ゆっくりりナイト

Last-modified: 2024-05-03 (金) 08:05:07

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概要

特殊タイプ 汎用・迎撃・衝突タイプに弱い
配置:前衛
移動型:ゆっくり ホモガキ ノックバック耐性:歩兵

解説

性能

・基本ステータス ※()内は個人スキル抜きの数値

Lvクラス雇用費HPMP攻撃防御魔力魔抵抗素早さ技術HP回復MP回復移動召喚数/LV
1ゆっくりりナイト1509500100540370400112050100151600/0(%)
15ワルキューレ50016150100918636680112064170151600/0(%)
25小カヤキス1800209001001188829880112074220151600/0(%)

・耐性

属性近接長柄突撃弓矢銃撃魔力スキル
耐性-1-1-1+2+2+2-1+2+2+2+2+20
属性恐慌幻覚混乱石化麻痺沈黙能力低下即死
耐性0-2-2-2+2+20+20

・使用スキル

スキル使用可能Lv種別消費MP射程技中移動力攻撃力備考
突撃1~突撃攻撃100%突撃・攻撃×130%(2回)
突撃・攻撃×130%[範囲攻撃:大](2回)
突撃・魔力×40%[範囲攻撃:大]
必要助走距離:224
衝突攻撃1~接近攻撃接敵時100%突撃・攻撃×100%(2回)
突撃・魔力×20%
体当たり遠距離攻撃60
近接攻撃1~接近攻撃接敵時80%近接・攻撃×100%(2回)
近接・魔力×20%
遠距離攻撃80
整列1~回復技自分のみ100%移動力・固定値:20

・個人スキル

アイコンスキル使用可能Lv効果
騎兵1.png騎兵Ⅰ1~14攻撃+50
防御+25
魔力+50
移動力+10
騎兵2.png騎兵Ⅱ14~24攻撃+100
防御+50
魔力+100
移動力+20
騎兵3.png騎兵Ⅲ25~攻撃+150
防御+75
魔力+150
移動力+30

運用

・雇用可能勢力
リュージ騎士団

・所属する人材
なし

考察

リュージ騎士団固有騎兵。
個性的な耐性と通常の2倍という圧倒的な素早さが特徴。
耐性を端的にまとめるならば「接近戦にはとことん弱いが遠距離攻撃に対しては打たれ強い」。
遠距離攻撃の中でも例外的に水には弱い。近場ではフェアリーチャリオットが天敵と言える。
よって騎兵特有の機動力を活かして敵の近接兵科から逃げ回りつつ後衛を切り刻むのが彼女らの基本的な立ち回りとなる。

とまあ、理論上はこうなるのだが、素の耐久がかなり貧弱で遠距離耐性も+1と頼りないため、正直言って使いづらい。
得意なはずの遠距離兵科を相手取るときも、苦手地形が多いのも相まって切り刻みに行く前にこちらが消耗させられがち。そもそも迫真戦記の後衛がやたら固いのが悪い

そんな彼女らの、真の効果的な運用法。
それは「近接攻撃以外のスキルを付与する人材に率いらせること」である。
彼女らの素早さは通常の二倍。素の状態では近接攻撃くらいにしか活かせないステータスもスキル付与によって真価を発揮してくれるようになるのだ。
遠距離攻撃を付与すれば弾幕の密度は二倍、DPSも二倍だッッ!!減速による置いていかれやすさも二倍
尤も、固有兵科である彼女らを率いられる人材で、なおかつ近接攻撃以外のスキルを付与してくれるのはコブラ三木谷野中玄太くらいなのだが…

あまりに使いづらかったためかVer0.20で強化が施され、
遠距離耐性が一律+2に強化され、耐久面も若干底上げされたことで従来より大分扱いやすくなった。
そもそもリュージシナリオで主に戦うことになる敵勢力が迎撃メインの調教師だったり放水してくる敵が多かったりと相性さんが宜しくない欠点があるが運用次第では輝くところもある。

元ネタ

りり
RTA走者の一人でクッキー☆に置いてはbiim兄貴に次ぐ知名度を持つ。KNN姉貴がお気に入りでよく素材として使用した。
ワルキューレ
ナムコから発売されたファミコンソフト『ワルキューレの冒険 時の鍵伝説』の主人公。アイコンとほぼ同じ姿をしている。
小カヤキス
カヤキスはロマンシングサガに登場するタラール族の言葉で悪魔を意味する。小とつくのはRTA走者達がbiim兄貴を親父殿と呼ぶことから。
耐性全般
ちょっとここでは書けないがしっかり根拠がある。

コメント

  • 更新で耐久面が大幅に改善されてかなり使いやすくなった。麻痺耐性と幻覚耐性の入れ替えのおかげで、石化麻痺がセットで通らなくなったのがFoo↑気持ちいい~! -- 2022-10-28 (金) 19:59:41
  • レスリング相手は殴り合えない上にチャリオットの放水でぶっとばされて、アクシェード相手は鞭で近づけないままめった打ちにされる、その二つ乗り越えたら既に人材充実してお役御免、使いようがない……なくない? -- 2022-11-10 (木) 18:37:13
  • 下のゆっくりが普通に可愛い -- 2022-12-05 (月) 22:38:53
  • ノックバック耐性は貴重だが、素の移動力が騎兵レベルに達していないので、移動タイプを変更されるとただの柔らかい歩兵になる。アッチャアアアア…… -- 2022-12-12 (月) 09:05:19
  • チャカ持たせたらどうだろう? -- 2022-12-25 (日) 19:48:56
  • やっと使い方見つけたゾ。ダーク♂潮干狩りの雷属性と麻痺に耐性があるので、VAN様率いるダーク♂レスラーに対する盾役にぴったり。ホリ・トオルあたりの配下だとなおよい。攻撃は弓兵で。その後の活躍は…ナオキです -- 2023-01-02 (月) 02:45:17
    • 全滅するからその後の活躍の心配はいらないよ(白目)。調教師の鞭が長柄なので注意しよう。 -- 2023-01-02 (月) 07:35:05
  • とりあえず三木谷専用って事で…また機会があったらよろしくお願いします -- 2023-01-02 (月) 23:52:54
  • フリーシナリオの勢力説明にて、ハッキリと「周辺勢力とは相性が悪い」と書かれてしまった。なーんでドラ田はこんなのをレ帝に対して運用していたんですかね…? -- 2023-02-11 (土) 03:38:02
    • 相性のいい勢力ってどこだろう。マリナーズ・・はイワナ民に潰されるからヴォイスドラマ革命企画位? -- 2023-02-11 (土) 04:01:26
      • ほんへでは戦う機会が無い勢力ばっかりだけど、白狼とALCなら相性は良さそう。それ以外では強兵科であるFLN役を殺すのにうってつけの能力があるから立教の後衛には強いんだけど、普通に前衛担当の893とRMLAを突破できないねんな…。 -- 2023-02-11 (土) 11:20:47
      • 白狼は字幕には耐えれるけど、本来あっちも突撃兵科でぶつかると負けるから・・・壁?。ALCは、SKRNBU姉貴クルルァと戦車避ければ行けそう。 -- 2023-02-11 (土) 13:22:52
      • ↑白狼は言うまでもなく単兵科では無理ゾ。あっちの主力である白狼兵は能力的にはMUR肉以下のヘナチョコだからクソザコまんじゅうでも溶けないし、銃兵か照術師で始末するまでの壁をやってからずりあやの掃討をして、終わりっ! -- 2023-02-11 (土) 17:50:31
    • 味方()が背後から撃ってくる孤立無援のクソ立地かつクソ経済値で、神社から勝手に馬が生えてきたらそりゃ有効活用されると思う(低ステータスから目を反らしながら) ドラ田としては改革で一般騎乗爺に主力を移したかったんだろうけどねえ…。 -- 2023-02-11 (土) 11:12:45
  • 剣の代わりに騎兵銃でも持ってりゃなぁ、流石に強すぎるか -- 2023-02-11 (土) 05:42:25
    • 素早さが高いから雇える人材が多いといいんだけどこれがなかなか難しいねんな… -- 2023-02-11 (土) 08:50:23
  • りり はRTA走者が元ネタだろうけどもさらにその元ネタは恐らくゲームのゴーストバスターズ -- 2023-11-30 (木) 11:22:17