パラディン

Last-modified: 2023-10-21 (土) 02:06:06

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エドモンド本田

聖騎士じゃないよ。相撲取りだよ!!!
最もHPと守備力が高い職で、習得スキルも優秀な防御系スキルが揃う。
周囲の仲間が死んでもコイツだけ余裕で生きてる……なんてことが多い。
昔は全く火力を出せない職だったが、何故か超強化されて一線級の単体火力も得た。
硬いし火力も出せるし最強やないかこれ?

パラディンの基礎

職分類前衛・防御特化型
装備分類片手剣 ヤリ ハンマー スティック 大盾 重鎧
特殊能力即死耐性25%
応援効果スカラ1段階
開始レベルLV1

必殺技

【パラディンガード】
周囲の敵を怒り状態にして、30秒間無敵化する。
もちろん無敵時間中も自由に動けるので、回避を捨てて殴りまくったり、
におうだちで無敵の庇い要員になったりと、火力面、耐久面で活躍する技。
非常に強力な効果だが、怒らせるというのが絶妙なデメリットとなっており、
無敵が切れた後も怒りっぱなしで集中攻撃されて死ぬとか、
怒らせた結果危険な範囲攻撃を連発するようになって仲間が死ぬなんてこともある。
【聖光の鎧】
どこからともなく鎧を召喚して着る。最大HPを500上昇させつつHPを50%回復。
HPが500増えたところで、回避すべき技を受けると死ぬのは変わらない。
あくまでも回避不可能な技に対する効果だということを意識しておこう。
回復手段として使うのもアリ。

使用武器について

ヤリの火力が圧倒的。なんとバトマスに迫るDPSを叩き出す。
片手剣はヘヴィチャージ&ファランクスの自動更新ができて壁戦法で輝く。
ハンマーは敵の妨害に特化しており、火力を出すことはできない。
スティックは……キラポンでもしとけばいいんじゃないかな。
基本的にはヤリを持って防御スキルを使いつつさみだれ突きを連発することになる。

パラディンのつよあじとよわあじ

つよあじ

圧倒的な耐久性
被ダメージを大幅に軽減する大ぼうぎょをはじめ、一度だけダメージを無効化する聖騎士の堅陣等、
優秀な防御スキルが揃い、HPと守備力も断トツ。盾を持てることもあり、簡単には死なない。
ファランクス等の被ダメージ軽減と大ぼうぎょを合わせるとダメージ100%カット状態になり無敵化する。
唯一まともな壁役
ヘヴィチャージによって重さを2.5倍にできるので、タイマンなら後衛への攻撃をシャットアウトできる。
他職の場合はズッシード(重さ1.5倍)か剛勇のベルトの開幕効果に頼るしかなく、
実質まともに壁戦法ができるのはパラディンの特権と言っていいだろう。
ヤリ装備時の超火力
盾職がこんな火力出していいのかよ!?ってくらい火力が出る。
守備力に応じて火力を増強するスキルもあり、これが驚く程に強力な効果。
流石にバトマスや魔剣には届かないが、全職最強の耐久性を持ちつつ一線級の火力を出せるのは明確な評価点。
におうだちが強い
におうだちによって周囲の仲間を纏めて庇える。
単純にダメージを肩代わりするだけでなく、耐性の無い仲間を状態異常から守ったり、
ジャンプが遅れた仲間をジャンプ+におうだちで庇ったりできる。
また、対象を指定せず周囲を庇うという仕様上、防衛軍の結界を能動的に庇える唯一の手段である。
(一応スケープガードでも庇えるけどチャンス特技だからね…)

よわあじ

ヤリ以外の火力がしょぼい
ヤリ以外の火力が死んでおり、片手剣はギリッギリで前衛職が務まるくらいの威力。
ハンマー、スティックに関してはまるで火力が期待できない。
その為火力を出すためには盾を捨てる必要があり、アタッカーとしては耐性面に不安が残る。
責任が重く、操作難易度もやや高め
壁戦法でパラディンを採用する場合、全滅の原因がほぼパラディンの判断ミスになる。
敵の行動間隔と攻撃の種類を読んで、的確に対処する必要があり判断力が求められるうえに、
敵の猛攻を凌ぎつつバフの更新、壁の維持をする必要があり非常に忙しい。
真面目にやってても運営の手抜きが原因で壁をすり抜けられることがあるのも泣ける。
え?後衛が横に逃げちゃう?そいつを見殺しにしろ。
それでもパラが悪いとか言ってくるなら徹底的に見殺しにしろ。
装備調達の費用が高い
重量特化に仕上げるなら途方もない値段がかかってしまう。
パラディンが行動不能になる=全滅の危機なので、
ブレス100、属性耐性、状態異常耐性も一通り揃える必要もあり、
まともに運用するならとんでもない金額が必要になる。
ただヤリで火力を出すぜ!ってくらいならテキトーな装備で問題無いのが救い。
行動間隔が遅い
全職中すばやさが最も低い。他職と一緒に前衛を務めると面白いくらい行動が遅れていることが分かる。
攻撃にしろ防御にしろ、行動の遅れがボディブローの如くじわじわと効いてくるのである。
仮にパラが1ターン毎にバトを上回るダメージを出したとしても、行動間隔が遅すぎて結局火力負けするレベルで遅い。
何も考えずにとりあえず行動していると、いざというときにターンが回ってこないなんてことが頻発する。