遊び人

Last-modified: 2023-09-16 (土) 12:08:58

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運要素がデカすぎる

武器スキルが全く整備されておらず、150以下のスキルが未だにver1時代の汎用スキルのままという貧弱ぶり。
なので職スキルのあそぶで火力を出したりバフをかけたりする。
あそぶで発生するランダム効果はいずれも強力で狂った性能をしている。
周囲の味方にバイキ、スカラ二段階、ピオラ二段階を一手でかけたりできる。
だが、如何せん欲しい効果が出ることなど全く無いので、実質使い物にならない場合が殆ど。
また、武器スキル使用後にきまぐれで追加行動が発生する。こちらは自分へのバフ、敵単体へのデバフ。
このきまぐれ行動はキャンセル不可能なので天下無双なんか目じゃないくらい隙がデカくなってしまう。
それでもエフィたんはこの職が好き。え?なんでって?
使ってて楽しいからだよ文句あっか?

遊び人の基礎

職分類中衛・特殊型
装備分類片手剣 短剣 ブーメラン ハンマー 小盾 服
特殊能力必殺チャージ率激高 きまぐれ
応援効果メイクアップ
開始レベルLV50

必殺技

【パルプンテ】
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ランダムで様々な効果が発生する。

パルプンテの効果一覧
  • 回復魔法陣
    無駄にカラフルな魔法陣を足元に設置、陣を踏んでいる仲間のHPMPを回復し続ける。
    物凄い勢いでHPとMPが回復するので、即死攻撃やデバフ技でも飛んでこない限り実質無敵になれる。
    さらに最近のアプデで陣を踏んでいると火力大幅アップの効果も追加された。めっっっっちゃ強い。
    ただし、物凄く派手な魔法陣なので、敵の設置系攻撃が見えなくなったりすることも。
  • 天から流星
    超ダメージの隕石を3発落とす。敵1匹の周囲目掛けて大雑把に落ちて来るので、運が悪いと全部ミスる。
    命中に運が絡むものの、全段当たればラッシュバーン以上の超火力になる。
    この技に限らず、ランダムで攻撃地点を指定するタイプのパルプンテ効果は、
    パニガルムの最奥戦で使うと意味不明な場所に出現したりするので注意が必要。
  • プレゼントボックス
    ランダムな敵目掛けてプレゼントボックスを投下。約5秒後に大爆発して広範囲に特大ダメージ。
    戦場の敵を完全にランダムで指定するため、防衛で使うと遥か彼方の雑魚に投下したりする。
    威力は器用さ依存だが、大抵は7000ダメージ以上が出る。
  • 氷の魔法陣
    ランダムな敵の足元に氷の魔法陣を設置する。陣を踏んだ敵は怯え状態になって動きが止まる。
    殆どの敵が怯え耐性を持っているので全く役に立たない。実質ハズレ。
    強いて言えば、防衛軍で雑魚敵を足止めするときには便利。
  • 不発
    「やまびことなってこだまする…」
    「遠くで何かが壊れる音がした…」
    と表示されて何も起きない。明確なハズレ。

【びっくりルーレット】
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超威力の属性攻撃。周囲も巻き込むうえに、見た目以上に範囲が広い。
属性は使う度にランダムで決定され、選ばれた属性で攻撃しつつ敵の属性耐性を下げる。
ランダムということでシナジーとしては期待できないが、
単発火力と範囲が優秀なのでガンガン撃っていこう。
何気にあそぶのランダム技を除いて、遊び人が使える行動の中で最も射程が長い。
タゲ下がりしながらブッ放したり、敵の攻撃を回避しつつブッ放したりするとカッコいいぞ。

使用武器について

基本的にはブーメランのレボルスライサーで火力シナジーを担う。
状況に合わせて短剣で火力を出したりハンマーで足止めしたり。
片手剣は遊び人で持つメリットが無いんじゃないかってくらい合わない。

遊び人のつよあじとよわあじ

つよあじ

瞬間火力のシナジーに特化している
職スキルのひゃくれつなめによって敵の守備力を0にできる。
レンジャーも必殺技で守備0にできるが、必殺というだけあって不安定。
守備0とレボルを合わせればフォースブレイク以上の瞬間火力を発揮する。特に硬い敵に効果的。
アプデでパルプンテの回復魔法陣に火力アップ効果が追加されたのも追い風。この火力アップ効果がエグいくらい強い。
速攻構成やタイムアタック等でエンドコンテンツや防衛軍のスタメンになる場合もあるほど。
必殺チャージ率、チャンス発生率が高い
他職とは一線を画す程に必殺チャージ率が高く、マジで1分に1回ペースで必殺を撃てる。
運が良ければ必殺チャージ直後に必殺チャージが発生して一生必殺を撃てることも。
必殺技にもランダム要素が絡むものの、その効果はいずれも強力。
2つの必殺技の両方にCTが無い割りに効果が強いのも良い所。
また、必殺だけでなくチャンス発生率も高いので真っ先に災禍を発動しやすいのも長所。
耐久力が高い
装備できる武器が全て片手用というだけあって常に盾を持つことになる。
耐性を盛りやすいのは勿論、守備的な立ち回りに適しておりHPも高い。
職スキルのまねまねは実質デメリット無しのファランクスみたいなものなので思った以上にしぶとい。
こんなふざけた職だが、吟味すれば余裕でHPが1000を越えるのも長所。
デバフが通る相手に滅法強い
きまぐれ行動によって、麻痺、幻惑、混乱をバラ撒く。さらにブメ錬金や腕錬金でもばら撒ける。
防衛軍で敵の足止めを買って出るには最適の職であり、相手によっては何もさせずに倒すこともできる。
特にアンドレアルに対しては無双じみた活躍を見せてくれるほどに適正がある。
また、コロシアムでも大抵のプレイヤーにデバフが通るのでやりたい放題できる。

よわあじ

火力が死んでる
もうヤリ持った僧侶に負けるんじゃないかってくらい貧弱。
武器スキルの攻撃力アップ、会心率アップが軒並み低水準で、素のステータスもかなり残念な部類。
あそぶで投石技が出れば天下無双並みの火力が出るのだが、そんなの毎回出るわけないじゃん笑。
あと、上の方に魔法戦士よりシナジー強いみたいなこと書いたけど、
あくまでも瞬間火力が凄いだけで、魔法戦士の方が強いよ…
運要素が強すぎる
もう本当にこれ。これが一番キツい。このせいで遊び人が弱職になってると言って良い。
リアルラック云々でどうこう出来るレベルではなく、まともに運用するのは不可能と言っていいほど。
4人PTではほぼ席無し
火力シナジーで魔法戦士とレンジャーに負けており、
サブヒーラー兼バッファーとしても旅芸人とレンジャーに負けている。
前衛アタッカー枠として起用する程の火力も無く、耐久力を活かそうにもパラとガデが立ちはだかる。
とてつもない隙のデカさ
高難易度の戦闘になればなるほど、咄嗟の回避行動が重要になる。
攻撃したい時でも我慢して敵から離れたり、敵の行動を見てから的確に動く必要が出て来るものだ。
そんな中、遊び人は武器スキル使用後のきまぐれ行動により、とんでもなく硬直が長い。
敵の行動を見ていようが、どれだけ慎重に攻撃しようがきまぐれが発動したら被弾が確定する。
そういった移動で回避できる技は大抵が即死級なのもツラい。
運営さん、そろそろきまぐれキャンセルできるようになりませんかね?

代表的なスキル

  • 【きまぐれ】
    厳密にはスキルでは無いけど載せておきます。
    あそびスキル以外のコマンドorまじめにきまぐれ使用後に確率で発動。キャンセル不可
    範囲デバフ、自身にウォークライ、高威力の爆弾設置、CT短縮等非常に強力。
    ただし、稀にデメリット効果が発生して能力が下がったりするので注意。
  • 【まじめにきまぐれ】
    1分間きまぐれが強化され、デメリット効果が発生しなくなる。
    周囲の仲間のテンションを2段階上げたり、CT短縮が範囲化したりとクソ強い。
    200スキルに配置すれば開幕で発動できる。
  • 【あそぶ】
    ランダムで様々な効果を発動する。
    個々の効果は非常に強力なのだが、膨大な種類があるので狙った効果はまず出ない。
    隙がめちゃくちゃデカいのもマイナスポイント。
    きまぐれと同様にデメリット効果もあるが、こっちは比にならない程重いデメリットが発生する。
    勝手に寝る、麻痺する、行動不能になる、自分にダメージ等かなり面倒な効果。
    下のほんきであそぶ状態でなければ、使わない方がいい。
  • 【ほんきであそぶ】
    45秒間あそぶが強化され、デメリット効果が発生しなくなる。
    この状態でお手玉攻撃が出れば天下無双並みの火力を発揮できるし、
    岩投げが出れば9999ダメージを前方範囲に散布するキチガイ火力を叩き出す。
    さらにほんきであそぶ使用時にテンションが上昇し、あそぶ使用時にもテンション上昇!。
    宝珠で効果時間を延長すれば、死亡や洗礼で解除されないかぎり永続できるように。
  • 【ひゃくれつなめ】
    遊び人の貧弱極まる能力値とスキル構成を支える最強技。
    15秒間だけ敵1体の守備力を0にして、怯え状態+零の洗礼の効果。
    怯えは全く通らないので、守備0と洗礼が本命。
    効果時間が短いので、仲間が火力を発揮できるタイミングで当てる必要がある。
  • 【ぱふぱふ】
    敵1匹をスタンさせる。あらゆるスタン技の中でも成功率が極めて高い。
    ただし発動はクッソ遅く、敵の技を止める用途では使えない。
    単純に時間を稼ぐのに使ったり、敵を災禍の陣の真上に止めたりするのに使う。
    成功率が高いとはいえ、スタン耐性持ちの相手には無力なので注意。
  • 【まねまね】
    敵から受けるダメージを25%軽減しつつ、受けたダメージの半分を敵に返す。
    軽減した上で半分の威力なので、火力としては全く期待できない。通常攻撃以下。
    デメリットが無いファランクスのような使い方になるだろう。というかアイギスでいい。