基本情報
原語版名 | 属性 | 初期ランク | 入手方法 | |
---|---|---|---|---|
Red Velvet | 火 | ゴールド | 各種レリック | |
固有能力 | ||||
ウィッチアワー | セクメトモードに移行時、10/12/15秒間魔術を与え、効果中は固有能力を使用不可にする。 | |||
相手が魔術を受けている間に交代すると、出てきた相手が10/12/15秒間3個のデバフ(効果はランダム)を受ける。 |
- ver1.5.0より実装
- 相手が魔術状態で死亡した場合も、次に出てきた相手に3個のデバフが付く。
- 数少ない魔術持ちの1人。セクメトモードに移行するだけで魔術が付与できるため他の魔術持ちと比較して使いやすく、必殺技で呪術やヒールブロック、除去等も扱えるためカバーできる範囲が非常に広い。ステータスはゲージ%や精度を中心に固有2も活かすならアウトテイクを積むとなお良い。デバフ効果時間をリセットできるツメと罰とはお友達。
- セクメトBB発動とセクメトモード移行のラグが素晴らしいです。魔術が切れる直前に発動→再び魔術でボッタクリ妖精などを完封出来ます。
- 厄介な固有能力持ちの対抗カードとして優秀。『カオスバニッシュ』を組み込めば、万が一効果外で相手がバフを取得した場合も消失させることができて安心。
ステータス(レベル最大+スター・パワーMAX時)
ブロンズ | シルバー | ゴールド | ダイヤモンド | |
---|---|---|---|---|
攻撃 | - | - | 4,018 | 8,564 |
体力 | - | - | 35,381 | 75,476 |
ファイタースコア | - | - | 10,897 | 23,237 |
最新TierListでの評価
アタッカー評価 (プライズファイト) | アタッカー評価 (リフトバトル) | ディフェンダー評価 |
---|---|---|
A | SS | A |
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- 歌う女神がプライズ評価SでこっちがAの理由がわかりません。アタッカーとしてはこちらの方がだいぶ有用な気がしますが -- 2022-02-07 (月) 12:49:03
- ジンフリズに対して出したりしてるけど呪術魔術どちらも入れてるのにバフ張られるのはなぜなのか… -- 2022-09-19 (月) 03:41:07
- 前のコメに遅レスだけど…「そもそもイライザ全部S以上じゃね?」という過激派の意見は置いておいて、イライザ内での相対評価的なところに。ベルベットは火力系の固有がないため、ほぼBB無限の女神と比べてもプライズ高倍率時の制圧力は低い(向こうは敵ゲージ管理も容易)。必然的に拘束して出血に頼る様な戦い方になるため長期戦になりがち。火属性なので防衛系の水にペナ有なのもややキツい。………みたいな評価かと(個人の意見です)。アタッカーと言うよりはキラー(特効)系のキャラなのでリフトは納得のSSですね。 -- 2022-09-22 (木) 18:05:56
- 女神と比較のコメントした者です。納得できました、ありがとうございます。 -- 2022-09-25 (日) 18:09:00
- ホロデッキのマスターのラストあたりになると火力不足が響く。レベル60で必殺技のレベルアップはしてない状態だがタイムアップでけっこう負ける。安定して勝てる人いるのか。 -- 2023-02-12 (日) 11:21:59
- ホロデッキは純粋に体力激増されてるだけだから、必殺技に攻撃力やクリダメを積みまくったり、出血やデスマーク付与とかのHP減らしやすいデバフ技を多めに持ってくと安定しやすいと思うよ。イライザならセクメトのターンが便利な出血技だから、「空中コンボ→ターンで追い撃ちして出血→起き上がりにガード不能重ねる(変身解除をタップしといて予約)→人に戻ったら即ダッシュ攻撃から地上~空中コンボ→着地スフィンクスで敵ゲージ減らし(画面端なら2回ともヒット)」とかメインでガン攻めすればそこそこ安定するかも -- 2023-02-13 (月) 02:50:43
- ありがとうございます。やはり必殺技のステアップやデバフ技に頼る感じになりそうですね。 -- 2023-02-13 (月) 09:44:50
- HPが多い敵相手には出血が本当に便利ですよ。総体力がケタ違いだろうと必ず1%ずつ減ってくれるので…出血効かない固有のキャラが出たらリトライ確定ですが、出血技多め&自分は事故死しないよう防御やゲージ減積むのもよさげです -- 2023-02-16 (木) 15:12:26
Tag: 魔術