ガーディアン

Last-modified: 2023-12-16 (土) 22:52:43

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ほら、バフ撒いてやったから後は勝手に耐えろよ?

ついに実装された上級職。戦士とパラをLV100にしないと転職できない。
なんか輝いて仲間を守ったり、自殺して仲間全員蘇生したりする。
何気にベホイムを習得するのでサブヒーラーとして使えなくもない。
光属性で火力を出しつつ防御系バフをばら撒く最強の盾職となるはずだった。
しかし、パラがさみだれ零を習得して咎人人権を獲得してしまい、
産まれながらに死んでいる職と化してしまった哀れすぎる職。
最近アプデで強化されたが技の射程が伸びる、火力がほんの少し上がるという斜め下の強化を受けた。
ガーディアンをまともな職にするなら、隙のデカさを改善すべきだと運営が気付くのは当分先の話である。

ガーディアンの基礎

職分類前衛・攻撃兼防御型
装備分類片手剣 両手剣 ヤリ 大盾 重鎧
特殊能力ゾーン 即死耐性25%
応援効果スカラ1段階
開始レベルLV100

ゾーン技

【ブーストオーラ】
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自身に45秒間火力50%アップ、5分間CT10秒短縮の効果。
分かりやすく強いバフ技。これを使えばガーディアンの物足りない火力を補える。
【防塞領域】
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黄金の魔法陣を足元に設置する。15秒経つと消えてしまう。
陣を踏んでいるキャラクターは無敵化する。ファッ!?強スギィ!?
発動が少し遅いので咄嗟の回避には使いづらい。
皆で集まって「無敵だぜイエ~イw」ってなってる時に陣が消滅して直撃したりするので注意。
アンドレの毒沼のような継続ダメージの設置技や、
やいばのぼうぎょのようなカウンターダメージは防げない点にも注意が必要。

使用武器について

ガーディアンは片手剣+大盾、両手剣、槍を装備できる。
どれを選べばいいのかという話になると基本は片手剣+盾で耐性を盛るべし。
狩り、試練、防衛等で火力が欲しいなら両手剣で火力を盛ろう。
サブヒーラーとして起用するならヤリがオススメ。
特に片手剣はバト、魔剣とホットな職で有用な武器であり使いまわしが利くメリットがある。
簡単に言うと
片手剣と大盾持ってバフ撒いとけ

ガーディアンのつよあじとよわあじ

つよあじ

ガデ本人の耐久力が高い
パラに迫るHPと守備力、豊富な防御系スキルによってしぶとく生き残る。
固定値で200だけだが最大HPを上昇させる技をCT無しで使えるのも評価点。
仲間が全滅するような攻撃が飛んできてもガデだけピンピンしてるなんてのは日常茶飯事。
仲間も硬くなる
仲間全員の被ダメージを100軽減したり、範囲マホターンを散布したりと物理魔法両方に対応可。
さらに必殺技は無敵エリアを産み出すというイカれた性能をしている。
サブヒーラー適正がある
ヤリ装備時の行動時聖なる祈り、行動時早読みの杖を利用してスクルトとベホイムで仲間を守る。
素のステータスを見ても回復魔力が前衛職とは思えない程高く、史上最硬のサブヒーラーとして立ち回れる。
さらに自分の命を犠牲に広範囲の仲間を蘇生する呪文も覚えるので、粘り勝ちを狙いやすい。
ゾーンが強い
現状ガーディアンだけの特権。必殺チャージ時にゾーン状態になり、
移動速度+10%、行動間隔短縮、最大HP+20%、ちから+20%、被ダメ30軽減を得る。
なんだこのバフ特盛状態!?(驚愕)
特に行動間隔短縮はピオラのそれとは比べ物にならない程効果がデカく、
実質ターン待ちが無いビーストモードのような状態になる程に強力な効果。

よわあじ

火力がしょぼい
両手剣かつゾーン突入でようやくまともな火力が出る。
そもそもガデがPT入りする時点で火力度外視の戦闘であることが多いが、
それにしたってもう少し火力あっていいんじゃないのってくらい微妙な火力。
決して弱いワケではないが、もっとこう…あるだろう!って感じの火力なのだ。
ついでにメイン技が単体、範囲共に光属性なので耐性持ちに滅法弱いのも弱点。
全体的に隙がデカい
バフにしろ攻撃にしろ隙が非常にデカく、回避が間に合わない状況になりやすい。
特にメイン攻撃手段である天光連斬の隙が天下無双並みにデカいくせに火力が出ないのがヤバい。
範囲マホタン効果の退魔の鏡も前隙が非常にデカく、敵によっては詠唱を見てからのカウンターも不可。
ゾーン以外で攻撃的なバフを一切持たない
習得スキル、呪文が全て防御系に偏っており、仲間の攻撃面を強化する能力は一切無い。
デバフに関してはプラーナソードがあるが、シナジーとしては今一つ。
ピンポイントで仲間を守れない
ダメージ軽減、マホターン付与等の便利技こそあるものの、
パラの壁戦法仁王立ち、戦士のかばうのように敵のタゲを逸らす手段が無い。
そのため、バフを撒いたらあとは壁で時間稼ぎをするくらいしかできない。
必殺技を使えば仲間全員をしばらく無敵にできるものの、運頼みになるので厳しいものがある。

ガーディアンの代表的なスキル

天光の護り
自分含めて周囲の仲間に被ダメージを100減らす効果を付与。
割合ではなく固定で100減らすのがミソで、連撃と乱戦にめちゃんこ強くなる。
ブレスや属性耐性が100%に満たなくても90%くらいあれば完全に防げるようになる便利技。
隙がデカく、消費MPも12と地味に重いので乱用は禁物。
退魔の鏡
自分と周囲の仲間に呪文を一度だけ跳ね返す効果を付与する。
マダンテを跳ね返して敵を即死させたり、呪文主体の敵を黙らせたりと大活躍する。
1度跳ね返すと効果が切れるので、かけ直しの手間が凄い。
発動までの隙と発動後の隙が致命的にデカく、敵によっては詠唱を見てからのカウンターも間に合わない。早めに使っておくように心がけよう。
野良コンテンツでは勘違いしているガーディアンが非常に多いが、
跳ね返せるのは呪文だけであって、間接攻撃やブレスには何の効果も持たない。
不屈の鼓動
10秒間だけ自分を無敵化する。クッソ強力なスキル。
単純に即死級の攻撃を凌ぐのは勿論、スケープガードと合わせてパラディン化したり、
敵の設置系攻撃をガン無視しつつ壁継続したり、ムカつくアイツを範囲攻撃で巻き込んで謀殺したりと実に様々な使い道がある。
CTがクッソ長く、効果時間も短いので過信はできない。ここぞという時に使おう。
天光連斬
敵1匹目掛けてライトセーバーを振り回す4連続攻撃。光属性付き。
威力はまあまあで会心補正もあるのだが、アホみたいに隙がデカくて使いにくい。
ぶっちゃけこの隙のデカさとまるで釣り合っていない威力。どうなってんだ運営よぉ。
地味に射程があるので、壁が拮抗しているなら敵の射程外から一方的に切り刻むことができる。
プラーナソード
敵1匹に光属性の6連撃を放つ。敵の光耐性を低下させる。
自身含めライトフォースを貰った仲間全員の火力を大幅に向上させられる強スキル。
ただし、やはりと言うべきか致命的なまでに隙がデカいので危険極まりない。
攻撃が激しい相手には不屈から使ってみたりすると安全に発動できる。
活性の祈り
自分のHPを200回復しつつ、最大HPも200増やす。
ちょっとしたダメージ程度ならこれで回復しつつ最大HPを上げられる。
ただしやっぱり隙がデカいので、開幕でこんなもん使ったら死ぬぞ。
ブラスターフィスト
地面をぶん殴って周囲の敵に光属性でダメージを与える。
ダメージ量は自分のHPに依存する。傷を負う程威力が下がってしまう…。
そうでなくてもカスみたいな威力しか出ないので、ほぼ空気な技。
ぶっちゃけ片手剣ならギガスラ、両手剣ならぶん回しの方が火力が出る。
非CT技だと前方直線上にしか攻撃できない槍なら、まだ使い道はあるかもしれない。
メガザル
特技ではなく呪文なので注意。ガデ本人が死ぬ代わりに広範囲の仲間を蘇生する。
自分が死ぬというデメリットこそあるものの、発動が速く範囲もかなり広い有能呪文。
CTが長く、消費MPも驚きの100。気軽に連発できる呪文ではないので、
ガデ本人は勿論、仲間達もこの呪文をアテにするのはやめておいた方が良い。あくまで保険程度に思っておこう。