セレベラ_アーミー

Last-modified: 2024-04-20 (土) 16:54:06

基本情報

nolink原語版名属性初期ランク入手方法
Armed Forcesゴールド各種レリック
固有能力
ダイアモンドシールドどちらかのファイターがヒットされると、10%の確率で5/7/10秒間シールドソフトアーマーを獲得する。
セレベラがバフを獲得した時、50/75/100%の確率で自分から相手へ1デバフを転送する。
  • Ver5.3より仕様が変更。自分の攻撃でもバフを獲得できるようになり、さらにデバフ転送まで追加された。
  • 固有の発動率は精度を最大(50%)まで積んでも15%までしか上がらない。しかしシールドとアーマーの時間自体は長く、一度発動してしまえば鉄壁の要塞となる。
  • また基礎体力が高いのも魅力の一つ。必殺技で体力を多く積めば他のキャラより大きな恩恵を受けることができる。
  • 「メディチマッスル」(挑発)を使うだけでもデバフを転送できるため、挑発の有用性が他のセレベラより高い。
    なお挑発以外にバフ獲得できる技は、一部投げ技で相手をKOした時のみ。(ダイヤモンドドロップ、グラブバッグ、アルティメット・ショウストッパーの3種。)
    • 挑発以外は能動的に狙いにくいが、これらの技を装備したり控え時にバフ付与されるファイターと組んだりするとデバフに対しても鉄壁になれる。
  • ただし固有無効の「魔術」、バフ防止の「呪術」を付与してくる相手とは相性が悪いので注意。
Ver5.3以前の固有能力
ダイアモンドシールド(変更前)攻撃を受けた時、5%の確率で5/7/10秒間シールドが得られる。
また、5/7/10秒間ソフトアーマーが得られる。

ステータス(レベル最大+スター・パワーMAX時)

ブロンズシルバーゴールドダイヤモンド
攻撃--4,4889,581
体力--35,38175,476
ファイタースコア--11,41324,355

最新TierListでの評価

アタッカー評価
(プライズファイト)
アタッカー評価
(リフトバトル)
ディフェンダー評価
BBA

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  • 固有の発動率は低いが単純に体力が多く耐久が高い。再生ノードに風のごとく等を合わせて配置すると20秒で倒しきるのが困難になり、ゲージが空にされてしまうのもあってBBフィニッシュの難易度も上がる。 -- 2020-03-11 (水) 07:46:46
  • 強化の影響でアーマーでのゴリ押しやデバフ移行ができるようになり、攻略面でも強力になりました。攻撃しながら守りを固められるため敵の反撃にも非常に強く、使っててとても楽しいです。クリミナルマインド用に取っておいたセレベラ全部使ってアーミー進化させました(クリミナルマインドごめん...) -- 2023-04-10 (月) 19:47:07
  • 固有2は固有1のバフでなくても発動する?ステージギミックやチームメイト次第だとデバフ無効状態にもできるのかしら(但し魔術テメーはダメだ -- 2023-04-14 (金) 07:24:36
  • セレベラの挑発でもデバフ移行できたんで、固有1以外のバフでも問題なく発動するみたいですよ。なおセレベラが自力でバフ獲得できる技は挑発(と一部投げ技のKO時)のみなので、挑発の有用性がグッと上がるかも -- 2023-04-14 (金) 20:55:22
  • 検証ありがとう!挑発厳選しなきゃ… -- 2023-04-15 (土) 13:35:47
  • こいつホンマ嫌い😠あくまで確率だが連続でアーマー発動すると頭あったまる -- 2023-07-30 (日) 07:57:19
  • アーミーとクリミナルマインドだったらどっちを育てるべきですか? -- 2023-10-28 (土) 09:13:13
  • クリミナルは出血を回復に変える敵が苦手だけどアーミーはどこでも安定して使えるので、とりあえず1体強いセレベラを育てるならアーミーの方がおススメかも。出血アタッカーとしても寝ぐせフィリアとかの攻めつつ出血付与できるキャラの方が使いやすいので…… -- 2023-10-29 (日) 01:00:41
  • あとは並行世界みたいに超高難易度系だと出血やデバフは無力化される事があるけど、アーミーは自バフメインなのでそういうイベントでも腐りにくいですね。ほんと地味だけど序盤からエンドコンテンツまでずっと使える感じのキャラ。 -- 2023-10-29 (日) 01:06:51
  • 並行世界こいつだけで壊されたわ ほんとにしょーもねーこのゲーム -- 2023-11-02 (木) 08:06:07

Tag: シールド ソフトアーマー