初期職。ゴリゴリマッチョマン!!
物理関係のステータスが軒並み高く、パラとガデに次ぐ耐久性を持つ。
火力はほどほどだが、バトや魔剣がちょっとおかしいだけなので気にしなくていい。
火力と耐久を兼ね備え、デバフで敵を弱体化させる頼れる前衛職。
今でこそ中堅よりちょい上くらいの火力に収まっているが、昔は火力最強+耐久最強のチート職だった。
戦士の基礎
職分類 | 前衛・攻守万能型 |
装備分類 | 片手剣 両手剣 オノ大盾 重鎧 |
特殊能力 | 必殺チャージ率高 |
応援効果 | バイシオン |
開始レベル | LV1 |
必殺技
【会心必中】
なんか手が光ってパンチする。えっ、武器は?
狙った敵とその周囲に会心の一撃。威力が高く、両手剣かオノなら大抵カンストする。
確実に会心が出るので、メタル系や守備力が高い敵に効果的。
物凄く隙がデカいので使いどころには十分な注意が必要だ。
戦士の証等の『たまに2回攻撃』で連続発動することがあるが、こんなもん連続で使ったら死ぬ。
大昔はコロシアムで相手のリスポン無敵時間を貫通してしまう仕様があり、リスキル無双していた。
【戦陣の凱歌】
謎の剣と謎の盾を取り出して、謎のリズムを奏でる謎の技。
自身にバイキ+スカラ2段階+会心率100%化の効果。
会心率が100%上昇(=2倍になる)のではなく、100%になる。
つまり会心しか出なくなる。ファッ!?強スギィ!?!?
お察しの通り、火力目的なら片手剣以外ではほとんど旨味が無い。
斧なら会心で強引にデバフを通すといった目的で使えるが、両手剣は……ドンマイ。
使用武器について
攻防一体の片手剣+盾、火力+隙小さめの両手剣、火力+デバフのオノを使い分ける。
というのが運営が用意したコンセプトだが、実際は片手剣以外いらないような状態。
そもそも戦士の仕事は耐性を積んで仲間を庇うことであり、盾が無いとまともに運用できない。
それだけでなく、圧倒的な会心率のおかげで両手剣と斧を上回るDPSを叩き出せてしまうのだ。
斧は斧で与ダメ低下を継続させたり、守備素早さ低下を付与したりできるし、
単発火力が高くレボル効果技もあるので会心率特化装備が用意できないなら斧もアリ。
両手剣は…、まあロマンを求めるなら使ってみてもいいんじゃないかな。たぶん。
戦士のつよあじとよわあじ
つよあじ
- 耐久力が高く仲間を庇える
- パッシブ抜きでの最大HP量はパラディンをも越えるほどに強靭。
守備力が高く重鎧、大盾を持てる点でも耐久性に優れている。
こんなガチムチ職が仲間1人のダメージを肩代わりすると言うのだから、さあ大変。
きちんと耐性を揃えた戦士が初心者ヒーラーを庇うだけでほぼ全滅しなくなるほど。 - デバフが強い
- 職スキルの真やいば砕きが極めて強力。ヘナトス2段階+与ダメージ30%減の効果。
ヘナトス2段階が物理火力35%減の効果なので、実に65%もダメージを軽減することになる。
8人咎人で真やいば砕きが決まりさえすればもう消化試合同然と化してしまうほどに強い。
オノではルカニ、ボミエ、攻撃呪文弱体化のデバフを付与可能。
さらに大地裂断・改は範囲版レボルスライサーとも言うべき効果でとんでもなく強い。 - 火力も悪くない
- さすがにバトだの魔剣だのと比べると見劣りするが、
この耐久性でこの火力なら十分でしょってくらい火力が出る。
前述した通り敵の防御面を崩す技を持つのでPT全体の火力向上に貢献できるのも魅力。
片手剣は会心率をブーストする手段に長けており、守備力が高い敵にも会心で強引にダメージを与えられる。
片手剣装備時に凱歌を発動すると、1発1200ダメージくらいの攻撃を4連発しまくる火力バカが誕生するほど。 - 超高速でCTスキルを回せる
- 200スキルのブレイブチャージは、発動した時点で全てのCTを20秒短縮する強力な効果。
更に片手剣装備時に常時CT10秒短縮の効果があり、狂ったようにCT技を連発できる。
パニガルムでCT-10秒の恵みを拾ってブレイブチャージすると、超はやぶさ斬りのCTが0になるほど。
パニ限定とはいえクッソ強力。このせいでエフィはチーター認定されたことがある。
よわあじ
- 自己強化がほぼできない
- 必殺技の凱歌、職スキルのブレイブチャージ以外だと、片手剣の不死鳥天舞くらいしか無い。
役割的にバイキ、スカラ、聖女辺りが欲しいところなのだが、自力ではほぼ付与できないと考えていい。
特に前衛枠でありながら火力面の自己強化はかなり厳しく、バフが貰えないとカスみたいな火力しか出せない。
バッファーへの依存度が他職の比ではなく、復活時の立て直しに仲間の協力が不可欠。
バフが貰えないor武刃指輪が無い状態になると庇う以外は全く役立たずのゴミが出来上がる。 - デバフ要員なのに器用さが低い
- デバフ技の成功率は器用さ依存の物が多く、戦士のデバフ技もほぼ全て器用さ依存。
それなのに器用さが低く、並程度のデバフ耐性の相手にすら通らないこともある。
片手剣で会心率を上げて強引にデバフを通すこともできるが、安定性に欠ける。 - 操作難易度が高い
- 的確に仲間を庇い、隙あらばデバフを入れ、敵の技をスタンや吹っ飛ばしで中断させ、
余裕があれば火力貢献に参加しつつ壁を維持するムーブが求められる。
字で書くと「そんなの戦士じゃなくても当たり前のことじゃん?」と思うかもしれないが、
実際にやってみると想像以上に忙しく、状況判断が求められる職なのだ。 - 自分への防御手段がしょぼい
- かばうでダメージ50%軽減こそできるものの、あくまでも庇い先の仲間が攻撃を受けた時のみ。
戦士本人が殴られた場合には軽減されず100%のダメージを受ける。
真やいば砕きで敵火力を減らせるが確実に通るワケではなく、耐性を持つ敵も多い。
なのでパラやガデのように自分を守る技が欲しくなるのだが、戦士にはそういった技が無い。
ぼうぎょ、ファランクス、アイギスといったどの職でも出来る行動しか無く、
パラやガデのように即死級攻撃を無理矢理凌ぐといったことはできない。
戦士の代表的なスキル
- かばう
- 戦士を語るなら、このスキルは避けて通れない。
発動すると仲間1人のダメージを代わりに受けることができる。
盾装備時と非装備時で性能が変化し、盾なら庇いながら行動できる。
コマンド決定から実際に効果が発揮されるまでが早いので、
ヤバいと思ったら即庇えるようになるとかっこいい。
耐性を充実させて仲間を属性攻撃やデバフから守ったり、
聖女が付いていない仲間を庇って自分の聖女を消費して守ったり、
ヒーラーを咄嗟に守って代わりに死んだりと多様な使い道がある。
特に戦士が壁をしている際、タゲ下がりから当たりに来た後衛を咄嗟に庇えるとモテる。
一部庇えない攻撃もあるので要注意。吹っ飛ばしを伴う攻撃とかパニの○○の怒り系とか。 - 真・やいば砕き
- かばうと併せて戦士の代名詞的なスキル。
敵1体に大ダメージを与えつつ、与ダメージ30%減とヘナトス2段階を与える。
ヘナトスは物理攻撃にしか作用しないが、与ダメージ減の方は呪文だろうブレスだろうと効く。
物理主体の相手に決まれば、後衛職が何の備えも無しにぶん殴られても余裕で耐えられる程になる。
PT全体の致死率を大幅に下げることができる極めて優秀な技。
ただし、これで敵を黙らせて一方的に倒す戦術が大流行した結果、
真やいば砕きが全く通らない敵が実装されまくってしまった。戦士にとって冬の時代の到来である。
運営もそろそろヤバいと気付いたのか、咎人戦では結構通る。存分に刃を折ってやろう。 - ブレイブチャージ
- 緑色のオーラを纏ってCTを20秒短縮する。ファッ!?強スギィ!?
全スキルのCTを短縮できるので極めて強力。火力面はもちろん、盾有りなら耐久面でも活躍するスキル。
洗礼や死亡で短縮が剥がれるのでその点には注意な。 - チャージタックル
- 某大学の悪質タックルで敵1匹を7秒ほど病院送りにする。
体全体でぶつかる技だから、ということなのか幻惑の影響を受けないのも利点。
ノックバック効果があるので、敵の行動をキャンセルさせる用途にも使える便利技。 - ブレイブスラッシュ
- 両手剣専用特技。敵1匹にジャンプ斬りして大ダメージを与える。
両手剣装備時の主力技。モーションが短く火力も高いので安定して使える。
ドラゴン系の敵に使うと威力が跳ね上がる効果があるが、ドラゴン系以外に使ってもクソ強い。
というかドラゴン系に使うとすぐにダメージ上限に到達してしまうほど。
とはいえ、会心特化装備ではやぶさ斬りを使うよりはDPSが低い。悲劇。 - かぶと割り
- 斧専用特技。改とか零とか付いてないけど、実質改みたいなもん。
他の斧職が使う物と比べて異様に威力が高く、隙も小さいので蒼天魔斬を完全に食っているほど。
さらに高確率でルカニ効果が発動するのでうまあじ。斧戦士のメイン技。 - 鉄甲斬・改
- 斧専用特技。敵1匹に超威力の単発攻撃をお見舞いする。
さらにヘナトス2段階、ルカニ2段階、ボミエ2段階の効果。性病か何か?
威力もデバフも優秀で文句無しの有能特技。強いて言えばCTが若干長いのが残念。 - 大地裂断・改
- 斧専用特技。前方直線上に地割れを起こして土属性の範囲攻撃。
単純に威力が高いだけでなく、被ダメージ増加の効果があるのが強力。
プレイヤー側が使える被ダメージ増加特技で範囲効果なのはこれしか無い。
その点だけでも強力極まりない性能なのだが、戦士の器用さが低すぎるせいで全く通らないことも。
戦士の戦い方
耐性を用意しよう
そんなもん全職業で当たり前だろ!
と思うかもしれないが、戦士はこれが特に重要。
仲間が積んでいないデバフ、属性、ブレス耐性を戦士が積んでおいて、
庇ってあげることで仲間1人への攻撃をシャットアウトすることができる。
仲間の耐性面に不安しか無いオートマッチではこの戦法が極めて強力。
敵によっては庇う対象を選ぼう
後衛職…とくにヒーラーを庇うのが安定だが、前衛への攻撃が激しいボスの場合は
ヒーラーを放置して前衛を庇ってあげた方がいいこともある。
火力職で参加しているが耐性は無いし回避もしない、結局死にまくって火力が出せてない奴が大量にいる。
耐性を用意した状態でそういったプレイヤーを庇ってあげると火力面が大幅に改善されるのだ。
特にパニガルムでは烈風乱撃や暗黒星雲等を耐性盛りで庇ってあげれば、
庇われた前衛は回避を気にせず殴りまくることができる。超つええぞ!!
CT管理をしっかりしよう
戦士の役割は庇うことと、CTが溜まり次第真やいば砕きを入れること。
庇うのに夢中になっていたり、片手剣を装備していなかったり、
死んでブレイブチャージが剥がれていたりすると真やいば砕きの効果が切れてしまいがち。
片手剣装備時は常時CT10秒短縮とブレイブチャージで20秒短縮の計30秒短縮になり、
非常に操作が忙しくなる。それをこなしてこそ立派な戦士というものだ!