耐性を揃えよう

Last-modified: 2023-09-20 (水) 11:04:34

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本作品において耐性は極めて重要である。
このページでは耐性の大切さについて説いていくので、目ん玉見開いて全文読んどけよ!

そもそも耐性って何?便利なの?

錬金によって防具に付与される特殊効果で、状態異常を防いだり呪文攻撃の被ダメージを軽減したりしてくれる。
部位別に耐性が付いていても合算されるので、1または2種類の耐性に絞れば100%達成も夢じゃない。
例として、頭に混乱ガード60%が付いているだけだと60%の確率で混乱を防ぐ。
体下の防具にも混乱ガード60%が付いていれば、頭と合わせて120%になるので混乱を無効化できる。
コインボスやエンドボス、その他もろもろ様々なコンテンツで耐性を用意するのが前提になるぞ。
耐性が無いと眠り攻撃を連発してくる相手に一生眠らされ続けたり、
即死級のブレス技を使ってくる敵に全員まとめて昇天させられたりしてしまう。
戦闘に入る前にどの耐性が必要なのか下調べしてから挑むといいだろう。

耐性の種類について

大きく分けて『状態異常への耐性』『特定の攻撃への耐性』『属性耐性』がある。
それぞれの利便性を解説していくので、参考にしてみてね。

状態異常への耐性

眠りガードとか麻痺ガードとかそんなの。防具と一部の指輪に付与できる。
言わずもがな、眠りや混乱、麻痺や転倒を防いでくれる。用意するなら100%以上用意したい。
相手によっては耐性が無いと動きを封じられて何もできないまま殺されたりする。
僧侶旅芸であれば状態異常を解除する手段が豊富ではあるが、
彼らヒーラーの手を状態異常回復に回すことになり、当然HP回復に遅れが生じる。
ダメージを伴わない状態異常だけを与えて来る技をボーナス行動にするためにも、ボス戦に行く前にしっかりと耐性を調べてから参加しよう。
部位によって付与できる耐性が異なるが、魅了耐性は顔アクセのダークアイくらいでしか用意できないので注意。
毒耐性も錬金ではパルプンテ効果以外で付与できず、値段が張る。これはゼルメアで用意するといいだろう。
なお、僧侶パラガデは素の状態で即死耐性25%を持っている。

特定の攻撃への耐性

ブレスと呪文への耐性。それぞれブレスガード、呪文ガードと表記される。盾と体上防具に付与可能。
当然だがブレスを使ってこない相手にブレス耐性を積んでいても何の意味も無い。
ただ、ブレス主体の相手にはとてつもない効果を発揮する。
特にダメージと同時に状態異常を与えてくるようなブレス攻撃に対して耐性100%を積んでおけば、
ダメージもろとも状態異常も完全に防ぎきることができる。その点で極めて有用な耐性だ。
100%でなくとも20%程度積んでおけば、即死するようなダメージをやり過ごしたりできる。
「100%にならないんじゃ意味ないや…」とか思わずに、少しでも積んで欲しい。
1000ダメージ喰らって即死するブレスを、800ダメージに抑えてギリギリ生存できる、と言えば利便性が分かるかな?
呪文耐性はその名の通り呪文のダメージを減らしてくれる。
攻撃呪文主体の相手であれば輝く効果であるのは言うまでもない。
「デバフ治療はヒーラーの仕事だろ」「蘇生するのもヒーラーの仕事だろ」と思う人もいるだろうが、
未然に防げるはずのデバフを受けてPT全体の負荷を高めてしまうのは、迷惑極まりないと筆者は考える。
デバフを治療するためにヒーラーがターンを費やし、その間他の前衛も死に物狂いで耐えなければならない。
ブレス耐性が無くて即死したらヒーラーが蘇生してくるだろうが、それにも手間がかかる。
よっぽどお金が無いなら仕方ないが、最低限の耐性くらいは用意してからPTを組んで欲しいと切に願う。
身内と組むならあまり気にしなくてもいいが、オートマッチで耐性を用意するのはマナーの範疇ですよ。

属性耐性

火、氷、風、雷、土、闇、光…対応した属性の被ダメージを軽減する。盾と体上、一部アクセに付与できる。
料理のタルトを食べても付与できるので、20%前後なら割と手軽に備えられる耐性。
主にローブ系防具のセット効果に20%程の耐性が付いてたりするので、それも利用するといい。
これもブレスと同じく、100%にすればダメージと状態異常を同時に防げる。便利。
ただし、属性耐性が付いている防具は値段がとんでもなく高く、100%到達は現実的ではない。
なので、めちゃくちゃ痛い属性攻撃をピンポイントに軽減したり、聖女ラインを下回らない程度のダメージに抑えたり…
といった感じに、局所的な利用が主となる。初心者の内は意識しなくてもいいかもしれない。
とはいえブレスでも呪文でもない単純な属性攻撃を軽減できるのはこれしか無く、
属性付きのブレスと呪文もこれで軽減できるので用意さえできれば非常に役立つ耐性である。
パニガルムではめちゃくちゃ重要になるので、最低限召喚符アクセとタルトくらいは用意しておきたい。
戦士は属性耐性80%くらい確保して庇うとクソ強いので、お金に余裕があれば全属性分の耐性装備を用意したい。
パラは雷耐性100%じゃないと人権が無い。かなしみ。

耐性を上げるには?

耐性が付いた防具を購入したり、ゼルメアで拾ったりしよう。
ゼルメアが果てしなく運ゲーなので、コツコツ金策して買うのが手っ取り早い。
オススメなのは、ゼルメアで片っ端から防具を収集し、ゼルメアで拾得したぶんでは足りない耐性のぶんだけ購入する方法。
初心者の間は忘れがちだが、達人のオーブでも各種耐性を盛ることが出来る。
特に転び、踊り、怯え耐性は防具だと90%止まりなので宝珠で10%プラスすれば100%になるので利便性が高い。
他にも一部の指輪にはそれぞれ状態異常耐性50%が付いており、意外と役立つ。これはモンスターのレアドロップやすごろく景品、魔塔の報酬で入手したりできる。
特に重要なのは属性耐性を高めてくれるアクセで、召喚符ボスを倒すと入手できる。
これを装備するだけで特定の属性に対して20%以上の耐性が付くのだ。
装備枠を竜玉と取り合いするハメになるが、HPが70増えるのとダメージを20%軽減するのとだったら、軽減の方が強いのは明白だろう。