ヤリ

Last-modified: 2023-11-07 (火) 14:13:56

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ビンビンビンビン… チクッ

攻防一体の便利武器。細い見た目だが両手武器の中でも屈指の重量を持ち、押し合いに強い。
素のガード率が高く、アクティブでもガード率上昇を付与できる。
範囲攻撃から単体攻撃までバランス良く可能で、雷属性攻撃が多い。
それぞれの職で出来ることがかなり変わって来るので、しっかりと目的を持った上で装備したい。
装備可能職は僧侶、武闘、パラ、道具、ガデ

職毎の使用感

僧侶

唯一汎用スキルのままで放置されている。弱い。
ただ、アクセを攻撃特化で組めばライト勢の前衛職を凌駕する火力を発揮したりする。
武神で敵を弱らせつつ、そこそこの回復量持ちのヒーラーが出来ると考えると地味に強い。
しかし、悲しいことにそれでも攻撃に参加する余裕なんて無い職なのだ。
邪神で槍縛りやら僧侶縛りでもなければスティックでいいだろう。

武闘

テンションとの相性が良く、武闘家向けに特化した調整が成されている。
行動時10%でバイシやらテンション時ダメージ+300等など、ヤケクソじみた強パッシブが揃う。
攻撃力の上昇値も計95とトチ狂っており高火力。テンションを活かした範囲攻撃で雑魚を一掃するのに向く。
もちろん単体相手でも十二分に活躍できる有能。

道具

どうぐ使いが火力を出したいならコレ。盾が持てないのがめっちゃ痛い…。ブメでよくね?
何気にガード率15%と最強クラスの数値を誇る。攻撃力も70と低くない数値。
装備すると魔法陣の持続時間が伸びる。勿論ガジェットも。
その効果はレボル持ちのブメに付けてほしかった(落涙)。

パラ

単体火力特化構成で、バトに迫る火力を発揮する。武器ガード率のボーナスは一切無し。
特技ダメージ+100から繰り出されるさみだれ零が極めて強力。
盾こそ持てないが、パラそのものがクソ硬いので問題にならないのが長所。
ただし耐性の不備には気を付けよう。

ガデ

サブヒーラー向け。火力は無いわけではないが、やや物足りない。
行動時30%で祈り&早読みを持つので自動更新が非常に楽。
ベホイムと武神、ときにはメガザルも使って仲間を守りながら戦おう。
盾を持てない点にはやっぱり注意が必要。

ヤリのスキル

けもの突き
いつもの種族特効技。けもの系に大ダメージ。
雷鳴突き
雷属性で単体攻撃。クソザコ。
育成が終わってない職のレベル上げくらいでしか使われない。
一閃突き
会心orミス。メタル狩りや幻惑食らった時なんかにどうぞ。
一閃突き・改
武闘&道具専用スキル。
強化版一閃突き。会心率が非常に高く、威力も上がっている。
隙のデカさも短縮されており、ヒットアンドアウェイ戦法で輝く。
テンションとの相性も良く、これを連発するだけで火力面は上々である。
狼牙突き
前方直線上の敵に範囲攻撃。
昔はレベル上げと言ったらこの特技ってくらい強かったが、
今となっては直線範囲、微妙な火力、位置ズレによる取りこぼし等で扱いづらく
ほぼ使われることがない糞特技になってしまった。合掌。
昔ながらの狩りがしたい!なんていう物好きなオッサンはこの特技でタコメットを突きまくろう。
さみだれ突き・零
パラ専用スキル
さみだれ突きのCTが無くなった。しかも威力も狂ったように上昇。
装備構成次第では1000近いダメージを4連発できるほどに強力。
狙いがバラけるという欠点こそあるが、それを補って余りある程に素の性能が強い。
隙も小さく回避重視の戦術にも向いている最強スキル。
  • 以下、CT技
さみだれ突き
狙った敵に4連攻撃する。近くに他の敵がいるとそっちに命中する可能性がある。
一撃の威力は安く、4発全部を一匹に命中させてやっと強いくらいなので単体相手に使いたい。
ジゴスパーク
自分の周囲に雷属性攻撃。派手な見た目だが、範囲はかなり狭い。
単発の威力が高く、命中した敵の雷耐性を低下させる。テンションとの相性が良い。
武闘家のみ威力に補正がかかってアホみたいなダメージが出る。是非ともSHTでブッ放そう。
武神の護法
敵一体に高倍率単体攻撃。自身のガード率を上げつつ、敵を与ダメ減少状態にする。
平たく言えばヘナトスが無くなった代わりにガード上昇が付いた真やいば砕き。
CTが長く、成功率も高くないので与ダメ減少の維持が難しい。保険程度に思っておこう。
超さみだれ突き
敵一体に5連続攻撃。通常のさみだれ突きとは違って狙いがバラけない。
会心補正も緩めで、腕や武器錬金で会心を持っていれば2、3発は会心が出る。
ただし200スキルとしてはやや控えめな火力。隙も非常にデカい。
特にパラはさみだれ零連発してた方が強く、自己強化などのオマケも付かないので使いどころが難しい。
壁やってる時に合わせて使ったり、災禍等のチャンスタイムに合わせるのがベストだろうか。