必殺技(スペシャルムーブ)
バースト
必殺技名 | コスト | ダメージ | クールダウン | |
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バースト | 1 | なし | 18~8秒 | |
追加効果 | ||||
攻撃ヒット時、5/7/10秒間萎縮を与える。(Lv1/6/15) |
- 相手の攻撃(コンボ)を地上食らいで受けているときにも使用可能。衝撃波で相手を弾き飛ばす。
バグパイプ ブルース
必殺技名 | コスト | ダメージ | クールダウン | |
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バグパイプ ブルース | 1 | なし | 20~10秒 | |
追加効果 | ||||
相手を挑発すると、10/12/15秒間のシールドを得られる。(Lv1/6/15) |
- その場でポーズを取る挑発技。
テイク・ファイヴ
必殺技名 | コスト | ダメージ | クールダウン | |
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テイク・ファイヴ | 2 | なし | 20~10秒 | |
追加効果 | ||||
強制的に相手を交代させ、全効果を取り除く。 |
- ヒットさせると相手を画面外へふっとばし、控えのキャラクターと交代させるダメージのない攻撃技。
- 登場キャラはランダムに選ばれる。また通常の交代同様に交代のクールタイムが発生し、登場キャラの回復可能体力は消滅する。
- 相手が最後の一人だった場合は交代させず、壁バウンドを誘発させる。
- 両腕を使った攻撃のためか、後ろにも攻撃判定があり他のキャラより判定の幅が広い。
ノイズ キャンセル
必殺技名 | コスト | ダメージ | クールダウン | |
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ノイズ キャンセル | 2 | なし | 30~20秒 | |
追加効果 | ||||
この技でカウンターヒット時、2/3/4秒間相手をスタンさせる。(Lv1/6/15) |
- 盾のようにシンバルを構える当身技。水色に光るタイミングで相手の攻撃を受けると相手をスタンさせる。
- スタン成功タイミング以降も多少はソフトアーマーがあるようで、終わり際を殴られてものけぞらない事がたまにある模様。
- Ver5.31時点ではコンペでは使用できない(技自体が存在しない。もう一つの対戦では使える)。
- またこの技はクールダウンが30秒~20秒と少し長い。
ジャイアント・ステップ
必殺技名 | コスト | ダメージ | クールダウン | |
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ジャイアント・ステップ | 2 | とても低い | 20~10秒 | |
追加効果 | ||||
クリティカルヒットの確率が25/50/100%増加する。(Lv3/9/15) |
- 巨大なフットペダルで押しつぶす技。ヒット時は相手を浮かせて引き寄せるため追撃できる。
- 空中食らい中の相手には引き寄せが発生しない。
シンバル クラッシュ
必殺技名 | コスト | ダメージ | クールダウン | |
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シンバル クラッシュ | 2 | 低い | 20~10秒 | |
追加効果 | ||||
攻撃ヒット時に20/20/35%の確率で3/4/4秒間スタンさせる。(Lv1/6/15) |
- 低めに飛び上がり大きなシンバルを叩き合わせる技。ヒット時相手に長めの硬直を与え追撃できる。本家では空中でのみ発動できる技だが、モバルガでは地上技に変更されている。
ブラス・ナックルズ
必殺技名 | コスト | ダメージ | クールダウン | |
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ブラス・ナックルズ | 2 | 低い | 20~10秒 | |
追加効果 | ||||
攻撃ヒット時に50/50/100%の確率で4/6/6秒間出血を与える。(Lv3/9/15) |
- 巨大な腕を突き出し攻撃する技。ヒット時は相手をスライドダウンでふっとばす。追撃不可。
スイート・クラリネット
必殺技名 | コスト | ダメージ | クールダウン | |
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スイート・クラリネット | 2 | 中程度 | 20~10秒 | |
追加効果 | ||||
なし |
- 飛び上がって胴体下部から伸ばしたクラリネットを回転させて攻撃する技。高く打ち上がった相手への追撃として使うと、着地後さらに追撃できることがある。
- なおCPUはこの技を後退しながら出す事があるが、プレイヤーが使えるのは前進版のみ。(本家スカルガだと空中で出せる必殺技だったのでたぶんその名残り)
超必殺技(ブロックバスター)
ビート・エクステンド
必殺技名 | コスト | ダメージ | ランク | |
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ビート・エクステンド | 3 | 高い | 1 | |
追加効果 | ||||
コンボヒットの数に応じてダメージが2/5/8%加わる。(Lv3/9/15) |
- 胸部から伸ばしたタンバリンで挟み込む技。ヒットまたはガードされるとそのままシャカシャカ鳴らす攻撃が追加される。
- 初段部分は低い位置で当てるほどヒット数と威力が上がる。落ちてきた相手に追撃ができる。
スーパー・ソニック・ジャズ
必殺技名 | コスト | ダメージ | ランク | |
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スーパー・ソニック・ジャズ | 4 | 高い | 1 | |
追加効果 | ||||
攻撃ヒット時に5/10/10%の確率で4/4/6秒間スタンさせる。(Lv3/9/15) |
- 全身を巨大なホルンに変形させて突進する技。攻撃判定発生中はアーマーあり。
- ヒット時は頭上高くに打ち上げ追撃できる。移動距離が長いため中央でも空中コンボ後の追撃にも使える。
ティンパニー・ドライヴ
必殺技名 | コスト | ダメージ | ランク | |
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ティンパニー・ドライヴ | 5 | とても高い | 2 | |
追加効果 | ||||
相手がスタン時、ダメージが15/25/50%加わる。(Lv3/9/15) |
- 飛び上がり、ティンパニーについたジェット噴射で攻撃しながら滞空する技。ヒット時には鐘に閉じ込めハンマーで鳴らしながら叩き割る追加攻撃(デストール)が入る。本家では、デストールは挑発後にティンパニードライヴから一度だけ出せる派生技である。
- デストール部分にのみ投げ判定がある。
- ヒット時は高く打ち上げるため追撃できる。ただし攻撃位置が高いためコンボの追撃に使用するにはキャラを選ぶ。
- 打ち上げ→スーパー・ソニック・ジャズ→ティンパニ・ドライヴがキャラ限定で入る。コンボに組み込む時は空中から拾うことになる。
- 限定的な用途が多い反面、コンペンティブ等(対戦モード)では脅威のガード削り性能を発揮。ガードゲージを大きく削る上、攻撃力も高いので、崩しや暴れにも使える技になった。
テイク・ジ・エー・トレイン
必殺技名 | コスト | ダメージ | ランク | |
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テイク・ジ・エー・トレイン | 6 | とても高い | 2 | |
追加効果 | ||||
攻撃ヒット時に25/35/50%の確率で10秒間シールドを得られる。(Lv3/9/15) |
- 足のスライドで蹴り上げた相手をブラスナックル内部に閉じ込めてから勢いよく撃ちだす打撃投げ技。スライドダウンで追撃不可。
- 浮かせ技→空中投げをひとまとめにしたタイプの技だが、同系統の他の技よりも蹴り上げる高度が高めのため、空中食らいの相手に対しても追撃部分までヒットしやすい。
ストライク・アップ・ザ・バンド
必殺技名 | コスト | ダメージ | ランク | |
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ストライク・アップ・ザ・バンド | 7 | 最高 | 3 | |
追加効果 | ||||
相手を倒す際にこの技を使用すると、ブロックバスターゲージが10/20/30%増加する。(Lv3/9/15) |
- ガード不可
- 大量のトランペットを出現させ大合奏で攻撃する飛び道具技。
- トランペットは出現時にも攻撃判定があり、ビッグバンド側から相手を押しながら伸びるように出現していくため相手が近ければ近いほどヒット数とダメージが増加する。またビッグバンドから相手側画面端までの距離によって最大出現数が変わるため、位置によってもヒット数、ダメージに変動がある。
テュバテュバ
必殺技名 | コスト | ダメージ | ランク | |
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テュバテュバ | 8 | 最高 | 3 | |
追加効果 | ||||
攻撃ヒット時に15/25/25%の確率で4/4/6秒間スタンさせる。(Lv3/9/15) |
- ガード不可
- 無数のブラスナックルを浴びせかける技。ヒット時壁バウンドを誘発。
- 性能とは関係ないが技名、動き、ボイスともに無駄無駄ラッシュのオマージュ技。
- 本家スカルガでは挑発後に一度だけスーパーソニックジャズから派生する技である。また、「サッチモ・ソロ」というザ・ワールド的な時間停止技(停止中は好きに演奏できる)のフィニッシュ演出としても発動する。