル

ディフェンシブスタンス

スキル(マジック)耐性上昇値(予測)備考
シールディング(7+SLv.*1)%物理属性
アーミィング(7+SLv.*1)%魔法属性
剣槍技・守りの構え 極12%全属性

能力値増加系のマジックについて

スキル(マジック)防御上昇量(予測)対象属性効果時間備考
プロテクトオーダーⅣ防御倍率+0.47約36秒
シャイニングオーダーⅣ防御倍率+1.16約43秒プロテクトオーダーと同アイコン(互いに上書き)
ホワイトギフト防御倍率+1.6(Ⅲ)、?(覚醒Ⅰ)約33秒(Ⅲ~Ⅵ)2019/09/10に効果上方修正(防御値から防御倍率へ変更)
ディフェンドスタンス防御倍率+0.27+(SLv.*0.03)、+0.63(覚醒Ⅰ)、+0.7(覚醒Ⅱ)19+SLv.*1秒加算型の防御上昇バフ
物理防御 (倍率は公式発表)
バイタルチャージ+0.60(Ⅲ) +1.05(覚醒Ⅰ)物理のみⅢ25秒?(要検証) 覚醒Ⅰ 秒マジック枠。クライシスアベンジ(含覚醒)とは重複しない
クライシスアベンジ+2.20(Ⅲ) +3.20(覚醒Ⅰ)物理のみⅢ120秒 覚醒Ⅰ 秒スキル枠

被ダメージ減衰スキルについて

スキル(マジック)ダメージ減少率(予測)効果時間備考
ディバインオーラ30%(Ⅰ~Ⅲ)35%(Ⅳ~Ⅵ)40%(Ⅶ~Ⅸ)45%(Ⅹ)回数消費するまで小数点以下切り上げ
シールドフォース50%(Ⅲ)55%(Ⅳ~Ⅴ)60%(Ⅵ~Ⅶ)
ディープウォール70%
マルチプルガード20%(Ⅰ~Ⅶ)
パラディンスタンス25%(Ⅰ)30%(Ⅱ~Ⅲ)35%(Ⅳ~Ⅴ)40%(Ⅵ~Ⅶ)45%(Ⅷ~Ⅸ)50%(Ⅹ~覚醒Ⅰ)回数消費するまで(3回)
トライディフェンス50%(Ⅰ)54%(Ⅲ)約20秒(Ⅰ~Ⅲ)

異常を防ぐマジックについて

スキル(マジック)異常防御確率(予測)効果時間備考
レジストオーダー約50%(Ⅳ)約60秒(Ⅳ)300回中162回防御(Ⅳ)

コメント

お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • コンバート系の効果時間中は2~3属性複合のマジックでも単属性として認識され、バスターアライジングの効果が乗る。 -- 2020-05-05 (火) 05:10:09
  • ヘイトフルレイジって、もしやカウンター倍率に乗らずに単純加算なのかな。。。? -- 2019-12-23 (月) 12:26:10
    • 乗ってるはず。ただその性質上バフで伸びない分伸び幅がおとなしいだけだと思う -- 2019-12-24 (火) 19:34:11
  • インフェルノⅢの属性倍率0.74じゃないでしょうか? トキシックローズⅢの状態なら1.94になると思いますが -- 2019-12-16 (月) 17:29:42
  • スライスネクサス追加効果 覚醒Ⅴで1.2 (また聞きなので要検証) -- 2019-08-18 (日) 10:27:21
  • アークエボリューションⅡ検証。打1853,STR1217,相手はゲーティアプライム。アークⅡ使用後ダメージは2052、2920、4006。このページの表記とすると+0.30→+0.70→+1.20…でしょうか? -- 2019-06-29 (土) 07:52:02
  • プリオンスロート比較、大槌で通常攻撃>プリオンスロート>通常攻撃で差分比較(相手は宝瓶と白羊の加護ゲーティア)-。 -- 2019-06-22 (土) 12:05:01
    • STR1851と10601共にプリオンⅢの増分+132、Ⅶの増分176。恐らくプリオンの上昇値は固定値で、121+SL*11位かと -- 2019-06-22 (土) 12:08:06
      • ゲーティアは打耐性-10%なので、プリオンⅢで132ダメージ増加ということは耐性倍率を省いた元のダメージ増加量は120。槌はSTRの10%が打攻撃にボーナスとして付くためSTR上昇値は1200と思われます。Ⅶのダメージ増加が176なら、元のダメージ増加分は160でSTR上昇値は1600になるかと -- 2019-06-22 (土) 20:47:27
      • 槌のSTR補正って通常攻撃に+100%貫通だと思ってた…お恥ずかしい。訂正ありがとうございます。プリオンⅢでSTR+900+(SL*100)ですかね? -- 2019-06-23 (日) 08:02:46
  • トリプルチェイン発生率 ディシプリンⅣ 53/100 アビスフォールⅡ 42/100 -- 2019-05-06 (月) 16:23:25
  • 覚醒ライトバースト → 浄昇・光I 3秒間隔 10回 ダメージ上限26000 でした -- 2019-04-18 (木) 18:34:48
  • ライトバーストIII 4回 ダメージ上限10000 VIで 6回 上限16000 上限があるけど服と金プルソン(CT15%あり)で55%増やせるし 結構強いかもしれませんね -- 2019-03-19 (火) 13:18:07
  • 武器耐性低下も含めました。スキルのクリティカルに適用されないものはスキルチェインにも関係ない模様 -- 2019-02-10 (日) 19:27:27

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*1 (旧)ペインの種類1つにつき最終ダメージに約6%のボーナス
*2 2体で2.18*0.75弱、3体で2.18*0.5弱ほど
*3 ペインの種類1つにつき貫通倍率に約0.08のボーナス
*4 攻撃時点でINT1200加算
*5 クリティカル時+2.6(Ⅳ)
*6 弱点時最終ダメージ2.45倍(Ⅲ)クリティカル、チェイン部分にも適用
*7 AGI+270が攻撃時に加算*Ⅶの場合330
*8 デバフはダメージ算出後に付与
*9 弱点時最終ダメージ2.55倍(Ⅳ)クリティカル、チェイン部分にも適用
*10 攻撃時点でDEX+40加算
*11 この数値は上昇分適用前のもの。攻撃時点で攻撃倍率加算
*12 敵の防御力を無視する。(防御減算値は0、耐性値はそのままでダメージが算定される。)
*13 敵の防御力を無視する
*14 通常攻撃と扱いが異なるようである