ひとりでできるもん!
初期職。1人でなんでもできてしまう頭のおかしい職。
HPMP両方の自己回復、自己デバフ治療を備え、高会心特技で守備力を無視してゴリゴリに攻める。
テンションを溜めるのが得意で、お供を召喚してくるような相手には超強い。
召喚してきた瞬間にSHTジゴスパークでまとめてイチコロである。なんだこいつ!?
単体火力も決して低くなく、総じて安定性が高くバランスの取れた職である。
その性質上、ソロプレイでもサポで雇うにも優秀で相手を選ばず活躍しやすい。
武闘家の基礎
職分類 | 前衛・攻守万能型 |
装備分類 | ヤリ 扇 ツメ 棍 服 |
特殊能力 | 必殺チャージ率高 テンションアップ失敗率低 |
応援効果 | 会心暴走率アップ |
開始レベル | LV1 |
必殺技
【一喝】
かめはめ波。超広範囲の敵をスタンさせて自身のテンションを1段階上げる。
なんと15秒間敵全体を無防備にできるという狂った技である。
決まれば強いが、昨今のボスは揃いも揃ってスタン無効なのが痛すぎる。
過去の産物相手にぶっ放すくらいしか使い道が無く、効果はクソ強いのに不遇な技。
【崩命拳】
敵1匹に超ダメージを与える。守備力を無視するうえに素の威力がクソ強いので大抵9999ダメになる。
必殺技としては隙が小さいが、それでも決して無視できないくらいの隙がある。気を付けろ。
まーた9999ダメですよ。運営は頑なにダメージ上限解放しないけど何か不都合でもあります?
まあ弱い技ではない。隙のデカさにだけは気を付けてぶっ放そう。
使用武器について
ちょっと前までは槍一強だったが、アプデによってツメが超強化された。
範囲火力はあまり期待できないが、全職でも指折りの瞬間火力を出せるようになった。
単体火力のツメ、範囲+会心のヤリという使い分けが必要になる。
棍?氷技がメインって時点でゴミですね…。
扇?風切り専用でしょ?
武闘家のつよあじとよわあじ
つよあじ
- 自己回復ができる
- HPだろうがMPだろうがお構いなしにモリモリ回復する。
デバフを受けようが速攻で治療可能。感電までも治してしまう。
無能ヒーラーを引いた際にも安定した立ち回りができる。オートマ最強職。
サポもバッチリがんばれにしておけば自己回復してくれるので、
即死攻撃さえ受けなければ非常にしぶとい前衛として存分に活躍してくれるだろう。 - 火力が高め
- 単体火力はそこそこ。一閃で会心を連発できるので、敵の守備をある程度無視できる。
範囲火力はテンション上げからの範囲技で超ダメージを散布する。
ボスを巻き込みつつ輝石をぶっ壊したり、呼ばれて出て来た雑魚集団を抹殺したりと大活躍。
流石にバトだの魔剣だのには及ばないが、あいつら2職がおかしいだけなので気にしなくてもいい。 - ステータスが高い
- HPは軽装職の中では断トツの数値。加えて素早さは全職業トップ。早すぎィ!?
MPが低いのが玉に瑕だが、自己回復できるので全く気にならない。
他のパラメータも平均的か平均より上くらいなので隙が無い。 - ターンを無駄にしにくい
- テンション上げで次回の攻撃を強化できる点が強力。敵の範囲攻撃を離れて回避する際、
他の前衛職がボーっと見ていることしかできないのに対して、武闘家はこの間にテンション上げができる。
しっかり回避してしっかり力を溜めれば十二分な火力を発揮することができ、操作してて楽しい。
よわあじ
- 扱いが難しい
- テンション絡みのコンボ、回避中にやるべき行動の取捨選択等、考えることが多く
CT管理も全職業でもとりわけ忙しい職であり指がこんがらがる。
高火力を出そうと思ったら柔軟に技を選んで的確に相手の隙を突く必要も。
テキトーに溜めて殴るだけでもまずまずの火力にはなるが、
さらに上を目指すならとんでもないPSが必要になるのは言うまでもない。 - 盾を持てない
- 持てなくはないが、持てる盾が錬金不可能な品ばかりで貧弱極まりない性能。
自己治療ができるとはいえ耐性を盛るのがキツく、麻痺ったり眠ったりするとかなりヤバい。
ガードに関しては槍、棍で高いガード率を実現できるが……。
属性耐性盛りができないというのはいささか辛いものがある。 - 仲間の補助がほぼ不可能
- 自己回復で自分に対しての回復補助は完結しているのだが、哀しいかな、仲間への補助はほぼ不可能。
せいぜい風切りするくらいしかできず、良くて占い師とテンション共有できるくらい。 - 必殺技が弱い
- 一喝のスタン効果はほぼ通らず、崩命拳も隙がデカいだけでちょっと威力が高い単発技という扱い。
専ら魔犬仮面の為の必殺チャージになりがちで、必殺に関して言えば他職よりも行動の択が狭い。
相手によっては必殺を使わない方が良いまであるほど。
武闘家の代表的なスキル
- ためる
- 力を溜めてテンションを1段階上げる。3段階目からはMissになることがある。
後述のためる・弐の方が強いので、たまたまテンションが3段階上がってるときに使うか
これで1段階上げてからためる・参でSHTに移行する用の技。 - ためる・弐
- 一気に2段階テンションを上げる。2回使えばSHT!!
この特技によるテンションアップがMissにならないので、
とりあえず使っておけば間違いなく次の火力を高められる。
CTも無いので使い放題。武闘家が最初から最後までお世話になる強スキル。
通常のためるよりも若干隙がデカい点には注意。 - ためる・参
- 3段階テンションアップ。1段階残るのでちょっと気持ち悪い。
何らかの方法でテンション1段階アップした状態からSHTを狙う場合に使う。
この技の後に通常のためるを使うとMissになることがあるので、
先に通常ためをしてからため参をした方がいい。 - 行雲流水
- 自身に40秒間テンション消費しなくなる効果と、90秒間行動時にテンションアップの効果。
この技の発動後にテンションが上がることがほとんどなので、
SHTから使うよりは3段階から使って、この技でSHTになるのが理想。
40秒間無双じみた活躍ができるようになる。CTが長いので、使いどころは選びたい。 - 打成一片
- 敵1匹を殴って大ダメージを与える。テンションを上げてから使ってくださいと言わんばかりの性能。
主に行雲流水からのコンボで使用することになる。隙が地味にデカいので注意。 - めいそう
- 自分のHPを最大値の半分程度回復する。出が速く回復量も優秀。
テンションが溜まっている状態で使うと1000くらい回復できるので、
行雲流水中に連発すれば敵の猛攻を凌いだりできる。強すぎィ!?
宝珠を盛るとさらに回復量が増す。是非とも入手しておきたい。 - 不撓不屈
- 自分のデバフを解除する。解除できる範囲はリムーバーやシャインと同等。
呪い、感電といったクソ面倒な状態異常を一手で全解除してしまうバケモンみたいなスキル。
ただし眠り、麻痺、スタンといった行動不能系のデバフを受けている間は勿論発動自体ができない。
そういったデバフの耐性を用意しつつ、スタン技をきっちり回避するようにしよう。 - 一閃突き・改
- ヤリ専用特技。何気にどうぐ使いも習得するが、ほぼ武闘家専用と言って良い。
ダメージ上限が高く、火力も優秀。会心率が極めて高く、ほぼほぼ会心になる。
テンションを乗せて殴るのは勿論、連発するだけでも安定した高火力になる。
隙が小さくヒットアンドアウェイに向くのも武闘家の性能を噛みあう。 - タイガークロー
- ツメ専用特技。武闘家が使う物だけ特別仕様で発動が超早い。
オマケに特技ダメージ+150スキルのお陰で狂った火力を叩き出してしまう。
武闘家本人が全職業トップの素早さを持つので、タイガークローの隙の無さも合わさって、
物凄い勢いで攻撃を連発することができる。単体火力としては申し分ない性能と言える。 - ライガークラッシュ
- ツメ専用スキル。こちらも武闘家限定で発動が超早い。
やっぱり火力がおかしいことになっており、シナジー効果が発揮されていれば、
全職業の全攻撃手段の中で最強クラスの威力を発揮できる。
CTが溜まり次第ぶっ放したい技ではあるが、仲間がシナジー技を発動しそうなら様子を見たい。
武闘家の戦い方
ヒーラーのバフ状況を気にしてあげよう
ヒーラーたちは聖なる祈りの効果が切れると非常に苦しくなる。
それ以外でも回復を追いつかせて諸々のバフを撒かなければならない。
武闘家なら自力でデバフ解除からHP回復までできるので、
ヒーラーの祈りが切れそうだとか、バフが後手になってるって状況ならば
極力自力でなんとかしてヒーラーの余裕を作ってあげるのが大事。
『回避→溜める→攻撃』を習得しよう
他の前衛職は回避中に見学するかバフを積むくらいしかできないが、
武闘家は回避と同時に溜めることで回避時の火力低下を大幅にカバーできる。
逆に言えば、これができないと思ったように火力が出せないし武闘家を採用する意義が薄まる。
回避からの溜め→敵の攻撃終了と同時に攻撃!これができるようになれば初心者武闘家卒業といった具合。
初心に還ってしっかり回避、死なずに戦おう
回避が重要になる相手に対して、行雲後にバシバシ攻撃すると回避できずに死ぬ。
景気よく打成や崩命拳をブチ込みたくなるものだが、グッと堪えて一閃でヒットアンドアウェイに徹するのも大切。
逆にチャンスタイムには一気呵成に攻め込む判断力も必要になる。
メイン技の隙が小さめで、テンション溜めのおかげで無駄なターンが発生しにくいというのが最大の強味なので、
回避に失敗して死亡、無駄なターンが発生するとPTの負担を上げてしまうのでかなり厳しい。頑張って回避しようね。