アンドリスといえば
概要
元「カフェ・ズッケロ」店員、現「H.I.D.E.404」第一小隊メンバーのデカパイお姉さん。2が初登場の新規組。
教育方針の厳しいけおちゃんに代わってねぼすけの優しいおかんを務めている。隊のメンバーの中では最も新人だが、意外にも指揮官含め皆に対してタメ口。
元々はIOPがサービス用途に製造した民生人形で、包容力・協調性・聞き上手・親切といった性格を持った生粋の『お姉さん』。
接客のための非常に高度な感情モジュールと記録のためのハイスペックなローカルストレージを持ち、情報収集と記録に長けている。
しかしその反面、感情モジュールの処理負担がやたら大きいせいでキャッシュメモリは常に満タンに近く…端的に言えば「鈍感」になってしまった。
対人接客は得意だが予測不能な出来事に遭遇した際に対応するのが非常に苦手で、あまりの効率の悪さからどんな仕事も長続きしなかったとか。
一つの事に取り組む際は高い性能を発揮できるが、並列処理能力が問われたり深い思案を要求される場面となると途端にミスを起こしたりフリーズしてしまう。
この欠陥が露呈したことでIOPは同型人形の製造を早々に打ち切り、アンドリスは重大な欠陥を抱えたまま過酷な社会生活に苦しむこととなった。嫌な生々しさがある
しかし、ある老人ホームで老婆の世話を担当した際に『同類』と『居場所』について諭されたことで心境が変化し、それがやがて自分の同類たちのいる場所…カフェ・ズッケロや404小隊と繋がっていった。
ビヨーカと同様に、元々は(けおちゃん的には)H.I.D.E.404に加入予定ではなかった。
カフェ・ズッケロの接客業でミスを連発していたところをH.I.D.E.404の新入隊員候補を見繕っていたリヴァが見つけ、春田店長と共に一芝居打って「輸送依頼」というかたちで404へ搬入、
施設内でこっそりデールに再起動させて既成事実的に隊へと加入させるという、かなり強引な手法で人手不足に陥っていたクルカイに押し付けられる。
やむなく404を結成した自分達とは違い、まだ人生の選択肢がある彼女のを身を案じたクルカイは最後まで迷むが、アンドリス自身が見せた強い意志と根性を汲んで正式加入を認めることとなった。
メイン火器であるG36K-KSKは実は彼女との適合性が低く、選んだのは優秀な先輩であるセンタウレイシーへの強い憧れから。そのせいで実際の射撃能力はあまり高くないとか。
ミシュティ曰く「ヘタクソ」。的に当たっただけで指揮官に報告しようとするあたり、かなり壊滅的な腕前に思えなくもない
しかし自身の銃に対してかなりの愛着を持っており、しょっちゅうメンテナンスや迷彩変更を行っている。そのせいか、メンバーの誰もそのことについては指摘しない。
射撃の腕はさほど高くない一方でその高い処理性能は遺憾なく発揮されており、かつての45姉のように電子戦などにおいて活躍している。
性能
豊満な胸で全てを受け止める、全身カッチカチのタフなお姉さん
アサルトライフルを持った電属性タンク。自動砲塔を複数召喚する。雷や雷十太ではなく電気(Electric)。
タンク・ヒーラー・バッファーの3種の役割を持ち、電属性小隊をはじめとして多様な場面で活躍が期待できる人形。
味方全員へのダメージを自動的に一部肩代わりする特殊なダメージタンクで、同時に正電荷ギミック&充電による持続的全体ヒーラーでもある。
また、1回だけ致命傷を負っても戦闘不能にならない。
更に、デバフ負電荷を付与できる自動砲塔の召喚により電属性デバッファーとしても動け、
一人でも確実に正電荷&負電荷シナジー効果を有効にでき、電属性人形への火力バフ役としても安定している。
凸や餅武器によりバッファー能力がさらに追加されるが、最大効果を得るには完凸が必要とややお高い。
役割:
スキル
スキル①
| スキル①:試し撃ち | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:4 | CD:0 | 消費SP:0 | 通常攻撃/単体 通常弾 |
| 効果 | 自身の半径7マス内の敵1体に攻撃力80%の物理ダメージを与える。 | |||
通常攻撃。体勢ダメージが4と少し高め。
スキル②
| スキル②:慈愛の一手 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:0 | CD:0 | 消費SP:3 | アクティブ/召喚 |
| 効果 | 自身の半径3マス内の空きマスに自動砲塔を1基召喚する。 自動砲塔は最大2基までマップ上に存在可能で、超過した場合は最も早く召喚された自動砲塔が消滅する。 自動砲塔死亡時、自身がSPを1獲得する。 スキル使用後、再びこのスキルを発動できる。 | |||
| 自動砲塔 召喚物 アンドリスの基礎HPを50%、基礎攻撃力を50%、基礎防御力を100%継承する。移動不可。敵に負電荷を付与できる。 | ||||
| 1凸 | 自動砲塔の設置範囲が3マス増加する。 自動砲塔の通常攻撃極限射撃の射程が1マス増加する。パッシブスキルフリーズ擬態で、自身の電属性ダメージが30%上昇する。 自動砲塔に新パッシブスキル適切な配慮を追加:射程内の敵が味方のアクティブ攻撃による電属性単体ダメージを受ける直前に行動支援を行い、 攻撃力100%の電属性ダメージと体勢ダメージを1与え、さらに2ターン持続する負電荷を付与する。1ターンに1回まで発動可能。 | |||
| 6凸 | 自動砲塔の最大設置数が3基に増加し、設置に必要なSPが1減少する。 マップ上に存在する自動砲塔1基につき、味方人形全員が電属性ダメージを与える時、攻撃力が10%上昇する。 スキル使用後に再使用すると効果は強化され、使用後に追加コマンドを獲得する。 | |||
自動で付近の敵を攻撃する自動砲塔を設置する。初期は2基(SP消費3)、フルドルで3基(SP消費2)まで配置可能。
既に場に最大数置いてある状態でスキルを使用すると、配置済みの砲塔がひとつ削除される。
配置した砲塔の性能については後述。
スキル③
| スキル③:シンプル決定 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:3 | CD:0 | 消費SP:0 | アクティブ/単体/デバフ 通常弾/電属性 |
| 効果 | 自身の半径7マス内の敵1体に2ターン持続する充電を付与し、さらに攻撃力110%の電属性ダメージを与える。 | |||
| 充電 電属性デバフ(解除不可) 電属性単体攻撃を受けた際、受ける体勢ダメージが1上昇する。攻撃者は与えたダメージの20%分のHPを回復する。 | ||||
| 5凸 | 充電を所持する敵が行動終了時、自身の半径3マス内の充電を所持していない味方に、2ターン持続する充電を付与する。電属性ダメージを受けた際、被ダメージが15%上昇する。 | |||
アンドリスの持つメイン攻撃手段。デバフを伴う電属性攻撃を行う。
デバフ「充電」が付いている状態で更に電属性攻撃を加えると体勢ダメージが増加し攻撃者のHPも回復するオトクな内容。
スキル④[必殺技]
| スキル④:強固プログラム | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:0 | CD:2 | 消費SP:0 | 必殺/防御/バフ |
| 効果 | 体勢値を8回復する。 味方人形全員に2スタックの援護と、3ターン持続する正電荷を付与する。自身が2ラウンド持続する強固体勢を獲得する。 | |||
| 正電荷 電属性バフ 行動終了時、自身のHPを最大HPの20%分回復する。 半径3マス内に正電荷を所持する味方が存在する場合、追加で最大HPの15%分回復する。 負電荷所持の敵に対して、電属性ダメージが35%上昇する。 正電荷を所持する味方1体につき、1ターンに3回まで発動可能。 | ||||
| 強固体勢 解除不可 遮蔽物による保護を受けなくなる代わりに、被ダメージが20%、受ける体勢ダメージが2減少する。攻撃者が電属性デバフを所持する場合、さらに被ダメージが15%減少する。 | ||||
| 2凸 | 自身の体勢値を全回復し、HPを最大HP20%分回復、さらに全てのデバフを解除する。 アンドリスがマップ上にいる場合、正電荷を所持する味方全員に移動上昇IIとダメージ上昇IIを付与する。 | |||
体勢値回復、援護、正電荷バフを付与する一方、強固体勢という状態に移行する必殺技。
正電荷による仲間のHP回復および仲間のダメージ分担は部隊の耐久性を底上げしてくれるので、なるべく付与した状態を維持していきたいところ。
強固体勢は「遮蔽物による保護を受けなくなる」という文面でわかりづらいが、簡単にいうと遮蔽物に隠れられなくなるデメリットを受ける効果。
味方を守るために自分の身をさらけ出すことになる。
遮蔽に隠れない状態と比べればダメージは多少軽減されるのだが、
遮蔽に隠れられる場合に比べると、かなりダメージを受けることになることに注意。
スキル⑤[パッシブ]
| パッシブ:応答遅延 | |
|---|---|
| 基本 | パッシブ/分担/バフ |
| 効果 | 戦闘開始時、自己修復を獲得し、3ターン後に再び効果が発動可能となる。 正電荷を所持する味方がダメージを受けた際、その45%の基本ダメージを分担する。 負電荷を所持する敵をアクティブ攻撃すると、自身の最大HP20%分のHPを回復する。 自身がダメージを受けると、最大HP5%分のHPを回復し、SPを1獲得する。 自身とマップ上にある全ての自動砲塔に防衛領域を1スタック付与する。 自身が遮蔽物に保護されていない場合、体勢値を1消費して被ダメージを20%低下させる。 |
| 自己修復 解除不可 致命ダメージを受けた際に死亡せず、自身のデバフを全て解除し、最大HP30%分のHPと体勢値を5回復する。この効果は1回のみ適用される。 | |
| 防衛領域 バフ(解除不可) 防御力が10%上昇する。最大5スタックまで重複可能。 | |
| 3凸 | 受ける体勢ダメージが1減少する。 戦闘開始時、自身と自動砲塔の攻撃力が、アンドリスの基礎防御力の30%分上昇する。 自動砲塔がダメージを受けた時、自身とアンドリスに防衛領域を1スタック付与する。 防衛領域の効果を調整:防御力上昇倍率が10%上昇し、重複上限が3スタック増加する。 |
| 4凸 | 戦闘開始時、体勢値上限が6増加する。 自己修復では、致命ダメージを受けた際、回復するHPを最大HP60%に引き上げ、全ての体勢値を回復する。さらに2ラウンド持続の強固体勢を獲得する。 |
・致死的なダメージを食らっても一度だけ回生できる
・必殺技で正電荷バフを撒いておくと、仲間の受けたダメージを45%肩代わりしてくれる
・自動砲塔で負電荷デバフを撒いて敵を攻撃するとHP回復
・ダメージを食らうと微量回復+SP獲得
・バフで自動砲塔の防御力がだんだん上がっていく
・遮蔽に隠れていない時は体勢値を1消費して20%の被ダメージ軽減
アンドリスの持つタフさが濃縮されているパッシブ。これらの生存性向上により、かなり死にづらいタンクとして活躍してくれる。
自分だけでなく正電荷を持つ仲間のサポートも行うが、シールドのように完全に無効化してくれるわけではないことに注意。
「体勢値を1消費」という部分が気になるが、必殺技を撃った際に回復してくれるのでそこまでキツくはないだろう。
召喚ユニット
| 召喚ユニット:自動砲塔 | |||
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | アンドリス50% | HP | アンドリス50% |
| 防御力 | アンドリス100% | 体勢値 | 0 |
| 会心率 | 20% | 体勢防護 | |
| 会心ダメージ | 120% | 移動力 | 0 |
| 弱点 | シェル/酸属性 | ||
| スキル:極限射撃 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:1 | CD:0 | 消費SP:0 | 通常攻撃/単体/デバフ |
| 効果 | 自身の半径6マス内の敵1体に攻撃力100%の電属性ダメージを与え、2ターン持続の負電荷を付与する。 | |||
| 1凸 | 射程が1マス増加する。 | |||
| パッシブ:情報伝達 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | パッシブ/デバフ | |||
| 効果 | 行動終了時、自身の半径6マス内の敵2体に2ターン持続する負電荷を付与する。 | |||
| パッシブ:フリーズ擬態 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | パッシブ | |||
| 効果 | 回復やシールド効果を受けないが、妨害タイプを無効化し、敵の自動索敵にかからない。 | |||
| 1凸 | 与える電属性ダメージが30%上昇する。 | |||
| パッシブ:適切な配慮(1凸) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | パッシブ | |||
| 効果 | 射程内の敵が味方のアクティブ攻撃にる単体電属性ダメージを受ける直前に行動支援を行い、 攻撃力100%の電属性ダメージと体勢ダメージを1与え、さらに2ターン持続する負電荷を付与する。1ターンに1回まで発動可能。 | |||
スキル2で設置する自動砲塔。ショボい単体ダメージに加え、電属性に有用な「負電荷」デバフを敵に付与してくれる。
発射のタイミングはアンドリスの行動が終了した瞬間。勝手に動いたりすることはなく、障害物などとしても利用可能。
固有ノード
| ノード | ||
|---|---|---|
| Lv | 位置 | 内容 |
| 20 | 上 | 戦闘開始時、SPを3獲得する。 |
| 下 | 自身が電属性ダメージを与える時、ターゲットが体勢崩壊にあるかつ充電がある場合、追加で攻撃力10%分の固定ダメージを与える。 | |
| 30 | 上 | アンドリスが味方に正電荷を付与した際、対象と全ての自動砲塔のデバフを2つ解除する。 |
| 下 | アンドリスがマップ上にいる時、正電荷所持の味方が行動終了時、自身の半径3マス内に他の正電荷を所持する味方が存在する場合、援護を1スタック獲得する。 | |
| 40 | 上 | 戦闘開始時、味方人形全員に3ターン持続の正電荷を付与する。 |
| 下 | 戦闘開始時、最大HPが最も高い敵に2ターン持続の充電を付与する。 | |
| 共通 | 防御ボーナス+5.0% ターン開始時、マップ上にある電属性デバフ1つにつき、自身の与ダメージが5%上昇する(最大10%まで)。ラウンド終了時まで持続。 | |
| 上位 | 自動砲塔の行動終了時、ダメージを与えていなかった場合、アンドリスはSPを2回復する。 自動砲塔が負電荷状態の敵を攻撃する前、自身の攻撃力が50%上昇する。 正電荷状態の味方がダメージを受けた時、アンドリスが分担するダメージが65%に上昇する。 分担後、味方全員が防衛領域を1スタック所持するごとに、アンドリスは自身のHPを最大HPの0.5%分回復する。 アンドリスの行動終了時、自身に最も近い味方人形に3ターン持続の正電荷を付与する。 | |
評価
自動砲塔を敷設してデバフ付与を行いながら、必殺技を発動して味方バフを維持する比較的理解しやすいタンク。
死ににくいパッシブ揃いなので、割とズカズカ敵陣に前進させていっても意外と平気だったりする。
設定通りに攻撃性能はあまりよろしくなく、通常攻撃を除けば有用なのはスキル3のみ。当たり前だが、きちんとしたアタッカーと併用してこそ性能を発揮するキャラ。
また自動砲塔による電属性デバフも自身だけでは活かすのが難しく、電属性攻撃を放てるアタッカーと併用することで最大限の効果が期待できる。
電属性編成における正電荷・負電荷バフの詳しい挙動に関しては絳雨のページを参照。
運用
②で適宜自動砲塔を設置、味方全員が正電荷を所持し続けられるように必殺技を使い、他にやることがないなら③で攻撃、というシンプルな運用。
ノードの戦闘開始時効果で正電荷を配れているならスキル②(召喚)から開始して:
- ②x1~3 → ③ → 必殺技 → ③ → ③ → 必殺技 …
自動砲塔が倒された場合は③を②に替えて設置し直す形に。
編成
相性の良い人形
- 瓊玖(SSR)
正直言って大多数の人形と相性が良い瓊玖だが、アンドリスと組ませた場合はなぜか自動砲台くんの迎撃に対して支援攻撃が発動する。
自動訪台は2つまで同時設置することができるので、京急の至近距離に置いておくとゴリゴリと削っていってくれる。赤軍ロボとはえらい違いだ。
- ビヨーカ(SSR)
高い機動力で走り回り、負電荷を撒き散らしつつ電属性攻撃を放つアサルト。アンドリスとは同時実装。
アンドリス自身はバフ要員であり電属性攻撃を放つことは少ない為、負電荷ビリビリ効果は高い火力を持つ彼女と組ませることで真価を発揮する。
アンドリスの自動砲台で広範囲に負電荷を撒き、ビヨーカの攻撃で一気に感電させよう。
- 絳雨(SSR)
アンドリスとは方向性の異なるバッファー・デバッファーにして、凄まじい強靭削り能力で敵の体勢値を搾り取る電属性サポーター。
彼女がいると正電荷が高電強化に、負電荷が微電干渉にパワーアップする。
アンドリスの砲台は射程限界がある上に動くことが出来ないため必然的に同じ個体に負電荷を重ねがけしてしまいがちだが、彼女を加えることで重ねがけがメリットへと転じる。
アンドリスとビヨーカだけでも負電荷ばら撒き戦法は成立するが、無駄をなくしたければ絳雨を加えてみるのも手だ。
- リヴァ(SSR)
電圧マスと負電荷付与を行う主力アタッカー。
アンドリスの配置した砲台の攻撃に対し追加で攻撃を加えてくれる。
またその際にリヴァの必殺技発射に必要なSPも回復でき、互いにシナジーのある相手。
- ◯◯◯◯◯?(SR)
どう相性が良いか
部隊例
育成概論
武器
・お勧め武器優先度
[アグライア]>[金石奏]>[ゲイレノル]
- アグライア(SSR)
[攻撃:327 攻撃ボーナス:15%]
[特性] ダメージを受けた際、攻撃者が電属性デバフを1つ所持するごとに、被ダメージが2%減少する(最大6%まで)。
[武器特性] 温もりの加護
味方全員の電属性ダメージが10%上昇する。
行動終了時、自身のHPを最大HP5%分を回復する。
正電荷を所持する場合、自身および召喚物の電属性ダメージが20/24/28/32/36/40%上昇する。
[スティグマ]
ロ連へのダメージが2.5%上昇する。ターゲットに電属性デバフがある場合、さらに2.5%上昇する。同時実装・PUの限定SSR武器。いわゆるモチーフ武器。
タンク人形だが電属性の味方全員への火力アップ効果を持っているサポート型武器。
また自身ではなく攻撃役の召喚物によるダメージを上昇させる効果はアンドリスには最適。代替となるのは攻撃ボーナス武器である金石奏、または他のSSR武器。
召喚物では武器特性等は機能しないが、攻撃力を高めることこそが召喚物自体の強化になる。一方で、完全に守備に徹する場合は攻撃力が不要となるため、被ダメージ減少効果をもつ完凸R武器(旧式StG36-シュペッカフォルテ または 旧式OTs-14)が候補にあがる。
- StG36K-シュペッカフォルテ(SR)
[攻撃:223]
[特性] ダメージを受けた際、攻撃者が電属性デバフを1つ所持するごとに、被ダメージが2%減少する(最大6%まで)。
[武器特性] 堅実策略
負電荷を持つ敵を攻撃する時、与ダメージが10/12/14/16/18/20%上昇する。
- 旧式StG36K-シュペッカフォルテ(R)
[攻撃:160]
[武器特性] 防御武装
被ダメージが1/2/3/4/5/6%減少する。
アタッチメント
・ステータス
HP%>攻撃ボーナス>HP
・MOD
電撃増幅、ダメ押し
防御支援(必殺技が防御スキル)
ノード
固有ノード
お勧めノード
⬜️⬜️⬜️
🟥⬜️⬜️
[◯◯◯◯◯]
選択肢ノード
⬜️⬜️⬜️
⬜️🟥⬜️
[◯◯◯◯◯]
ノードセット
⬜️:不使用ノード
🟥:優先ノード
🟦:選択ノード
| 汎用型 | |||
|---|---|---|---|
| 🟥⬜️🟥 ⬜️⬜️🟥 | 種別 | 位置 | 内容 |
| 優先 | 20-上 | 戦闘開始時、SPを3獲得する。 | |
| 40-上 | 戦闘開始時、味方人形全員に3ターン持続の正電荷を付与する。 | ||
| 40-下 | 戦闘開始時、最大HPが最も高い敵に2ターン持続の充電を付与する。 | ||
| 選択 | X0-上 | 〇〇〇〇〇 | |
最初のターンに自動砲塔を2基設置すること優先し、欲しいバフ/デバフを戦闘開始時の効果で付与して、攻撃態勢を整える構成。
| 守備型 | |||
|---|---|---|---|
| ⬜️🟦⬜️ 🟦🟥🟥 | 種別 | 位置 | 内容 |
| 優先 | 30-下 | アンドリスがマップ上にいる時、正電荷所持の味方が行動終了時、自身の半径3マス内に他の正電荷を所持する味方が存在する場合、援護を1スタック獲得する。 | |
| 40-下 | 戦闘開始時、最大HPが最も高い敵に2ターン持続の充電を付与する。 | ||
| 選択 | 20-下 | 自身が電属性ダメージを与える時、ターゲットが体勢崩壊にあるかつ充電がある場合、追加で攻撃力10%分の固定ダメージを与える。 | |
| 30-上 | アンドリスが味方に正電荷を付与した際、対象と全ての自動砲塔のデバフを2つ解除する。 | ||
最初のターンに必殺技を放ち味方を守ることをメインとする構成。
強敵への充電付与により回復量を増やし、味方全員に援護を自動付与させて体勢ダメージ軽減を図る。
戦闘開始時効果のノードは不要になるので、あまり効果的では無いが20-下を付けるか、デバフ解除が必要なら30-上を付けるかを選ぶ。
共通ノード
リモールディング・パターン
| タンクコア・アンドリス | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv | 必要ファクター | 顕現体発動時の効果 | |||
| タ | アサ | サ | アタ | ||
| 1 | 5 | 1 | 電属性デバフがある敵に攻撃される時、被ダメージが5%減少する。 | ||
| 10 | 7 | 2 | 1 | 受ける物理・属性ダメージが5%減少する。(全人形共通) | |
| 20 | 8 | 3 | 2 | 与える電属性ダメージが5%上昇する。(全人形共通) | |
| 30 | 11 | 4 | 3 | 味方全員の与ダメージが4%上昇する。最大3スタックまで重複可能。スタックごとに効果が1%低下する。(サポートコア共通) | |
| 45 | 15 | 4 | 4 | 攻撃力と最大HPが4%上昇する。(サポートコア共通) | |
| 60 | 18 | 6 | 5 | 体勢値が1以上の時、最大HPが12%上昇する。 | |
| 成長データスロットとビルド例 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | タンク | タンク | タンク | タンク | サポート | アタッカー |
| メイン効果 | HP強化6&防御強化6 HP強化6&単体防御3&円形守護3 | 戦意高揚3 | 単体特化3 (攻撃強化3) | |||
| サブ効果 | タンク系 | 目には目を3(レア)、物理抵抗など合計6以上 | ||||
| アサルト系 | 特に必要なし | |||||
| サポート系 | 電撃連携、浄化のお返し(レア)など合計3以上 | |||||
| アタッカー系 | 強攻姿勢など適当に合計2以上 | |||||
成長データの形態特化効果で攻撃力を上げようとしても、それではアンドリスの基礎攻撃力が上がるわけではない。
つまり召喚物である自動砲塔は直接強化できないので、基本的に守備面を固める。
サブ効果には特に目には目をを積みたい。
アンドリスが直接攻撃されなくても、パッシブで分担するダメージによっても効果が発生する。
オススメ凸
| 凸効果 | ||
|---|---|---|
| 凸数 | スキル | 内容 |
| 1凸 | ② | 自動砲塔の設置範囲が3マス増加する。 自動砲塔の通常攻撃極限射撃の射程が1マス増加する。パッシブスキルフリーズ擬態で、自身の電属性ダメージが30%上昇する。 自動砲塔に新パッシブスキル適切な配慮を追加:射程内の敵が味方のアクティブ攻撃による電属性単体ダメージを受ける直前に行動支援を行い、 攻撃力100%の電属性ダメージと体勢ダメージを1与え、さらに2ターン持続する負電荷を付与する。1ターンに1回まで発動可能。 |
| 2凸 | 必殺技 | 自身の体勢値を全回復し、HPを最大HP20%分回復、さらに全てのデバフを解除する。 アンドリスがマップ上にいる場合、正電荷を所持する味方全員に移動上昇IIとダメージ上昇IIを付与する。 |
| 3凸 | パッシブ | 受ける体勢ダメージが1減少する。 戦闘開始時、自身と自動砲塔の攻撃力が、アンドリスの基礎防御力の30%分上昇する。 自動砲塔がダメージを受けた時、自身とアンドリスに防衛領域を1スタック付与する。 防衛領域の効果を調整:防御力上昇倍率が10%上昇し、重複上限が3スタック増加する。 |
| 4凸 | パッシブ | 戦闘開始時、体勢値上限が6増加する。 自己修復では、致命ダメージを受けた際、回復するHPを最大HP60%に引き上げ、全ての体勢値を回復する。さらに2ラウンド持続の強固体勢を獲得する。 |
| 5凸 | ③ | 充電を所持する敵が行動終了時、自身の半径3マス内の充電を所持していない味方に、2ターン持続する充電を付与する。電属性ダメージを受けた際、被ダメージが15%上昇する。 |
| 6凸 | ② | 自動砲塔の最大設置数が3基に増加し、設置に必要なSPが1減少する。 マップ上に存在する自動砲塔1基につき、味方人形全員が電属性ダメージを与える時、攻撃力が10%上昇する。 スキル使用後に再使用すると効果は強化され、使用後に追加コマンドを獲得する。 |
凸のオススメ
無凸でも機能するが、凸するなら区切りの目安は1凸→2凸→完凸。
- 1凸:自動砲塔に行動支援が追加され負電荷を付与する頻度増加
- 2凸:味方全員への汎用ダメージバフの追加、自分の生存力向上
- 3凸~5凸:主に自分の生存力の向上
- 完凸:自動砲塔が3基置けるようになり火力大幅アップ&負電荷付与頻度増、加えて電属性の味方の攻撃力が大幅上昇(最大30%も!)
おまんげたくわん
可愛いところかデカパイなところとか
その他
コメント
- でっか 絶対に生えてる -- 2025-09-07 (日) 14:07:24
- IOPは定期的に生き辛い人形を作るのが趣味みたいなところある -- 2025-09-11 (木) 14:08:56
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