基本情報
原語版名 | 属性 | 初期ランク | 入手方法 | |
---|---|---|---|---|
Neuro Mancer | 闇 | ダイヤモンド | 各種レリック | |
固有能力 | ||||
サイコアウト | ブロックバスター以外の攻撃がガードされるたびに、相手のブロックバスターゲージを5/7/10%吸収する。 | |||
ブロックバスターで与えたダメージの10/12/15%を相手のチームメイトにも与える。 |
- そもそもペインホイールなので攻撃側として純粋に強い。あえて相手にガードさせてゲージを貯めることでBB3を連発することができる。
- 固有2のダメージで控えの相手の体力がなくなった場合そのまま死亡し、死体が残らなくなる。死亡時に発動する固有への対策に最適。
- 上記の仕様を活かすためにアウトテイクを装備しておくと便利。ギリギリまで相手の体力を削ってアウトテイク>BB使用とすると良い。
- 防衛においては攻撃をガードするとガリガリガード不能を貯めてくる。耐久は低いため、なるべくアグレッシブに立ち回り、やられる前にやることが勝利の鍵となる。
- ほぼ死に技扱いされている「フライトからの突進攻撃」を実戦で活かせるヴァリアントでもあり、突進攻撃+通常攻撃6回をガードさせれば敵のBBゲージを100%削れる上に確定でBB3を繰り出せる。
- ゲイボルガスティンガーx2>通常攻撃数回でもすぐにBB3を使える。
- 固有能力の発動条件と名声の相性が悪い。名声を開放するかはしっかり考えよう。
ステータス(レベル最大+スター・パワーMAX時)
ブロンズ | シルバー | ゴールド | ダイヤモンド | |
攻撃 | - | - | - | 14,554 |
体力 | - | - | - | 53,338 |
ファイタースコア | - | - | - | 25,765 |
最新TierListでの評価
アタッカー評価 (プライズファイト) | アタッカー評価 (リフトバトル) | ディフェンダー評価 |
SS | S | S |
公式ツイッターのキャラクター紹介動画
- なんらかのバグ?で一部の紹介動画がアプリでしか見れなくなっている模様。
- 紹介動画リンク:https://twitter.com/sgmobile/status/1184678329015648256
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スター・パワー投票
【投票理由あればこちらにどうぞ】
- 普段使いは事故防止にもなるグラッジ、防衛に配置したいならテイントブラッド。 -- 2022-02-06 (日) 02:55:39
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- 当初防衛評価SSでしたが、体力の実数値が低すぎる・固有がBB吸収と強力ではあるものの他の防衛SSに及ぶほどではない。だが攻撃の高さから反撃力を期待し評価Sとしました。 -- 2022-02-06 (日) 02:28:46
- また使用感のところに技構成なども記載してありましたが、個人の自由および相手の編成次第となるため削除いたしました。その他対策もキャラクター名が具体的に書かれていましたが他のキャラでも対策できるため削除しました。ご了承ください -- 2022-02-06 (日) 02:32:14
- 自分は耐久不足を補うためにグラッジで使ってるけど、シールドをもらえるので使い勝手は中々良好。ただし防衛に置く場合、愚連チを代表としたバフ変換型のカモにされるので防衛配置を意識するならテイントブラッドが良さげ。普段使いの火力と耐久落ちるけど -- 2022-02-06 (日) 02:48:56
- 防衛評価Sだが、防衛優先順位はかなり低い。他に防衛向きのキャラを持っているなら他に任せるべき。体力が53,000でダイヤに進化させたゴールド(目安60,000弱)より低いという驚きの脆さ。いくら攻撃力が高くてもやられてしまっては元も子もない -- 2022-02-06 (日) 21:21:02
- ラブクラフティのように、相手のBBを防止することでさらに長生きしてくれるなら防衛に向いているのだが…。コイツの場合体力が低すぎるために通常コンボで普通に殴り56せてしまう。そのためせっかくのBB吸収も防衛では印象が薄い -- 2022-02-06 (日) 21:32:39
- ちなみにバーストは「ガード中でも発動可能」です。 -- 2022-02-07 (月) 01:10:24
- 防衛だけを見れば、グラッジのシールドは攻めがクリティカル積んでても呪文とかバフ除去とかシーブレとか対策いくらでもあるし、体力低いから攻撃貫通積んでおけばシールドガン無視で倒せちゃう。テイントだったら反射避けてクリティカルキャラ避ける他反射を回復でカバーできるけど、その場合自分の攻撃力に回復が追い付かなかったりするしリフトの残り体力スコアに影響ありそう。普段使いならグラッジでいいと思います。 -- 2022-02-10 (木) 14:29:06
- ペインホイールの防衛は、スタパがどちらであるかを最悪両方想定しなければならないところが嫌なポイントかなと。それぞれ警戒しながらBB3の抑制も考えなければいけないという点で、相手の選択肢をだいぶ絞らせられる。更に防衛は1マスだけじゃないわけで、同様のマスが複数あると攻略に難儀するプレイヤーも多いのでは?まぁ単純にワンミス事故狙いでも十分いやらしいキャラではあるけど。 -- 2022-02-10 (木) 19:03:23
- スクィグリーのラブクラフティなどの固有や「パラソール系統のバースト」でBB禁止を付与されるとゲージの上昇自体が止まるので、実質固有が4んでしまう。使う人は要注意、BB禁止デバフやゲージ減を持つ相手を把握しておくといいかも -- 2022-02-17 (木) 22:26:40
- 相手がガードしている時に通常攻撃→フラクチャー→通常攻撃でBB3溜まるから使用。で起き上がったらまた通常攻撃→フラクチャーってどのキャラに対しても簡単にハメれるからマジで強い。フラクチャーガードの時に反撃されるかもと思ったけどプライズファイト60連勝中でもそれでハメれたから割り込みはされない感じかなぁ -- 2022-05-18 (水) 18:53:08