鉄巨兵ダイダルモス

Last-modified: 2023-11-19 (日) 05:55:02

maxresdefault (1).jpg
もえあがーれーもえあがーれーもえあがーれーダイダルモス~君よ~
FFにこんなのいなかったっけ?
やたらめったら範囲攻撃を連発してくるのは他のパニガルムボスと同じだが、
めちゃんこ出が速く即死級の範囲攻撃ばかりのラインナップ。
前衛職は調子に乗って殴りまくると114514回死ぬハメになる。しっかり敵の動きを見よう。

使ってくる技

※呪文もブレスも使ってこない

  • 【ダイダルクラッシュ】
    ダイダルモスの周囲に土属性の特大ダメージ×2。
    喰らうとまず死ぬ。鎧職なら防御で耐えられる可能性がある。
    確実に回避したい技ではあるが、この手の技としては出が速く範囲もデカい。
    前衛は無闇やたらに攻撃せず、しっかり後出しで攻撃しよう。
  • 【大鉄塊】
    各PTから1人ずつ、足元に謎の円が出現。3秒後くらいに円の中にウンコが落ちて来る。
    直撃すると土属性で即死級のダメージ。痛スギィ!!
    攻撃予告から着弾までが速いので、大鉄塊を使って来たら攻撃の手を止めた方が良い。
  • 【ダイダルパンチ】
    狙った奴目掛けてパンチ!!直線上に纏めて即死級のダメージ。
    出が速く、攻撃動作中だとまず回避できない。
  • 【砂嵐】
    フィールド外周に即死級の土属性攻撃。ダイダルモスに近づけば回避可能。
    被弾確定のタイミングがエフェクト以上に早く、余裕たっぷりに詠唱してる魔法職を抹殺してくる。
    あえて通常攻撃をすることで敵本体に急接近できるので、それで回避しよう。
  • 【獄炎の怒り】
    パニガルムボスお約束のアレ。各PTの中から1人目掛けて確定命中の炎攻撃。
    周囲を巻き込まないように気を付けよう。
    たまにラグで攻撃予告が見えなくなることがある。運営仕事しろ。
    • 以下、HP90%から使用
  • 【領域浸食】
    1PTの持ち場を腐ったウンコでいっぱいにする。
    ウンコに触れると物凄い勢いで持続ダメージを受けてしまう。
    さらにダイダルクラッシュ、巨兵の審判が回避できなくなるので、他PTの持ち場に逃げよう。
    この技の直後は砂嵐かパンチのどちらかが来る。ごく稀に大鉄塊。見極めて回避しよう。
  • 【巨兵の審判】
    フィールドほぼ全域に即死級の光属性攻撃。
    外周ギリギリまで下がれば回避できるが、攻撃中にこれを使われると確実に死ぬ。
    光耐性を積んで防御すれば耐えられるのでタルトを食って耐えるか、
    後出しを極めて確実に回避するようにしよう。
  • 【グングニル】
    狙われたプレイヤーを軸に扇状範囲の即死級光属性攻撃。
    2Hitするので、ちょっとやそっとじゃ耐えられない。
    大人しく回避するか、光耐性を90くらい盛って耐えよう。
    外周ギリギリに居る状態で発動されると、普通に逃げるだけでは回避できない。
    安全地帯の仲間にツッコミするか源世輝石に通常攻撃することで素早く逃げよう。
  • 【ダイダルハウリング】
    狙った奴を軸に扇状範囲攻撃。割合ダメージで、最大HPの90%分くらいくらう。
    発動がめっちゃ早く、見てからの回避はほぼ不可能。しかも呪い付き。
    扇状と言っても射程は短めなので外周寄りに立っていれば回避できる。
    複数人がまとめて瀕死にされるので、ヒーラーは素早く回復するように。

ポジション毎の解説

近接アタッカー・バッファー

考えなしに殴りまくると死にまくって恥をかくことになる。
特に開幕で殴りかかったところにダイダルパンチが飛んで来る、
開幕でバフをかけようとしたところに大鉄塊が飛んで来る等で、
いきなり死ぬプレイヤーが非常に多い印象。しっかり敵の動きを見よう。
ちゃんと後出しを徹底していれば、回避はそう難しくない。
死んで恥をかいた上にDPSがガタ落ちするのを選ぶか、
攻撃頻度を少し落として確実に回避するかだったら、後者の方が良いだろう。
領域浸食が来たら、ヒーラーが逃げた方向に一緒に逃げよう。孤立したまま死ぬとバトル終了まで放置される。
獄炎の怒りを回避しやすいようにプレイヤー同士の間隔をしっかり空けておきたい。

遠距離アタッカー・ヒーラー

ダイダルクラッシュやら巨兵の審判を回避しやすく、気持ち楽なポジション。
とはいえ、油断すると大鉄塊、砂嵐で瞬殺されたりするのでやはり後出しが重要。
開幕で聖なる祈り!魔力覚醒!なんてやってる魔法職が回避失敗して死ぬのは日常茶飯事。
領域浸食が来たら、ヒーラーは真っ先に逃げること。ここでもたもたしていると、
他の職業達はどっちに逃げたらいいのか分からなくなってそのままウンコ漬けにされる。
僧侶であれば、聖女を撒いておけば大抵の攻撃には耐えられる。
天使なんてやってる暇があったら仲間に聖女しよう。
天使を使うのはグングニルだのパンチだので隙だらけのタイミングを狙えばいい。

オススメ職

  • パラディン
    さみだれ零によるヒットアンドアウェイで火力を出しつつ、
    パラディンガード+におうだちで仲間を守る。光耐性を積んで庇いまくってもいい。
    聖騎士の堅陣を使っておけば大抵の技を凌げるし、僧侶から聖女を貰えばグングニルも耐えきれる。
    さらに大ぼうぎょによってクラッシュすらもかすり傷で済んでしまう。おそロシア。
  • 賢者
    雨だー!雨のおかげでクラッシュなんか屁でもなくなる。
    ヒーラー被りになっても魔法アタッカー運用で戦える。レボルも通れば旨味がデカい。
    聖女が無いので仲間が回避失敗しまくると死屍累々。蘇生に追われてストレスでケツ毛までハゲる。
  • 僧侶
    聖女を使っておけばグングニルとクラッシュ以外の攻撃を耐えられる。
    開幕天使とかやってる暇があったら聖女撒けマジで。
    回復を怠ると獄炎で削られたところにハウリングが来て全滅したりする。
    どうせ即死ばっかだから聖女ライン満たしてればいいだろとか思わずに、ちゃんと回復してあげようね。
    デキる仲間と組むとやることがなくなって暇になる。
  • ガーディアン
    職と属性耐性によっては天光を貰えばグングニルとクラッシュを凌げるようになる。
    防塞領域で仲間を守れるイイオトコ。自己回復によって孤立しても耐えるしメガザルも便利。
    全属性等倍なのでガーディアンでも火力を出しやすく、プラーナの光低下がうまあじ。
    ただし天光連斬の隙がめっちゃデカいので、調子に乗って連発しないように注意。
  • 海賊
    大砲を置くだけでまずまずの火力が出る。基本大砲に任せておけばいいので回避に専念しやすい。
    後出し気味にレボルや散弾ぶっぱしたり、仲間が陣を敷いていればお邪魔して魔法を撃ったりしよう。
    兎にも角にも大砲設置に費やす時間ばかりで地味に忙しい。
  • デスマスター
    とにかく死人が出まくるのであっと言う間にデスパワーが溜まる。
    死霊も巻き込まれやすく消滅しやすいが、それだけに蘇生バフが活きる。
    天使によるリカバリーが難しいことと、盾を持てないので耐性がキツいこと加味して
    回避重視の立ち回りを強く推奨。デスマスが死ぬと一気に苦しくなる。