コメント/スクィグリー_ラブクラフティ
Last-modified: 2024-03-07 (木) 00:33:39
スクィグリー_ラブクラフティ
- 【ラブクラフティの運用方法についての考察】
・1秒間相手の近くにいるだけで超必封印&ヒールブロック。超必封印は割り込まれが減るので,非常に優位に立てます。
・10コンボで15秒の大出血&デスマーク。スクィグリーなのでコンボも余裕。塩(ドラゴンの怒り)は大出血付与と考えてもいい。
・ヒールブロックによって何気にバイオエクソシストの天敵なのでは,との見方もあり。
・ウィルムの必要がないスクィグリー。ただ当然ウィルムありの方が断然強いです。--
- 大出血からの長いコンボで相手の体力をガンガン削っていきましょう。
【誰でもできる簡単なコンボ例】(ウィルム2チャージ)→地上通常→シルバーコード→地上通常(このへんで大出血)→
ドラッグンバイト→地上通常→空中通常→バトルオペラ→インフェルノ(49HIT) --
- 強いし、何より色がカッコいい! --
- 海外サイトだとこっちが防衛SでニューロマンサーがSSだそうですが…。先日当wikiではニューロが防衛Sに格下げになりました。つきましてはラブクラフティは防衛SSでもいいのかなと思うのですがいかがでしょう?スタパ開放したラブクラフティの防衛はやっかい極まりないです --
- 体力の実数値が高く、スタパは防衛視点でみてもどちらもやっかい、殴りに来たプレイヤーにBB不可デバフを与えて長生きできる…と防衛SSの要素は十分かと思います。一つ気がかりなのは、モデルリーダーやこれでおしまいなどの「全体効果」が無い点でしょうか?出血付与により火力も有。 --
- 必殺技軸で活躍できるアタッカー多いのでBB封じられたくらいではそこまで脅威にならないと思います。スタパはよみがえりが多い気がしますが死体を避けて戦えば問題ない上にバフ消し手段も溢れるほどあるので大したことないのでは。 --
- ↑うーん確かに。CPU相手ならスタパ開放されてても誘導してしまえばいいだけですもんね --
- 【簡単なコンボ例】(ウィルム2チャージ)→地上通常→空中通常→シルバーコード→地上通常→ドラッグンバイト→地上攻撃→インフェルノ【45HIT】 --
- カラーの元ネタ(Zone-tan)が好きなので使ってます。近距離での戦闘をしたいので相手の投げに気をつけさえすれば使うの楽しいなあという所感です。 --