ピーコック_アンタッチャブル

Last-modified: 2024-04-20 (土) 17:20:45

基本情報

gp3.png原語版名属性初期ランク入手方法
Untouchableゴールドプライズ報酬,各種レリック
固有能力
ブレッドプルーフ攻撃を受けた時、5/10/15%の確率でダメージを無効化する(ガード時も適用)。
また、4/5/6秒間ソフトアーマーが得られる。
  • スキンの元ネタは漫画「ヘルシング」の吸血鬼アーカード。固有名は防弾仕様という意味。元ネタに負けないレベルで防御性能がやたらと高い。
  • 固有能力は防御に全振りな性能のため、アタッカーでなく防衛で使うのがメインになる。
  • 以下は、防衛で敵として戦う際の主な対策情報。
  • 固有情報まとめ
     ・固有1は確率発動だが、BB3ですら問答無用でダメージを0にする。ただし技の追加効果は有効で、被弾モーションも固有2が発動しなければそのまま。
      バフではないため、阻止できるのは「魔術を付与して固有を封じる」か「会心バフ有りの攻撃で固有発動させない」のみ。
     ・固有2も厄介。コンボ中にソフトアーマーを取られた場合、そのまま普通にコンボを続けるとカウンターされてしまう。(打上げ攻撃や足払い、必殺技は反撃確定になる)
       ソフトアーマーはBB・投げ・空中食らいには効果が無いので、コンボ中にアーマーを見たら即座にBBや必殺投げに移行する事である程度は防げる。
  • 主な対策
     ・ダメージ無効は被弾時だけなので、出血や瘴気などの時間ダメージで削る
     ・ソフトアーマーはデバフの呪術で獲得を防げる。
      呪術の時間管理が面倒ならば、半永続で付与できる「ミス・フォーチュン_ネコろんだらあかん!」などが便利。
     ・コンボ時は相手のバフ欄や食らいモーションを注視して、ソフトアーマーが付いたら即コンボ中止か、BBや必殺投げでキャンセルする。
     ・キャラは限られるが、デバフの魔術で固有無効化する。属性不利だが能動的に使いやすいのは「イライザ_レッドベルベット」。
     ・単発高威力の技がダメージ0にされると精神的ダメージも大きいので、手数で攻める。
      ただし会心バフがあれば無効化は防げるので、その場合は単発高威力技の方が良い。
  • 注意点
     ・獲得バフがソフトアーマーのため、「錆付き」や「サイレント・キル」は向いていない。
      ※バフをすぐに消せないとガードされて反撃されてしまうため。
     ・ソフトアーマーは早めに打ち上げるという手もある。ただし打ち上げ攻撃に固有発動されると反撃確定。
     ・出血や呪術を狙う場合は、ピーコック共通の「挑発によるデバフ無効」に注意。会心はバフなので問題ない。
     ・防衛向けキャラには珍しく攻撃力が高めなので、反撃が痛い。
  • 総評
     ・無策で行くと事故って負ける、要対策キャラ。
     ・特にステージルールやキャタリスト次第ではデバフを対策されてしまうこともある。
      戦闘前にどうやって倒すのか、の筋道をしっかり計画しておいた方がいい。
  • なお会心バフ有りの攻撃で固有1の無効化を狙う場合は、猫の挑発やパラソのイーグレットコール、「ハクスプラ」、「x-bot」、「スターシャイン」の固有能力などがある。
  • ただし会心バフは1ヒットで1消費してしまうため、常に無効化するには継続的に命中の補充が必要。
    さらに命中を活かすためには単発高火力技の構成・育成が必要と、デメリットも存在する。
    例外として「スターシャイン」は永続的に会心を得ることが出来るが、その分条件が厳しめ。

ステータス(レベル最大+スター・パワーMAX時)

ブロンズシルバーゴールドダイヤモンド
攻撃--4,81210,272
体力--27,50858,676
ファイタースコア--10,32722,037

最新TierListでの評価

アタッカー評価
(プライズファイト)
アタッカー評価
(リフトバトル)
ディフェンダー評価
CCA

非公式キャラクター紹介動画

loading...

スター・パワー投票

選択肢 投票
スペシャルフューチャー 1  
キャストパーティー 2  
お好みで 0  

【投票理由あればこちらにどうぞ】

  • 防衛向けのピーコックなので、交代攻撃が確率でガード不能になる方が嫌がらせになると思います -- m12bj? 2020-03-14 (土) 19:35:04
  • 防衛配置でもバースト持たせて固有と共に嫌がらせできるから俺はフューチャーかな、1マス配置にも置けるし。 -- 2022-02-28 (月) 01:25:29



コメントフォーム

キャラクターの使用感やオススメの運用法・リフトバトルでの活用法などを共有しましょう!

  • コンボ欲張るとソフトアーマー不意に取られて事故るよね。早めに打ち上げるなり呪術なりで対策を。 -- 2022-02-28 (月) 01:23:52
  • スクィグリーのそよかゾンビーが一番相性いいと思う。必殺技で呪術付けられるし手数多くて属性有利。コンボも多段がおおいから、呪術さえつけておけば一発無効にされても次が当たる。 -- 2022-03-02 (水) 16:29:17
  • イライザのスタンドも良さげ。イライザも技で呪術担げる -- 2022-03-02 (水) 17:58:48
  • キャラに関係ない書き込みは削除しました、すみません。 -- 2022-03-03 (木) 00:02:43
  • 某Yさん曰く「会心バフの被弾無視効果利用すりゃいいじゃん」だそうです。永続利用できるのスター★シャインくらいですかね~ -- 2022-03-03 (木) 00:04:20
  • 会心バフでの無効化は、復活固有とかには狙いやすいけどアンタッチャブルとかレゾナント・イービルとか『常に発動する恐れがある』相手には正直、安定対策とは言えないと思う。 -- 2022-03-04 (金) 03:39:29
  • 追記…投げには会心効かないし、うっかり会心切れた攻撃で相手に固有発動されると即事故。実際それで何回か負けてきたから会心バフを常時発動の固有対策には使わないようにしてる。単発高威力技に合わせるとかなら良いかもだけど、オススメはしないね -- 2022-03-04 (金) 03:48:48
  • 一応アンチャの場合は打ち上げてからコンボすればソフトアーマー無効化できるので打ち上げだけに会心付ければ問題ないと思う。個人的にはミスると怖いから呪術で封じる派だけど -- 2022-03-04 (金) 10:47:05
  • パラソや猫の挑発?パラソの挑発はデバフ無効でしょ?と思ったので修正 -- 2022-03-04 (金) 11:31:33
  • 結局会心より呪術の方が安定なんだよな~呪術はダメ無効は防げないけど、会心ミスってソフトアーマーからの最悪一発事故より全然マシ。 -- 2022-03-04 (金) 12:32:02



Tag: ソフトアーマー