ハローワーク

Last-modified: 2023-08-09 (水) 17:20:15

仕事が欲しけりゃ酒場行け

ここはDQ10に登場する職業を紹介するページです。
これ鍛えれば間違いない!って職から、こんなん鍛える意味なくね?って職もあるので
いろいろと参考にしてください。
ゲーム内ではロールの割り当てとか無いんだけど便宜上、仮のロールで分類して紹介するゾ
最初に言っておくけど遊び人を優先するのはやめておけ

アタッカー
敵をぶん殴るのが仕事の人たち
脳みそまで筋肉でできてる奴から、色々考えながら動かないといけない奴までいる

  • 戦士
    屈強な肉体を武器に相手を粉砕する我らがヒーロー!
    斧や両手剣による激烈な攻撃力は圧巻の一言。大盾も持てるので硬いし強い
    豊富なデバフ技や使いやすいディレイ妨害技もあり、前衛としては正しく最強の一角
    …だったのは昔の話。今は地味な火力で高耐久のデバフばら撒きマン。
  • 武闘家
    1人で何でもできてしまうのが魅力の万能火力職。ヤリ以外はあまり必要ない
    僧侶もビックリの自己再生技&デバフ解除技を搭載。
    ちょっと前までは前衛最強だったが、瞬く間に時代の波に置いていかれてしまった
  • バトルマスター
    とりあえず天下無双しときゃいいんだよ上等だろ
    全職断トツのDPSでひたすらぶん殴る脳筋職
    ただ殴るだけかと思いきや、HP回復手段が地味多く地味に耐える
    でもちゃんと敵の攻撃は避けろよな?
  • まもの使い
    なんか敵を仲間にして連れ歩けるらしいですけど忘れていいです
    HPリンクとかいう『仲間とHPを共有する』技のおかげで戦士以上の耐久性を誇り
    ムチ攻撃で運営の無能っぷりを象徴するかのようなバ火力を叩き出す
    火力と耐久力が最強格なのでエンドコンテンツでの席が多い。でも頻繁に仲間を道連れにする人間の屑
  • 魔剣士
    魔剣士は負けんし!(激ウマギャグ)
    なんか爆発して範囲に大ダメージ与えたりなんか振り回して単体に大ダメージを与えたりする
    バイキもあるし仲間を庇えるし敵の被ダメ増やせるし大盾と鎧を装備できる。え?強すぎない?これ大丈夫なの?
    ご安心ください。メイン技が闇属性なので闇耐性持ちにはウンコと化します
  • 踊り子
    前衛なのに全職ワーストクラスの耐久力を誇る床ペロ常習犯
    短剣二刀流という運営の暴挙により狂った火力を叩き出す
    火力を出しつつ豊富なサポート技を連発できる隠れた強職
    毒が通らない敵には滅法弱いので注意が必要
  • 海賊
    ありったけの夢もクソもない職
    大砲と銃撃で遠距離からチクチク攻める卑怯者
    海の男とは思えないほど貧弱で、敵に撫でられただけで絶頂するくらい敏感体質
    メインの攻撃手段が敵の守備力を無視するので、硬い敵を抹殺できるのが長所
  • 魔法使い
    隙あらばメラゾーマを打ち込む放火魔。離れた場所から一方的に攻撃できるのでやってる内にIQが下がる
    決して席は多い方とは言えないが遠距離攻撃がメインという性質上、他のアタッカーとは違う活躍ができる
    "刺さる相手には滅茶苦茶刺さる"って感じ
    でも他職よりアクセ収集や錬金厳選がしんどいから後回しにした方がいいかもよ

ヒーラー
仲間を癒して蘇生します
この職が操作ミスると負けみたいな雰囲気あるけど
大抵は前衛が攻撃くらいすぎてるってだけだから
怖がらずにやってみて!

  • 僧侶
    もうこいつだけでいいんじゃないかな
    ヒーラーとして断トツの安定感がウリ
    重たい一撃に耐える能力がとにかく優れている
    ほとんどのコンテンツに席があるし、とりあえず全員これ鍛えろ
  • 賢者
    攻撃魔法できます!!うるせえブーメラン持って回復だけやってろ
    僧侶とは打って変わって乱戦や多段攻撃への適正に優れる
    小賢しいバフかけモンスターは零の洗礼で黙らせろ!!
    僧侶ほどの安定感は無いけど結局は使いようってことだよ旦那
  • デスマスター
    物理も魔法もアタッカーできます!うるせえ鎌持ってベホマラーしてろ
    蘇生と同時にバフを与えるという独自の強みを持つ
    デスパワーとかいう固有システムのせいで死ぬほど面倒くさい
    天地みたいに奴隷を召喚して戦うけど、鎧の騎士兄貴以外あんまりいらない
    オマケにまともな武器がLV115の輝天の鎌くらいしかない
    万魔だと鬼のように強い。いやマジで

バッファー
仲間を強化したり補助したりする人たち
バフの掛けなおしや隙を見て攻撃したり壁を交代したりと何かと忙しい
中間管理職ポジション

  • 旅芸人
    サブヒーラー的存在だけど範囲バイキにレボルを持っている。なんだこいつ!!
    ブーメランの固有スキルがイカれており、アタッカー並みの火力を叩き出してしまう
    麻痺ブメ麻痺腕でアンドレアル絶対殺すマンになれる神のような職
    弱点はピンチからの建て直しに時間がかかること
  • レンジャー
    初期の頃は戦場の外から応援するか、てなづけレベリングくらいしか活路が無かった
    今はブレスを無効化しつつバイキとデバフをバラ撒く修羅と化してしまった
    特に被ダメージ上昇を付与する手段に長け、火力シナジーに優れる
    これに蘇生呪文まで付いてくるってんだから恐ろしい
  • 魔法戦士
    5つのフォースを使いこなしてPT全員の火力を嘘みたいに高めるチート職。
    この職が1人いるだけで目に見えて火力が上がるため、前衛職からは非常に有り難がられる
    防衛軍にコインボスにとにかく引っ張りだこのスゲー奴
    防御寄りの補助効果は弓聖くらいしかない点に注意したい
  • どうぐ使い
    スクルト!バイキ!マジバリ!何でもできる中衛の鑑。
    何でもできるだけに操作が死ぬほど忙しく、状況判断能力も求められる。
    魔戦が火力特化のバッファーなら、どうぐ使いは防御寄りのバッファーと言えるだろう
    あと本気で運用するとアイテムの費用がバカにならない。でも鍛えて損はない。そんな職
  • 天地雷鳴士
    幻魔を戦わせて自分は高みの見物を決め込む驚異のニート集団
    召喚する幻魔によってロールが変わる面白い職。
    幻魔は敵の攻撃を受け付けないため、無敵の蘇生要員として存分に活躍してくれる
    天地雷鳴士本人の火力はウンコレベルなので幻魔と協力して戦おう
    公式で初心者向け職という扱い故に、とくに難しい操作も判断力も要求されない優しい職
    でも幻魔がいないまま攻撃に参加する奴はお仕置きするぞ

デバッファー
敵の邪魔をしまくる捻くれた奴ら
正直あまり求められて無い感がある

  • 盗賊
    爆弾を設置したりクモの巣を張ったりする。あと敵をビビらせて行動不能にさせたりもできる
    けど正直デバフとかより盗みが本領。こいつに求められるのは火力や妨害能力よりも盗みである
    器用さを高めてアイテムを盗みまくれ!金策なんかで大人気の職だが戦闘コンテンツの席は絶望的
    ホイミを覚えるのでまんたん要員としても活躍してくれます
  • 遊び人
    こんな職鍛える暇があったら他のにしとけ
    リーダーは真っ先にカンストさせたけどな!
    まあ楽しい職ではある。強いかどうかは置いといて

タンク
ヘイトという概念が無いドラクエ10でタンクできると思ってんの?

  • パラディン
    聖騎士じゃねーよ。相撲取りだよ!
    全職ダントツの耐久性を誇り、あらゆるダメージを無効化してしまう
    トチ狂った運営の手によって、バトマスに匹敵する火力まで手に入れてしまった
    これにより超耐久かつ超火力を持つ狂った職となっている
  • スーパースター
    なんと獲得経験値を上昇させる技を持つ。
    ちょっと昔の頃はパラとは違って火力も出せるタンク枠として活躍したりした
    でも今はパラが強すぎてマジで利用価値が無い職になっている
    MPの代わりにゴールドを消費する技が特徴的。ブルジョワ!!
    現在、試練以外にほぼ席が無い悲劇の職
  • ガーディアン
    鳴り物入りで実装された最新職。なんとLV100から始まる。
    火力はすっげぇ地味だが、防御系特技が目白押しで仲間の致死率がグッと下がる
    『範囲内の仲間の被ダメージ-100』とかいう狂ったスキルのお陰で泥仕合適正がヤバい
    蘇生技も持っているので粘り強く戦おう。その性質上、時間制限があるバトルは苦手

特殊

  • 占い師
    タロットカードを組んでデッキを作り、運ゲーを繰り広げるデュエリスト。
    デッキ次第ではアタッカーもできるしヒーラーにもなれる。だが、基本的にはバッファー担当となるだろう
    カードの流れを把握して上手いこと特技で流れを変える必要があり、操作難易度は高め
    加えてカードの強化にも手間がかかるため、とても初心者にはオススメできない職
    占い師を鍛えなくても、カード収集はだけはやっておけよ。お兄さんとの約束だ