基本情報
原語版名 | 属性 | 初期ランク | 入手方法 | |
---|---|---|---|---|
Frayed Ends | 火 | ブロンズ | 各種レリック | |
固有能力 | ||||
カットイットアウト! | 攻撃を受けた時、20%の確率で相手に3/5/7秒間出血を与える。 | |||
出血を受けている相手にダメージが25/35/50%加わる。 |
- ver1.2.0より実装
ステータス(レベル最大+スター・パワーMAX時)
ブロンズ | シルバー | ゴールド | ダイヤモンド | |
---|---|---|---|---|
攻撃 | 633 | 1,479 | 3,257 | 6,951 |
体力 | 4,325 | 10,072 | 22,259 | 47,482 |
ファイタースコア | 1,488 | 3,471 | 7,657 | 16,337 |
最新TierListでの評価
アタッカー評価 (プライズファイト) | アタッカー評価 (リフトバトル) | ディフェンダー評価 |
---|---|---|
B | B | A |
スター・パワー投票
【投票理由あればこちらにどうぞ】
- 投票間違えた。最初の一傷に1票 -- 2020-03-14 (土) 15:12:24
コメントフォーム
キャラクターの使用感やオススメの運用法・リフトバトルでの活用法などを共有しましょう!
- 固有2のボーナスダメージというのは出血のダメージが最大1.5倍になるということですか? -- 2020-06-07 (日) 14:50:52
- いいえ、出血状態の時に与えるダメージでふ -- 2020-06-07 (日) 16:47:32
- 与えるダメージで、出血が1.5倍になるわけではありません。 -- 2020-06-07 (日) 16:48:01
- 固有1は、ゲーム内ではひどい寝癖と同じく「攻撃ヒット時」と書かれていますがwikiでは寝癖は攻撃を当てたとき、枝毛は攻撃を受けたときと区別されています。表記が同じでも効果が異なる場合があるのでしょうか? -- 2022-03-21 (月) 10:15:46
- 英語から日本語に翻訳した影響で曖昧な表記は結構ありますね(アニーのマテリア少女とか)。気になった際はチャットやWIKIなどで確認するといいと思います。 -- 2022-03-21 (月) 18:11:52
- そう言えばかなり初期のエラッタは公然過ぎて注釈無いんですね。最近でも新キャラ追加の度に誤訳があるので(習慣の生き物、喧華絢爛など)、原語版テキストは結構気にしたほうが良いです。 -- 2022-03-26 (土) 16:16:34
Tag: 出血