運営に見捨てられたクッソ哀れな弱職
俺のターン!ドロー!!
タロットカードでデッキを作り、4枚の手札を駆使して戦う運ゲー職。
デッキ構成次第でアタッカーからバッファー、サブヒーラーも担当できる万能職。
ただしカードゲームというだけあって運が絡むのでかなり不安定。
職スキルで運要素を減らせるので、上手い事カードの流れを操作して勝利をもぎ取ろう。
…と、器用貧乏みたいな書き方をしたが、実際には上方修正がまったく施工されておらず、
ver6.5現在の環境の中でver4中盤相当の強さと言って良い程に弱い。
初心者はこの職をメインにするな。後悔するぞ。
でも、占い師をやらなくてもタロットを集めておくと後が楽になるよ。
占い師の基礎
職分類 | 中衛・特殊型 |
装備分類 | 片手剣 ムチ 棍 弓 小盾 ローブ |
特殊能力 | タロットカード |
応援効果 | テンション2段階上昇 |
開始レベル | LV1 |
タロットについて
オルフェアの町にある占い師の館でタロットパックを購入できる。
それ以外には特技アルカナ占いでコインの破片を集めて錬金窯でタロット魔人メダルを作成。
タロット魔人を撃破すればレア度が高いパックを入手できる。
計20枚のタロットカードでデッキを組み、その内4枚がランダムで手札に入る。
タロットの使用もしくは一部特技の発動によって手札のタロットを消費し、
新たにデッキからタロットを補充することができる。
それ以外にも単純に手札を引き直すことも可能。
特定の条件を満たすとタロットがオーラを纏って強化される。
タロットにはアルカナ(アクティブ効果)とモンスター(パッシブ効果)が描かれており、
アルカナとモンスターの組み合わせによって様々な運用が可能になる。吟味しよう。
アルカナとモンスターの種類によってどれだけデッキに積めるかが決まっているので注意。
また、タロット同士を合成して強化ができる。タロットテーブルで合成しよう。
合成によってタロットのランクを上げると威力が増えたり効果範囲が広がったりと、何かとお得。
- 隠者
- 4枚積み。単体に攻魔依存の闇攻撃。雷耐性低下も付いてくる。
火力がまあまあ高く、4枚まで積めるので単体相手のメイン火力になる。
雷耐性低下については占い師本人へのシナジーは薄い。仲間のために狙おう。 - 罪人
- 2枚積み。単体に攻魔依存の闇攻撃。敵のデバフが多い程威力がアップ。
隠者以上に単体火力に特化した性能で、デバフが付いて無くても高威力。
優秀なタロットではあるが、上限2枚なのが痛すぎる。 - 死神
- 2枚積み。狙った敵とその周囲に闇属性の範囲攻撃。攻魔依存で呪い効果付き。
数少ない範囲攻撃タロット。雑魚の群れを蹴散らしてやれ!
でも2枚しか積めないんですがそれは大丈夫なんですかね? - 塔
- 4枚積み。狙った敵とその周囲に雷属性の範囲攻撃。攻魔依存で闇耐性を低下させる。
他のタロットとのシナジーが発揮されやすく、範囲攻撃としても強力。
上限も優秀で、占い師のメイン火力を張れるだけの性能がある。 - 戦車
- 2枚積み。単体に無属性物理攻撃。自分にバフがかかっているほど威力が上がる。
攻魔依存ではなく、攻撃力で威力が上がる。当然バイキで威力が跳ね上がる。
バフを積んでオーラ状態でブッ放せば占い師の最強火力になる。
上限2枚と厳しいので、しっかりバフを積んでから撃ちたい。 - 正義
- 2枚積み。単体に攻魔依存の光属性攻撃。対象が怒り状態だと威力がアップ!
イマイチ火力が出ず、怒り状態の敵に当ててやっとまともな威力になる。
最近はコインボスすら全く怒らないから使いどころがね…?
この性能で2枚積みかつ消費MP8とかヤバくない?これいる? - 悪魔
- 4枚積み。敵1匹を指定して発動。その敵のテンションが上がると自分のテンションも上がる。
敵に対しての効果ではなく、自分へのバフなので戦車ブーストが可能。
相手を選べば鬼の様な火力を出せるようになるが、イマイチ使いどころが無い。 - 恋人
- 4枚積み。味方1人を指定して発動。その味方のテンションが上がると自分のテンションも上がる。
要するに悪魔の仲間バージョン。武闘家やバトを指定すればかなり強力。 - 世界
- 2枚積み。自分と仲間にスペルガードをかける。タロットを強化しておかないと自分にしか効果が無い。
どう見ても退魔の劣化です。本当にありがとうございました。 - 魔術師
- 5枚積み。仲間1人のテンションを上げる。ランクが上がると2段階上がるようになる。
コンスタントに仲間の火力を高められる有能アルカナ。
自分自身には使用できないので、恋人で仲間とテンションリンクしてから使うと吉。 - 皇帝
- 2枚積み。仲間1人のCTを短縮する。自分にも使えます!
分かりやすく強力な効果で頼りになる。とりあえず入れておけばいい。 - 力
- 4枚積み。自分を含めて周囲の仲間にバイシオンをかける。ランクを上げるとバイキルト化する。
仲間の火力を高めるのはもちろん、戦車の威力を高められるので自分にも恩恵がある。
モンスターをわたぼうにしておけば開幕発動ができるので、開幕バイキが可能になるぞ! - 運命
- 4枚積み。仲間1人を蘇生させる。ランクが低いと蘇生失敗することがある。
回魔によっても成功率が変わって来る。回魔280で確実に成功する。
オーラ化してもほとんど効果が変わらないので、さっさと使ってしまおう。 - 審判
- 2枚積み。自分中心に範囲蘇生。範囲ってことを除けば運命とほぼ同じ。
2枚しか積めないので運命の上位互換ってワケではない。乱発はできないぞ。 - 太陽
- 4枚積み。自分と周囲の仲間のHPを回復する。所謂ベホマラー。
ただしオーラ状態でも400くらいしか回復しない。しょぼスギィ!?
一応メインヒーラーがバフ積みをしている間の穴埋めくらいならできる。 - 節制
- 2枚積み。自分と周囲の仲間のMPをじわじわ回復。
効果時間が短く回復量もかなりショボい。全く使いどころが無いゴミ。 - 教皇
- 4枚積み。自分と仲間にスクルト+リベホイムをかける。ファッ!?強スギィ!?
とりあえず使っておけばPT全体の生存能力を爆上げできる有能アルカナ。
ただし物理主体の敵じゃないと微妙。相手を選んでデッキに入れよう。 - 女教皇
- 4枚積み。仲間1人のHPを回復しつつデバフを解除する。
デバフ解除の適用範囲はシャインステッキやプラズマリムーバーとほぼ同等。
回復量、デバフ解除共に優秀だが毎回手札にあるとは限らないのがネック。 - 愚者
- 2枚積み。その場に緑の魔法陣を設置する。踏んでいる敵は被ダメージが20%上昇。
鎌特技の爪牙の陣と見た目も効果も同じ。当然同時に使っても重複しないので注意。
占い師がまともに使える唯一のシナジー効果と言って良い。上限まで積んでおけ。 - 月
- 4枚積み。足元にピンクの魔法陣を設置する。踏んでいる敵に幻惑のデバフを与える。
2秒毎に幻惑を与える判定が発生する感じ。アンドレアル絶対殺すマンになれる。 - 星
- 4枚積み。足元に青い魔法陣を設置する。月が眠りになっただけ。
防衛軍で敵の侵攻ルートに設置するとつよい(小学生並みの感想)。 - 女帝
- 4枚積み。周囲の敵を魅了する。
お察しの通り、こんなデバフが通るはずもなく…。
採用してる占い師なんて1人もいないだろってくらいのゴミ。
必殺技
【ゾディアックコード】
40秒間手札のカードをオーラ化しつつ、タロット使用時にターン非消費の効果を得る。
単純にクソ強い。が、占い師自体が弱いので、この必殺技を使ってようやくまともになるレベル。
運営はさっさと占い師を強化しろ。
【ワイルドカード】
30秒間タロットを消費しなくなる。火力押しや範囲蘇生連発が可能になる。
特に戦車を連発した際の火力がイカれており、非常に強力な必殺技と言える。
事前にオーラ状態にしておいて、魅惑の水晶球も使っておこう。
使用武器について
装備している武器によって得意分野が変わって来る。
デッキに合わせて武器も選ぼう。
片手剣は攻魔回魔のバランスがよく、常時CT10秒短縮が強力。盾も持てるぞ!
棍は攻魔がアホみたいに上昇し、タロットの威力アップのパッシブ付き。火力枠にどうぞ。
ムチは弱体タロットの強化。ぶっちゃけいらない。
弓は回魔特化。何気に天使の矢が独自仕様になっており、MP回復量が跳ね上がっている。
毎回手札に回復タロットが来るとは限らないので弓を持ったからと言ってメインヒーラーをできるわけではない。
占い師のつよあじとよわあじ
つよあじ
- あらゆる状況に対応できる
- 攻撃、回復、蘇生、バフ!すげーぜ!何でもできるやん!!!
デッキをきっちり整えて、職スキルでタロットの流れを操れば何でもできてしまうのだ!
……理論上は、ね。 - 乱戦に強い
- 範囲攻撃系のタロットは総じて攻撃範囲が広く、またモンスター効果でさらに範囲の拡張が可能。
火力はそれなりだが、雑魚を蹴散らすことに関しては優れた適正を持つ。
繰り返すが火力はそれなりで、二刀バトや邪炎波特化の魔剣には並ぶべくもない。
それでもテンションリンクを発動してオーラを維持できれば範囲火力は全職業で見ても高い方である。
さらにデバフ魔法陣を敵の導線に設置しておけば一手で多勢を無力化でき、防衛軍の足止め役にうってつけ。 - 条件を満たした際の単体火力がヤバい
- きっちりと条件を整えたうえでの話だが、戦車を連発した際の単体火力がバケモノ級。
まさに必殺級の連続攻撃で全職最強クラスのDPSを叩き出すことができる…かもしれない。 - 独自の楽しさがある
- タロットを集めて合成、バトルで実際にタロットを駆使して戦うという独自の面白さがある。
ゲーム性の部分で他職とは全く異なる仕上がりになっており、一風変わったプレイ感覚。
他の職に飽きた頃に触ってみると思った以上に楽しめる。そんな職である。
ただし、この独自の面白味がそのまま弱点になっている点も…。
よわあじ
- 育成の手間が全職トップクラス
- レベル上げはもちろんのことだが、タロット収集→強化という段取りを踏む必要がある。
このタロット強化のシステムが非常に面倒な仕様になっており、
ちょっとやそっとじゃまともに運用できるレベルのデッキは用意できない。
時間をかけてタロットを集めて合成する必要があり、その手間は計り知れない。 - 運要素が強く操作難易度も高い
- カードバトルというだけあって運要素が強め。
職スキルでタロットの流れを変えられるとはいえ、完全ランダムの遊び人よりはマシという程度。
欲しいタロットが欲しい状況で回ってこないなんてことは日常茶飯事で、
このせいでヒーラー運用はほぼ不可能。サブヒーラーとしても不安定極まりない使用感になっている。
それだけでなく、デッキに残っているタロットを把握しつつ特技で流れを変える必要があり、
どのタロットを消費するのか?どのタロットを温存するのか?と、考えることが多く最難関レベルの難易度を誇る。
そしてその難易度を見事にクリアしたとしても大して強いわけでもない。 - 弱いし席が無い
- 身も蓋も無いことだが、単純に弱い。弱すぎる。
単体火力を発揮するには条件があるし、平常時の範囲火力も並程度。
オマケにタロット発動時の隙が地味にデカく回避も苦手。
バフ効果のタロットも地味な効果が多く、強力な物でも他職で代用できる場合が殆ど。
言わずもがな、ヒーラーとして運用できるだけの安定性も全く無いため本当に弱い。
他職に席を奪われているというよりは、素が弱すぎるので席が無いという感じ。悲惨。
昔はいっぱい席があったのにね…。 - アプデでの上方修正が全く来ない
- タロットによって攻撃の手段と威力が決定されるという都合上、
タロット関係のアップデートが来ないと全く強くならない。そしてそういったアプデが本当に来ない。
タロット強化しろ!スキル強化しろ!というプレイヤーの声は全く運営に届いていないのである。
この点に関して言えば魔物使い以上に冷遇されていると言っていい。
タロットという独自のシステムの調整が相当面倒臭いうえに、
占い師関連のプログラムを作った開発者が総じて脱退してしまったことによる弊害だろう。
現在の運営陣を見る限り、占い師強化の実施は絶望的であり、育てる価値が無い職と言える程。
マジで鍛えるなら最後にしとけ。