データ
- 基本情報
種族 グレード 41 初期ランク C 性格 意地悪 二つ名の名称 襲いかかる - 基本能力値
VIT 4 STR 9 INT 3 AGI 7 DEX 5 LUK 8 - 補正パラメータ
有利補正 不利補正 成長 必殺率×1.40 適性 必殺威力×1.20
斬威力×1.20
突威力×1.20
身体異常効果×1.40魔法威力×0.80
炎威力×0.60耐性 突耐性×0.80
身体異常耐性×0.80氷耐性×1.20
炎耐性×1.20 - スキル
- 出現ダンジョン
- 固有ドロップ
名称 毒蜂の一撃 カテゴリー ステータス 攻撃力+300
命中+120
必殺率+4%補正パラメータ 突威力+6%
身体異常効果+5%
突耐性+4%トレハンスキル 固有ドロップ+12%
†Eの数値を記載してある
- 蜂蜜の城
ベースランク:C
[槍]毒蜂の一撃 - 漂流島
ベースランク:C
[槍]毒蜂の一撃名称 因子 HP 攻撃 命中 回数 必殺 防御 回避 魔攻 魔防 その他補正 トレハンスキル 反り返る毒蜂の一撃 Dエビタン 600 320 10% 40 突威力+6%
氷威力+5%
身体異常効果+5%
必殺耐性+3%
突耐性+4%固有ドロップ+12%
固有ドロップ+9%ぶりっ子な毒蜂の一撃 Dプリティマッシュ 600 320 10% 40 魔法威力+4%
突威力+6%
身体異常効果+5%
アップ効果+5%
突耐性+4%固有ドロップ+12%
モンスター捕獲+10%風に乗る毒蜂の一撃 Dハーピィ 600 320 2 8% 80 突威力+6%
風威力+5%
身体異常効果+5%
突耐性+4%
風耐性+3%固有ドロップ+12%
固有ドロップ+9%風の谷の毒蜂の一撃 Dケライノー 600 280 2 8% 80 突威力+6%
風威力+5%
身体異常効果+5%
突耐性+4%
風耐性+3%固有ドロップ+12%
固有ドロップ+10%
使用感
概要
必殺特化の虫。
性能は攻撃面に全振りしており、§穿突や§激闘を持つのが大きな強み。
補正も妖虫特有の突威力×1.20や身体異常効果×1.40に加えて、ウルフ系の魔獣に通ずる必殺率×1.40・必殺率×1.20・斬威力×1.20を持ち、
斬突両方使えて必殺性能も高いという優秀なものになっている。
素体でも高い攻撃性能を持つCランク、という意味ではミノタウロスにも通ずるところがある。
ネームドモンスターの組み合わせ候補としても優秀だが明らかに出現パターンが絞られていて、出現ダンジョンの両方とも道中限定。
そのため、自身がベースになれるパターンが少ない。§穿突が固有スキルなのがやや惜しいところ。
固有装備も攻撃特化の槍装備という優秀なものだが、現状ではDランク称号までしか組み合わせが存在しない。
いずれはボス編成として再登場することを期待したい。
オススメのスキル遺伝
深海の暗殺者×めざといハーフリング(森の地下遺跡)
深海の暗殺者×ネバネバしたハーフリング(夢魔の館)
深海の暗殺者×ギャル☆ハーフリング(夢魔の館)
深海の暗殺者×卑怯なハーフリング(地下遊戯場)
§隠れ身のアサルトスピア
単体で高い攻撃性能を持つアサルトスピアに§隠れ身を付与する組み合わせ。
単純だが非常に強力。
浮遊するラオシュー(雪山)×浮遊するライガー(雪山)
雷光と駆けるラオシュー(雪山)×浮遊するライガー(雪山)
§雷帯びのアサルトスピア
単体で高い攻撃性能を持つアサルトスピアに§雷帯びを付与し、更に攻撃に特化させる組み合わせ。
密林や金剛兵器討伐戦等、雷属性の全体攻撃を繰り返してくるダンジョンで活躍が期待できる。
弓を持たせると覚醒の効果で追撃の確率が上昇し、より一層大暴れすることが可能になる。
オススメの二つ名
- 蜂蜜の城
名称 因子 性格 能力値 補正パラメータ スキル ランク ベース 因子 危険なアサルトスピア ホーネット 勇敢 VIT:4
STR:9
INT:3
AGI:7
DEX:7
LUK:8必殺率×1.40
必殺威力×1.20
魔法威力×0.80
斬威力×1.20
突威力×1.20
炎威力×0.60
身体異常効果×1.40
突耐性×0.80
氷耐性×1.20
炎耐性×1.20
身体異常耐性×0.80固有 §穿突 ― 初期 ポイズンニードル
鬼突き蜂のひと突き
毒針撃ちE §虫の眼 §虫の眼 D 突威力Up 鬼突き C §闘争心 §虫の知らせ B 攻撃力Up 突威力Up A §激闘 §闘争心 AA §武装蜂鬼 §ダブルニードル ハニーアサルトスピア ハニーブロッブ 寛大 VIT:7
STR:9
INT:6
AGI:7
DEX:9
LUK:8必殺率×1.40
必殺威力×1.20
魔法威力×0.80
斬威力×1.20
突威力×1.20
炎威力×0.60
光威力×1.20
身体異常効果×1.40
魔法耐性×0.80
ブレス耐性×0.80
突耐性×0.80
氷耐性×1.20
炎耐性×1.20
身体異常耐性×0.60固有 §穿突 ― 初期 ポイズンニードル
鬼突き粘液
HPUpE §虫の眼 §芳香 D 突威力Up 回復効果Up C §闘争心 §ぬめぬめボディ B 攻撃力Up §蜂蜜ブレス A §激闘 §糖質過剰 AA §武装蜂鬼 §ハニーシロップ 蜂蜜大好きなアサルトスピア グリズリー 勇敢 VIT:9
STR:9
INT:4
AGI:7
DEX:5
LUK:8必殺率×1.40
必殺威力×1.20
魔法威力×0.80
斬威力×1.20
突威力×1.20
炎威力×0.60
身体異常効果×1.40
突耐性×0.80
氷耐性×0.80
炎耐性×1.20
身体異常耐性×0.80固有 §穿突 ― 初期 ポイズンニードル
鬼突き乱れひっかき
ぶん回し
攻撃力UpE §虫の眼 §獣の反応 D 突威力Up 切り裂く C §闘争心 §怒りの反撃 B 攻撃力Up パワースタンプ A §激闘 §獣王の咆哮 AA §武装蜂鬼 §ハニーハント - 漂流島
名称 因子 性格 能力値 補正パラメータ スキル ランク ベース 因子 反り返るアサルトスピア エビタン 陽気 VIT:6
STR:9
INT:5
AGI:7
DEX:9
LUK:8必殺率×1.40
必殺威力×1.20
魔法威力×0.80
斬威力×1.20
突威力×1.20
氷威力×1.20
炎威力×0.60
身体異常効果×1.40
再攻撃適性×1.20
必殺耐性×0.80
突耐性×0.80
氷耐性×0.80
炎耐性×0.80
身体異常耐性×0.80固有 §穿突 ― 初期 ポイズンニードル
鬼突きクラブハンマー
アイシクルE §虫の眼 §激流 D 突威力Up 氷威力Up C §闘争心 §湿り気 B 攻撃力Up アイススピア A §激闘 §鉄拳 AA §武装蜂鬼 §流々海老真拳 ぶりっ子なアサルトスピア プリティマッシュ 陽気 VIT:6
STR:9
INT:7
AGI:7
DEX:9
LUK:8必殺率×1.40
魔防×1.20
必殺威力×1.20
魔法威力×1.20
回復効果×1.40
斬威力×1.20
突威力×1.20
炎威力×0.60
身体異常効果×1.40
アップ効果×1.20
魔法耐性×0.80
突耐性×0.80
氷耐性×1.20
炎耐性×1.20
身体異常耐性×0.80固有 §穿突 ― 初期 ポイズンニードル
鬼突きポイズン
ドレイン
チャームE §虫の眼 §毒の粉 D 突威力Up ヒーリア C §闘争心 §毒回復 B 攻撃力Up ポイズンブラスト A §激闘 §応援 AA §武装蜂鬼 §マッシュパイル 風に乗るアサルトスピア ハーピィ 冷静 VIT:4
STR:9
INT:7
AGI:9
DEX:8
LUK:8必殺率×1.40
回避×1.20
必殺威力×1.20
魔法威力×0.80
斬威力×1.20
突威力×1.20
炎威力×0.60
風威力×1.20
身体異常効果×1.40
アップ効果×1.20
ブレス耐性×0.80
突耐性×0.80
氷耐性×1.20
炎耐性×1.20
風耐性×0.80
身体異常耐性×0.80固有 §穿突 ― 初期 ポイズンニードル
鬼突き風起こし
エアカッター
風威力UpE §虫の眼 §空を飛ぶ D 突威力Up サイクロン C §闘争心 §風読み B 攻撃力Up §スカイダイブ A §激闘 §風乗り AA §武装蜂鬼 §タービュランス 風の谷のアサルトスピア ケライノー 高慢 VIT:4
STR:9
INT:4
AGI:9
DEX:7
LUK:8必殺率×1.40
回避×1.20
必殺威力×1.20
魔法威力×0.80
斬威力×1.20
突威力×1.20
炎威力×0.60
風威力×1.20
身体異常効果×1.40
ブレス耐性×0.80
突耐性×0.80
氷耐性×1.20
炎耐性×1.20
風耐性×0.80
身体異常耐性×0.80固有 §穿突 ― 初期 ポイズンニードル
鬼突きエアカッター
疾風撃ち
威嚇E §虫の眼 §空を飛ぶ D 突威力Up サイクロン C §闘争心 §風読み B 攻撃力Up §疾風爪牙 A §激闘 §防風陣 AA §武装蜂鬼 §ウィンドウォール
反り返る~(漂流島・エビタン)
§激流 §湿り気 §鉄拳 §流々海老真拳 VIT4→6 INT3→5 DEX5→9
氷・炎弱点が消える組み合わせ。再攻撃適性が上昇し、氷属性も使えるようになる。
スキル使用回数を消費しない効果を2つ持つため、槍型で鬼突き・ポイズンニードル・氷結連撃の3つを持たせれば再攻撃系スキルをほぼ毎ターン使える。
再攻撃適性により§闘争心や無双連撃の発動率も上がっているため手数がかなり多く、§激闘でどんどん火力が上がる。
他の現型でも強力なモンスターとして使えるだろう。
コメント欄
- SS風に乗る毒蜂の一撃きた。槍の攻撃力調整でSSを1本持っておきたかった。サブ枠でステ調整の自由度が増える。2回とはいえ攻撃回数付き因子だったのも運がいい -- 2023-01-03 (火) 00:55:57
- 拳聖でしか使えないけど、2pt目用にハーピィ因子がそこそこ強い?耐性的にもブレスと風に耐性もらえるからエビタン因子くらいには耐久あるし、なにより風乗りで覚醒もらえる -- 2022-04-21 (木) 09:57:09
- からくりの機械馬と傭兵海賊頭領で集中のアサルトスピアになる。上級盾のおかけで隠れ身付与出来るようになったから前衛でも使えるようになったし、単純に集中+激闘は強い。 -- 2022-03-26 (土) 07:34:50
- 浮遊するラオシューとライガーで出来る雷帯びのアサルトスピア、ピンポイントだけど狂気密林で弓を持たせて覚醒からの命中確保と追撃、索敵掃射と役に立つ。アサルトスピア単体でも攻撃性能が非常に高いので十分に強い -- 2021-11-24 (水) 00:30:35
- なんか語感的に汎用性高そうな二つ名名称だしとりあえず純魔法以外のアタッカーならこいつの因子ついたらまず強くなるしいろんな所のボス敵に襲いかかるの二つ名は使われていきそう -- 2021-08-01 (日) 23:12:45
- オススメにあるエビタン因子が弓で強い。二つ名アラクネ持ってないせいもあるがうちの弓で最強。竜巫女の試練で大暴れしてる。 -- 2021-07-23 (金) 18:47:13