基本情報
原語版名 | 属性 | 初期ランク | 入手方法 | |
---|---|---|---|---|
Mean One | 火 | ゴールド | 各種レリック | |
固有能力 | ||||
骨折り大損 | 相手が1つバフを得るごとに10/12/15秒間レイジを得られる。 | |||
飛び道具が、攻撃ヒット時に25/35/50%の確率で相手のバフを1つデバフ(効果はランダム)に変換する。 |
- ver4.1より実装
- カラー元ネタ:『いじわるグリンチのクリスマス』より、グリンチ
- 原語名"Mean One"は、"いじわるなヤツ"。関連楽曲『You're a Mean One, Mr. Grinch』より
- 日本では最近のCGアニメの印象があるかもしれないが、原作は60年以上も昔の作品である。
- 一応(元ネタ的にも)クリスマスカラーである。
- 【強み】
- 両固有によるバフで耐える系の防衛へ対する強烈なメタ性能
・特に回復・リザレクト・無敵・ファイナルスタンド・シールド・バリア辺りを許さない
※レイジ持ちや瘴気持ちはコチラの耐久が低いため慎重に。
・耐久しつつスタンを狙ってくる"猫又"や"レゾナント・イービル"なども挑発技"ハイ ハイ バーディー"でデバフ無効をつけることで他キャラより安全に対処できる。
・外科医長などが付ける一時的な「デバフ無効」すら変換してくれる。
※ただし『永続デバフ無効』は変換もデバフ付与もできない。
- 両固有によるバフで耐える系の防衛へ対する強烈なメタ性能
- 【弱み】
- アーガスアゴニーを除く攻撃の発生が全体的に遅い。
・そのため「単純に殴り勝つ」目的なら他キャラを使おう。 - 高い攻撃力に対して耐久力がすごく低い。
- アーガスアゴニーを除く攻撃の発生が全体的に遅い。
- 【相性の良い技】
- 固有を生かすため、特に多段系飛び道具がメインとなる。
・BB3「デッドリーエアポート」とBB「アーガスアゴニー」は確定。
※多段ヒットにより固有を確実に発動させる、アゴニーは攻撃発生も早い。
・BB「迫りくる恐怖の影」は簡単に火力UPできるため優先枠(確率スタン有)。
・残りは"挑発"、"バン!バン!バン!"、耐久不足を補う"バースト"
辺りの技からお好みで選択しよう。
- 固有を生かすため、特に多段系飛び道具がメインとなる。
- 固有1はロボフォーチュン ダイヤプライズのレイジ獲得条件に引っかかる。運用の際は注意。
- 地上コンボ5段目の大砲発射も飛び道具判定。
ステータス(レベル最大+スター・パワーMAX時)
ブロンズ | シルバー | ゴールド | ダイヤモンド | |
---|---|---|---|---|
攻撃 | - | - | 6,075 | 12,960 |
体力 | - | - | 22,518 | 48,039 |
ファイタースコア | - | - | 10,801 | 23,043 |
最新TierListでの評価
アタッカー評価 (プライズファイト) | アタッカー評価 (リフトバトル) | ディフェンダー評価 |
---|---|---|
SS | SS | B |
公式ツイッターのキャラクター紹介動画
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スター・パワー投票
【投票理由あればこちらにどうぞ】
- バンバンバン採用なら回転率が上がって火力増しに、バーストなら防御上昇に。挑発のレベルが上がってなくても抗体を維持しやすくなるしフューチャー一択。サポート系ではなく前線タイプだし -- 2022-02-21 (月) 22:54:28
- 特殊かつ有能なキャラなので自分は必要な時にしか出さず温存するサポート派。使う機会はほぼないけどキャストを選んでます。一度の攻撃(地上コン→バンバン等)でほぼ確実に固有は発動するためあまり攻撃面での強化は必要に思えない。 -- 2023-06-14 (水) 15:00:15
- ↑のコメントをした者です。攻撃や精度の技ステの強化は必須です。紛らわしくてすいません。 -- 2023-06-14 (水) 15:04:22
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- ↑反論するようで申し訳ないですが、ほぼ必携のBB「アーガスアゴニー」が初段から飛び道具判定かつヒット数が多いので、事実上確定で発動できます。「トゲなどのデバフが怖い」のは殴って発動する系の錆付きやサイキルをはじめとした他キャラも同じなため”グレンチの弱点”にはなりません。 -- 2022-02-17 (木) 22:41:04
- おススメ技構成…BB3は固有発動も狙える「デッドリーエアポート(飛び道具判定)」、ゲージが溜まりやすく様々な状況から確定ヒットを狙えて固有も発動させるBB「アーガスアゴニー」の2つは確定。あとはデバフ持ちの相手に挑発を積んだり、事故防止のバースト積んだり、BB「迫りくる恐怖の影(飛び道具判定)」でスタン&火力アップを狙うなど個人のスタイルで決めると良いと思います。 -- 2022-02-17 (木) 23:02:15
- 弱点は(ピーコ全般に言えるけど)、ダッシュの軌道が特殊すぎて敵の確定反撃を他キャラより取りにくいこと。これにより、単純な力押しなら他キャラの方が時短になったりする。グレンチの神髄はシールドやバリアを積んだり回復やリザレクトやファイナルスタンドで粘ってくる連中を焼き払うことにある。レゾナントイービルなんかも挑発で抗体付けてアゴニーで焼き払えばOK。(挑発ないとスタンで4ぬから気を付けてね) -- 2022-02-19 (土) 00:26:31
- 強み弱み相性良い技をまとめてみました。元の文章も保存しているので戻した方が良い場合はコメントください。 -- 2022-02-19 (土) 11:36:09
- まとめお疲れ様です。キャラの名前の打ち間違いなどが気になったので勝手ながら文章の内容を変えない程度に修正させていただきました。チャージ攻撃についてはピーシューターで何度も試しましたがどうも飛び道具扱いではないようです。 -- 2022-02-19 (土) 12:40:11
- ↑ありがとうございます。助かります -- 2022-02-19 (土) 12:54:25
- 技でシルブレ出血持ちだし相手次第で固有でレイジめっちゃ乗るし、他の追随を許さない火力してる。「ピーコック」という操作感が独特なキャラだから許されてる感ある -- 2022-02-21 (月) 23:00:52
- ↑もちろん追随許さない火力はバフマン相手ね。特にバフ手段を持たない相手ならジンフリズとかのが火力出せるよ、突っ込まれる前に一応自分で補足しとくね -- 2022-02-21 (月) 23:01:57
- 豆知識ですが半永続のバフを変換した場合は変換後のデバフも半永続になります -- 2022-03-28 (月) 13:50:04
- 間違いなく強いが、耐久が低いからなのか何故かあまり防衛履歴で見ない。 -- 2023-01-09 (月) 15:14:18
Tag: レイジ