片手剣

Last-modified: 2023-10-27 (金) 04:20:30

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短小チ〇コ

片手武器の中では最も安定した性能を持つ。
会心に特化したスキル構成を持っており、自力で会心率アップ状態を付与できるのでバンバン会心が出る。
両手武器と比べるとやや火力不足気味だが、盾を持ちつつそこそこの火力を出せるという時点で非常に強い。
自己回復技を持ち、武器ガードも可能なので耐久力も高い。
遊びと占いを除いて、片手剣を持てる職はとりあえず片手剣にしとけってくらい有用な武器。
装備可能職は戦士、パラ、魔戦、バト、占い、遊び、魔剣、ガデ

職毎の使用感

戦士

もう片手剣以外いらないんじゃないかなってくらいオススメ。
そもそも仲間を庇うのが仕事で、盾持ちによる耐性盛りが必須なので片手剣の独壇場。
CT常時短縮かつ会心率爆上げ、特技ダメージ上昇等、ヤケクソじみたスキルが揃い極めて強力。
オマケに必殺技で会心しか出なくなるので、火力面でも多段攻撃ばかりの片手剣と好相性。

パラ

ヘヴィチャージ、ファランクスの自動更新を備え、堅実な立ち回りができる。
火力は今一つだが、圧倒的な耐久性を保持しつつこの火力なら、まあいいんじゃないの?
自動更新狙いで殴った結果、相手に怒られてボコボコにされるなんてことが無いようにしたい。

魔戦

盾が持てる!火力も出せる!ビキビキビキニ…1、2、3…。
戦士と同じく安定した立ち回りが可能になるが、こっちには弓という強力なライバルがいる。
火力面がより強力な弓と防御面に特化しつつもそこそこの火力を出せる片手剣。
相手によって選んだ方がいいだろう。

バト

160スキルの二刀の極意が必須級。これセットしてない奴は地雷な?
不死鳥天舞で会心率を盛りつつ天下無双でボコボコに殴る火力バカが誕生する。
それ以外でもミラブと合わせて武闘家もビックリの自己回復をしたり、
テンバと合わせて狂った威力で範囲攻撃をぶっ放したりと大活躍。オススメ。

占い

攻撃魔力と回復魔力がバランス良く上昇する。
…占い自体がクソザコなので採用する価値があるかは甚だ疑問。
まあ、盾を持てるから耐久性は保持できる。それだけ。

遊び

遊び人で片手剣を持つメリットが無いってくらい相性が悪い。
強いて言えば、持前の高耐久をミラクルソードや不死鳥で後押しできるかなってくらい。

魔剣

何故か鎌持ちばかりだが、普通に片手剣の方が強くねえか?いや、火力は鎌の方が強いけどさ。
やはり盾を持てるというのが強く、ブレス耐性呪文耐性属性耐性を盛りつつ高火力を出せる。
ただし、スキルラインは汎用の物なので武器スキルによる火力はあまり期待できない。
あくまでも職スキルの闇攻撃が通る相手に採用しよう。

ガデ

ただでさえ頑丈なのに盾持てるってヤバくない?ガッチガチになれるよ。
プラーナによる光耐性低下からのギガブレイクが強力。それ以外の攻撃もまずまずの火力。
160スキル以降に被ダメ軽減やガード時スカラ更新といった便利スキルを設定できるのも長所。
ガデそのものが呪文に強く出られるスキルを持つので、盾の耐性を他に回せるのも強味。
迷ったら片手剣にしておけ。

片手剣のスキル

火炎切り
敵一体に火属性高倍率攻撃。
宝珠での強化値がデカく、火ベルトや断罪で強化できるのが強み。
隙も小さくガンガン使っていける。…のは遠い昔の話。今となってはただのネタ技である。
時代に置いて行かれた悲しすぎる攻撃スキル。育成途中くらいしか使い道が無い。
ドラゴン斬り
敵一体に通常攻撃よりほんのちょっと強い程度の攻撃。ドラゴン系の敵に使うと威力が上がる。
宝珠での強化値が狂ったように高く、160スキルでも強化可能。
盛りまくればドラゴン系限定だが約3倍の威力を発揮できるようになる。
一見するとネタ特技だが、隙が非常に小さくダメージ上限も2999と優秀。
二刀流でこれを発動できるバトでは天下無双を切ってこっちを連発した方が安全かつ高火力になる場合もある。
ミラクルソード
敵一体に斬りかかり、ダメージを与えつつ自分のHPを回復する。
与ダメージは通常攻撃と同等で、与えたダメージの25%+20だけ回復する。回復上限は450。
地味~なスキルに見えるが、ちょっとしたダメージを凌いでヒーラーのバフかけ時間を稼いだり、
聖女ラインを咄嗟に満たしたり、HPパサーと合わせて疑似ヒーラーとして立ち回れたりと、
使いようによっては大活躍するスキル。オートマでは無能ヒーラーより頼りになる。
はやぶさ斬り
片手剣のメイン攻撃スキル。敵一体に2連続で攻撃する。非常に隙が小さい。
会心補正を受けず、額面そのままの会心率で2回攻撃できる珍しいスキル。
きちんと装備を整えて会心率アップのバフも積んでおけば両手武器にも勝る火力を発揮する。
特に戦士は下手に両手剣、オノ特技を使うよりも会心特化装備でこれを連発するのが最強火力になったりする。
ギガスラッシュ
自分の周囲に光属性物理攻撃。あらゆる範囲攻撃の中でも特に範囲が広い。
威力は攻撃力が強く影響し、攻撃魔力も少し影響する。
消費MPが重く、発動までの隙もデカめ。威力もやや物足りないが、片手剣の範囲攻撃はこれくらいしかないので頼る他に無い。
ただし二刀流でブッパできるバトになると話は別。2HITするので非CT技の範囲攻撃としては最強クラスの火力となる。
光属性なので弱点を突きつつ発動できればより強力になる。アンドレアルには無効化されるので要注意。
  • 以下、CT技
超はやぶさ斬り
敵一体に4連続攻撃。はやぶさ系統の伝統によって、会心補正を受けず額面通りの会心率となる。
4連続かつ会心依存の火力となるので、ダメージのブレが非常にデカい。
計1200ダメ程度になることもあれば、計6000程のダメージを叩き出すこともあるほどにブレブレ。
素で放っても片手剣の単体技の中では強い方だが、どうせなら会心率を盛ってから発動したい。
ギガブレイク
ギガスラッシュの上位技。エフェクトは横一文字に薙ぎ払う感じだが、実際の範囲は円形。
使用感はほぼギガスラッシュと変わらず、単純な強化版として使っていくことになる。
ただ威力がバカ強く、単体相手にも有用な攻撃手段となるくらいには強力。
テンションとの相性も良く、ガデならプラーナで光低下を付与できるのでさらに強力!
不死鳥天舞
敵一体に4連続攻撃。超はやぶさ斬りと似通った性能だが、こっちの方が若干威力が高く、
ミラクルソードと同じく自己回復効果を持ち、ついでに発動直前に自身の会心率を上昇させるバフを得る。
CTは超はやぶさより長いが、こっちを先に使ってから超はやぶさを発動した方が火力的にはお得。
時には温存して、HP回復手段として振るうことも意識しておこう。
アルテマソード
敵一体に高倍率単発攻撃。これも会心補正を受けない。
単発攻撃としては倍率が非常に高い部類であり、テンションとの相性が良い。
特にテンションを上げつつ二刀流でこれをブッ放せるバトにとっては正に必殺級の技となる。
バグか仕様かは不明だが、ミラクルブーストや回復のララバイ等の自己回復効果と併用すると、
回復量上限を突破して9999まで回復できるという効果がある。バトだと尚のこと強力な効果である。
逆に言えば、バト以外だとあまり使う機会が無いかもしれない。