Ver4.0アップデート
フォーラム原文
10/23に実装されました
対戦(PvP)モード
- 先日までβテストしていたPvP対戦機能がついに実装されます!
- モードは2つ、使用キャラが限定されるものと、自分のキャラが選択できるフリーモードの2種類。どっちもエナジー消費無しで自由に遊べます!
- コンペティティブ対戦
- フリーフォーオール対戦
- コンペティティブ対戦
- また、PvPにはプライベートルームもあります。5文字のコードをシェアして特定プレイヤーとのプライベート対戦ができますよ!
- 対戦モードの報酬は「4つめのデイリーボーナス」として入手できます。プライベート対戦含め3勝で15セオナイト!
- 対戦モードはプレイヤーレベル10から開放されます。
- モードは2つ、使用キャラが限定されるものと、自分のキャラが選択できるフリーモードの2種類。どっちもエナジー消費無しで自由に遊べます!
新ファイター
- これまで公式ツイッターなどでお知らせした通り、「ビッグバンド-トレブルメーカー」、「セレベラ -クリミナルマインド」に加えて下記の画像にあるダイヤモンドキャラクターが追加されます!
- これらのキャラクターは全ての通常レリック(プレミア、属性、ジャックポット、ゴールド/シルバーレリックなどなど…)から出ますよ!
ダイヤモンドキャラクターの変換
- ダイヤモンドキャラクターが被ってしまったアナタに朗報!エッセンス、スキルポイント、ダイヤモンドレリックのかけらに変換できますよー‼️
オリジンストーリーの難易度マスター追加-ピーコック
- ピーコックのオリジンにマスター難易度が追加されます!
- ストーリーモードのマスターのような強烈なキャラクター制限はありませんが、「攻撃のステータス」に制限や閾値が設定されます。
ハロウィンレリック&イベント
- スプーキーレリック
- 内容は以下の通り。
- 10/25-11/4 までオファー(課金入手)
- 10/28-11/4 までレリックストアに並びます
- 内容は以下の通り。
- 新ナイトメアレリック
- ver4.0で追加された新ダイヤモンドキャラクター限定のレリック!
- 10/25-11/4までの販売です、1人一個までの限定、10,000セオナイトでどうぞ!
- プライズファイト「コスチュームパーティー」
- 開催期間は4日間(10/31-11/3 US)
- 特殊効果は新しいバフデバフに対応していますので注意。
- 報酬にマイルストーン報酬がヤバいので期待するように‼️(安心してください、スクィグリー-ネクロブレイカーもゲットできますよ!)
エコノミーアップデート
- ログインボーナス
- Hidden Variableからプレゼント!メールをチェックしてみてください!
- 通常レリックに新学期レリックのキャラクター追加。以下のキャラクターが通常レリックのラインナップに追加されます。
- 10+1レリック
- レリックストアのものと購入したものが同じ価値を持つように修正しました。
- 購入したものにも+1ボーナスがつくようになります。
- 珍奇の飾り棚
- ロボ・フォーチュンの価格が通常価格に下がりました!
- パラソール-影の部隊が購入できるようになりました。
- オファー
- キャラクターのアップデートオファーに修正が入ります(詳細情報求む)
- 「ボスはだーれだ!?」と「少女は昇る」完了時に新しいオファーが有効になります。
- 必殺技レリック
- 値段が下がります!
- ブロンズ: 10 > 5 セオナイト
- シルバーr: 20 > 10 セオナイト
- ゴールド: 50 > 25 セオナイト (!)
- 値段が下がります!
- コレクションの上限数の変更
- キャラクター所持数の上限 500 > 600
- 必殺技所持数の上限1000 > 1200
ログインボーナスのアップデート
- デイリーのログインボーナスが改善されます!ダイヤキーも手に入れることができますよ!
必殺技のオプション(サブスタッツ)の変更
- 技で補正される能力値(いわゆる「ステータス」)は4.0から大幅に変更が入ります。
- 貫通(上限50%)
- 「防御」と対になります。貫通50%はアーマー 2スタック分を無効化できます。
- 精度(上限50%)
- 固有能力の%プラス補正。例:極黒の衣25%ガード不能にACCURACY +50%で37.5%がガード不能になる。
- 「耐性」と対になっており、効果を打ち消しあう。
- 耐性(上限50%)
- デバフ付与に対する抵抗値。デバフを受ける確率を半分まで下げられる。
- 「試合効果」によって受けるデバフには無効。
- 「精度」と対になっており、効果を打ち消しあう。
- 交代クールダウン(上限50%)
- これまでチームメイトの出入りのタイミングでカウントダウンが始まっていましたが、今後は「個別に」カウントダウンが為されます。
- つまり「再放送」(ピーコック)は出入りが自由です‼️
- 必殺技クールダウン(上限50%)
- 「あー…まぁ想像の通りだよ、シンプルに行こうぜ、そういうことだよ」
- 「これまでのステはどうなるの?」
- 以下のように変換されます。
- 出血抵抗> 耐性
- アマブレ抵抗> 精度
- スタン抵抗> 貫通
- 弱体化抵抗> 必殺技クールダウン
- 禁止効果抵抗> 交代クールダウン
- 以下のように変換されます。
必殺技・超必殺技の調整
- イライザ
バースト 旧 攻撃ヒット時に5/7/10秒間アーマー・ブレイクを与える 新 攻撃ヒット時に5/7/10秒間呪術を与える セクメトの一噛み 旧 攻撃ヒット時、25/35/50%の確率でアーマー・ブレイクと弱体化を5秒間与える 新 攻撃ヒット時、25/35/50%の確率でアーマー・ブレイクと呪術を10秒間与える セクメトの憤怒 旧 攻撃ヒット時に25/35/50%の確率で8秒間の激昂を得られる。 新 攻撃ヒット時に25%の確率で10秒間激昂とヘイストを得られる。 ケプリ・サン 旧 打ち上げ中の相手に2/5/8%のボーナス・ダメージが追加される。 新 相手がデバフを受けていると25/35/50%のボーナス・ダメージが追加される。 レディー・オブ・スローター 旧 50/75/100%の確率で相手の必殺技と交代をクールダウン状態にする。 新 50/75/100%の確率で10秒間デバフ(効果はランダム)を与え相手の必殺技と交代をクールダウン状態にする。 - ピーコック
バースト 旧 攻撃ヒット時に5/7/10秒間弱体化効果を与える 新 攻撃ヒット時に5/7/10秒間アーマー・ブレイクを与える ロンサムレニー 旧 攻撃ヒット時に1/2/3個のランダムな悪性ステータス効果を6秒間与える 新 攻撃ヒット時に1/2/3個のランダムな悪性ステータス効果を10秒間与える - ロンサムレニーがデバフを与えない問題も修正しています!
- パラソール
イーグレットコール 旧 相手を挑発すると10/12/15秒間の激昂を得る 新 相手を挑発すると1/2/3スタックの命中を得る バースト 旧 攻撃ヒット時に5/7/10秒間弱体化効果を与える 新 攻撃ヒット時に5/7/10秒間超必殺技禁止を与える インフェルノブリケイド 旧 攻撃ヒット時に15/25%の確率で5/10秒間大出血を与える 新 3つ以上のティアーが発動中50/75/100%のボーナスダメージが追加される。
- フィリア
ウィドウズ・ピーク 旧 攻撃ヒット時に25/50%の確率で5/10秒間弱体化効果を与える 新 攻撃ヒット時に50/75/100%の確率で10秒間弱体化効果とアーマー・ブレイクを与える
- ミス・フォーチュン
フィフス・オブ・ディスメンバー 旧 敵が50%HP以下だった場合に、50/75/100%をボーナスダメージとしてあたえる。自分の残りHPを50%消費。 新 敵が50%HP以下だった場合に、50/75/100%をボーナスダメージとしてあたえる。自分の残りHPを25%消費。
- ペインホイール
バースト 旧 攻撃ヒット時に5/7/10秒間アーマー・ブレイクを与える 新 攻撃ヒット時に5/7/10秒間デスマークを与える ヘイトレッドインストール 旧 攻撃ヒット時に25/50/100%の確率で5秒間激昂を得る 新 攻撃ヒット時に25/50/100%の確率で10秒間激昂を得る フラクチャー 旧 攻撃ヒット時に10/15%の確率で5/10秒間弱体化を与える。 新 攻撃ヒット時に15/20/25%の確率で10秒間デスマークを与える。 ブエルオーバードライブ 旧 攻撃が命中するたびに相手の全超必殺技ゲージを15/25/35%減少させる 新 攻撃が命中するたびに相手の全超必殺技ゲージを3/5/7%減少させる - ブエルオーバードライブの変更について不思議に思うかもしれませんが、最大レベルでゲージを全部減らすことができる計算になっています。
- ベオウルフ
イエーティッシュ・トレパック 旧 コンボ攻撃1発につき2/5/8%のボーナス・ダメージが追加される。 新 ハイプモードで使用すると15/20/25%のボーナス・ダメージが追加される。 ルーピンパメル 旧 ヒット時に25/50%の確率で5/10秒間弱体化を与える 新 ヒット時に25/35/50%の確率で10秒間弱体化とスロウを与える エアーウルフ 旧 攻撃ヒット時に25/50%の確率で5/10秒間アーマー・ブレイクを与える。 新 攻撃ヒット時に25/35/50%の確率で10秒間アーマー・ブレイクとスロウを与える。 ウルファマニア! 旧 とどめを刺すのに使用すると、ヘイスト効果を5/8/10秒間得る 新 とどめを刺すのに使用すると、ヘイスト効果を10/12/15秒間得る
- ビッグバンド
バースト 旧 攻撃ヒット時に5/7/10秒間アーマー・ブレイクを与える 新 攻撃ヒット時に5/7/10秒間弱体化を与える ビート・エクステンド 旧 打ち上げ中の敵に使用すると15/25/35%のボーナス・ダメージが追加される 新 コンボ攻撃1発につき2/5/8%のボーナス・ダメージが追加される テイク・ジ・エー・トレイン 旧 攻撃ヒット時に25/50%の確率で5/10秒間アーマーを得る 新 攻撃ヒット時に25/35/50%の確率で10秒間アーマーを得る
- ヴァレンタイン
チェックメイト インシジョン 旧 攻撃ヒット時に15/25%の確率で相手を5/8秒間出血させる 新 攻撃ヒット時に25/35/50%の確率で相手を5秒間出血させる レーレンジェクトロミー 旧 攻撃ヒット時に15/25%の確率で相手を5/7秒間大出血させる 新 攻撃ヒット時に10/15/20%の確率で相手を10秒間大出血させる デッド・オン・アライバル 旧 とどめを刺すのに使用すると、再生(大)を5/8/10秒間得る 新 とどめを刺すのに使用すると、再生(大)を10/12/15秒間得る
- ダブル
ガンブレード 旧 攻撃ヒット時に25/35/50%の確率で7秒間出血およびヒールブロック効果を与える 新 攻撃ヒット時に25/35/50%の確率で10秒間出血およびヒールブロック効果を与える バンドワゴン・ラッシュダウン 旧 攻撃ヒット時に25/50%の確率で8/12秒間呪いを与える 新 攻撃ヒット時に25/35/50%の確率で10秒間呪いを与える
- セレベラ
ダイヤモンドドロップ 旧 相手を倒す際に使用すると、再生を5/8/10秒間得られる。 新 相手を倒す際に使用すると、再生(大)を5/8/10秒間得られる。 グラブバック 旧 相手を倒す際に使用すると、5/8/10秒間アーマーを得られる。 新 相手を倒す際に使用すると、10/12/15秒間アーマーを2スタック得られる。 アルティメット・ショウストッパー 旧 相手を倒す際に使用すると、5/8/10秒間激昂が得られる。 新 相手を倒す際に使用すると、10/12/15秒間2つのバフ(効果はランダム)が得られる。
ファイトアシストの強化
- ファイトアシストがガードと必殺技使うようになりました!
- デイリーイベントとストーリーモードであれば、これでクリアが楽になりますよ!
その他変更
- ネットワーク障害について
みんなが大好きジョージが右下で永遠の労働をしなくて良くなったよ…‼️
リトライできるようにしたから安心してプレイしてね! - リフトバトル
今回(PvPの件もあって)大きな修正は見送りました。皆さんの力強いフィードバックは全て確認し、計画を立てています。近いうちにメジャーアップデート並みの変更を予定していますので、それまではこれまで通りに遊んでくれると嬉しい。- キャタリスト
- 無駄な抵抗
旧:ビッグバンドの最大HPより1%以下のダメージを受けた際には、相手は10秒間のデスマークを与えられ、1~6%のダメージを受ける
新:ビッグバンドのHPが50%以上の間、相手はビッグバンドの最大HPの1%以下のヒットをすると1~6%のダメージを受ける - 必殺承認
旧:必殺技で相手をヒット時に25/100%の確率で相手の必殺技を5~15秒間使用不能にする。
新:必殺技を使用した時に25/100%の確率で相手の必殺技を5~15秒間使用不能にする。 - グレイト・エスケープ
旧:フィリアが50%の確率で、毎15~5目のコンボを避けられる。
新:フィリアが50%の確率で、15~5つ目のコンボヒットを受けるたびに回避を1スタック得る。 - エレクトリック・フィールド
旧:バリアー効果を得ている状態では、ロボ・フォーチュンが攻撃を受けると、25%の確率で5~15秒間の間、パワーサージと極性反転効果を与える。
新:バフ効果を得ている状態では、ロボ・フォーチュンが攻撃を受けると、25%の確率で5~15秒間の間、パワーサージと極性反転効果を与える。 - 抗体あるある
旧:デバフを抱えている状態で、25/100%の確率で5~15秒間抗体あり状態になる。
新:デバフを抱えている状態で、25/100%の確率で1~6秒間抗体あり状態になる。
- 無駄な抵抗
- キャタリスト
- 良性・悪性ステータス関係
- 出血
ピーコックの「デッドリーエアポート」利用時によく出た問題として、出血時に突然KOしてしまうことがありましたが、これを修正しました。 - アーマー
アーマーはスタックひとつに付き25%ダメージ減、を20%に下方修正しました。アーマー・ブレイクによるダメージは20%から25%に上方修正しています。
- 出血
- バースト
- バーストによるノックダウンは通常のノックダウンではなくなります。これにより跳ね返りを利用したコンボが一部繋がらなくなります。
例)壁際のダイヤモンドフォーエバー→バーストなど - よろめき状態をバーストで解消することは出来なくなります。ポメルホース、シルバーコード、PvPのガードクラッシュなど、よろめき状態を作る技を有効に使えるようになります
- バーストによるノックダウンは通常のノックダウンではなくなります。これにより跳ね返りを利用したコンボが一部繋がらなくなります。
- AIの動作
- ロボ猫が技禁止時にも技を利用しようとする問題について修正しました
- 単一動作の繰返しに対する対抗手段を沢山持つようになりました。
- AIがブロック中に安易に超必を打つのはなくなります。
- ストーリーモードのマスター
「少女は昇る」のベオウルフx3のマスのキャラクターを、「週末の戦士」から「自由の戦士」に変更しました。 - 戦闘について
- VFX...遅延描画の修正、スーパーシャドウの挙動を改善
- キャラ能力ボタン...ボタンをホールドするキャラ固有が相手の交代で中断される問題を解消(スクィグリー)
- BB3使用時にロックされる事がある問題の修正
- 蘇生関連...ベオのハイプ投げ、ロボ猫マグネティック、スクィのドラゴンの怒りなど幾つかの投げで構成される技で蘇生が無いように見える(すぐ倒される)問題を修正しました。
- キャラクターごとの動作変更
- スクィグリー
- アスペクト比の異なる端末で移動距離が異なっていた問題を修正しました。
- スターパワー「よみがえり」
・スクィグリーの死体の近くで既に死んでいる相手にヒットした時、蘇生してしまう問題を修正
・「よみがえり」は最後の抵抗を付与されている状態でない限りは致命的な一撃からは身を守ってくれません。これはヴァレンタインのスターパワー「トリアージ」も同じです。壁際で死体の上に立っていたって、無敵にはならないってこと!
- ヴァレンタイン
- チェックメイトインシジションを発動し、かつヴァレンタインが死んでしまう条件下でゲームが固まる問題を修正しました。この問題はパワーサージが付与されたラストホープでこの技を使った時によく発生した問題です。
- 試合条件がヒットをトリガーとする時、「禁じ手 リバースエクスマキナ」で相手がブロックしたにも関わらず死体にはヒットしてしまい、条件が有効判定になる問題を修正しました。
- セレベラ
レアケースですが、「アイスクリーム頭痛」がペインホイールに対してネガティヴダメージ(?)を与えてしまう問題を修正しました。 - ミス・フォーチュン
- 「猫舌」
・固有2は飛び道具以外に有効なものでしたが、機能していなかったため、飛び道具では固有が発動しないように修正しました。 - 「キャラクター・アビリティ-ヘッドゲーム」
・ミス・フォーチュンの頭は相手が防御硬直している際に動かなくなります。これはミス・フォーチュンの無限ガードを防ぐための措置です。
・ガードはできますが相手に反撃の機会を与えること(少なくとも一瞬)にしました。この変更は防御中にのみ有効になります。
・また、ミス・フォーチュンの頭がアスペクト比の異なる端末でも同じように動くよう、若干の変更を行なっています。
- 「猫舌」
- ロボ・フォーチュン
- 「ブルースクリーン」
・自爆は超必にはカウントされなくなりました。つまり超必フィニッシュの特殊効果とリフトでのボーナスが無くなります - 超必殺技の先行入力はBB2サーキットブレイカーの爆発をブロックしたり遅延させたり出来なくなりました。隙間時間があれば即実行になります。
- 「ブルースクリーン」
- イライザ
- 「スタンド」
・BB2ネクベトブレイカー使用時に時々何も回復しない問題について修正しました。 - セクメトモードはセクメトが超必殺技を受けた際に解除されるようになりました。
- イライザの打ち上げに関して、うまくヒットせずコンボの邪魔になる問題を修正しました。この問題はアウトテイクからステージに戻ってきた相手に対して発生します。
・ちなみにBB3レディ・オブ・スローターは毎回打ち上げが入るのでこれが発生していました。
- 「スタンド」
- ベオウルフ
- ハイプモードで紙吹雪が飛ばない事があるのを修正。
- 「ダーク・マイト」のSA2がより正しく動くようにしました!
- パラソール
- 必殺技「イーグレットダイブ」がアニメーションの都合でスタン出来ない事があったのを修正。
- ペインホイール
- BB2「デスクロール」が時々(特に相手が空中にいる時)、相手の向こう側に行ってしまう問題を修正。
- スクィグリー
- 投げ
投げ抜けが有効になるのに1秒必要でしたが、即投げ抜けできるように修正しました。 - ライティング
暗く表示される時があるので、明るく見える様に修正しました。 - レリック開封時のエフェクト
- 金キャラが当たった時の画面エフェクトを追加しました。金色に光るようになります!(これまでは金銀が同じでした)
- 召喚時にキャラがふわふわ浮いてる時があったので修正
- ユーザーID
USER ID を全部小文字表記にしました。間違え防止。 - 課金
失敗した課金を復活できるようにオプション画面にボタンを追加しました。 - ステージ説明
iOSデバイスで出ていたクラスノートステージでの表記の問題を解決しました。 - アプリアイコン
Androidデバイスのアイコンの見た目の問題を修正しました。