旅芸人

Last-modified: 2023-09-16 (土) 11:58:26

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戦場をライブ会場に変えるヤベー奴ら

初期から選択できる職。…の割りにめちゃくちゃ強い。
範囲バイキ、範囲回復、蘇生呪文を備えて中衛としては盤石。
さらにブーメラン装備時の性能が頭おかしいレベルで強い。
専門職には後れを取る程度の万能性だが、全体的にハイスペックな職ではある。
オートマコンテンツでは、運営の怠慢を一身に受ける不遇職。

旅芸人の基礎

職分類中衛・万能型
装備分類棍 短剣 ブーメラン 扇 小盾 服
特殊能力なーい!
応援効果獲得ゴールド上昇
開始レベルLV1

必殺技

【アクロバットスター】
自身のテンションを1段階上昇し、カウンター発生率とみかわし率を50%上昇する。
周囲の仲間のみかわし率も上げるが、仲間への効果はタップダンス相当で全く期待できない。
自身にとっては非常に有用な技で、特に物理主体の敵との戦闘で無双できるようになる。
反面、魔法主体やみかわし無効の技を使ってくるような敵にはターンの無駄になることも。
【トリックゾーン】
敵1体とその周囲に大ダメージを与えつつ、高確率で幻惑+ルカニ2段階にする。
なんとCT無し。新必殺技としては威力が控え目だが、気兼ねなく連発できる。
威力は攻撃力とおしゃれさに依存。射程も長いのでデバフ抜きでも範囲技として優秀。

使用武器について

ブーメラン以外必要ないです

旅芸人のつよあじとよわあじ

つよあじ

ハッスルダンスが強い
ヒーラー以外でまともに範囲回復ができるのは旅芸人だけ!(道具使い?なんのこったよ)
ヒーラーがバフを積んでいる間に回復を肩代わりしたり、
散開してベホマラーが届かない状態でもハッスル連打で凌いだりと活躍する場面が多い。
範囲火力が強い
サブヒーラーがこんな火力出していいのかよってくらい強い。
同じブーメラン持ちの職と比べてもアホみたいに火力が高く、
範囲火力だけで言えば全職業で見ても上位に入る程。
そんな火力に加えてデバフ散布もできるんだから恐ろしい。
育成のハードルが低い
とりあえずブーメランだけ持っていればいいのでスキル構成や装備調達が楽。
初期職ということでレベルも上がりやすく、フィールド狩りによるレベル上げの適正にも優れる。
総じてキャラビルドによる性能差が発生しにくい職であり、ブーメランさえ持てば一定の活躍が見込める。
席が多い
フィールド狩り、コインボス、同盟バトル…とにかく席が多く、サポート仲間でも雇われやすい。
流石に全コンテンツに参加できるって程ではないけど、旅芸だけ鍛えておけばだいたいなんとかなる。

よわあじ

立て直すのに時間がかかる
バイシオンは覚えるがバイキルトは覚えない。範囲バイキルトこそ習得するが、CT有り。
なので、一度全滅手前くらいまで行くと立て直しにめっちゃ時間がかかる。
魔剣、バト等の自己バイキを持つ職と組めば気にならないが、それ以外の前衛だとバイシを連発するハメになる。
回復力とマッチングの弊害
サブヒーラーとしては優秀だが、メインヒーラーを出来るだけの安定性は無い。
……なのだが、過疎を誤魔化す為に運営がオートマッチでメインヒーラー枠に旅芸を入れてしまった。
早い話、旅芸で参加すると僧侶や賢者、デスマスを跳ねのけて回復役が旅芸だけになる。
お陰でパニで自PTの回復役が旅芸しか居ないなんて事態が頻発。全滅不可避!
特に8人咎人に旅芸で参加してくる奴がいると滅茶苦茶しんどい。
また、同じくサブヒーラーのレンには圧倒的に単体火力とシナジー面で負けており、
高速周回では専らレンに席を奪われがちだし、旅で来るくらいならレンで来いとか言われてる子をたまに見る。
尖った強味が無い
色々なことが出来るのが魅力だが、それゆえに専門性が薄い。
シナジー特化で超火力の魔法戦士、サブヒーラーかつ高い火力シナジーを持ちブレスを防ぐレンジャー、
防御補助特化で安定性が高い道具使い…同じ中衛でもこれら3職が明確な強味を持つのに対して、
旅芸人は範囲攻撃と範囲回復ができるくらいしかまともな強味が無いのである。
なので、コンテンツによっては中衛3職に席を奪われてしまう。
ハイエンドバトルの席が無い
デルメゼの強さ1・2くらいしか席が無い。そのデルメゼでもほかの職でいいやってなる。
レグだのダクキンだの過去の遺物であれば気にすることも無く参戦できるが、
流石に強さ5辺りになると厳しいものがある。
旅芸はあくまでも器用貧乏であり、強敵相手には特化職をぶつける必要があるのだ。