マリー_サンズセラフ体

Last-modified: 2024-04-24 (水) 21:17:35

基本情報

nolink原語版名属性初期ランク入手方法
Megalomaniacダイヤモンド各種レリック
固有能力
最後の審判マリーが生きている間、彼女といずれかのチームメイトが体力を40/35/30%失うごとにマリーが永続効果のシールドを得る。ただし、どちらかのファイターがブロックバスターを使用するたびにシールドは1スタック削除される。
マリーがバトル中で3スタック以上のシールドを持っている間、彼女が15秒ごとに自分の攻撃の50/75/100%に匹敵するダメージを与え、3秒間スタンを与える。
  • 固有1は誤植あり「敵味方どちらかがブロックバスターを使うたびにシールドが1スタック減る」という重要な文が抜けている。
  • スキンの元ネタは海外RPG「UNDERTALE」の骸骨キャラ、サンズ。
    • なお元ネタの攻撃をオマージュした特殊仕様と思われるが、打上げ攻撃(上スワイプ)の骨の腕が通常と異なる。
  • 固有1の永続シールドはマリーのみに付与され、自身と味方が傷つくほどにマリーが固くなっていく、という性能。
  • 固有1は「味方やマリーの体力が30%失われるごと」に発動すると書いてあるが、以下の実験により実際は「味方やマリーの体力が70、40、10%を切った時」に発動することが判明した。
    • 一撃で味方が倒されるとシールドを1スタックしか得られない。
      実験の内容
      • トレーニングモードにて、必殺技を5種類装備し、固有を全開放した愛しのミイラと、同じく固有を全開放したサンズセラフ体を使用。3体目は必殺技の回転率を上げるためにハーレクイン。
      • イライザで必殺技を1回使用して体力を10%失わせ、100%まで回復して自動回復の効果が切れた後で再度必殺技を使用...を3回繰り返し、その後マリーと交代→シールドのスタックはなし
      • 体力が70%を切るまで必殺技を使用した後でマリーと交代→シールドのスタックは1
      • 体力70%を切るまで必殺技を使用し、体力が71%まで回復した瞬間にマリーと交代。その後一旦BBでマリーのシールドを0にしてからイライザと交代し、必殺技を使用して体力を10%消費させた後すぐにマリーと交代→シールドのスタックは1
      • 上の実験を体力が40、10%を切るまで必殺技を使用し、41、11%まで回復した後で交代した場合でも行う→シールドのスタックは共に1
      • これにより、固有1は「体力が70、40、10%を切った時」に発動することが判明!!攻略で使う際は体力を回復できる葬式クリーナーを装備すると役立つかも。
  • 固有2のタイミングは対峙してからカウントされるのではなく、画面上部のタイマーの秒数が45/30/15/00になったタイミングで発動する。
    • 運が悪いと、サンズセラフ体がタグインした瞬間に自キャラがスタンしてしまう。
  • 攻略で使う場合は味方を犠牲にしないと固有の発動が安定しない。
  • ペインホイール等の低耐久ファイターが倒された時の保険として使う場合、一人の犠牲につきシールド3スタックしか得られず敵にブロックバスターを使われると固有2が発動しなくなる。
  • 二人を犠牲にすればシールド5スタックになるが、マリーが倒されると敗北する。アビリティやキル・ジョーイ等で蘇生させたい。
  • ビッグ・トップ等のHP50%で復活するヴァリアントを使うと一人の犠牲だけでシールド5スタックを得られる。強化蘇生でHPを70%以上にすればさらに盤石。
  • トラウマセンターや苦ーい敗北でファイナルスタンドを得て攻撃を耐え、HPを回復したのち倒される事でもシールド5スタックを得られる。
  • 防衛の対策は一人目は普通に倒し、タイマーに気を付けつつ二人目をアウトテイクし、ブロックバスターを使用してシールドのスタックを2以下を維持しよう。
    • リフトバトルではモデルリーダーや、キャタリストのシールドレーティング、フロストシールド等のシールドでも固有2が発動するのでシールドを消す手段は常備しておきたい。

ステータス(レベル最大+スター・パワーMAX時)

ブロンズシルバーゴールドダイヤモンド
攻撃---8,775
体力---88,052
ファイタースコア---25,772

最新TierListでの評価

アタッカー評価
(プライズファイト)
アタッカー評価
(リフトバトル)
ディフェンダー評価
BBS

Ver6.01時点の暫定評価との事。

公式ツイッターのキャラクター紹介動画

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  • チームメイトだけでなく、自分の体力が減った時にもアーマーがスタックされます!それと、BBを使ってもアーマーのスタックが減らない場合があるようです。 -- 2023-10-01 (日) 13:40:47
  • 固有2の「15秒ごとに」は対峙してから15秒ではなく、試合時間の00秒、15秒、30秒、45秒のカウントの時に発動。シールド3の状態で入ってきた直後に前述のカウントになった場合、即スタンとダメージが入る。 -- 2023-12-17 (日) 15:01:27
  • 試合開始から2分以上アウトテイク繰り返しても全く引きずり出せないの腹立つ -- 2023-12-20 (水) 02:51:57
  • 攻略で使う場合、敵のBBゲージを減らせる挑発と陰気玉は必須級。 -- 2024-01-29 (月) 15:59:25
  • ふと気になりました。サンズ自操作の際、時間切れと同時に固有発動して削りきった場合、勝敗の判定はどうなるのでしょうか? -- 2024-02-07 (水) 18:13:41
  • 印象よりは強くない -- 2024-03-19 (火) 11:01:59
  • 攻撃側だとやや物足りないかも知れませんが防衛では強いですよ。リフトでフロストシールドやシールドレーティングと一緒に配置されてたらそこそこ厄介です。 -- 2024-03-19 (火) 17:28:45
  • 上に書かれてるようにリフト防衛ではシールドレーティング等との組み合わせが厄介だが、プライズ防衛や攻略ではBBでシールドが減るのが痛すぎて活躍の場がほとんどない。特に攻略だと他のヴァリアントと違って陰気玉やBB3といった強力な技が気軽に使えないのが致命的。リフト防衛のためだけに作られたキャラと言っても過言ではないのでは? -- 2024-04-08 (月) 21:17:02
  • サンズみたいに攻撃的でhp1で回避率高いみたいな性能にしてほしかった攻略じゃまじでbb切れなくてきつい -- 2024-04-10 (水) 03:30:02
  • 攻撃力も低くて固有も防衛向けでそもそも攻略用としてデザインされてないもう一つのダイヤマリーが攻略向けだからこっちは防衛向けにされた感
    元ネタ考慮するなら回避かスリップダメージが欲しかった -- 2024-04-14 (日) 08:11:10



Tag: シールド スタン