パラメータ
HP | SP | 攻撃 | 防御 | 敏捷 | 魔攻 | 魔回 | 魔防 | LP |
10 | 8 | 14 | 8 | 6 | 5 | 5 | 7 | 30 |
火 | 氷 | 光 | 闇 | 回復量 |
-150% | -150% | -100% | -100% | +100% |
通常攻撃:なぐり
技:かみつき、たこなぐり
敵行動:両方使用
出現場所とレベル
第一世界 | 第二世界 | 第三世界 | 第四世界 | 第五世界 | 第六世界 | 第七世界 | |
魔界 | 42 | 92 | 142 | 192 | 242 | 292 | 342 |
チャレンジャーズキャッスル ステージ46 | 560 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ47 | 570 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ48 | 580 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ49 | 590 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ50 | 600 | - | - | - | - | - | - |
フレンズダンジョン 4階(テイム不可) | 48 | 98 | 148 | 198 | 248 | 298 | 348 |
テイム可能な最低レベル:42
テイム可能な最高レベル:342(チャレンジャーズキャッスルを除く)、600(チャレンジャーズキャッスル)
概要
非常に攻撃が高くそれを活かす協力な技を覚えている。しかし、防御・魔防が低い上に火・氷弱点であるため耐久面は低い。
加えて敏捷も低いため、敵として出てくると強力だが自分が使うには使いづらいモンスターと言える。
高レベルでかつLPが30ある物理系モンスターとしてはゾンビーとの選択になる。タートル相手で詰むのが欠点だが、自爆や敗北する覚悟ありなら攻撃の高いティラノサウルスのほうが良い。ラストダンジョンの道中全て自爆しても3階ボスまでであればLPは十分持つ。
LPの高さ、攻撃の高さと技の強力さ、ブラストの効かない耐久性を活かしてワールド8モンスターの捕獲狙いの際には主+ティラノサウルス×2というのが定石になっている。
吸収考察
メタリックナイト
火・氷弱点を改善できるし、防御や魔防も上がる。無印を吸収でアイスソード、「+」を吸収でファイヤーソードを継承する。通常攻撃がなぐりなので弱点でなくても恩恵はある。ガルーダを意識するならアイスソード、ゾンビーを意識するならファイヤーソードが良い。光が弱点になるためガルーダ戦ではサンダーボルトに弱くなるのが欠点。
テトラエレメンタル
火・氷弱点を改善できる。無印を吸収するとアイスを継承する。
ブリックゴーレム
攻撃は同値なので攻撃を維持しつつ火弱点を改善。ただし、継承技のヒールは魔回は共に低いので活かしづらい。
ライオン
噛みつきが被っているので任意継承できる。ブリックゴーレムほどではないが攻撃も高い。
ティラノサウルス
ワールド8テイム狙い時はLP回復目的で同じモンスターを吸収させよう。なお、フェニックスとは異なり覚えさせたい目ぼしい技もないので継承技を考える必要はほぼない。
技考察
二段斬り
燃費の良い攻撃技。通常攻撃がなぐりなので恩恵は大きい。
アイスソード
ガルーダ戦を意識するなら。それ以外でも通常攻撃がなぐりなので恩恵はある。
ディフェンスダウン
火力増強に。
タリスマン考察
攻撃か耐性が良い