Ver4.1アップデート
フォーラム原文
12/11に実装されました
2019年最後のアップデートがやってくる。メンテが終わるのを待つ間に読んでくれ。
ソーシャルハブ
- とうとう4.1アップデートでソーシャルハブが追加され、要望が多かったフレンドリスト機能が実装される。我々が計画している"たくさんの"ソーシャル機能の最初のもので、今後も増えていく。
- メインメニューのデザイン一新
ソーシャルハブはメインメニューの右側のボタンから入れる。- ソーシャルハブはレベル5でアンロックされる(チャットと同じ)
- (このデザイン一新は2020年の新機能に対応するためでもあるよ)
- ソーシャルハブボタンを押すと3つのタブがある。
- 友達リスト:今の友達を見ることができる。ステータスやもらったギフトの確認、ギフトを贈ることができる。
- 友達申請:対応待ちの友達申請一覧。認めると友達になる。
- 友達を追加する: 他のプレイヤーを探して友達申請を出す。対応待ちの申請も表示されキャンセルできる。チャットからも申請できる。
- ギフト
- ストーリーモード、デイリーイベント、プライズファイトのいずれかのモードで試合を終わらせると、「ギフト」か「ゴールドギフト」を取得するチャンスがある。これはフレンドのためのものだ!(ギフトを自分のためにためておくのはわがままでしょ?)
- フレンドがギフトを受け取るとランダムな景品がもらえる。
- 友人にギフトを送るには、友達リストの友達の名前の横にある、 「ギフトを送る」 ボタンをタップするだけ。
- ゴールドギフトをもっていたら普通のギフトより先に贈られる。
- ギフトが送られてきた際は、右の「ギフトを受け取る」ボタンから受け取ることができる。
- 「ギフトを開ける」ボタンを押すと、今までに受け取ったすべてのギフトとゴールドギフトを一度に開けることができる。楽しんでね!
- ストーリーモード、デイリーイベント、プライズファイトのいずれかのモードで試合を終わらせると、「ギフト」か「ゴールドギフト」を取得するチャンスがある。これはフレンドのためのものだ!(ギフトを自分のためにためておくのはわがままでしょ?)
マッチチャレンジ
- ストーリーモードのチャプターを100%完了させるとその章のチャレンジに挑める。
- 章ごとに3つのチャレンジがありアンロックするとキャノピーかセオナイトがもらえる。
- また、クリア済みのマスでも、もらえるXPが増える。
- 最初の2つのチャレンジは全ノード共通。
- 攻撃を受けずに勝つ
投げのダメージも攻撃にカウントされる ガードしたらカウントされない
- 短時間で勝つ
- 攻撃を受けずに勝つ
- セオナイトをゲットできる最後のチャレンジは、各章に合わせてカスタマイズされている。
- 簡単ではないので、みんなでアイデアを出し合って攻略してね。
エネルギーリフィル
- エナジー補充アイテムが追加される。使うとキャラのストーリーとプライズのエナジーが満タンになる。
- 基本はギフトから取得できる。なおセオナイトで買うこともできる。
- エネルギーリフィルは、キャラクター選択画面で黄色のエネルギーリフィルマークをタップするだけで、すぐに使用できます。面倒なポップアップは必要ありません!
年末プライズ
- 新しいアプリアイコン
- 記念にアイコンを変えました!(どうやってマフラーを巻いてるかは聞かないでほしい)
- 12日間のプレゼント
- イベントが14日(訳注 多分日本の15日)から開催される。毎日、ゲーム内メールでプレゼントを贈る。毎日ログインして取り逃さないようにしてほしい。
- 「拳で祝う年末年始」
- 12月23日から31日まで特別なプライズ「拳で祝う年末年始」が開かれる。
- 新しい「オーナメントレリック」にはここでしか出ない2体の新しいゴールドキャラクターと、ダイヤモンド&シルバーキャラクターがでる。
新しいファイター
- オーナメントレリックから手に入るゴールドキャラクターは「ピーコック-愚連チ」「ダブル-苦しませツリー」の二体。
- ピーコック-愚連チは、相手がバフを得ると与えるダメージが増加する。
- ダブル-苦しませツリーは、反射と回復を得る一方で、自分たちのバフをより強力にすることでチームメイトをサポートする。
- あともう一体、「イライザ-己を見つめヨーガ」が追加されます。
- 「Indivisible」の主人公であるAjnaのカラー。「Indivisible」はLab ZeroのアクションRPG、みんなプレイしてね!
- このファイターは、これまでで最もユニークな固有能力を備えている。上手に使えば、通常はゲットできないバフを入手することができる。
エコノミーアップデート
- 通常レリックにスプーキーレリックのキャラクター追加。以下のキャラクターが通常レリックのラインナップに追加される。
- 珍奇の飾り棚
- ヴァレンタイン-キル・ジョーイの価格が通常価格に下がりました!
- ビッグバンド-トレブルメーカーが購入できるようになりました。
- デイリーミッション
- PvPのミッションが1勝10セオナイトに変更。
- オファー
- 4時間XPブースト(!)が追加になります。150セオナイトで販売。
- 10+1レリックが値下げ、($25->$20)約500円。
- イーグレットオファーの販売期間が週末だけから1週間に。
- 新兵パックが$10->$5に値下げ。
- 王家パックが金レリの替わりにレジェンダリーレリックに!
- 銅銀アップグレードパックがファイター入手のタイミングと関係がなくなった。
その他の変更
ベオウルフ
- 「スネークバイト」
- 旧:ハイプモード時、
イベーション回避を3スタックと、ブロックバスター超必殺技ゲージを25/35/50%得られる。
新:ハイプモード時、イベーション回避を1/2/3スタックと、ブロックバスター超必殺技ゲージを25%得られる。
- 旧:ハイプモード時、
- ハイプモード中に超必殺技を使うと、演出中はハイプモードのタイマーが止まるようになった。
ビッグバンド
- ダッシュ攻撃の時にエフェクトが出ない問題を修正した。
ペインホイール
- 「ニューロマンサー」
- 超必殺技がガードされた時に超必殺技ゲージがたまらないように変更。
セレベラ
- スタンしている相手に攻撃した後、グラブバッグが失敗することがある不具合を修正した。
- 「クリミナルマインド」
- 控えにいるときにも出血固有が発動していた不具合を修正した。デスマーク持ちの相手にダッシュで出血するのは彼女が登場しているときだけ
ヴァレンタイン
- 禁じ手を使って復活した時、体力の%値が正しく表示されない問題を修正した。
スクィグリー
- 「デッドヒート」
- 固有でガード不可になる効果がシルバーコードに出ない問題を修正した。
- 「湾曲した筋書き」
- 復活したときにまずトゲを得てからデバフを得るように変更した。デバフが魔術や呪術でもトゲは確実につく。
ダブル
- 「ダブリシャス」
- 攻撃ヒットと同時に受けたデバフを反射することはなくなった。攻撃前から付いていたデバフのみが対象になる。例えば刑事ディックの攻撃でスタンしてもそれを反射することはない。
- 「サンデースクール」
- デバフの時間を縮める/伸ばす効果に起因するいくつかの問題を修正した。
- ポーズ画面で属性ボーナス・ペナルティが正しく表示されるように修正した。
ピーコック
- 同じチーム内で複数のロンサムレニーを出すと相手に多数のデバフがつく不具合を修正した。
イライザ
- 「BB1-セクメトの一噛み」が割り込まれる問題を修正。
必殺技のオプション・特殊効果
- 「耐性+」は、ステージの特殊効果(例:血友病)に抵抗できなくなった。(本来の想定動作)
- 「ビッグバンド-ビートボックス」,「ロボ・フォーチュン-プロトタイプ」,「イライザ-スタンド」など即座にゲージが増加する固有能力は、必殺技オプションの「ゲージ増加」による影響を受けなくなった。時間経過によるゲージの増加(「スクィグリー-デッドヒート」、「セレベラ-トード・ウォリアー」など)は、引き続き必殺技オプションの「ゲージ増加」による影響を受ける。
- 「パーフェクト・ガード」(ピーコックのゴールドプライズファイトなどの特殊効果)によって、ガード不可攻撃のダメージが0に減少することがある問題が修正された。
- ロボ・フォーチュンのゴールドプライズファイトの特殊効果「バブル・シールド」は、ダウンした時ではなく、ファイターが起き上がったときに発動するようになった。これにより、コンボ中に予期せず発動状態になるのを防ぐことができるようになる。
試合
- ストーリーモードとデイリーモードで、アプリ再起動後にマスのクリアが取り消される不具合を修正した。
AI
- 特定の条件下でアシストAIが消極的になる不具合を修正した。
- ランダムに作成される対戦相手のAIが対人専用のバースト(1回しか使えない)を装備することがある事象を修正した。
オリジン
- ピーコックオリジンのチャプター3 の「フィリア-ドレッド」を「フィリア-吹きさらし」に変更した。
入力
- 解像度が最高でない時にタップ、スワイプの感度が低くなる問題を修正した。
- 対戦モードで接続が一瞬悪くなった時に、スクィグリーのウィルムの尾を押し続けているのが解除される問題を修正した。
リフトバトル
- リフトのマッチング待ち時間を5分から10分に延長した。より戦力の近い相手が見つかる可能性が高くなる。
ユーザーインターフェース
- 必殺技、超必殺技アイコンのタップ領域を広くした。
- iPad11 pro対応
- バトルの後、あるキャラクターがレベル30(最高レベル)になった時に出るポップアップの「了解」を押すと、異なるキャラクターの画面に移動する問題が修正された。
- リフトバトルで対戦相手のプロフィールが再度見えるように変更。
- チャットから相手のプロフィールにアクセスしたときに、相手のリフトランキングが表示されない問題が修正された。
- ネットワークが遅い時に、プライズファイトの防衛履歴に「Leaderboard_Defense_History_NoFights」というエラーメッセージが出る問題を修正。
- バトル後にオファーのポップアップが出てきた時、固まることがある問題を修正。
- 「対戦」モードで接続が悪いと相手の名前が「McG」になる不具合を修正。
- 読み込み時にandroidの戻るボタンを押すと固まる問題を修正。
- ストーリーモードのアクトカードの上にランダムな曜日が表示されなくなった。
- キャラをパワーアップした後にチャットボタンが消えることがある問題を修正。
- ゴールドプライズファイトの10番目のマイルストーン報酬が画面の中央に正しく表示されるよう修正。
- 「対戦」モードでファイタースコアの表示を削除。
- ローディング時に表示される「スカルインハート」のアニメーションを改善。
テキスト
- 多くの翻訳を修正。
- 「対戦」モードルールにて「早すぎ!」のメッセージの意味を明確に表記。
- 「イライザ-愛しのミイラ」 の固有能力は、「チームメイトの残り体力」ではなく「チームメイトの最大体力」が正しい表記。
- 「イライザ-ラピスラグジュアリー」と「ロボ・フォーチュン-ブルーボンバー」 の固有能力にある「レベル3超必殺技」は、キャノピーを払って上げるレベルではなく、「3級」(ガード不可の超必殺技)であることを明記。
その他
- 戦闘中には、操作しない時でもスリープにならないように変更。ファイトアシストを使っている時に便利。なお、androidは権限追加を求められる。
- 「対戦」モードでお互いが同時に交代した時に画面が壊れる問題を修正。
- google play storeの制限で32bit x86はサポートしない。数%のユーザーにしか該当しないけど本当に申し訳ない。