スティック

Last-modified: 2023-11-19 (日) 05:52:20

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補助特化武装

片手武器。攻撃力が非常に低く、代わりに回復、攻撃魔力が増える。
攻撃に適した武器ではなく、あくまでも仲間の補助に使うのがメイン。
敵をぶん殴るとMPを回復できるが、ちょびっとしか回復しないぞ。なにこれ?
装備可能職は僧侶、パラ、スパ、踊り、天地

職毎の使用感

僧侶

そもそもの回復魔力が高い僧侶にスティックが合わさることによって、ズバ抜けた回復量を発揮する。
スキル面もヒーラーとして非常に優秀なパッシブとアクティブが揃う有能装備。
高速周回に無理矢理僧侶で参加する、という限定的な状況でもなければほぼスティック一択。
僧侶の職スキルだけで立ち回らず、スティックスキルも活かして仲間を守ろう。

パラ

自力で補助効果を得られるので、パラ単独で壁を成立させつつもバフが必要な戦闘で輝く。
ただし重量が非常に軽く、ガードも発生しない点には注意が必要。
回復量が増えるとはいえ、パラの回復呪文では全く効果が実感できないくらいなので
あくまでも自分で自分にスティックバフを使いたい時に採用すると良い。

スパ

行動時聖なる祈りパッシブの他、戦闘勝利時に仲間全員のMPを回復させる。
鎌には及ばないが風呪文の威力も増えるので、雑魚狩りで活躍するだろう。
地味にザオラルも使えるようになるので、サブヒーラーとして使えなくもない。

踊り

攻撃呪文の火力が大幅に強化される。二本持って覚醒状態になれば普通に呪文アタッカーとして採用できる程。
敵の呪文耐性を低下させるスキルも習得するので、左手に短剣(状態異常成功率アップ付き)を持つといい。
キラポン、ホップといった補助はできるが回復面の強化はほとんど期待できない点に注意。

天地

最大MPが大きく伸び、MP非消費率が16%も付く。
さらにザオリクを習得。蘇生要員かつバッファー、幻魔によるサブヒーラーもこなせるようになる。
火力面は両手杖に譲るものの、そもそも天地に火力を期待すること自体がおかしい。
開幕は扇で風切り、その後はスティックで補助重視の立ち回りをするといい。

スティックのスキル

マジステッキ
仲間1人の魅力を倍化させる。は?
スパが使うと面白いくらい敵がみとれるようになるが、他の職だと使い道がない。
強いて言えばレグナードが地味にみとれやすいのを利用するくらいだろうか?
デビルンチャーム
いつもの種族特効スキル。悪魔系にダメージアップ。魅了効果付き。
ダメージはあまり期待できないが、このスキルによる魅了は敵の耐性上昇を無視する。
悪魔系の集団と渡り合うシーンがあれば活躍するかもしれない。
シャインステッキ
僧侶専用特技。仲間1人のデバフを解除する。
解除できるデバフはストーリーボス専用の物やギミックのペナルティ等を除いてほぼ全て解除可能。
もちろん感電もスタンも守備ゼロも解除できる。有能過ぎない?
僧侶のヒーラーとしての立ち回りを支える神スキル。忘れずにきちんと使おう。
パニパニハニー
敵一体を混乱させる。ダメージは皆無で、混乱付与率もさほど高くはない。
しかしこの技の真価はダメージ完全ガードを貫通する所にある。
ガイア強なんかに決まれば超強い。…が、今となってはそんな小細工をしなくても普通に殴り勝てるのでゴミスキル。
ダメージが無いためか、二刀流でも一発しかヒットしない。悲しいね?
ディバインステッキ
踊り子専用特技。敵一体に通常攻撃相当のダメージを与え、呪文耐性を低下させる。
早い話、ダメージ付きのぶきみなひかり。呪文アタッカーとしての踊り子の火力面を支えてくれる。
当然ながら二刀流で放てば2HITするので、上手く行けば一気に敵の呪文耐性をボロボロにすることができる。
左手に短剣orムチを持って、デバフ成功率アップのパッシブを活かすと良いだろう。
キラキラポーン
仲間1人をデバフを無効化する体質にする。こんな名前だがクッソ強力な効果。
とはいえ、全てのデバフを防げるわけではない。感電、スタン、守備ゼロ、与ダメ減、被ダメアップ等は普通に受ける。
防具で盛れるデバフ耐性以外はほとんど通ってしまうと考えていいだろう。
ひと昔前は『感電+マヒ』のような『キラポンで防げるデバフと防げないデバフを同時に付与してくる技』が飛んできた際、キラポンがかかっていれば両方のデバフを防ぐことができたが、今は仕様変更されて感電だけ受けるようになった。古参勢は注意しよう。
  • 以下、CT技
ラピッドステッキ
2分間、自分の詠唱速度を最速化する。僧侶で使えばヒーラーとしてさらに盤石になるし、
スパ、天地でも蘇生要員として咄嗟の蘇生が得意になる。
踊り子ならマシンガンの如くメラゾーマを連発できるようになり、火力面でも優秀。
ティンクルバトン
仲間1人のテンションを1段階アップさせる。
ヒーラーがこんなもん使ってる余裕は無いが、サブヒーラーや呪文アタッカーのスティック職なら使いようはある。
自分に使って高威力の呪文をブッ放したり、範囲攻撃が得意な仲間に使って敵を一掃してもらったり。
なお、野良PTだと天地が頻繁に自分に使っているのを見かけるが、そんなことしている暇があったら前衛に使うか魔法使いに使った方が良い。
ホップスティック
周囲の仲間を常時ジャンプ状態にする。ジャンプ回避可能な攻撃を受けると解除されてしまう。
地震系の技を未然に防ぐ有能スキル。特にスタンからのテールで全員即死!なんてパターンまみれのレグナード戦で輝く。
それ以外でもサポがジャンプ回避できない仕様なので、サポを守る為にも役立つ。
スピリットゾーン
周囲の仲間にMP自動回復を付与。約5秒毎に10ずつ回復。
長期戦で使っておけばMP切れによるジリ貧を防げる。
使うならMPが危険域になる前に使っておきたい。
発動時に地面が紫に染まるエフェクトが発生し、下手すると敵の設置系攻撃が見えなくなることがある。注意。