アップデート(Ver3.0)

Last-modified: 2019-08-09 (金) 15:58:54

Ver3.0アップデート
フォーラム原文
12/11に実装されました

これでも聞きながらパッチノートを読んでください

リフトバトル

  • 1vs1のゲームモード
  • 別のプレイヤーのファイターコレクションと戦うゲームモード
  • 「ベース」に守備側のキャラクターを配置し、相手側のベースを攻略する
  • ただ戦うのではなく、ボーナス条件を満たして相手よりポイントを多く稼ごう

リフトバトルの参加条件

  • プレイヤーレベルが25以上
  • かつファイター20体以上所持

ベースを準備する

7sIeLZC.jpg

  • 20体以上のファイターをベースに配置する
  • 配置するノードによっては特殊効果が付与されるので確認しよう

マッチメイキング

  • リフトバトルの参加には「リフトチケット」が必要。
  • リフトチケットは2種類ある
    free.png無料チケット:毎日16:00に2枚まで補充される。
    paid.png有料チケット:無料チケットが無い時に消費する。
  • どちらのチケットも無い時は50セオナイトでリフトバトルに参加する。
    findopponent.png
  • チケットを消費して相手プレイヤーを検索する
  • 5分経っても対戦相手が出ない場合はチケットが返却される

リフトレーティング

  • リフトバトルでの勝敗に応じて、リフトレーティングが上下する
  • 相手とのリフトレーティングの差に応じて、レーティングの変化量も上下する
  • 強力なキャラクターも持っているプレイヤーは、マッチメイキングの公平さに準じて3.0後ログイン時にレーディングが自動で決定される
  • 3.0後にリフトバトルを解禁したプレイヤーは、レーティングが1,000から始まる

リフトバトルの勝敗条件

  • プレイヤーは相手プレイヤーが用意した「ベース」を攻略する
  • 手持ちのキャラクターは一度使うと(勝ち負け関わらず)「疲労」状態になり、ベース攻略中で二度使うことはできない
  • 「疲労」状態はセオナイトを消費して回復できる
    IAta9fl.png
  • リフトバトルでは勝敗状況に応じて「バトルスコア」が増えていく
  • 対戦開始から2時間経つか、両者共に相手の「ベース」を全て攻略するとバトルスコアが確定しリフトバトルは終了する
  • バトルスコアが高かった方が勝者となる

シーズン

rank.png

  • リフトバトルでは1週間の「シーズン」が設けられ、シーズン間でのランキングに応じてシーズン終了時に報酬が得られる
  • シーズンは毎週日曜日にリセットする
  • シーズン報酬を受け取るには1シーズン中に最低7戦以上リフトバトルに参加していることが条件
  • 72時間リフトバトルに参加していないとリフトレーティングが16ポイントずつ下がる(72時間毎に)

ナチュラルダイヤモンド

  • 最初からダイヤモンドランクのファイターが新規実装される
  • 実装されるのは各キャラクター1体ずつ
    • 「ベオウルフ -ダーク・マイト」
    • 「ビッグバンド -ヘビーメタル」
    • 「セレベラ -ヘビーハンド」
    • 「ダブル -ジョーブレイカー」
    • 「イライザ -スタンド」
    • 「フィリア -纏う鮮血」
    • 「ミス・フォーチュン -ケモノ・ケモノ」
    • 「ペインホイール -ハエトリソウ」
    • 「パラソール -ソルトシスター」
    • 「ピーコック -フリーズフレーム」
    • 「スクィグリー -ラブクラフティ」
    • 「ヴァレンタイン -ボッタクリ妖精」
  • ナチュラルダイヤモンドファイターは各種レリックからごく僅かな確率で出現する
  • これらのキャラクターの育成にはゴールドキャラクター以上のキャノピーコインとスキルポイントを必要とする
    Diamond.png
  • また、スキルノードの開放に「ダイヤモンドキー」を要求する
  • ダイヤモンドキーはリフトバトルの報酬や、珍奇の飾り棚から購入できる

ダイヤモンドレリック

diarelick.png

  • 3.0後からゴールドランクのファイターを入手時に、「ダイヤモンドレリックのかけら」を獲得する
  • ダイヤモンドレリックのかけらが一定量貯まると、ナチュラルダイヤモンドファイターが確定で排出する「ダイヤモンドレリック」を回せる
  • 注意:3.0前にプライズファイト報酬で郵便物にゴールドファイターが残っていても、入手時にかけらはもらえない。3.0前から持っているレリックでゴールドファイターを出した時はかけらは入手できる。

珍奇の飾り棚:宝物

treasure (1).png

  • 珍奇の飾り棚で、リフトコインを支払い購入できる「宝物」のタブが追加された
  • 今後、リフトコインを支払い購入して集める新しいアイテムを追加する予定

ホリデープライズファイト

holidayp.jpg

  • 8日間の期間限定プライズファイト
  • 前例の無いマイルストーン報酬を用意している
  • 5属性ごとにユニークな固定効果が付与される

ホリデーギフト

  • 12/12より12日間、毎日ログイン時にプレゼントが貰える!

オファーパック追加/調整と確定排出

  • オファーパックの追加と内容調整が行われる

:ダイヤモンドファイターアップグレードパック

  • ダイヤモンドファイター獲得時にオファーが起こる
    • ダイヤモンドキーx3
    • キャノピーコインx500,000
    • スキルポイントx500
    • お値段:59,99$

増量:キャノピーコイン補給パック

  • キャノピーコインが300,000→1,000,000に増加
  • お値段:14,99$(変わらず)
  • このオファーが出るのはレア。オファーが出たら買おう

:ホリデー/ニューイヤーパック

  • あなたにとって良いものになるか?:なる
  • お値段も?:もちろん

+1レリックの確定排出

bonus.jpg

  • 10+1回レリックを回した時の+1(ボーナス)がシルバーファイター以上確定となる

AIのチャージアタック認識変更

GeAA4ji.jpg

  • AIがガード不能のチャージ攻撃に当たった回数を認識し、一方的に攻撃されている場合は防御方法を変えるようになる
  • チャージ攻撃に依存するキャラクター(炎の術ヴァレンタイン等)がチャージ攻撃を当てやすくなる

その他変化

  • 必殺技の平均ステータス向上
    • 必殺技の体力及び攻撃の上昇量が効果的に増加する
  • ミス・フォーチュン
    • 猫又の固有能力2(最後の抵抗と命中増加)が控えにいる時に発動しないように
    • ミスフォーチュンの頭がついていて、ボディを使ったアクションが入力されているとき、「モグモグモグ」の攻撃の一部がまれに実行されない問題を修正
  • ピーコック
    • 再放送の固有能力が自分ではなく相手に激昂を与えていた問題を修正した
  • スクィグリー
    • シルバーコード使用時に相手が特定の超必殺技を発動した時に固まる現象を修正
    • バイオ・エクソシストが命中または呪いの攻撃を受けた時に吸収が発動しない問題を修正
  • 珍奇の飾り棚
    • UIを修正
    • 飾り棚内でのファイタープレビューが出しづらかった問題を修正
    • 買ったものと異なるものが貰えることがあった問題を修正
  • ゲヘナステージ
    • グラフィックエラーを修正
    • 背景の目がファイター達を凝視するようになる
  • レリック
    • 特定条件下でシルバー/ゴールドレリックがiOSデバイスで「さらに入手」のボタンが回した時出る問題を修正
    • 持っていないレリックがレリックメニュー画面に出現する問題を修正
  • 文章
    • 属性レリックのおまけで貰える属性のかけらの最低量の文章が修正(10→25)
    • ミス・フォーチュンパックの文章エラーを修正
  • UI
    • 中断画面が「再開」ボタンを押した時だけ消えるようになった(画面のどこでもタップすれば再開されるわけではなくなった)
  • 翻訳
    • 指摘された翻訳ミスを修正