白狼兵

Last-modified: 2024-05-03 (金) 08:05:07

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概要

衝突タイプ 汎用タイプに強い・迎撃タイプに弱い
配置:前衛
移動型:山岳 クッキー☆族 ノックバック耐性:騎兵

解説

大陸において一般的な犬。……とは少し違う犬。
INU役声優の血を継いだ彼らは二足歩行し、人語を解することができ、更に嗅覚と運動能力に優れている。
しかし、お互いのいいとこ取り、というわけでもなく人語はなんとなく意味がわかるだけで喋ることができない者が多く、嗅覚も一般的な犬と比べると劣っている。
一部の例外を除き、ペット兼奴隷として不遇な扱いを受けていた彼らだが数年前より『妖怪の山』に集められ、上記の弱点を克服するべく訓練を施されている。

性能

・基本ステータス ※()内は個人スキル抜きの数値

Lvクラス雇用費HPMP攻撃防御魔力魔抵抗素早さ技術HP回復MP回復移動召喚数/LV
1白狼兵180100001005004004001605550152000/0(%)
15精鋭白狼兵560170001008506806801608392152000/0(%)
25哨戒天狗1920220001001100880880160103122152000/0(%)

・耐性

属性近接長柄突撃弓矢銃撃魔力スキル
耐性0-2+20-2-2+2+2+2-2000
属性恐慌幻覚混乱石化麻痺沈黙能力低下即死
耐性-2+2+20+2+20-30

・使用スキル

スキル使用可能Lv種別消費MP射程技中移動力攻撃力備考
突撃1~接近攻撃接敵時100%突撃・攻撃×130%(2回)
突撃・攻撃×130%[範囲攻撃:大](2回)
突撃・魔力×40%[範囲攻撃:大]
必要助走距離:224
恐慌:50%
ノックバック大(槍兵には効かない)
衝突攻撃1~接近攻撃接敵時100%突撃・攻撃×100%(2回)
突撃・魔力×20%
ノックバック
体当たり遠距離攻撃60
字幕投げ1~遠距離攻撃60075%地・攻撃×100%(3回)
地・魔力×20%(3回)
放物線軌道
恐慌:100%
整列1~回復技自分のみ100%移動力・固定値:20

・個人スキル

アイコンスキル使用可能Lv効果
騎兵1.png騎兵Ⅰ1~14攻撃+50
防御+25
魔力+50
移動力+10
騎兵2.png騎兵Ⅱ14~24攻撃+100
防御+50
魔力+100
移動力+20
騎兵3.png騎兵Ⅲ25~攻撃+150
防御+75
魔力+150
移動力+30

運用

・雇用可能勢力
白狼の民

・所属する人材
INU Miji

考察

白狼の民の固有突撃兵。
相方のずりあやの戦闘能力が絶無なので、人材が集まるまでは必然的に彼らに働いてもらうことになる。
だが、能力的には技術・機動力以外は帝国歩兵の互換と言える低水準で、
機動力もハリボテボーイといった鈍足突撃兵科組よりは早いが一般的な突撃兵科よりはやや遅く、
おまけにやや高コストと基礎能力面では問題が多い。

…ただし、曲がりなりにも前衛兵科並みの能力・突撃兵科相応の機動力を有していながら
射程600かつ曲射スキルの字幕投げを使用することが可能で、
ヴォーワゴンと違って護衛がいようが頭の上を跳び越す形で敵後衛を直接始末できるのは文句なしに優秀。
さらに高めの技術から恐慌を付与するため、対前衛等で火力が足りない場合でも敵戦力を崩していける。
ついでに技術がやや高く、異常耐性も穴が少ないことから毒以外の状態異常に対して強く、
あろうことか突撃兵科なのに麻痺・石化の両方に耐性持ちの上に、水属性まで耐性持ちの為、
CRN役や冷凍狙撃銃といった一般的な騎兵の天敵にも平然と突っ込めるのは明確な強みと言える。

耐性がやや変則的であり、突撃兵科ながら汎用系の火と突撃系の雷に弱いという欠点があるものの、
他の突撃兵科と異なり突撃が無理でも字幕を投げ込めるため、
どんな戦場でも腐る事がほぼ無く、とりあえずで大量運用ができる扱いやすい兵科と言えるだろう。

ただし固有の欠点として、字幕投げがチャージタイム型なので、
突撃→一撃離脱運用の際はあらかじめ禁止しておかないと字幕投げを優先して整列を行ってくれないため、
銃で容易に足を潰されて離脱に失敗しやすい事には注意。

なおCPUは本兵科をイマイチ扱いこなせておらず、ロクに字幕を投げずに真っ直ぐ突っ込ませて散らせてしまう。
自分が使うと強く敵が使うと弱いある意味戦略シュミレーションのユニットとしては120点である。

更新履歴

  • ver0.55
    • 白狼兵ノックバック耐性を歩兵から騎兵に変更、個人スキルも騎兵に変更しました。
    • 字幕投げの説明文に追加効果が記述されていなかったため追加しました。

元ネタ


コメント

  • まともにぶつかると強いが帝国銃兵並べるだけで勝てたりする 近場の勢力でプレイする時は銃!銃!銃!って感じで… -- 2023-01-05 (木) 22:27:55
  • モンゴル弓騎兵っぽい。大規模運用での面制圧力が魅力 -- 2023-01-05 (木) 22:28:59
  • こいつらが帝国兵科として正式採用されてたら、UNEI帝国復活もありえたかもしれない? -- 2023-02-26 (日) 23:51:00
    • 量産体制整う前にGOの裁きで死ゾ。仮に爆破阻止できても、量産体制整う頃にはHSIブームをはじめとした反帝国勢力の台頭でやっぱりこ無ゾ… -- 2023-02-27 (月) 17:18:19
      • if展開で帝国がプレイアブル化したら難易度えぐいことになりそう -- 2023-02-28 (火) 00:11:43
      • DIS:Regasyの帝国以上のマゾプレイヤー用になりそう。あっちは致命的な弱点がいくつもある代わりに兵隊だけなら(理論上)最強だけど、こっちは中原を抑えているだろうから兵隊が汎用淫夢くんだけだと弱みが少ないし、イベントで全領土の経済値をガッツリ下げられたり有力な方から一般雇用淫夢くんが削られていったりしそう… -- 2023-03-01 (水) 09:54:42
      • 汎用淫夢くん削るなら、回復と召喚か弓と砲を縛るといい感じに玄人のM向けになりそう -- 2023-03-01 (水) 12:36:12
    • 上層部の腐敗は兵を挿げ替えたところでどうにもならないってそれ一番言われてるから。SKR姉貴級の人間の鏡といえる貴族が半数以上ならそもそも斜陽にならないだろうしねえ… -- 2023-02-27 (月) 22:14:13