チャンスとくぎ

Last-modified: 2023-10-29 (日) 14:20:11

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全てはチャンス

チャンス特技ってなんなのさ?

ver3.1で聖都エジャルナに到達後、無明導師イゾラさんに話しかけて
クエスト"無明の闇を照らせし者"をクリアすると使用できるようになる。
全職共通で6つのチャンス特技を習得。特技とは名ばかりで、だいたい必殺技と同じ仕様。

主な仕様

基本的にはCT付きの必殺技と似たような仕様だが、細かい所で差異がある。
MPを消費すること、CTが長いこと、チャージ条件が必殺とは違うこと等。
一度チャンス技を使用すると、その戦闘中に死ぬか5分経過するまでチャンスが発生しなくなる。
以下の条件でチャンス!と表示されて発動可能になる。

  • 行動時、敵撃破時、被ダメージ時に約2%(遊び人のみ約8%)の確率で発動可能
  • 会心の一撃、身かわし、ガード時に約5%で発動可能
  • 他の仲間がチャンス発生時に約2%で自分も発動可能
    装備品の"必殺チャージ率アップ"の効果でチャンス発生率も増える。
    (逆にチャンス発生率アップ表記の場合はチャンス率のみ上昇。必殺率は据え置き)

チャンス特技一覧

ドラゴンソウル

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敵1匹に謎の竜をぶつけて雷属性の大ダメージを与え、風耐性を低下させる。
単発の威力が高く、二刀流で2HITするのでバトと踊りは災禍の陣を使った後はこれが候補。
テンションとの相性も良好で、扱いやすいチャンス特技である。
それも災禍を使った後でなら使いやすい、というだけの話だが。
ただし僧侶やら魔法使いやらの魔法職が使うとウンチみたいな威力しか出ない。
武器盾ガードで防がれる点にも注意が必要。

グランドクロス

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狙った敵とその周囲の敵に風属性の範囲攻撃。2HITし、雷耐性低下の効果。
範囲攻撃がしょぼい職でも範囲火力を発揮できる数少ない手段。
範囲攻撃かつ2HIT、ガード無効なのが強み。
とはいえこんなもん使ってる暇があるなら災禍の陣を使った方がよっぽど強く、
専ら災禍のCT待ちの時くらいしか使いどころが無い。
サポ魔法使いがチャンス発生と同時に最前線でこれをぶっ放すのでいい迷惑である。

げきりんのさとり

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2分間早詠み、20秒間呪文暴走の効果。
当然魔法職以外には恩恵が無く、やや腐り気味。
というかUIがゴミすぎて効果終了までに3発撃てるかどうかってくらい。
さらに昨今のアプデで魔法使いの素の暴走率が大幅に強化され、
こんなもん使ってる暇があるなら災禍を(以下略

災禍の陣

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チャンス特技と言えばこれ。逆にこれ以外いる?
敵の足元に紫色の魔法陣を設置する。
魔法陣を踏んでいる敵は受けるダメージが1.5倍になる。
分かりやすく強力な効果でシンプルに強い。というか他のチャンス技が悲惨。
複数人が同時に使っても効果が重複しないことと、
あくまでも踏んでいる敵にしか効果が出ない点には注意が必要。
CTがクッソ長く、1度発動すると再使用はほぼ絶望的な点にも気を付けよう。
どうせなら敵が動きを止めるタイミングを見計らって使ったり、
相撲で陣の中に敵をとどまらせたりして最大限の効果を発揮させたい。
稀にプレイヤーが陣を踏むと与ダメージが上がると勘違いしている人がいるが
踏んだ敵の防御性能を下げる効果であって、プレイヤー自身には何の効果も無い。

慈愛の明星

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広範囲の仲間のHPを約50%回復する。
僧侶、賢者、デスマスでは祈りが切れたときに使うくらいしか価値が無いが、
物理職だろうと範囲大回復ができるのは魅力的。
聖女ラインを一発で満たせる回復量を全職業が行使できると考えると滅茶苦茶強い。
でもよっぽどピンチな状況でもなければ、こんな技より災禍を(ry

スケープガード

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30秒間被ダメージを100軽減し、仲間への攻撃を代わりに受けるようになる。
パッと見はかなり地味な効果に見えるが、工夫次第では災禍をも越える利便性を発揮したりする。
まず、単純に被ダメージ100軽減が強い。これに天光が合わさると計200軽減になる。
この状態でパラの大防御、パラでなくても通常の防御+ファランクスなんかを使っておけば、
大抵の攻撃は軽傷もしくはノーダメージにできてしまう。しかも周囲の仲間を庇いつつ、である。
特に属性耐性100%を確保したキャラがこれを使うとアホみたいに強力。
とはいえ、慣れないうちは使いどころが難しいので、基本は災禍優先でいい。