ウルペクラ

Last-modified: 2025-12-01 (月) 10:22:08

通常バージョン (期間限定出現)

復刻履歴
チョコレイト・サーカス!エーテル・サーチ(初)2022/02
謹賀新年2023!エーテル・サーチ2023/01
(復刻)2023/02
(復刻)2023/09
謹賀新年2024!エーテル・サーチ①
(SKは①②両方)
2024/01
(復刻)2024/02
(復刻)2024/10
謹賀新年2025!エーテル・サーチ①
(SKは①②③全て)
2025/01
(復刻)2025/02
さよならを刻む街 ~Smoke and Mirrors~エーテル・サーチ(SKのみ)2025/11

イラスト

[ ヒーロー ]
☆5
vulpecula_hero_5_1.JPG vulpecula_hero_6_1.JPG

別スキン

vulpecula_hero_5_2.JPG vulpecula_hero_6_2.JPG

[ サイドキック ]
☆3
vulpecula_sidekick_1.jpg

別スキン

vulpecula_sidekick_2.jpg

ヒーロー/ステータス

名前ウルペクラ
タイプヒーロー
初期
ランク
☆5
属性
役割攻撃
HP270 (Lv1)
2932(Lv50)
4061(Lv60)
Atk175 (Lv1)
1900(Lv50)
2632(Lv60)
Spd107
View1555 (Lv1)
1944→2267(Lv50)
2539(Lv60)
通常
攻撃
ブーザ・ファントム:
[VP0]
 敵単体に45%ダメージ。60%の確率で2ターンの間毒を付与。自身がダメージを受けていないかつ敵が生存している場合、スキル1を追加発動。(1回の行動で1度だけ発動。)
スキルツァイトシュプルンク:
[VP5000]
 敵単体に100%ダメージ。敵のバフを1つ解除。解除に成功した場合、その効果を自身に付与。
【パッシブ効果】
自身がダメージを受けていない間、自身に「隠蔽」と同様の効果を発動。
必殺技フェアギス・マインニヒト:
[VP11000 (→10000)]
 敵全体に70%ダメージ+HPが多いほどダメージ量が上昇する。
☆6ランクアップで+ に強化
所属
事務所
無所属
職業怪盗
デザインyow
CV平田広明
実装verv2.4.0

ヒーロー/運用面

  • 期間限定イベント「チョコレイト・サーカス!」にて実装された、影属性のアタッカー。
    • 初登場は「スペース・タクシー・チェイサーズ!」。ボスとして登場し強敵シミュレーターにも実装された後、期間を空けてめでたくプレイアブル化された。
    • ネッセンと同じく二つ名を持たない期間限定キャラ。バレンタインイベントのエピローグクエストを読むために、サイドキックだけでもGETしておきたいところ。
  • 単体攻撃/全体攻撃どちらもこなせる万能なアタッカーで、減衰されない影属性のため安定した火力を発揮できる。
    • 特に必殺技の全体攻撃はHPが高いほど威力が強化され、後述する「隠蔽と同様の状態」になることで被弾しにくいため高いダメージを狙いやすい。
  • ステータスはAtkとViewがかなり高く、Spdが平均的。代わりにHPが極めて低く、☆6へランクアップしても4000ちょっとしかない。
    • Atkは☆6で2632とアタッカーの中ではかなり低い。後述の必殺技の倍率が高くなる傾向にあるため、低めに設定されていると思われる。
    • 全体攻撃を行うエネミーが苦手であるため、ダメージ集約や回復ができるキャラでカバーするようにしたい。

スキル

『ブーザ・ファントム』

  • VP0の通常攻撃。また60%の確率で2ターンの間(ターン終了時に最大HPの5%のダメージ)を付与する。
    • 倍率は45%とかなり低いが、ダメージを受けていない、かつ敵が生存した場合はもう1度だけ通常攻撃が発動する。
      • 2回攻撃できれば毒も重複付与を狙えるため、良いダメージソースとなる。また敵のDEFアップや無敵を2回分剥がすことができる。
      • 加えて自身のViewが☆6で2539と高く、2回攻撃すればVP5000程度をチャージできるため初動にも使いやすいのがメリット。ただATKアップ/DEFダウン等のバフ/デバフも2回分消費してしまう点がデメリット。
        修正された不具合
        • ATKアップ等の行動時のバフは2回攻撃しても1回分しか消費されない。
          2022/03/10の非停止メンテにて修正。
          通常通り2回分消費されるようになった。
        • 2回攻撃は1ターンに1度だけのようで、オキタカ等の追撃で再度攻撃した場合、2回攻撃を行った後の通常攻撃は1回しか攻撃しない。
          →2022/03/08の非停止メンテにて修正。
          通常攻撃を行った同じターンの追加行動でも通常攻撃が2回発動するようになった。
    • 「ダメージを受けていない」状態は「HP100%の時」と同義。ダメージを受けた場合は回復してHPを満タンに戻すことでまた2回攻撃できるようになる。

『ツァイトシュプルンク』

  • VP5000消費の単体攻撃。倍率は100%とそこそこで、さらに敵のバフを1つ解除+そのバフを自身に付与できる。
    • また【パッシブ効果】として「ダメージを受けていない間、隠蔽と同様の効果」を発動する。
      • 隠蔽は敵の単体指定のスキルに自身がターゲットされなくなるもの。全体攻撃は普通に食らってしまうので注意。また、自身が攻撃されにくくなることで必然的に味方の被弾が増えてしまう点も留意しておきたい。
      • 前述通り「HP100%の時」と同義であるため、全体攻撃でダメージを受けた場合は回復してHPを満タンに戻すことで再び隠蔽状態になれる。
    • VPがやや重く連発するようなスキルではないが、ウルペクラの攻撃スキルの中では唯一自身のHPによらず火力が一定。
      • バフ奪取は色々悪さができそうなスキルで、例えばATKアップを奪取すれば、味方の耐久補助と自身の火力補助を行えるため一石二鳥。

『フェアギス・マインニヒト』

  • VP11000(☆6ランクアップで10000)消費の必殺技。敵全体に最低70%のダメージを与える。HPが多いほど威力が強化される。
    • 強化量は隠密のショウエンと同じくHP満タンで2倍。先の隠蔽状態があるため高いHPを維持しやすいのが嬉しいポイント。
    • 実質140%の全体攻撃を行え、影属性のためダメージが減衰されない点も相まって、全体攻撃アタッカーの中でも屈指の高火力を弾き出せる強力なスキル。

ヒーロー/相性

ヒーロー

  • 聖夜のモクダイ
    • スキルでVPを減らすことなくATKアップ(+VP消費量軽減)バフを2回分付与できる。また万が一被弾した場合でも回復ができるため非常に相性が良い。
  • 覚声のスハイル
    • スキルでATKアップ2回とView消費量-3000バフ1回を付与、また必殺技で覚醒1回を付与しつつ対象のオート行動を誘発する。
      ウルペクラにガルボ(装備スキル)やサード・アタックを装備しておくことで必殺技を連発する戦法も可能になる。
  • 月影のネッセン
    • VP0で円舞(ATK+20%のバフ)を付与しつつ行動終了時に円舞が付与されたヒーローの通常攻撃を誘発する。
      初動に使用することでATKアップと共存できる攻撃バフを補いつつ、ウルペクラの2回攻撃によりVP0から7000強~8000程度をチャージできるため立ち上がりをスムーズにできる。
      • 狂乱+覚声のスハイルを組み込む場合にもVPに余裕ができるため最適。

サイドキック

  • ヴィクトム
    • サイドキックスキルのATKアップx2が高速周回で非常に役立つ。デメリットのDEFダウン付与は隠蔽状態になれるためほぼ気にならない。
      ステータスもAtkがかなり高く、Viewも高めのため相性が良い。
      • Atk/Viewが高いものは他にモクダイも候補に挙がる。
  • エクシオ
    • SKスキルで自身に狂乱を付与できる。ガルボ(装備スキル)やサード・アタックを装備しておく必要があるものの、必殺技の威力を大幅に向上できるためバフ・デバフ重複無効クエストで活躍する。
      前述した覚声のスハイルとの組み合わせも非常に強力。
      • ターン終了時にHPが減少するデメリットがあるため、2ターン目以降は火力が下がる点や隠蔽が切れてしまう点に要注意。
  • イサリビ
    • サイドキックスキルが自身のスキルよりも火力が高く、VPも軽いため連発しやすい。またATKアップ1回分も付与できるため継続火力も高い。
      ステータスもAtkがかなり高いため相性が良く、全体攻撃が活かしにくいクエストで有用。
  • レイジ
    • Atk500と非常に高く単純に火力を高められる。またSKスキルの単体攻撃はVP6000/最大150%と扱いやすくランダムなバフを1つ付与できるが、SPDアップを引いた際に行動順が乱れる場合がある点に注意。

装備スキル

  • アカシ
    • 非ピンチ時にATK+10~20%。隠蔽状態があるため被弾しにくく常時ATKアップを図れる。こだわりがなければ推奨。
  • ロイカー
    • ATK+5%、さらにバフの数に応じて最大+20%=合計+25%のATKアップを図れる。バフを付与する前提にはなるが、ほとんどの編成で採用でき手軽に火力を伸ばせるため非常に強力。
      アカシとの併用もおすすめ。
  • セラスティウム
    • 登場時に2回分の注目付与。行動後に獲得するVPを1.5倍にできる。
      View500のサイドキック(ルーディン等)を付けた場合、通常攻撃1回でVP9116をチャージ可能になるためVPチャージャーとして起用できるようになる。

サイドキック/ステータス

名前ウルペクラ
タイプサイドキック
ランク☆3
HP40(Lv1)
160→172(Lv50)
200→211(Lv60)
240→249(Lv70)
280→306(Lv80)
340→363(Lv90)
400(Lv100)
Atk34(Lv1)
136→146(Lv50)
170→179(Lv60)
204→212(Lv70)
238→260(Lv80)
289→309(Lv90)
340(Lv100)
Spd3
View70(Lv1)
175→186(Lv50)
210→219(Lv60)
245→253(Lv70)
280→287(Lv80)
315→321(Lv90)
350(Lv100)
サイド
キック
スキル
潜伏犯:
[VP2000]
 敵単体に80%ダメージ。自身に40% (→50%,60%)の確率で2ターンの間隠蔽を付与。
上限Lv60で+、Lv100で++ に強化
装備
スキル
神出鬼没の怪盗:
 ターン開始時、10% (→12%,14%,16%,18%,20%)の確率で1ターンの間隠蔽を付与。
Lv60で、Lv70で、Lv80で 、Lv90で、Lv100でに強化
営業
ボー
ナス
レアリティ営業ボーナス
レアリティ3ボーナス:
 営業のボーナス+1.5%
追加営業ボーナス
特定営業ボーナス量増加:
 「遠征!ラフ稼ぎ!」に出発した場合、営業のボーナス+1%
所属
事務所
無所属
職業怪盗
デザインyow
CV平田広明
実装verv2.4.0

サイドキック/運用面

  • 期間限定サイドキック
    • ステータスはHPが低く、他のパラメータが平均より高いバランス型。HPが低いロレンのような感じ。

『潜伏犯』

  • VP2000消費で敵に80%のダメージを与えつつ、確率で自身に隠蔽を付与する攻撃スキル。
    • 隠蔽の付与率は40%→50%→60%まで上昇するが、確定発動にはならないため扱いにくく実用性は薄い。

『神出鬼没の怪盗』

  • ターン開始時に確率で自身に隠蔽を1ターン付与できる。
    • 付与率は10%→最大20%とかなり低く、ヨシオリならば登場時に確定で1ターン付与できる。
    • 一応毎ターン発動を狙えるものの運要素が強く、耐久補助としてはパブラシアの非攻撃スキル使用時DEFアップ1回(最大60%)のほうが扱いやすい。

サイドキック/相性

  • リレーションで特に相性がいいのがあれば

さよならを刻む街 ~Smoke and Mirrors~バージョン (期間限定出現)

復刻履歴
さよならを刻む街 ~Smoke and Mirors~エーテル・サーチ(初)2025/11

イラスト

[ ヒーロー ]
☆5
vulpecula_mirrors_hero_5_skin1_1.jpg vulpecula_mirrors_hero_6_skin1_1.jpg

別スキン

vulpecula_mirrors_hero_5_skin1_2.jpg vulpecula_mirrors_hero_6_skin1_2.jpg
vulpecula_mirrors_hero_6_skin2_1.jpg

ヒーロー/ステータス

名前黎明のウルペクラ
タイプヒーロー
初期
ランク
☆5
属性
役割攻撃
HP271 (Lv1)
2935→3675(Lv50)
5089(Lv60)
Atk184 (Lv1)
1995(Lv50)
2764(Lv60)
Spd116
View996 (Lv1)
1246(Lv50)
1394(Lv60)
通常
攻撃
リュッカーロバルンク:
[VP0]
 敵単体に60%ダメージ。1回分のDEFダウンを付与。
【パッシブ効果】
 時の砂*1を持つ。時の砂のチャージ数の減少量は味方に黎明のウルペクラが複数いるとき、共有される。
スキルヴィー・デア・ザントウーア:
[VP0]
 時の砂が30以上ある時のみ発動可能。時の砂を30消費し、敵単体に120%ダメージ。
【照準が付与された敵がいない場合】
 敵単体に1ターンの照準を付与。
【照準が付与された敵がいる場合】
 自身に1回の行動の間ATK+20%を付与。
 Viewが3000以上ある場合、Viewを3000消費して続けて行動する。このスキルは1ターンに3回まで使用可能。役割「SPD操作」の味方1名につき、このスキルのView消費量が1500減少。
 このスキルではコンボ数、Viewを獲得できない。
必殺技フュア・ヴァーレ・ツークンフト:
[VP6000]
 敵単体に1回の行動の間SPDダウンを付与した後、120% (→130%)ダメージ+対象と自身のSPDの差だけダメージ量が上昇。(最大240% (→260%)まで上昇。SPDの差が50の時最大値に到達)
 黎明のウルペクラのゲージを+2。
【パッシブ効果】
 登場時、自身のゲージを+5。味方にアクティブスキルでSPDアップが付与された時、ゲージ+2。敵にアクティブスキルでSPDダウンが付与された時、ゲージ+2。1回のスキルによるゲージの上昇は4まで。
 自身以外の味方がアクティブスキルを発動した時に、ゲージが4以上ある場合、ゲージを4消費して、一番SPDが低い敵単体にスキル1を発動する。
 このスキル1ではView、コンボ数を獲得できない。
☆6ランクアップで+ に強化
所属
事務所
無所属
職業怪盗
デザインyow
CV平田広明
実装verv4.8.0

ヒーロー/運用面

  • 期間限定イベント「さよならを刻む街」にて限定実装された、木属性のアタッカー。
    • 砂時計型の「時の砂」ゲージ、スキル1(通常攻撃)を自動で発動するための2種類の固有ゲージを持つ。
      • 「SPD差のある敵をアクティブスキルで攻撃」または「味方へのSPDアップ付与/敵へのSPDダウン付与」でゲージを溜める事が可能。
    • 連続行動や自動追撃などの手数で攻めるタイプのアタッカーだが、「続けて行動」する攻撃スキルを持っており回数制のバフでも強化しやすい。
  • ステータスは116とかなり高めのSpd・高めのAtk。HPとViewは低め。

スキル

『リュッカーロバルンク』

  • VP0の通常攻撃。敵単体に60%のダメージを与え、1回分のDEFダウンを付与する。
    • 倍率は低いものの、DEFダウンによってその後の攻撃のダメージを高められる。
    • 自分の行動順で選ぶのは初手くらいだが、必殺技欄の解説で後述するゲージによって、SPDアップ・SPDダウンを扱える味方がいれば何度でも自動で発動する。
  • 【パッシブ効果】として、時の砂という固有ゲージを所持している。
    スキル2に関する効果だが、ゲーム中表記に従いこちらに記載。
    • 黎明のウルペクラの生存中は敵攻撃スキルの対象選択時に獲得できる時の砂の量が可視化されるようになる。
      仕様の詳細は以下。
      • 味方のアクティブスキルによる攻撃後、攻撃対象の内最もSPD値が低い敵(≒最も多く獲得できる敵)から時の砂を獲得
        獲得量は行動者と攻撃対象のSPD差を参照。
        SPD差/x=獲得量(切り捨て)、黎明のウルペクラ本人の行動時はx=1、それ以外の場合はx=2
      • ②味方のアクティブスキルによる味方へのSPDアップ付与or敵へのSPDダウン付与でも+10~30
      • バトル開始時点では0、最大値は100。各種条件による1回の行動での獲得上限は①、②それぞれ最大30まで。
        攻撃&SPDダウン付与効果のある行動なら31以上獲得できる。
    • 付与タイミングは回数制バフ等の消費タイミングと同じ行動終了時なので、複数回ヒット系の攻撃であっても①の獲得量は基本的に表記通りとなる。
    • 自身のスキル等で「続けて行動」する際には行動終了の処理が行われない為、時の砂は獲得できない。
    • ①による獲得は黎明のウルペクラの行動時にはSPD差30、他のヒーローの場合はSPD差60で1回の行動での獲得上限に達する。
      • ①について、説明では「SPD差」とあるが、実際にはSPDが下回っている場合には一律で獲得量は0となる。

『ヴィー・デア・ザントウーア』

  • 時の砂が30以上ある時のみ発動可能。VP消費0、時の砂を30消費して発動できる攻撃スキル。敵単体に120%のダメージを与える。View獲得、コンボ数増加は行われない。
    その後照準が付与された敵がいない場合は攻撃対象に1ターン分の照準を付与し、
    照準が付与された敵がいる場合は自身に1回分のATK+20%(3つまで重複可)を付与する。
    VPが0~3000ある場合は消費して続けて行動する。(1ターンに3回まで)役割「Spd操作」の味方1名につき消費量が1500軽減される。
    • 非常に要素が盛り沢山のスキル。バトル開始時点では封印されており、時の砂を集める事で解禁される。
      3回発動出来れば十分なので、毎ターン90獲得を目指そう。
    • 「続けて行動」を行っても回数制のバフは消費されない(ヴラハムのスキル等と同様の仕様)。その為、照準付与時のATK+20%を含めスキル連発中は回数制バフの効果が切れる事がなく、1回分のATKバフでもフィニッシュの行動を含めた全段に乗せる事が出来る。
      (あくまでも黎明のウルペクラの行動権が消費されないだけなので、DEFダウンなどの敵側の回数制バフは毎回カウントが減る)
    • 「続けて行動」するには通常VP3000が必要だが、役割「Spd操作」の味方がチームに1名いればVP1500、2名いればVP0で行えるようになる。
      黎明のウルペクラには必殺技発動分のVP6000を残せば十分となるので、VP消費が多いサポーターとも問題なく組ませられる。
      「Spd操作」ヒーローがいないチームでも3000×3=9000消費で3回発動可能なので、VPチャージャーを優先するかは自由。
      • 時の砂が途中で切れた場合はウェイトをしても良い。
        照準を付与した敵への集中攻撃が最も効率的にダメージを与えられるが、それぞれ別の敵に当てる事で擬似的に全体攻撃も行える。

『フュア・ヴァーレ・ツークンフト』

  • VP6000消費の必殺技。敵単体に1回の行動の間SPDダウンを付与した後、120~240% (☆6ランクアップで130~260%)ダメージ+対象と自身のSPDの差だけダメージ量が上昇(SPDの差が50の時最大値に到達)。後述の黎明のウルペクラのゲージを+2。
    • VP消費の軽い必殺技。スキル連続発動後のフィニッシュ攻撃として発動することが多くなる。
    • 消費量が少ない分単体攻撃必殺技としては最大倍率はそこまで高くないが、
      時の砂を最大限使用した場合はATK+40~60%、与ダメージ1.3倍(照準)の状態で発動できる。スキルによる蓄積も合わせてかなりのダメージを与える事が可能。
    • SPDダウン付与後に攻撃するため、SPDが上回っている状態でSPDダウンの付与に成功すれば時の砂は表記分に加えて20多めに獲得できる(SPD差10+、SPDダウン付与分+10)。
  • 【パッシブ効果】として、ゲージが4以上ある時に自身以外の味方がアクティブスキルを発動すると、SPDが1番低い敵に通常攻撃で攻撃する。
    • ☆6ランクアップ後には登場時に5ゲージ溜まるようになり、1T目からも確実に攻撃が発生するようになる。
      DEFダウンの付与に加え、時の砂を追加で溜める事が可能。
    • このパッシブ効果で発動するスキル1はアクティブスキル扱いだが、黎明のウルペクラ自身の行動順で発動している訳ではないため獲得量は通常通り(黎明のウルペクラと敵のSPD差/2)。
    • こちらのゲージはSPDアップの付与orSPDダウンの付与が主な増加手段となる。
      味方全体SPDアップor敵全体SPDダウンなら一気に4溜める事も出来るため、これらのスキルが実質黎明のウルペクラの追撃発動スキルとして扱えるようになる。
    • 自力でも必殺技で合計4溜める事が可能で、使いすぎた時の砂を回収する手段としても有効。
    • 回数制限なく、さらに自動で発動してしまうので、ATKアップを付与する場合はこのパッシブ効果によって消費してしまう事がある点には注意。
ゲージ関連まとめ
時の砂スキル3パッシブ
ゲージ
最大値10010
バトル開始時00(→5)
溜め方味方へのSPDアップ付与
敵へのSPDダウン付与
アクティブスキルで攻撃必殺技発動時(+2)
1回毎の獲得上限304
1T毎の消費上限120(30×4)上限なし

ヒーロー/相性

ヒーロー

  • サンテツ
    • 毎ターン敵単体へのSPDダウンをノーコストで付与出来る木属性のSpd操作デバッファー。2回行動することで時の砂やゲージを貯めやすく、クリティカルによる火力補助も可能と非常に相性が良い。
      必殺技による超SPDダウン&攻撃も時の砂を稼ぐ上で有用。

サイドキック

  • レイジ
    • Atk500/Spd3。SKスキルでSpdアップを引いても運用に支障が出にくい。

装備スキル

  • ライキ
    • Spd+5、ATK+0~5%。時の砂の回収量増加及び必殺技の倍率上昇に有効。

その他データ

登場シナリオ一覧

※ネタバレ注意※

 :メインクエスト  :イベントクエスト  :キャラクエスト
 :ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)

 スペースタクシーチェイサーズ!2~3話、5話、7話、最終話
1話、4話、6話、アルキバエピローグ、シャフトエピローグ、カラスキエピローグ
 チョコレイト・サーカス!全編、ウルペクラエピローグ
ハロンエピローグ、ヤスヒコエピローグ
 2周年記念シナリオ全編
 バーチャルフェスタ・ロワイアル8話
 ヒーローズ・バトルアリーナ10戦目、30戦目
 迎春・京洛訪問記全編
 さよならを刻む街全編、ウルペクラエピローグ
ファーデンエピローグ

(言及、登場情報募集中)

ボイス

ヒーロー/ボイス
ヒーロー
ヒーロー契約怪盗ウルペクラ、
ここに参上いたしました。
静かなる宵闇の先、
淡く儚い貴方の心を
過去ごと盗み去って御覧にいれます。
あなたについて花のつぼみとは、過去からの命の継承…しかして、
未来への希望でもあります。少なくとも今は、
あなたを摘み取ることは致しませんとも。
他のヒーローについて探偵アルキバ…私にとって、あれほど理解できない
人間はおりません。過去の自分を嫌う割に、他者の
過去は守ろうとする。美しくありませんね。
営業出発華麗に盗み出しましょうとも。
営業帰着実にたやすいものでしたね。
トレーニング美しく咲かせて御覧に入れよう。
タッチおっと、捕まってしまいましたね。私にそのような
接触を求めるということは…過去をまるごと奪い
去られる覚悟があると考えて、宜しいのですかな?
最高ランク到達今宵の月はいつも以上に眩く見える。
いいでしょう、私に更なる力を与えたことを、いつの日にか後悔させて御覧に入れます。
バトル開始過去に縛られし愚者に花束を!
さあ、ショータイムの始まりです!
行動時華麗に参ります。
攻撃時ふんっ!
スキル御覧なさい。
ダメージ1くっ!
ダメージ2何!
アシストおや、いいのですか?
必殺技今ここで、すべての過去を壊しましょう!
廃忘、フェアギス・マインニヒト!
バトル勝利怪盗に盗めないものはないのです。
それでは、ご観覧中の皆々様、今を生きる賢者に、止むことのない喝采を!
バトル敗北過去に引きずられる未来など、私は決して…認めはしないぞ!
イベント1ご機嫌麗しゅう、過去に囚われし皆々様。今宵この怪盗ウルペクラが、
すべての過去を、舞い散る花びらに変えて御覧にいれましょう。
イベント2ショータイムの始まりだよアルキバ君。
君のその美しくない有り様を、私の手で、芸術的なものに昇華してあげましょうとも。
サイドキック/ボイス
サイドキック
サイドキック契約可憐なる想いは、ひとひらの薔薇の影に。
このウルペクラに、
職務の助力を乞おうとは。
あなたもなかなか、
酔狂なお方だ……ふふ。
日常会話ご機嫌よう、正義の光たるオペレーター様。
あなたが私に求めるのは、過去の破壊か、はたまた
未来の創造か。さあ、司令をお伝えくださいませ。
人間関係について彼は少し、過去を捨てるという選択肢を選ぶ
勇気が足りていないように見えます。実に
未練がましく…勿体無いことです。
トレーニングこんなもの、美しくない…!
励まししぼみゆく花に水を与える。美しい未来の象徴
となる可能性を持つあなたを、私はそう簡単に
枯らせはしませんよ。今は少し、お休みなさい。
最大リレーション到達今宵あなたのすべてを奪い去って見せましょう。
ええ、これはあなたへの犯行予告です。
さあ、身を委ねて。私以外のすべてを忘れるのです。
アシスト美しく咲くのです。
イベント1自らを取り戻した古老、その足元には勿忘草。
甘い香りが漂う夜、私は毒を纏ったその花を、
虹色の雨に変えるため…地球に参上いたします。
イベント2愛とは…情とは。さそりの毒によく似ている。
痺れを伴って体を蝕み、徐々に狂わせていく。
怪盗ウルペクラは…そうして生まれたのですから。
ヒーロー(黎明)/ボイス
ヒーロー
ヒーロー契約月光の届かぬ闇の中。貴方は(かそけ)き光に手を伸ばし、この私を夜明けに導いた。いいでしょう、今だけは貴方を、オペレーターと呼んでさしあげます。
あなたについてこの姿…私は非常に気に入ったのですが、誰もが観測出来るわけではないとは、残念です。いよいよ本気で貴方を奪う時が来たようですね?ふふふ…
他のヒーローについて何故でしょう?あの絵本作家のヒーローには、とても興味をひかれます。憐憫、あるいは共感、まさか羨望?…いいえ、それはあり得ませんね。
営業出発ターゲットを見繕って参りましょう。
営業帰着これは…良い情報が手に入りました。
トレーニング私に委ねてみなさい。さあ…
タッチおや、ダンスのお誘いですかな?構いませんよ。この姿を観測した貴方が相手であれば、素敵な時が過ごせそうだ。さあ、共に楽しみましょう。
最高ランク到達これが夜明け…なのでしょうか…。今という世界がより輝いて見えるようだ。この光景、もう二度と奪わせはしません。怪盗ウルペクラの名に懸けて。
バトル開始今を生きる賢者の皆々様。怪盗ウルペクラの新章を御覧に入れましょう。
行動時覚悟はよろしいですか?
攻撃時遅いですよ
スキル時よ止まれ!
ダメージ1おっと…
ダメージ2厄介な…!
アシストお見事です!
必殺技今ここで、新たな道を切り拓きましょう。結誓! フュア・ヴァーレ・ツークンフト!
バトル勝利輝かしい未来のために、美しき今は不可欠。……えぇ、全て奪い返して差し上げますとも。
バトル敗北どれだけ足掻こうとも、結末は…変えられないのか…
イベント1過去を振り返らず進み続ける機械時計は、私、怪盗ウルペクラのシンボルと言えましょう。さて…この街の時計塔は、いったいどれほどの過去を、置き去りにしてきたのでしょうね?
イベント2はあ…ヒーローとは実に煩わしい存在ですね?私の行く先々で、視界に飛び込んでくる。まあいい、今回の目的は盗みではありませんし、私の邪魔さえしなければ、見逃してあげましょう。
イベント3活動記録を残すなど、私には到底理解できません。しかし今の貴方には必要なのですか…。ならばこの私が、戯れに手伝って差し上げましょう。
イベント4報酬は受け取ったのですね?それは良かった。では…こちらは最早、過去の栄光、無用の長物。貴方にはやはり、輝かしい現在と未来が似合う!
キャラクターPV
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プロフィール

パーソナルデータ1 (ネタバレ注意)

ウルペクラのパラレルウェポンは普段から身に着けている懐中時計が変化したものであり、ウルペクラ自身とその周囲の時間自体へ影響を与える事が可能となる。拡張された現在の時間を減速させつつ、ウルペクラ自身は自由に行動ができる為、まるで姿が消えたかのように亜高速で移動し攻撃する。強力である一方、影響範囲に応じてウルペクラ自身にも多大な負荷が掛かる。また、時間の停止や行動範囲を制限される能力とは相性が悪く、この能力の存在は内密にされている。

パーソナルデータ2 (ネタバレ注意)

誰もが過去を振り返らず今を見つめ、この瞬間を大切に生きていく世界を望む。それがウルペクラが辿り着いた願いの形だった。過去を盗み、縛り付ける悲しみから解き放とうと彼は執着にも似た祈りを掲げる。ウルペクラは仮面で本当の表情を隠し、悲しみに暮れる者たちの苦しみを忘れさせる為、そして今を最大限に楽しんで生きられるようにと宇宙中を暗躍する。過去は捨て去ったと語る彼の夢は、過去そのものに支えられているという自らの抱える大きな矛盾と共に。

サイドストーリー (ネタバレ注意)

貴重な文化財を盗んだり、文化遺産を破壊することで知られている怪盗ウルペクラ。彼はこれらの行為を「景観を盗む」と表現し、犯行の前には必ずミステリアスでポエミーな予告の動画が非合法のサイト等で配信される。一部では彼の掲げた理想に共感しカルト的な人気を博していることもあり、熱狂的なファンは彼の配下であるヴィランとなる場合も多い。常に狐の仮面を身に着けており誰も彼の本当の顔を知らないが、それ故に模倣犯も多く出現し世間を騒がせていた。

パーソナルデータ1(黎明) (ネタバレ注意)

新たな姿を手にした事により、ウルペクラのパラレルウェポンは、懐中時計から砂時計へ形を変えた。天の川銀河を騒がせる大怪盗に何が起こったのか、どのような経緯でこの新しいヒーロースーツを纏うことになったのかは、彼の「活躍」を追う者たちですらも知らないようだ。ウルペクラが口にする「新章」という言葉がいったい何を意味しているのかは、今のところ誰にも明かされていない。

パーソナルデータ2(黎明) (ネタバレ注意)

ウルペクラはたしかに新たな夢を見出した。過去を捨て去り、自分以外のすべてを置き去りにする彼の力は変化する。新たな力は、現在という時を共有し、未来への道を切り開くもの。脅威から逃げず、抗うために彼は剣を手にとった。では怪盗の活動は今後どうなるのか、まさかヒーローに転身するのか――信奉する者や彼を追う者たちが口々に噂するも、ウルペクラは沈黙を貫く。真相に辿り着く為には、まず彼の事を深く知る必要がありそうだ。

小ネタ

名前など
  • ウルペクラ(Vulpecula)
    • ラテン語で「こぎつね座」。
      ベガ・デネブ・アルタイルからなる夏の大三角の真ん中あたりにある目立たない星座。
    • Vulpeculaは「小さなきつね」という意味で、vulpesが「きつね」、-culaは「小~」という名詞をつくる指小辞。
  • ヨハン/ジョバンニ(偽名)
    • こぎつね座の設定者であるポーランド(民族的にはドイツ系)の天文学者、ヨハネス・ヘヴェリウスから。
      ヨハン(Johann)はヨハネスのドイツ語読み、ジョバンニ(Giovanni)はイタリア語読み。
さよならを刻む街関連(ネタバレ注意)
  • アンセル(Anser)
    • こぎつね座アルファ星の固有名。
      ラテン語で「ガチョウ」を意味し、こぎつね座が元々「がちょうをくわえたこぎつね」「こぎつねとがちょう座」(Vulpecula et Anser)と呼ばれていたことに由来する。
狐と時間の関係

狐は日本の民話において時間を操る存在と言える。

  • 全国各地に伝わる狐の民話・地域伝承や、例えば『今昔物語集』の説話などでは、狐に誘われ異郷を訪問した人間が、そこで過ごしたわずかな時間が現世では数十年という長大な時間経過に相当する『浦島太郎』のような時間のズレを経験する話が数多く存在する。
    • これらは狐が完全に時間を操るのではなく、異郷との境界を一時的に開くことで人間の時間感覚を撹乱し、結果としてその人の「過去を置き去りにする」象徴として描かれている。
  • したがって狐と時間(を操ること)には深い関係性があると言え、ウルペクラが元々時計技師であったことやパラレルウェポンが周囲の時間に影響を与える能力であることにも結びつく。
スキル名

※全てドイツ語
(ドイツ語の由来は前述のヘヴェリウスがドイツ語話者であったことから?)

  • ブーザ・ファントム(böse Phantom)
    • 「邪悪な幻影」。
      ブーザが「悪い、邪な」、ファントムが「幻想、亡霊/幻影」
  • ツァイトシュプルンク(Zeitsprung)
    • 「タイムリープ」。
      ツァイトが「時間」、シュプルンクが「跳躍、飛躍」
  • フェアギス・マインニヒト(Vergiss mein nicht)
    • 「私を忘れないで」、あるいは「勿忘草」。
      フェアギスが「忘れる」、マインが「我の」、ニヒトが否定。
      • "mein(マイン)"は古風・詩的な表現で、現代だと"Vergiss mich nicht.(フェアギス・ミッヒ・ニヒト)"になる。
  • リュッカーロバルンク(Rückeroberung)
    • 「奪還、奪回/奪い返すこと」
  • ヴィー・デア・ザントウーア(wie der Sanduhr)
    • 「砂時計のように」。
      ヴィーは「~のように」、デアは定冠詞(英語の"the")、ザントウーアは「砂時計」
  • フュア・ヴァーレ・ツークンフト(für wahre Zukunft)
    • 「真の未来のために」。
      フュアは「~のために」、ヴァーレは「本当の、真の」、ツークンフトは「未来、将来」

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*1 時の砂 [その他/重複可能]
 スキルに関する効果。
 味方がアクティブスキルで敵を攻撃した後、行動終了時に攻撃対象の中で最もSPDが低い敵と自身のSPDの差の50%のチャージ数を獲得する。
 自身の行動順でアクティブスキルで敵を攻撃した時、その2倍のチャージ数を獲得する。
 味方にアクティブスキルでSPDアップが付与された時、チャージ数+10。
 敵にアクティブスキルでSPDダウンが付与された時、チャージ数+10。
 チャージ数の上限は100。1回の攻撃、もしくはSPD変更効果によるチャージ数の獲得量の上限は30。