はやい、つよい、もろい
ver3初期に実装されたアタッカー……なのかバフ要員なのか良く分からない職。
短剣二刀流による高火力を備え、範囲蘇生や範囲ミラブ付与等、仲間へのサポートも得意。
ギラ系、メラ系の呪文も覚えるうえに自力で魔法威力アップを積めるので魔法運用もできなくはない。
総じて万能性が高い職ではあるが、欠点も多く扱いはやや難しい。
ちなみに、実装前の構想では男キャラなら吟遊詩人、女なら踊り子になる予定だったらしい。
職スキルが歌と踊りなのはその名残なのかもしれない。
踊り子の基礎
職分類 | 前中衛・攻撃兼サポート型 |
装備分類 | 短剣 扇 スティック 服 |
特殊能力 | 二刀流 防具装備範囲拡張 |
応援効果 | 会心暴走率アップ |
開始レベル | LV1 |
必殺技
【荒神の舞】
自分と仲間のテンションを4段階上げる。
テンション1段階上昇を4発かけるみたいな効果になっており、
3段階目からはテンション相性の影響を受けるので、武闘家とバト以外はMissになりやすい。
3段階上がれば御の字で、4段階上がったら奇跡くらいに思っておこう。
効果範囲が異様に広く、パニや防衛で遥か彼方の仲間にも効果が出る。
モーションはやや長いが効果の発生は早く、テンションアップの表示が出る前に既に効果が出ている。なので強引に差し込んだりもできるのが長所ではあるが、
仲間視点だと思った以上に大技を合わせづらいのが欠点と言えば欠点。
【歌神のスコア】
足元にオレンジっぽい魔法陣を設置する。40秒経つと消滅。
踏んでいる仲間のテンションを6秒毎に1段階上昇させる効果。
踏んでから6秒ではなく、6秒経つ度に踏んでいる全員のテンションを上げてくれるイメージ。
単純な火力アップ陣としてはガジェットやパルプンテに大きく劣る。
バフ技をかけてる間に踏んでおいて、次回の火力を高める運用がメイン。
使用武器について
メイン火力は短剣。二刀流で2Hitするのでデバフを通しやすく、
タナトスハントも2Hitによって超火力になる。
扇は範囲火力に優れ、デバフ散布も得意。ゴーレム狩りの立役者。
スティックはキラポンやらホップやらのサポートに加えて呪文威力の強化が可能。
どれも使いどころがあるが、基本的には短剣による超火力で攻め立てることになる。
毒が通らない敵には扇orスティックを使うといい。
踊り子のつよあじとよわあじ
つよあじ
- 毒さえ通れば超火力
- モーションの短さと全職業でも指折りのちからの高さを併せ持ち、バシバシ殴れる。
さらにターン非消費率が高く、それこそ常時ビーストモード染みた動きでイカレたDPSを叩き出す。
流石にバトだの魔剣だのには及ばないものの、隙の小ささに対しての火力は頭一つ抜けており、
回避と高火力を両立した稀有な職という強味がある。 - 優秀な固有特技
- 範囲蘇生からミラブ付与まででき、PTの耐久面を大幅に強化してくれる。
味方に祈りや覚醒を付与することもできるので、魔法職のバフ更新を肩代わりしたり、
自力で覚醒できない職を魔法アタッカ―運用できるようにしたりできる。
デキる踊り子がPTにいれば、バフ周りの煩わしさが解消されるだろう。 - パッシブスキルが強力
- どの職にも160スキル以降は被ダメージ軽減だのターン消費しない率だのが設定できるが、
何故か踊り子だけこれらのパッシブ効果の数値が高く、地味ながら強い要素。
それ抜きでも身かわし率が異様に高く、パッシブや足装備で盛りまくれば
目に見えて身かわしが発生しやすくなる。運が関わるとはいえ明確な長所。 - 防具の選択肢が多い
- バトまも用等の軽鎧カテゴリの防具と、旅芸レン用のドレス系防具の両方を装備できる。
強力なセット効果を選びやすいのは勿論、防具の調達が楽なのは言うまでも無く、
アプデでクソみたいな防具が追加されても片割れが優秀ならそっちに避難できる。
この点からメイン職の防具を使い回しやすく、サブ仕込みにうってつけの職。
よわあじ
- 毒が通らないと弱い
- 扇による範囲攻撃や炎呪文による遠距離攻撃ができるが、それらはやや火力不足。
踊り子と言えば毒と短剣だろってくらいに短剣の火力が抜きん出ており、
歌や踊りのバフを鑑みても毒が通らない相手に採用する価値はかなり薄い。
せいぜい雑魚の群れを相手取る際に、扇で範囲幻惑ができるくらいである。 - 職スキルの隙がデカい
- 効果は強力だが、そのどれもが歌ったり踊ったりと無駄にモーションが長い。
発生自体は早めで後隙が超デカいイメージ。なので、とりあえずブッ放すだけなら強力だが…。
エンドコンテンツではしっかりと敵の動きと仲間の状況を見てから特技を使おう。 - クソザコ耐久性
- まず盾を持てない。この時点で厳しいが、その上HPも守備力も致命的なまでに低水準。
リンク無しの魔物使い並みと言えばその貧弱っぷりが伝わるだろうか?
ポジション的には前衛~中衛のアタッカーなのだが、その区分で見ると非常に脆い。
中衛職はおろか、後衛の魔法職とどっこいレベルの耐久性しか無いのである。
攻撃の隙が小さめなので回避は楽なものの、まともな攻撃を一発でも受けようものなら、
良くて瀕死、最悪即死になってしまうほど。回避は確実に成功させよう。 - 習得技が多く、取捨選択がダルい
- 歌スキル、踊りスキル、武器スキル、そして呪文。習得する技が非常に多く選択の手間が凄い。
PT構成によっては全く役に立たないスキルがちらほらでてきてリストを圧迫するのも困りもの。
その度にバトルコマンドをいじくる必要がありとんでもなく面倒。
忘れがちだが、これだけ特技が多いと宝珠集めも非常にダルい。
ただ短剣振り回すぜ!ってだけなら楽だが、まともに運用するなら宝珠集めだけでハゲること必至。