8/9 Ver2.5アップデート
フォーラム原文
バージョン2.5アップデートが配信されます
プライズファイトの防衛チームボーナス
- 他のプレイヤーに選ばれない状態が続いた防衛チームには
勝利時スコアが乗算される「ボーナス」が適用される。- ドレッドフィリアや、アンタッチャブルピーコなどのチームが避け続けられることから導入された。
- また、今回のAI修正等を鑑みて15連勝以降の相手バフの上昇率が1連勝毎に20%→10%に半減される。
(200%以降は20%ずつに戻る。最大500%まで)
パラソールのオリジンストーリー追加
- パラソールのオリジンストーリー「保護期の終わり」が追加される
- パラソールの悲しい過去が描かれる
- いつもどおりプレイヤーレベル20でオリジンストーリーは解禁される
- パラソールの戦力を整えておこう
AI改良
さまざまなAI改良が施される
- 相手がダッシュしてのを読んで攻撃を当てることが難しくなる。
ダッシュからガードに派生することが増える。 - プレイヤー側の攻撃コンボをガードしている敵に連打している時に、
超必殺技を撃って反撃するようになる。 - ガード不能な必殺技(BB3をゲージが溜まっててもなかなか使わなかったのを変更
溜まり次第早めに撃ってくるようになる- アイビーリーグパラソールや歌う女神イライザ、ハイプマンベオウルフやバッドミスフロスティフィリアなどの超必殺技ゲージ減少持ちキャラクターを活用してほしいとのこと
プレイヤープロフィール
- チャット欄に表示されているプレイヤー名をタップするとプレイヤー詳細を確認できるようになる
- プレイヤー詳細には「トップファイター」が表示される
- そのプレイヤーのキャラクター別のトップスコアのファイターが表示される
- そのプレイヤーのアイコンキャラクターと「デュエル」ができる(デュエルはエナジーを消費しないバトル)
- 自分のプロフィール画面(左上の自分のキャラクターと名前が書いてある所)をタップしても
プレイヤー詳細が確認できるようになり、500セオナイトを消費して自分のプレイヤーネームが変えられるように
- チャット欄にゴールドキャラクター当選報告や進化報告が出た時のキャラクターネームを
タップすることでそのキャラクターの詳細情報が確認できるようになる
- 通報機能も実装される
- チャットBANに役立てるためのものとのこと
オファー/パックの内容変更
特定の条件を満たした時に現れる「オファー」アイテムやストアのパックの各種改定。
- 属性ウィークリーパック
(火の戦士~から始まる属性キャラ確定レリックパック)- レリックの数を7→11個に(10連分にしたよ)
- 属性デイリーパック
- 属性レリックの数を1→2個に
- 属性のかけらを40→10個に
- 値段を10$→5$に
- ファイター獲得に重視させた形にした
- シルバーファイターアップグレードパック
(シルバーファイター獲得時のオファー)- スキルポイントを75→100に
- ゴールドファイターアップグレードパック
- スキルポイントを200→250に
- キャノピー金貨を300,000→350,000
- シルバー、ゴールド共にスター・パワーの開放ができる量にした
- ファイター進化パック
- キャラクターレリックの数を8→12個に
- 値段を20$→25$に
- 10連分の内容に近づけた
- イーグレット新兵パック
- プレミアレリックの数を3→2個に
- 新しくブロンズキーを1つパックに追加
- ブロンズキー切れ対策にどうぞ
- イーグレットエリートパック
- プレミアレリックの数を6→10個に
新パック
- キャラクターバラエティパックプラス
- 各キャラクターのレリック2つずつ(計22個)
- お値段30$(3,600円)
- コレクション埋めにどうぞ
ファイトアシスト改善
- ファイトアシスト機能が一度オンにした後、アプリを落とすか手動でオフにするまでオンのままになるように
- ファイトアシストがイントロ(SHOWTIME!が出る前)からオンにできるようになった。
その他環境調整
- プレイヤーレベル上限解放
プレイヤーレベルの最大が60→70に上昇
65レベルでは、各属性レリックが全属性1種類ずつ報酬
70レベルでは、65レベルの報酬に加えて各属性エッセンスが全属性1種類ずつ報酬
60→70に上げるには今まで以上の経験値が必要になる
- 属性プライズファイトの報酬
各属性のプライズファイトのイベントで、イベント上位入賞報酬の他に
2,300,000ポイントと6,000,000ポイントのマイルストーンで属性レリックが入手可能になる
- セオナイトによるエナジー回復に必要なセオナイトが5→10に
- たくさんのキャラクターを使ってほしいから
戦闘関連の修正/変更
- 死亡後のキャラクター交代
プレイヤー側のキャラクターが1人死んだ時に、次に出したいキャラクターを選べるようになる
(出したいキャラクターの顔をタップする)
- ステージ音楽追加
「セクメトのバス」の血溜まりバージョンの曲を追加
- UI改修
特殊効果がたくさんできた時に、2行以上の配置になるように変更
キャラクターアビリティによる特殊行動の外側の枠がキャラクターのランクに合わせたものになる
- 挑発キャンセル
挑発系の必殺技を使用しバフを得た後に、超必殺技(ブロックバスター)でキャンセルできるようになる
スクィグリー
- ウィルムの尾の貯め中に通常攻撃とダッシュ攻撃ができなくなった(無限コンボの修正)
- 必殺技「ドラッグンバイト」(ドラゴンチャージ版)のヒットスタンの増加(コンボが繋げやすくなる)
セレベラ
- スター・パワーの「先手打ち」で減らしたゲージがセレベラに吸収されないように?
- 相手の超必殺技のゲージを減らすだけで十分とし、セレベラにゲージを貯めさせるまでもないと判断した?
ダブル
- 通常攻撃の初段(L1)の出が速くなり、攻撃の有効範囲が伸びた?
- 超必殺技「メガリス・アレイ」は1人死ぬと即終了するように
- 複数キャラクターキル防止
イライザ
- セクメトによる相手へのよろめきが減った(他のよろめき技と同程度になった)
- チャージ攻撃を空振った時の隙を大きくして反撃されるようにした?
- チャージ攻撃の距離と範囲を大きくした
- チャージ攻撃/投げ技後の通常攻撃が最後まで当たらなくなった?
- 他のキャラクターと同じ仕様に近づけた?
- 投げ攻撃のラストヒットがゲージを貯めるようになった
- AIが起き上がり直後のガード不可のセクメトのチャージ攻撃に反応できるようになった?
ビッグバンド
- 地上コンボのヒットストップが増加した
キャラクター別の修正
ピーコック-アンタッチャブル
- 「防弾仕様」によるひるみ耐性が、ダメージ無効化によるスーパーアーマー発動後でのみ発動するように?
- ひるみ耐性とダメージ無効化によるSAが個々に発動するは無くなった?
- アーミーセレベラの仕様に沿ったもの
- プレイヤー側が敵アンタッチャブルピーコのSAに反応できるチャンスを設けた?
- ひるみ耐性とダメージ無効化によるSAが個々に発動するは無くなった?
イライザ-歌う女神
- カードの絵の色の服の色を変更(青→白)
パラソール-アイビー・リーグ
- 固有能力「包囲網」のアビリティ2の内容変更
- 元:ティアー爆発時に、相手のすべての超必殺技ゲージをアクティブなティアー1個あたり10%~減少させる
- 新:ティアー爆発時に、アクティブなティアー1個あたり5秒間~相手を減衰状態にさせる
ペインホイール-怒れる少女
- 固有能力「痛み分け」のアビリティ2強化
- 旧:1試合に一度だけ、体力が(25~50%)を下回った時に、再生(大)を10秒間得る
- 新:1試合に一度だけ、体力が(25~50%)を下回った時に、アーマー2スタックと再生(大)を10秒間得る
- こういった現象を防ぐための措置
フィリア-パラサイ・トウブ
- 固有能力「絡みつき」のアビリティ1変更
- 旧:クリティカル・ヒット時に50%の確率で3秒間スタンさせる
- 新:クリティカル・ヒット時に50%の確率で相手にスロウ効果を10秒間与え、相手がすでにスロウを受けている場合はスタンさせる
- スタン連発はぶっ壊れてたので修正
- 「絡みつき」の名前に沿った能力にしたかった
その他調整
パラソールのデイリーイベント
- 「高貴なる観客」において、難易度毎に相手側に新たな特殊効果が付与されるように
(難易度が上がると下の難易度の特殊効果がどんどん追加されていく形です)- 初級:シェルショック(クリティカル・ヒット命中時に相手を4秒間スタンさせる)
- 中級:先制攻撃(相手の超必殺技ゲージが貯まっているとクリティカル率が100%上昇する)
- 上級:巨大砲台(チャージ中にひるみ耐性を得る、チャージ攻撃のクリティカルダメージに100%のボーナスダメージが追加)
- マスター:連続爆撃(超必殺技命中時、全超必殺技ゲージが1発あたり5%上昇する)
バッグバンドのデイリーイベント
- ビッグバンドの「Immovable Object」の特殊効果が修正
- 戦闘時にひるみ耐性が固定化されることがなくなり、強制交代技で耐性をはがせるように?
ピーコックのデイリーイベント
- 特殊効果「まねっこ」の効果が修正
- 超必殺技中のヒット時に「まねっこ」効果が発動しなくなるように?
レベリングの修正
- 敗北時に得られる経験値が200EXPまでとなる
- デイリーイベント「邪悪な実験」の低レベルブロンズのレベリングが厳しくなる