ウンチ雷鳴士
魔法職のように見えるが攻撃呪文の類はマホトラ以外習得しない。
長射程広範囲の職スキルを駆使して火力を出しつつ、幻魔を召喚して戦う。
昔は範囲火力を出しつつカカロン召喚でサブヒーラー+バッファーもできる超万能職だったが、
今となっては火力不足もいいところであり火力は求められず専らバッファー、サブヒーラーとしての起用になる。
幻魔によってサブヒーラーになったりアタッカーになったりと役割が変化する面白い職。
公式曰く『初心者向け』の職業らしく、カカロンかクシャラミさえ出しておけば操作はかなり簡単な方。
ただし、LV50到達後でないと転職できないので注意。
天地雷鳴士の基礎
職分類 | 中衛・特殊型 |
装備分類 | 両手杖 スティック 扇 小盾 ローブ |
特殊能力 | 幻魔召喚 |
応援効果 | MP微回復 |
開始レベル | LV50 |
幻魔について
4種類の幻魔から1匹選んで召喚できる。
幻魔は一切の攻撃を受け付けず、実質無敵。敵をすり抜けるので壁はできない。
げんま解放を使うと幻魔毎に設定された必殺技を放つ。
それ以外で幻魔に対してとくに指示を出すことはできず、勝手に行動するのが困りもの。
AIがかなり馬鹿なので、眠っている敵を叩き起こしたり、
ブレス持ちの敵がいない時にフバーハを連発したりしてしまう。
しばらく経つと消えてしまうので、再召喚しよう。
ぶっちゃけカカロンとクシャラミ以外いらない
カカロン
回復特化の幻魔。特に理由が無ければこいつを出しておけばいい。
一応攻撃もしてくれるが、カスみたいな威力のビンタとマヒャドしか使わない。
回復面ではベホイム、ベホマラー、ザオリクを使ってくれる。回復量は賢者以上デスマス以下くらいある。
さらにスクルト、フバーハまでも使い、一気に2段階かかるので超強力。
わりと積極的に蘇生してくれるが、肝心な時に死者を放置して敵を殴り始めたりする。
仲間が減る=天地やヒーラーに狙いが向きやすくなる ということでもあるので、
死者が出てカカロンが蘇生に向かわないのであればすぐさま天地本人が蘇生するべき。
ヒーラーやカカロンに丸投げしていると、回復が追い付かなくなって結局また死者が出る。
幻魔解放でヒーリングオーラを発動。広範囲の仲間を蘇生、デバフ解除する。
さらにHPを少しだけ回復しつつ、スカラとフバーハを1段階かける。
クシャラミ
回復兼バッファーの幻魔。旅芸人と踊り子とデスマスターを合わせたような存在。
範囲バイシ、範囲魔力覚醒1段階等で仲間を強化しつつ、ハッスルダンスで回復する。
ザオリクも使ってくれるうえに、蘇生と同時にバフを付与する効果がある。
さらにターン消費しない率が高く、上手く行けば超スピードで蘇生してくれるのでゾンビ戦法に向く。
天地本人もスティック装備であれば蘇生できるのだが、その場合は蘇生バフが付かない。
クシャラミに蘇生を任せるか、それとも素早く自分で蘇生するかはケースバイケース。
個人的には全く信用できないので、死者が出たら天地が速攻で蘇生すべきだと思う。
蘇生する前にたまたまクシャラミが向かってくれてたらラッキーくらいの感覚でええんちゃう?
火力面についてはカカロン同様全く期待できない。
幻魔解放で戦神の舞を発動。周囲の仲間にバイキ、魔力覚醒、聖なる祈り、早詠みを付与。
さらにHP50%回復の効果。クッソ強力なので積極的に使わせたい。
バルバルー
物理アタッカーの幻魔。デバッファーとしての側面もあり、ヘナトスとルカニ効果の技がある。
火力面に特化しており、回復はベホイミ、蘇生はザオ止まりなのでかなり不安定。
AIが攻撃に特化しているのか、死者が出てもひたすら攻撃しまくる剛の者。たま~~~に蘇生してくれる。
そもそも天地に火力は求められないので召喚する価値が無い。
召喚するとしたら高速周回に無理矢理天地で参加するときくらいだろうか。
幻魔解放で剣技乱舞を発動。高威力版天下無双を放つ。
ドメディ
呪文アタッカーの幻魔。バギクロスによる範囲火力担当。
敵が群がっていてもメラゾーマやらドルモーアを連発したりするおバカ。
回復、蘇生もできるがあまりアテにならない。カカロンかクシャラミでよくね?
幻魔解放でエクスプロージョンを発動。狙った敵とその周囲に炎属性の大ダメージ。
さらに呪文耐性を2段階低下させる。魔法PTなら使ってみてもいいかもしれない。
必殺技
【天地鳴動の印】
幻魔が自然消滅するまでのカウントをリセットする。
さらに幻魔と自分にピオラ2段階、会心率上昇、与ダメージ20%アップの効果。
同盟バトル等で別PTに幻魔がいる場合、そっちの幻魔も強化される。
とりあえず使っておけば火力面、耐久面で役立つ必殺技。隙のデカさには注意。
【シュジャク召喚】
狙った敵を中心に、周囲を巻き込む雷属性攻撃。範囲が超広い。
天地鳴動の印から続けて発動すればほぼ9999ダメージが出る。
オマケにCTも無いので、貧弱極まる天地の火力をフォローしてくれる。
とても優秀な技ではあるが、やっぱり隙がデカいので注意が必要。
使用武器について
火力の両手杖、風切りの扇、支援特化のスティック。スティック推奨。
スティックスキル70でザオリクを習得できる。これがつええんだ。
キラポンやホップ、スピリットを撒いてメインヒーラーの負担を減らすのが仕事です。
天地に火力はまっっっっっっっったく求められないので、両手杖は要らない。
扇で風切りをしたら、あとはずっとスティックでいい。
間違っても最前線で扇特技を連発するなんて真似をしてはいけない。
クシャラミが蘇生バフを持っているのでクシャラミ任せにするのもいいが、
所詮幻魔なので毎回蘇生してくれるとは限らない。
そもそも蘇生バフの付与確率が30%と低いので、アテにしない方がいいかもしれない。
ウン百万ゴールドの両手杖なんか持ってくるくらいなら、その辺で拾ったスティック持ってこい。
PT全体が安定した立ち回りができて、蘇生が復活の杖で間に合うのなら両手杖もアリと言えばアリ。
天地雷鳴士のつよあじとよわあじ
つよあじ
- 操作が簡単
- 一切の攻撃を受けない幻魔たちは、その全てが蘇生手段と回復手段を持っており、
無敵のサブヒーラーとして存分に活躍してくれる。
幻魔を出したらスティックでキラポンを撒いたりバフ呪文を唱えるだけで充分な仕事になる。
幻魔を切らさないようにだけ気を付ければいいので、かなりハードルが低く初心者にうってつけ。 - バフの種類が豊富
- 天地本人がピオリム、ズッシード、マジックバリアを習得し、
扇による風切りで開幕で火力盛りができるので火力面、耐久面の補助が優秀。
カカロンがスカラ、フバーハを クシャラミが火力面のバフを連発してくれるのも強い。 - 範囲攻撃、属性攻撃が豊富
- 火力こそ低いが多属性の範囲攻撃を習得するので乱戦に強い。
カカロンで回復しつつ天地本人の範囲攻撃で雑魚を蹴散らせる。
戦神のベルトや智謀の首飾りでのダメージブーストが容易なのも評価点。
やや局所的な利点になるが、多属性範囲攻撃なのでコロシアムで軽減されにくいのも便利。
さらにこれら範囲攻撃は射程が長く、安全地帯から一方的に嬲り殺しにできる。 - ソロ適正があり、席も多い
- 幻魔による回復とバフ、本人のスティック蘇生とバフによってソロ適正が高い。
エンドコンテンツにサポで挑む場合、大抵は自身を天地にするのが推奨される程。
万魔も完全制覇狙いでなければ自操作天地で全部クリアできるくらいの利便性がある。
同盟バトルでは広い戦場を幻魔が駆け回って蘇生、回復してくれるのでかなり役立つ。
ただし、後述するが天地でどこにでも行けるというワケではないので注意。
よわあじ
- 火力が低い
- 範囲攻撃、属性攻撃こそ豊富なものの、肝心の火力が下から数えた方が速いくらい低い。
メインの攻撃手段となる職スキルがバイキでも覚醒でもブーストできないという点が非常に痛い。
オマケに全体的に隙がデカく、迂闊に攻撃しようものなら瞬く間に隙を狩られて死ぬ。
雑魚が複数出て来るような戦闘では強いが、ボスとのタイマンとなると火力の低さが目立ちすぎる。
全てが属性付きなので、弱点を突けるという点よりも耐性で軽減されることの方が多く余計に低火力。
火力装備枠の両手杖であっても低火力なので、本当に天地に火力を期待してはいけない。
それが共通認識なので、開き直って火力を捨てていいのはメリットと言えばメリットだが…。
それでも蘇生やバフかけが追い付いていれば攻撃に参加する必要があるので、気になる要素。 - 幻魔の行動に運が絡む
- 幻魔のAIが壊滅的にアホ。死者を放置して敵を殴るのは当たり前。
バフ行動も何もかもが運次第。幻魔解放を使用した時くらいしかまともに動かせない。
幻魔自体は強力な要素ではあるが、幻魔の行動に依存し過ぎるのも良くない。
蘇生したいキャラを真っ先に幻魔に蘇生させるなんてことはまず不可能。
幻魔にバフや回復を丸投げしてひたすら攻撃するのは殆どの場面で悪手。
ちゃんとスティックを持って蘇生枠としてメインヒーラーの負担を軽減してあげよう。 - 席こそあるが、最適職にはなりにくい
- 色々なことができるのが魅力ではあるが、特出した強味が少な目。
なので、ハイエンドバトルではゾンビ戦法時に起用されるくらいで最適職にはならない。
火力が求められず、バフと蘇生に奔走する都合上、天地がPTに入った時点で戦闘時間がとてつもなく長引くようになるのもデメリット。
速攻構成は周回ではまず席が無く、安定、耐久向けの職と言える。 - 育成がダルい
- 通常のレベル上げと職業クエストに加えて、幻魔を強化するためのクエストをクリアする必要がある。
これをクリアしておかないと幻魔がとんでもなく弱いので、真っ先にクリアしたい所。
…なのだが、幻魔を最強にするには天地をLV110にしなければならない極悪仕様。
その為、天地が本格的に強さを発揮できるのはLV110以降となり、かなりの大器晩成型職と言える。
天地雷鳴士の戦い方
幻魔を切らさないようにしよう
幻魔が居ない天地は全ての職業にも劣る程に弱い。
幻魔を出してこその天地である。なので、幻魔が消えたら即召喚しよう。
召喚のモーションは若干隙がデカいので、安全を確認しつつ迅速に召喚できると皆ハッピー。
代理壁以外で前線には立たないようにしよう
オートマだと幻魔すら出さずに扇の舞を連発してる奴とか見かける。どういうことなの…。
何度も書いているが、天地に火力は求められない。攻撃に参加するにしても職特技の遠距離攻撃が基本。
属性攻撃が通らない相手ならアゲハ乱舞辺りを使っておけばいい。
むしろ前線で殴り始めたらPT全員から「なにやってんだコイツ!?」と思われるくらい。
お世辞にも耐久性が高い職では無く、蘇生要員として採用される場合が多いので極力前線には立たないようにしよう。
仲間にバフを与えよう
オートマなんかでは全くと言って良い程にバフを撒いてくれる天地は居ないが、
バフ要員としてかなり便利というのが天地の強味であり、仲間達は天地にバフを求めている。
特に仲間全員の呪文耐性を1段階上昇させられるマジックバリアは極めて強力。
呪文耐性1段階=呪文ダメージ20%軽減である。重ね掛けで40%になる。
もっと分かりやすく言うと、1000ダメージの呪文が600ダメージになる。強スギィ!?
それ以外にも扇の風切り、スティックのキラポンホップスピリット等、有用なバフ技は一通り扱える。
しっかりとバフを撒いてあげればヒーラーの行動にも余裕が生まれて戦いが楽になる。
天地の火力なんてたかが知れている。攻撃に参加している暇があるなら、まずはバフを撒いてあげよう。