源世鳥アルマナ

Last-modified: 2023-11-19 (日) 05:54:17

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パニ最弱まであるクソザコバード。
コイツで全滅したなら、DQ10最底辺レベルの人間とPT組まされたくらいに思っていい。
前衛は風耐性を、後衛は闇耐性を積んでおけばまず死なない。
というか後衛でも風耐性積んで前線に居座れ。
強いて言えば幻惑&毒耐性が無い仲間が足を引っ張るくらいである。
全体的に技の出が遅く、回避も容易で低難易度。
パニガルム入門にうってつけのボス。
雷属性以外に耐性を持つので魔剣士は死んでいる。

基本的なこと

あまり書くことが無いボス。
耐性面をきっちり用意しておけばマジで死ぬことが無い。
逆に言えば耐性が無いと前衛はそこそこキツい。
最低でも幻惑と風耐性30くらいは用意しておこう。

使ってくる技

何故か退魔だのフバーハだの霧だの連発するアホが大量に湧いているが、
呪文、ブレスは一切使わないぞ

  • 【通常攻撃】
    仲間1人に青いのが飛んできてダメージ。火属性。
    周囲を巻き込むので、仲間と距離を取っておこう。
  • 【獄炎の怒り】
    各PTから1人ずつ足元に床暖房が出現。
    数秒後に床暖房が爆発して炎属性で600前後のダメージ。
    周囲を巻き込むので、仲間から離れてね。
  • 【地神の怒り】
    各PTから1人ずつ足元にウンコ沼が出現。
    数秒後にウンコ沼が爆発して土属性で750前後のダメージ。
    威力が高く、手負いの状態でくらうと死ぬので注意。
    防御や自己回復で素早く備えよう。
  • 【毒霧のさえずり】
    前方扇状に450前後のダメージを与えて毒+幻惑にしてくる。
    これをブレスと勘違いしてるレンジャーが
    怒涛の勢いで霧を連発することがある。
  • 【疾風撃】
    敵周囲に500前後の風ダメージ。
    印籠+タルトで余裕。
    耐性が無いなら離れて避けろ。
  • 【ダークトルネード】
    フィールド外周に闇属性で9999ダメージ。
    開幕で使って来ることがあるので、開幕天使だの覚醒だのやってる後衛が死ぬ。
    開幕疾風撃が来ても耐性積んどきゃ余裕なので、初動は接近した方がいい。
    というか開幕疾風が来るのなんて体感1割くらいだから思い切って接近しろマジで。
    • 残りHP7割から使用
  • 【烈風乱撃】
    疾風撃の強化版。1000ダメージ×2くらいの風属性攻撃。
    耐性盛っとけ。
  • 【急降下】
    前方直線上に1000ダメくらい。くらうとほぼ死ぬ。
    耐えても転び効果付きなのでご注意を。
    この技の後に告死鳥の羽ばたきが来るので、後隙が長い技は使わない方が良い。
  • 【告死鳥の羽ばたき】
    予告から15秒後くらい経つと超広範囲に1500ダメ×2が飛んで来る。
    敵の背後だけが安全地帯になるので、皆で逃げよう。
    この技を回避した後自分の持ち場に戻らないと獄炎地神でまとめて死ぬので、
    大人しく自分の持ち場に帰っておこうね。
  • 【マグマ噴出】
    フィールド上のランダムな場所にマグマ床を3つ生成。
    マグマ床を踏むと大ダメージ。
    こんなの踏むやついんの?笑

ポジション毎の解説

物理アタッカー

風耐性と幻惑、毒耐性を積んで殴りまくるだけの簡単なお仕事です。
耐性が無い?ナメんなよ!!!
ストームタルト食って印籠持っとけ!!

遠距離アタッカー

ダークトルネードくらいでしか死なない。
とはいえ考え無しに撃ちまくると死にまくるので、後出し推奨。
つーか風耐性積んで前線で立ち回った方が楽。

ヒーラー

普段通りにやっていればいい。
告死鳥の羽ばたきで集合した後、率先して自分の持ち場に戻ろう。
ヒーラーがもたもたしていると他職も居座るしか無くなり、
致死率が爆上がりしてしまう。

オススメ職

きちんと耐性を積んでいるならどんな職でもいい。
ただ、闇属性の通りが悪く隙もデカいので魔剣士はあまりオススメできない。