熱風

Last-modified: 2023-12-04 (月) 11:11:21
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データ

  • スキル性能
    種別受動.png
    効果特殊スキル
    毎ターン開始時、30%[覚醒で増加]の確率で発動
    (複数メンバーが持っていても発動率は増えず1体しか発動しない)
    ・反撃無効・隊列無視の炎属性全体ブレス攻撃を行う
  • 所持モンスター

解説

特定のモンスター専用の特殊パッシブスキル。必ずE・C・Aランクで獲得し、固有スキルとして最初から所持している場合もある。
獲得後はスキルにセットする必要がなく常時発動する。様々な効果があり、モンスターごとの最大の個性。

確率とはいえターン開始時に攻撃できる珍しいスキル。
攻撃性能は非常に高く、行動回数消費無し・スキル回数消費無し・後列からの威力半減無しと至れり尽くせり。なんなら威力倍率もファイアブレスより多分高い。
§癒しの息吹を誘発するデメリットはあるものの基本的に発動するだけ得。惜しむらくは使用者のウルズガルーダがVIT・STRが低くブレス威力が物足りないところ。
なお、攻撃手段ではあるが熱風持ちが複数いても1体しか発動できないので注意。
普通の全体ブレスと同じく、敵の数が3体以下だと単体3回攻撃に変化する。

スキル被りになるネームドモンスター

無し