Tier表の見方

Last-modified: 2025-09-16 (火) 10:41:44
 

何これ?

おぬし😊
Tier表ってめちゃくちゃキャッチーでわかりやすいんじゃが
基準は作る人次第だからちゃんと説明を読まないと誤解することになるんじゃぞ😊

わしはどうかのぅ😊
 

よく聞く「Prydwen」って何?

Prydwenは簡単にいうと海外で非常に有名な攻略サイトグループ。
hoyoverseの作品を始めとして、様々な有名タイトルを扱っている大規模な有志攻略サイトで、特に国内の攻略情報が出揃ってない時期はよく話題に上げられることが多い。
一定人数以上のコアメンバーや、ディスコードの専用サーバーの有志メンバー*1等によって議論されながら運営されている。

Tier表としてもPrydwenのTier表は有名で、複数人のコアメンバーや中国内での有名上位プレイヤーを交えつつ、集計した統計データを基に決定されるので信憑性や参考性等の評価は高い。
ただし、Prydwen自身が宣言しているようにTier表が絶対に信用できるものではないし、そもそもTier表なんて見なくても十分攻略できるという点には注意。
 

Prydwen Tier表の説明(意訳)

2025/01/28にPrydwenのTier表(英語)が大きく更新されたんだけど、表自体よりもその考え方や基準が大事で有用だと思ったからざっくり意訳してみた。表自体に興味があるならあっちで見て。

なお、2025年9月にPrydewenでの記事更新停止がアナウンスされた

ドルフロ2のセクションとTier表は今後2週間以内に廃止されます。最近の様々な事件(スキンガチャと急激なパワーインフレ)とこのゲームの方向性によりスタッフがゲームへの信頼を失い、彼らに代わりTier表とレビューの更新を継続できる後任が見つけられませんでした。

以下の和訳は参考のためにこのまま置いておく。

はじめに

ドルフロ2のリリース直後を過ぎてだいぶ落ち着いたので、時間をかけてTier表の更新をしたぞ!
前のTier表はいろんな問題があったので、今回は次のような考え方で全面見直しをしたんだ:

  • 明確に違いがあるから一般用(General)/エンドコンテンツ用(Bossing)でTier表を分ける
  • 各Tierランクの定義と基準を、このゲーム特有のチーム編成の事情に沿ったものにする
  • 各キャラの評価は、単に強さとかじゃなくて、この考えを反映させたものにする

制限事項

そもそもTier表っていうのは問題起こしがちな表現方法なので、注意して使おう。

Tier表は見なくてもいい

ドルフロ2は特別難しいゲームってわけじゃないんだ、ホントに。
プレイヤーがどれだけ課金してるかとかどれだけ情熱持ってるかとかに関係なく、ゲームの全コンテンツを体験できるようには作られてる。
だから、Tier表を気にしなくてもほとんどクリアはできるし、なんなら見ない方が楽しめるかもしれない。

表だとキャラのシナジーを上手く表現できない

ドルフロ2はチームづくりが肝のゲームで、キャラのシナジー(相乗効果)がとても大事。
でもTier表っていうやつはシナジーを上手く表現できない。個々のキャラクターの説明に書くしかないんだ。

このTier表が全てじゃない

うちのTier表は取り急ぎキャラを比べる用に作っている。
特に、新規プレイヤーが自チームを決めようとする時に使うために。
いろんな情報がオンラインにあるから、そういうので情報を補完しながらTier表を見てね。

ゲームの対象範囲

一般用/エンドコンテンツ用のTier表はそれぞれ次のような範囲を対象としている。

  • 一般用(General)
    • ストーリー(ノーマル/ハード)
    • イベント(ノーマル/ハード)
    • 大型目標挑戦(通常挑戦/特別挑戦)
    • 戦力測定(レベル相応の)
    • 大規模演習(10まで)
    • その他雑多なやつ
  • エンドコンテンツ用(Bossing)
    • 塵煙前線(攻略戦スコア競争)
    • 大規模演習(11以降)

グローバル版(Global)と大陸版(CN)の分け方は超単純:
グローバル版は実装済みのキャラクターだけを対象として考えてる。
大陸版は、Modキーとかも含めてシナジーを考慮してる。

カテゴリー(表の列)

コア(Core)

チームの攻撃の核となるダメージディーラーとなるキャラ達はここ。
一番の役割はとにかくダメージを稼ぐことで、このカテゴリーのキャラを中心にチームが編成される。

コアサポート(Core Support)

コアのキャラをいっそう輝かせるためのバフ/デバフとかを行うキャラ。
各コアサポートは特定のコアを補完するように出来てる。

ユーティリティ(Utility)

チーム編成しやすくなったり足りないところを補ったりする特定の能力を提供するのがユーティリティ。
移動力とか、バフ解除とか、CCとかするキャラ。
つまり直接ダメージになるわけじゃないけど、特定のステージや状況で必要なことを行なって、コアやコアサポートがちゃんと働けるようにする。

新規プレイヤーは、Tier表の列(カテゴリー)を見て、チームでのキャラの役割というものを理解してくれたらいいな。
この分け方は整理しやすいんだけど、問題がないわけじゃないんだ。
他のいろんな詳しい情報を見て、各キャラクターのもっと細かく具体的な役割を理解してくれたら嬉しい。
あと、複数の役割をこなすキャラクターなんかもいるから、こうきっちりカテゴリーに分けちゃうっていうのは無理があるんだけど仕方がないよね。

判断基準

  • SSRは無凸(V0)、SRは完凸(V6)
    • 大陸(CN)のエンドコンテンツ用の表では、大きな影響があるキャラの場合は1凸/2凸で評価しているキャラもいる。無凸での評価はおいおい追加するよ。
  • 大陸(CN) Tier表はModキー有りで評価してる
  • 評価する時考慮してること:強さ、チーム編成での汎用性、育成の融通、有用性(スキルが唯一無二あるいは不可欠かどうか)、キャラ性能を発揮させるのが難しいかどうか
  • Tier表内に配置する時には同じカテゴリーのもの同士でだけ比較して決めている。つまり、コアとユーティリティのキャラをTierだけで比べちゃダメ。

各ランクの定義

T0
チーム編成上もっとも強力な選択肢となる
  • とっても用途が広く、いろんなチーム編成にすんなり入るキャラクター。各役割において他キャラよりいつだって優秀。
T0.5
T0というほどではないけど、並のT1よりはっきりとオススメ
  • 評価方法を簡単明瞭にしたかったけど、どうしても一線を引くことになって、この半端なレートができちゃった。
  • あるキャラはその分野で優秀だけど、T0のキャラを機能させられるってことが特に良かったりする。このゲームはチームでのシナジーが大事だから、そういうキャラは間違いなく重要なんだ。だからT0.5に入れてる。
T1
それぞれの役割とかよくある状況に対して優れている
  • ここのキャラクターは各々の役割の上で優秀で、その役割のためにいつも選ばれる。編成の定番キャラクターで、ドルフロ2のいろんなモードでよく使うことになる。
T2
あんまり頻繁じゃないけど大事な役割のために選ばれる
  • 何かに特化してたり、極めて状況依存だったりして、限られたステージでしか見ないキャラクター。キャラ本人の問題じゃないんだけどね…
T3
好きだったら遊んでもいい
  • 有効活用に苦戦するキャラクター。このゲームの基本的な難易度は低いから、それぞれのキャラの設計目的を果たすことはできなくない。
  • 好きなキャラで遊んでいいんだよ。でもT3のキャラは他と比べちゃうと性能差があることは知っておいてね。
 

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*1 サーバーの参加者人数は25/01/29現在で63,000人