基本情報
原語版名 | 属性 | 初期ランク | 入手方法 | |
---|---|---|---|---|
Heavy Handed | 火 | ダイヤモンド | 各種レリック | |
固有能力 | ||||
ナックルサンドウィッチ | チャージ攻撃をチャージ中、0.3/0.2/0.1秒ごとにレイジを得られる。レイジは次の攻撃ヒット時に取り除かれる。 | |||
レイジが5スタックに達した時、5/7/10秒間ソフトアーマーが得られる。ソフトアーマーは次の攻撃ヒット時に取り除かれる。 |
- ver3.0より実装
- スキンの元ネタは対戦型FPS「Team Fortress 2」のヘビー(Heavy Weapons Guy)と、彼にちなんだ回復アイテムのサンドイッチ。
ステータス(レベル最大+スター・パワーMAX時)
ブロンズ | シルバー | ゴールド | ダイヤモンド | |
---|---|---|---|---|
攻撃 | - | - | - | 13,152 |
体力 | - | - | - | 80,045 |
ファイタースコア | - | - | - | 29,116 |
最新TierListでの評価
アタッカー評価 (プライズファイト) | アタッカー評価 (リフトバトル) | ディフェンダー評価 |
---|---|---|
S | S | A |
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- 固有能力2まで解放すると、相手の攻撃を受けた上でレイジを -- 2021-03-26 (金) 09:39:00
- (続き)貯めた一撃をカウンターで叩き込める。またわざとガードさせてダイアモンドドロップに巻き込む手も(そのためにはチャージ攻撃のガード不能は解放しないのがよいかも) -- 2021-03-26 (金) 09:43:05
- 「肉を切らせて骨を断つ」な戦法ができるキャラ。固有能力の溜め時間も早く、ソフトガードはこちらが攻撃を当てるor最大10秒まで保持し続ける事ができ、BBなど強制ノックバックする攻撃を受けない限りは多少の被弾を受けながらでも攻撃に転じられる。逆にワザと受けて、相手が攻撃中の無防備なところを、後出しガー不チャージorBBで攻撃も出来る。-- 2021-04-16 (金) 01:52:17
- 一苦労だがスキルツリーで「チャージ攻撃ガード不能」を取得すれば活躍の幅が広がる。格下CPU相手には開幕ワンパンで決着がつき、実質周回用のスキップ機能となり得なくもない(開幕同時に攻撃されるとソフガ取得までの溜め時間が間に合わない時もある)。相手の起き攻めや交代時に合わせてチャージを構えてればほぼ確実にその後も主導権を握れるのも強い。 ただし、これらの戦法はある一定のCPUの強さからは通用しなくなることが間々あるため過信は禁物。 -- 2021-04-16 (金) 02:14:16
- 低連勝プライズの瞬殺役としてはSS -- 2023-01-09 (月) 12:29:52
- aiが強化されるほど弱体化していく後デットアイ登場で微妙にメタられる悲しきファイターせめて命中ついてくれれば局所的に運用出来るのだが -- 2024-01-02 (火) 05:08:24