KHIIIRM
DLCを購入した後にニューゲームを開始、あるいはシークレットボスを撃破すると導入できるシステム。
プレイを楽にする「ファストパスコード」と、逆に難易度を上げる「ブラックコード」の2種類が存在する。
それぞれ項目のオンオフを細かく指定できるため、従来の低難易度/高難易度とはまた違ったプレイを行うことが可能。
もちろん従来の難易度設定も併用が可能で、キーブレード引き継ぎなし&クリティカルモード&Lv.1プレイ&ブラックコード全ONという極限の縛りプレイも挑戦可能。
また、各コードで得られる特典・制限を利用してクエストを攻略する「アチーブメント」という項目も存在する。ファストパスコードによるアチーブメント、ブラックコードによるアチーブメント、それぞれ特定の条件を満たすとトロフィーが手に入る。
ニューゲームで開始した場合はファストパスコードとブラックコードの併用はできず、ゲーム開始時にどちらか一方を選択する必要がある。
シークレットボスを撃破するとファストパスコードとブラックコードのどちらも解放され、自由に使用可能となる。
ニューゲームの際にいつもの旅を選択した場合はDLC導入前と同様、プレミアムメニューを導入せずにプレイ可能。
ただどちらもゲーム中のキャンプメニューで後から項目のオン・オフを切り替えることが可能なので、とりあえずどちらかのメニューを適用可能にしておいて損は無い。
実装当初はコードをONにしていても画面上では変わりがなかったが、Ver1.10アップデートで画面右下のソラのステータス上にどちらのコードを何個ONにしているかを示すアイコンが表示されるようになった。
ちなみに、「ファストパス」とはディズニーパークにおいて、事前に発券しておくことで指定された時間帯であれば行列に並ばずにすぐアトラクションに乗ることができるチケットのこと。……だった。
KHIIIRMの配信から少しの間を置いて全世界で蔓延したCOVID-19の流行により東京ディズニーリゾートも閉鎖を余儀なくされ、その際にファストパスも休止。営業を再開してからもファストパスが復活することはないまま、2023年6月に正式に廃止が発表された。
当システムはファストパスのように簡単にゲームを楽しめるようになるところから来ているものと思われるが、誰にも予期できない理由でタイミングが悪くなってしまったネーミングでもある。
ファストパスコード
気楽な旅
たやすく目的地にたどり着ける道のり
- バトルコード
- デッドリーブロウ:敵を一撃で仕留めることができるようになります
ただし、ボスや一部の敵には効果が無い場合もあります- 一部の敵に効かないと言いながらVERUM REXのミニゲームやハートレス船戦、果ては再現データ戦やヨゾラ戦にも普通に適用される。マールーシャやヤング・ゼアノートなどHP1の状態から特殊演出が入る場合も同様。ただしゼムナスに対するサンダガなど、敵が耐性を持っている手段で攻撃すると発動しない。また、無敵状態の敵には当然攻撃が通らない。
- グミシップバトルでは発動しない(グミシップマイスターをONにすればそれほど問題にはならないが)。その他、特殊なシチュエーションコマンドを使わないと終わらないバトルでは残りHPを1にするまでに留まる。
- オートガード:非攻撃時に敵からの攻撃に対して自動でガードが発生します
ただし、攻撃アクション中やガードアクションの無いフォーム等では、オートガードは発生しません- リフレクトガードと違ってソラが「やっ」「はっ」「ほっ」と言った掛け声を出さず、無言でアクションを行うのが特徴。この仕様はフラッシュステップでガードした場合と同じ。
- クリティカルカウンターは手動で直前ガードしなければ発動しない。
- HPリジェネ:パーティー全員のHPが自動回復します
- MPリジェネ:パーティー全員のMPが自動回復します
ただし、MPチャージ中はMPリジェネの効果は発揮しません - FOCUSリジェネ:FOCUSゲージが自動回復します
- フォームチャージ:フォームチェンジのゲージが一定時間ごとに増加します
- アトラクションパス:バトル中、アトラクションフローのチャンスマーカーが発生しやすくなります
- ベストコンビネーション:バトル中、仲間との連携シチュエーションコマンドが発生しやすくなります
- オーバーフロー:レイジフォームのシチュエーションコマンドが発生しやすくなります
- 戦闘中に2回の変身制限もなくなる模様?
- エバーリンク:リンクを発動した際の継続タイムが大幅にアップします
- APフリー:アビリティのAPコストがすべて0になります
- ゲーム中でも記載があるようにこの項目をON→OFFするとすべてのアビリティが外れた状態になるため、切り替えの際は注意。
- サバイバル:敵、味方共に「攻撃力」「魔法力」が3倍になります
- リミットカットボスがバトル中盤~終盤で使ってくる大技を回避する練習がしたい(あるいは見てみたい)というとき等にも使える。デッドリーブロウでは敵を一撃で倒してしまうが、これを使えば1~2回コンボを入れるだけでHPを大技の発動圏内まで一気に減らすことができる。
- サクサククリアする目的でファストパスコードを導入した場合は、これだけはONにしないように注意が必要。ソラ達が強くなりはするが同時に敵も3倍強くなるので、過ぎ去りし思い出目当てでクリティカルモードをやっているときに終盤でHPが増えてきても一撃即死のままだったり、デッドリーブロウを入れているため味方強化の効果が死に、敵だけが強くなるデバフ効果になったりする。
- 防御力はそのままなので、ダメージ増加量は3倍どころではない。特に終盤のステータスでは被ダメージが恐ろしく跳ね上がるため注意。
- デッドリーブロウ:敵を一撃で仕留めることができるようになります
- サポートコード
- クッキングマスター:レストランでリトルシェフと料理を行うと、必ず大成功になります
- 大成功になる…のはいいのだが一部演出がすっ飛ばされており、特にソラが食材を「切る」パターンの料理では包丁を持っていざ切ろうとしてる瞬間に大成功となる。せめて料理っぽいことをしてくれ。
- これによりグランシェフを簡単に入手できるようになる。
- ショップディスカウント:ショップで販売されているアイテムの価格が半分になります
- グミシップマイスター:グミシップモードで「グミシップレベル99」「すべてのグミアイテムを最大数所持」の状態にします
- 所持アイテムには設計図なども含まれるので、いきなり強い編成で飛ぶことも可能。ONにする前に注意されるように、一度項目をONにするとOFFに戻すことは出来ず、そのデータではトロフィー「サルベージャー」を取得できなくなる。
- クッキングマスター:レストランでリトルシェフと料理を行うと、必ず大成功になります
ブラックコード
挑戦的な旅
険しくも栄誉ある道のり
- デフォルトステータス:SCORE5
現在のレベルに関係なく、パーティ全員のステータスが初期値になります- 「初期値」とは攻撃力・魔法力・防御力を指し、HP・MP・APには関わらない。
また装備品や、パワーアップ系のアイテムなどによって上昇した数値による補正にも影響しない。
そのためドーピングアイテムの量産が可能な時期になれば高スコア対象でありながら実質無いも同然の制限となる。
擬似的なEXPゼロとも言えるが、こちらは上記のAP、ステータスアップアイテムによる影響を受けない事や、レベルを上げてアビリティを習得できるのが違い。
- 「初期値」とは攻撃力・魔法力・防御力を指し、HP・MP・APには関わらない。
- ゼロディフェンス:SCORE4
パーティ全員の防御力が0になります
ただし装備品による防御力上昇はそのまま適用されます- こちらもガードアップの影響を受けない。防御の初期ステータスは8なので、厳密にはレベルアップで上がった防御力の数値+8の数値分が、現在のステータスから引かれるという事になる。
- HPスリップ:SCORE3
バトル中、パーティ全員のHPが一定時間毎に減少します
ただし、瀕死状態ではHPの減少が止まります - MPスリップ:SCORE4
バトル中、パーティ全員のMPが一定時間ごとに減少し、MPチャージにかかる時間が2倍になります - シュートフロー禁止:SCORE2
シュートフローが使用不可となります - ケアル禁止:SCORE5
パーティ全員、ケアル系魔法が使用不可となります - バトルアイテム禁止:SCORE3
バトル中、パーティ全員のバトルアイテムが使用不可となります - リンク禁止:SCORE2
リンクが使用不可となります - フォームチェンジ/強化魔法禁止:SCORE4
フォームチェンジと強化魔法が使用不可となります - アトラクションフロー禁止:SCORE1
一部の特殊バトルを除き、アトラクションフローのシチュエーションコマンドが発生しなくなります- バトルの勝利に必須ではないものが禁止される。たとえボス戦限定のコマンドであっても、マウンテンコースター(オリンポス)のような「実は使わなくても勝利できる」ものは発生しなくなるため、自力でボスのHPを削りきって倒すことになる。
- 発動が勝利条件になっているマウンテンコースター(キーブレード墓場)などは発生する。クリティカルコンバータと併用しても同様。
- 連携アクション禁止:SCORE1
一部の特殊バトルを除き、連携のシチュエーションコマンドが発生しなくなります- アトラクションフローの項目と同様に、ツリーウィップなど使わなくても勝利できるものなら発生しない。通常なら連携コマンド一発で解決する場面も自力で対処することになる。
- 発動できないと被ダメージが確定して難易度やレベル次第では詰んでしまうサブゼロインパクトなどは発生する。
- モグメダル禁止:SCORE2
モグメダルを所持していても、効果が発動しなくなります - アビリティリミット:SCORE4
ソラのアビリティセット数に上限が設けられ、最大で30個までしかセットできなくなります。- ONにすると、ソラのアビリティ画面に現在セットしている個数と上限が表示されるようになる。