どうぐ使い

Last-modified: 2023-09-24 (日) 16:07:58

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ガチガチバッファー職

どうぐ使い……とは名ばかりで、実際はバフ呪文と防御系特技を使うバッファー。
道具の効果を範囲化、倍化することができるが、葉っぱ雫が弱体化されて道具使いは死んだ。
それでも豊富な防御系スキルは使い勝手に優れ、エンドコンテンツでも活躍しやすい。
よく誤認されるが、どうぐ使いはシナジー職ではない。
高速周回にはまず声がかからないので、オートマッチで参戦するときは気を付けよう。

どうぐ使いの基礎

職分類中衛・耐久バッファー型
装備分類ヤリ ブーメラン 弓 ハンマー 小盾 服
特殊能力仲間モンスター連れ歩き
応援効果必殺チャージ
開始レベルLV1

必殺技

【強化ガジェット零式】
クソデカ魔法陣を足元に設置する。
踏んだ仲間の与ダメージが100%上昇し、会心暴走率も10%程上昇。
クッッッッソ強力で初手でこれが発動すればタイムアタックのランキングに入賞できる。
陣はデカいが、集合すると一網打尽にされたりするので回避はきっちり行うようにしよう。
【アブソリュートレイ】
敵1匹に謎の銃をぶっ放してルカニ2段階とディバインスペル2段階の効果。
レイと名前が付いているが光属性ではなく無属性。
ちょっとしたボス程度であればデバフが通るが、エンド級になるとほぼ通らない。
素の威力がそこそこ高いので、ガジェットと合わせて火力技としての選択肢もアリ。
CTも無いのでガンガン撃っていこう。
威力は攻撃力と器用さに依存するらしい。

使用武器について

単体範囲両方で安定した火力のヤリ、レボルとデバフのブーメラン、
陣とアイテムが強化されるハンマー、弓聖と必殺特化の弓。
ブメのCT20秒短縮が極めて強力。なので、特に拘りがなければブメでいい。
PT構成的に火力が欲しければヤリか弓を持てば活躍しやすい。

どうぐ使いのつよあじとよわあじ

つよあじ

陣技が多くいずれも優秀な効果
被ダメージを大きく軽減してくれる磁界シールド、
HPを少しずつ回復してくれるメディカルデバイス、
そして火力大幅増のガジェット。これら陣技は洗礼で消されないのが利点。
攻撃を受けやすいポジションの仲間が踏めるように設置しよう。
バフ、デバフが強力
バイキ、スクルト、ピオリムに加えてマジックバリア、各種陣技が使える。
武器で言えばヤリの武神、ブメのデュアルレボル、ハンマーのプレート、弓のダークネスと弓聖がある。
ディバインスペルを覚えるのは道具使いだけの特権。魔法PTでも活躍できる。
武器持ち替えの手間こそあるものの、選択肢が多く幅広い相手に対応可能。
回復面も強力
道具範囲化、倍化による超薬草のHP回復、聖水類による怒涛のMP回復が強力。
道具使いがその気になればヒーラー職としても使えなくもない。
さらにプラズマリムーバーによってほぼ全てのデバフを治療可能。
席が多い
エンドコンテンツから同盟まで、とりあえず道具使いが1人いればありがたい場面が多く、
中衛職ではレンジャーに次いで席が多いと言える。
メジャーな職を鍛え上げた後、次はどれを鍛えようか…なんて時にオススメ。

よわあじ

火力面のシナジーが微妙
レボル、必殺こそ強烈な効果だが、魔戦やレンと比べるとかなり見劣りする。
高速周回ではこの欠点が足枷になり、敬遠されがち。
異星周回で道具のまま参戦すると、冷ややかな視線を一身に受けるハメになる。
立て直しに時間がかかる
道具使いがPT入りする場合、バフはほぼ道具使い単体でこなすことになる、
バイキを前衛にかけ、スクルトで仲間を守り、ピオリムで行動補助しつつ、
相手によってはマジックバリアで着々とバフを積む必要がある。範囲バイキも持たない。
それだけに洗礼や死亡時の立て直しがハンパなく面倒で、他のバッファー以上に時間がかかる。
自己バイキができる職と組むのが吉。
初心者にはオススメできない諸々の要素
攻撃、バフ、陣設置、アイテムによる回復蘇生、とにかくできることとやるべきことが多く、
全職業の中でも屈指の忙しさを誇る。それだけに判断力が求められ、
とてもじゃないが初心者が気軽にできる職とは言い難い。
本気で運用するとアイテムの費用がバカにならないのも足枷。
世界樹の雫の発動速度が大幅に遅延され、超薬草が代用品として仕えるのだが、
とんでもなく値段が高いので全く使えない。運営仕事しろ。
火力がしょぼい
火力を出しやすいヤリであっても地味な火力。ブメで超火力を発揮する旅芸、
FBで自分のみならずPT全体の火力貢献ができる魔戦、
単体火力に優れ、シナジー面も優秀なレン
これらの中衛と比べるとあまりに貧弱な火力であり、明確な弱点でもある

どうぐ使いの代表的なスキル

磁界シールド
その場に青い魔法陣を設置する。
陣を踏んでいる仲間の被ダメージを20%減らす。
効果が強い割りにCTが無い強スキル。前衛に踏ませると非常にありがたがられる。
ただしビックリするくらい隙がデカい。考え無しに使うと確実に被弾する。
宝珠で高速化できるがそれでもタイミングには気を遣う必要がある。
メディカルデバイス
緑の魔法陣を設置。踏んでいる仲間は3秒毎にHPを15%回復する。
ギリギリの所で聖女ラインを満たしたり、毒や感電を相殺したりといぶし銀の活躍を見せる。
CTがやや長いので、相手によっては漠然と設置するのではなく、
キッチリと状況を見てから設置したい。
どうぐ範囲化術、どうぐ倍化術
それぞれアイテムの効果を範囲化、倍化する。
どうぐ使い特有のアイテム使用速度加速スキルによって、爆速で回復をこなせるようになる。
葉っぱも範囲化するので、ピンチ時にも活躍する優秀なスキル。
どうぐ最適術
範囲化と倍化を同時に発動し、さらに自分にピオラ2段階の効果。
スキルレベルⅢであれば効果が切れる前に再使用できるので、
これを継続するだけでアイテムの使用が楽になる。
プラズマリムーバー
仲間か自分を指定して発動。指定したキャラとその周囲の仲間のデバフを治療する。
旅芸のエンドオブシーンと似た効果だが、こちらは発動が遅く範囲が狭い代わりに、
ごく一部の状態異常を除いてほぼ全て治療できるのが長所。
この手の技としては地味に隙がデカいので、脳死で使わないようにしたい。
トラップジャマー
敵の設置系スキルを奪い取ってこちらの物にする。
ジバルンバサンバ等のような、1度に複数設置するような技は
設置された中のどれか1つしか奪えず、まとめて一気に奪えるわけではない。
また、踏んでいると継続ダメージを受ける毒沼や割合ダメージを与える爆弾等も奪えない。
要するに、敵を即死させられるような設置物は奪えないということ。ズルくねえ?
使いどころは少ないが、刺さる相手にはめちゃくちゃ刺さる。そんなスキル。