ロベラ

Last-modified: 2025-12-04 (木) 17:29:53
まだ未実装の人形のページ
一部の情報はグローバル版やそれに基づいた各種情報をソースとして纏めてるよ
 
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ここはドールズフロントライン2のロベラのページです
 →ドールズフロントライン(1)のRO635はこっち;

 
 

ロベラといえば

選択肢 得票数 得票率 投票
お前の罪を数えろ! 25 48.1%
AR小隊のデカパイ担当 14 26.9%
MP5は高い、AR15なら在庫が捨てるほどある、よし、9mmのマガジンをぶち込んで使っちゃおう 4 7.7%
バナナ 4 7.7%
パイパイゲート 2 3.8%
9mmSMGならMP5でよくね 1 1.9%
ま、多少はね? 1 1.9%
日本剣術の行く末を真に憂う者 石動雷十太 1 1.9%
その他
投票総数 52
 
 

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概要

ペルシカ博士謹製の戦術人形「RO635」。前作では主にAR小隊で活躍していた。通称は「RO」。
他のAR小隊メンバーより電子戦能力を大幅に増強されている。また、指揮モジュールが搭載されているため、M4A1が欠けた後のAR小隊の隊長として指揮を執っていた。
グリフィン再編時にAR小隊メンバーで独立し、現在は民間のPMC組織として奮闘している。

 

前作10章での新ソ連正規軍と共同で行った鉄血掃討作戦において、エゴール率いる正規軍の裏切りにより、ロベラは撃たれて素体が大破してしまったことがある。
あやうく死にかけたが一緒にいたM4 SOPMOD Ⅱによりメンタルコアを抜き出され、一時的に鉄血から奪ったダイナーゲートの素体を使うことになった。
ダイナーゲート姿の自分を見たロベラはいっそ死んでしまえば良かったと嘆き、今でもトラウマになっているようだ。一方、SOP2はロベラが使ったダイナーゲートをバナナと名付け可愛がっている。

ちなみにAR小隊メンバーは特殊な理由でメンタルバックアップができないが、ロベラだけは可能。
劇中でM16A1はSOP2がロベラのメンタルコアを保存しようとするのを無意味だから止めろと制止したが、仲間を失うことを極度に恐れたSOP2は制止を聞かなかった。

 

第2世代人形には人格を形成するためのベースコマンドが書き込まれている(AR小隊メンバーのM4を守れやスオミのソ連嫌いなど)が、ロベラにはそれがない。
これはリコリス博士の研究を元にペルシカ博士が、第3世代人形の雛形としてロベラを作ったため。ペルシカ博士曰くロベラの成長は「全第3世代人形の未来をも定義することになる」とのこと。
本作において登場したジラードグループ製の第3世代人形を見たダンデライオンも、優秀なロベラを引き合いに出してその性能を酷評している。

上記の経緯により、他のAR小隊メンバーを含む他のグリフィン人形と異なり、ロベラはメンタルスペースがロベラ自身に対して完全に開放されている。

 

どるふるには癒し編1のラストシーンで登場し、2から本格的に出演する。戦隊ヒーローものが好きらしく、ごっこ遊びを行っていた。
本編内外でも仮面ライダーをはじめとする特撮パロディが盛り込まれることがあり、ドルフロ2実装時のPV動画も初代ウルトラマンのパロディとなっている。
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性能

SMG(軽装弾)を持つ氷属性アタッカー人形。

どういう性能か簡単に纏めて

 

スキル

 

スキル①

スキル①:超級射撃
基本体勢ダメージ:2CD:0消費SP:0通常攻撃/単体 軽装弾
効果自身の半径6マス内の敵1体に攻撃力80%の物理ダメージを与える。
ノード攻撃後、弱点探明2スタック獲得する。
ノード凍結マスで攻撃後、5マス追加移動を獲得する。

 
通常攻撃

 

 

スキル②

スキル②:絆の光
基本体勢ダメージ:0CD:0消費SP:0アクティブ
効果自身の半径8マス内の味方1体(自身を含まない)に同心連結を付与する。
同心連結はマップ上に最大1つまで存在可能。
スキル使用後、自身は追加コマンドを獲得する。
1ターンに最大1回まで使用可能。
同心連結 解除不可
 氷属性ダメージを与える際、所持者自身の攻撃力が、ロベラの基礎攻撃力の10%分上昇する。
 所持者のアクティブ攻撃または待ち伏せ攻撃が敵にダメージを与えた時、ロベラはその敵に1スタック深層洞悉を付与する。氷属性ダメージを与えた場合、さらに1スタック付与する。
 スキル使用後、追加でロベラの攻撃力20%分の氷属性ダメージを与える。
ノード同心連結を所持する味方がアクティブ攻撃または待ち伏せ攻撃を行う前、対象の敵に2ターン持続の防御低下IIを付与する。
ノード自身または同心連結を所持する味方がシールドをもつ敵に氷属性ダメージを与える際、シールド貫通率30%、与ダメージが20%上昇する。
1凸自身の攻撃力が、対象の初期攻撃力20%分上昇する。

 
同心連結で、氷属性人形の味方を一人だけ選んで攻撃力を上昇させられる。
典型的には氷属性のもう一人のアタッカーであるマキアートを選ぶことになる。
この状態はロベラのターン外攻撃凜冽侵蝕をトリガーする(深層洞悉)のにも必要。これらの詳しい仕組みはパッシブを参照。

CD0、消費SP0なので毎ターン使ってから追加コマンドできるが、同心連結は持続切れがないので1戦闘中に再使用する必要は基本的にない。
しかし、同心連結をあげた相手(例えばマちゃん)が行動し終わってから別の相手(ドゥシェとか)に付け替えてから攻撃させ、
次のターンにも攻撃後、元の相手(マちゃん)に付け直せば、一時的とはいえ実質2人分の攻撃力強化ができる。
(ただしマキアートに警戒がある場合は同心連結を外すのはもったいない)
また、スオミ雪崩稼ぎにもなる。

 

 

スキル③

スキル③:耀光記憶
基本体勢ダメージ:0CD:3消費SP:0アクティブ/バフ
効果2ラウンド持続の耀光昇華を獲得する。
スキル使用後、2ターン持続のフロストバリアを獲得する。
フロストバリアは初期攻撃力65%のダメージを吸収するが、その値は最大HPの60%を超えない。
耀光昇華 解除不可
 味方全員の同心連結同心連結・強化に、敵全員の深層洞悉深層洞悉・強化にアップグレードする。
 自身の与ダメージが30%上昇する。
同心連結・強化 解除不可
 氷属性ダメージを与えると、所持者自身の攻撃力が、ロベラの基礎攻撃力の15%分上昇する。
 所持者のアクティブ攻撃または待ち伏せ攻撃が敵にダメージを与えた時、ロベラはその敵に2スタック深層洞悉を付与する。氷属性ダメージを与えた場合、さらに1スタック付与する。
 スキル使用後、追加でロベラの攻撃力30%分の氷属性ダメージを与える。
深層洞悉・強化 解除不可
 行動終了時、ロベラの半径8マス内にいる場合、ロベラの凜冽侵蝕効果を受ける。
 凜冽侵蝕のダメージ倍率が9%上昇する。最大6スタックまで重複可能。
ノード行動終了時、耀光昇華状態の場合、1ターン持続の攻撃上昇IIを獲得する。
2凸耀光昇華の効果が上昇し、与ダメージが50%上昇する。
さらに耀光昇華の効果が追加され、凜冽侵蝕発動時、対象に2ターン持続の記憶震恐1スタック付与する。
記憶震恐 氷属性デバフ
 移動力が1マス低下する。最大5スタックまで重複可能。冷凍効果として扱われる。
5凸耀光昇華の持続時間が2ラウンド増加する。

 
凄いスキルなんだよ

 

 

スキル④[必殺技]

スキル④:疾風氷波
基本体勢ダメージ:3CD:0消費SP:4必殺/範囲 氷属性
効果指定方向の前方4マスの扇形範囲内の敵全員に攻撃力120%分の範囲氷属性ダメージを与える。
ノード凍結マスで攻撃後、5マス追加移動を獲得する。
4凸ダメージ倍率が150%に上昇する。所持する弱点探明1スタックにつき、さらに9%上昇する。

 
必殺技なんだよ

 

 

スキル⑤[パッシブ]

パッシブ:致命観察
基本パッシブ/バフ
効果行動終了時、SPを1獲得する。
凜冽侵蝕発動後、対象の深層洞悉を全て消費し、同スタック数の弱点探明を獲得する。
弱点探明2スタック以上所持する場合、通常攻撃が与えるダメージが氷属性ダメージに変化し、会心率が20%上昇する。
凜冽侵蝕 
 攻撃を1回行う。攻撃力150%氷属性ダメージと体勢ダメージを2与える。
深層洞悉 解除不可
 行動終了時、ロベラの半径8マス内にいる場合、ロベラの凜冽侵蝕効果を受ける。
 凜冽侵蝕のダメージ倍率が3%上昇する。最大6スタックまで重複可能。
弱点探明 バフ(解除不可)
 通常攻撃超級射撃と必殺スキル疾風氷波のダメージ倍率が9%上昇する。最大10スタックまで重複可能。
ノード凜冽侵蝕発動前、ターゲットのバフを2つ解除する。
3凸弱点探明5スタックに達すると、会心ダメージが30%上昇し、凜冽侵蝕の与ダメージが30%上昇する。
6凸弱点探明のスタック数に上限がなくなる。

 
凜冽侵蝕は高いダメージ倍率を誇るターン外攻撃
スキル②同心連結を付与した味方が攻撃した相手がマークされ(深層洞悉)、その敵の行動終了時に攻撃が発動する。
マークである深層洞悉はダメージ回数により重複して凜冽侵蝕ダメージ倍率を強化してくれるが、
凜冽侵蝕発動により消費され、同スタック数の弱点探明バフに変換される。

弱点探明はロベラの火力の源となるバフ。
基本的にはターン外攻撃凜冽侵蝕により獲得・スタックされ、一度獲得すれば消えることはない。
スタック数に応じて通常攻撃と必殺技のダメージ倍率9%×スタック数上昇させる(最大90%)。
6凸するとスタック上限が無くなるので、理論上はダメージ倍率を無限に上昇させることができる。

 
 

固有ノード

ノード
Lv位置内容
20同心連結を所持する味方がアクティブ攻撃または待ち伏せ攻撃を行う前、対象の敵に2ターン持続の防御低下IIを付与する。
行動終了時、耀光昇華状態の場合、1ターン持続の攻撃上昇IIを獲得する。
30通常攻撃超級射撃使用後、弱点探明2スタック獲得する。
自身または同心連結を所持する味方がシールドをもつ敵に氷属性ダメージを与える際、シールド貫通率30%、与ダメージが20%上昇する。
シールド貫通率
 シールドをもつターゲットにダメージを与える際、貫通率に応じてそのシールドを無視し、ターゲットのHPに直接ダメージを与える。
40凍結マスで通常攻撃超級射撃または必殺スキル疾風氷波を使用後、5マス追加移動を獲得する。
凜冽侵蝕発動前、ターゲットのバフを2つ解除する。
共通攻撃ボーナス +5%
自身がシールド効果を持つ場合、与える属性ダメージが10%上昇する。
上位未実装
◯◯◯◯◯
 

評価

総合的な詳しい評価

 

運用

味方アタッカーへのバフ同心連結や必殺技をフル活用しようとすると、やることはほぼ決まっており、

  1. 最初にスキル②でアタッカーに同心連結し、スキル③で耀光昇華を取り強化状態にする
  2. スキル③のCD3が明け次第、再使用して強化しなおす(5凸~なら間が空かない)
  3. 弱点探明スタックを溜めてから必殺技を撃つ(ただし必殺技は唯一のSP消費技でSP獲得は毎ターン1のみ)
  4. それ以外のターンは基本的に通常攻撃

といった運用基準になるため、スキル回しは必然的に次のようになる:

  • スキル②+③ ー(ループ起点)→ 通常攻撃※ → 通常攻撃※ → 必殺技※ → スキル③ →(ループ)

※通常攻撃の代わりに順番を変えて範囲攻撃の必殺技を先にすることもできる。

 

塵煙ボス等を想定すると、各ターンのロベラ&マキアートの行動とそれによるバフスタック数や強化などの状況は次のようになる…はず?
スキル②で述べた同心連結の付け替えも入れ込んでいる)

各ターンの行動とスタック数等の変化について(表)…

各ターンの行動とスタック数等の変化について(表)
(単体ボスを仮定。ターゲットが複数いるステージで氷属性範囲が得意な人形へ同心連結した場合は弱点探明はもっと稼げる可能性がある)

ターン行動詳細残SP強化弱点探明
1マキアートに同心連結30
耀光昇華強化&フロストバリアを獲得4
(同心連結・強化所持マちゃんのバリア展開&氷属性アクティブ攻撃→敵に深層洞悉・強化+3~6(マ1凸2回攻撃))
1敵ターン(敵攻撃へマの警戒攻撃ごとに、敵に深層洞悉・強化+3→最大6に)0
(敵の行動終了時、ロベラ凜冽侵蝕攻撃:150+6x9=204%氷属性ダメージ深層洞悉・強化全消費で弱点探明x6獲得)6
2通常攻撃80+6x9=134%氷属性ダメージ (6凸:ノード装備で弱点探明+2)
(or必殺技なら:120+6x9=174%/4凸:258%範囲氷属性ダメージ
56~8
(同心連結・強化所持マの氷属性アクティブ攻撃→敵に深層洞悉・強化+3~6)6~8
2敵ターン(敵攻撃へマの警戒攻撃ごとに、敵に深層洞悉・強化+3→最大の6に)6~8
(敵の行動終了時、ロベラ凜冽侵蝕攻撃:204%氷属性ダメージ深層洞悉・強化全消費で弱点探明x6獲得)10~14
35凸未満:耀光昇華持続時間切れで強化解除10~14
(同心連結所持マの氷属性アクティブ攻撃→敵に深層洞悉+2~4 (5凸以上:強化持続で+3~6))
(マの警戒持続時間切れ)
同心連結を未行動の別の人形へ移す6
通常攻撃170%/6凸:224%氷属性ダメージ (6凸:ノード装備で弱点探明+2)
(or必殺技なら:210%/4凸:330%/6凸:402%範囲氷属性ダメージ
610~16
3敵ターン(敵の行動終了時、ロベラ凜冽侵蝕攻撃:156~162%/5凸:177~204%氷属性ダメージ深層洞悉全消費で弱点探明x2~6獲得)10~22
4同心連結相手の攻撃後、マちゃんに同心連結を戻す610~22
必殺技210%/4凸:330%/6凸:546%範囲氷属性ダメージ
(or通常攻撃なら:170%/6凸:251%氷属性ダメージ)
3
(同心連結所持マの氷属性アクティブ攻撃→敵に深層洞悉+2~4 (5凸以上:強化持続で+3~6))
4敵ターン(敵の行動終了時、ロベラ凜冽侵蝕攻撃:156~162%/5凸:177~204%氷属性ダメージ深層洞悉全消費で弱点探明x2~6獲得)10~28
55凸:耀光昇華持続時間切れで強化解除10~28
CD明けすぐ耀光昇華獲得しなおし4
(同心連結・強化所持マのバリア展開&(氷属性)アクティブ攻撃→敵に深層洞悉・強化+2~6)
5敵ターン(敵攻撃へマの警戒攻撃ごとに、敵に深層洞悉・強化+3→最大6に)10~28
(敵の行動終了時、ロベラ凜冽侵蝕攻撃:204%氷属性ダメージ深層洞悉・強化全消費で弱点探明x6獲得)10~34
6通常攻撃170%/6凸:386%氷属性ダメージ (6凸:ノード装備で弱点探明+2)
(or必殺技なら:210%/4凸:330%/6凸:402%範囲氷属性ダメージ
510~36
(同心連結・強化所持マの氷属性アクティブ攻撃→敵に深層洞悉・強化+3~6)
6敵ターン(敵攻撃へマの警戒攻撃ごとに、敵に深層洞悉・強化+3→最大6に)10~36
(敵の行動終了時、ロベラ凜冽侵蝕攻撃:204%氷属性ダメージ深層洞悉・強化全消費で弱点探明x6獲得)10~42
75凸未満:耀光昇華持続時間切れで強化解除10~42
(同心連結所持マの氷属性アクティブ攻撃→敵に深層洞悉+2~4 (5凸以上:+3~6))
(マの警戒持続時間切れ)
同心連結を未行動の別の人形へ移す5
必殺技210%/4凸:330%/6凸:906%範囲氷属性ダメージ2
7敵ターン(敵の行動終了時、ロベラ凜冽侵蝕攻撃:156~162%/5凸:177~204%氷属性ダメージ深層洞悉全消費で弱点探明x2~6獲得)10~48
 

編成

 

相性の良い人形

  • ◯◯◯◯◯?(SSR)
    どう相性が良いか
 
  • ◯◯◯◯◯?(SR)
    どう相性が良いか
 

部隊例

  • ◯◯◯◯◯?(SSR) ◯◯◯◯◯?(SR)
    これこれこうお勧め
 

育成概論

 

武器

・お勧め武器優先度
 [渡り人の賛歌]≒[​スヴァローグ]>[​風来坊]

 
 
  • 渡り人の賛歌(SSR)
    [攻撃:390 攻撃ボーナス:15%]
    [特性] 行動開始時、自身のHPが満タンの場合、1ターン持続のバフをランダムで1つ獲得する。
    [武器特性] 冷静审视
    氷属性ダメージ15/18/21/24/27/30%上昇する。
    ターン外攻撃1回行うたび、ターン外攻撃の与ダメージが7/8/9/10/11/12%上昇する(最大14/16/18/20/22/24%)。

    [スティグマ] ロベラ
    氷属性デバフを所持する敵へのダメージが2.5%上昇し、ジラードグループへのダメージが2.5%上昇する。

    同時実装・PUの限定SSR武器。いわゆるモチーフ武器。

 
  • R0635(SR)
    [攻撃:278]
    [特性] 行動開始時、自身のHPが満タンの場合、1ターン持続のバフをランダムで1つ獲得する。
    [武器特性] 出击的决心
    ターン外攻撃氷属性ダメージを与える場合、与ダメージが10/12/14/16/18/20%上昇する。

アタッチメント

・ステータス
攻撃ボーナス>攻撃実数>会心

 

・MOD
冷気増幅、ダメ押し

 

ノード

 

固有ノード

お勧めノード
 
 
⬜️⬜️⬜️
🟥⬜️⬜️
[◯◯◯◯◯]

 

 

選択肢ノード
 
⬜️⬜️⬜️
⬜️🟥⬜️
[◯◯◯◯◯]

 
 

ノードセット

 
⬜️:不使用ノード
🟥:優先ノード
🟦:選択ノード

 
汎用型
🟥🟦⬜️
🟥⬜️🟦
種別位置内容
優先20-上同心連結を所持する味方がアクティブ攻撃または待ち伏せ攻撃を行う前、対象の敵に2ターン持続の防御低下IIを付与する。
20-下行動終了時、耀光昇華状態の場合、1ターン持続の攻撃上昇IIを獲得する。
選択40-下凜冽侵蝕発動前、ターゲットのバフを2つ解除する。
30-上通常攻撃超級射撃使用後、弱点探明2スタック獲得する。

 
[30-上]は特に6凸で弱点探明の重複上限がない場合に有効。

 

共通ノード

 

  • ◯◯◯◯◯?(SSR)
    [攻撃力ボーナス+5.0%]
    [◯◯◯◯◯]

    ◯◯◯◯◯
     
  • ◯◯◯◯◯?(SR)
    [攻撃力ボーナス+3.0%]
    [◯◯◯◯◯]
 
 

リモールディング・パターン

アタッカーコア・ロベラ
Lv必要ファクター顕現体発動時の効果
アサアタ
115自身にシールドがある時、与ダメージが5%上昇する。
10127受ける物理・属性ダメージが5%減少する。(全人形共通)
20238与える氷属性ダメージ5%上昇する。(全人形共通)
303411体勢崩壊中の敵に与えるダメージが10%上昇する。(アタッカーコア共通)
454415攻撃力が8%上昇する。(アタッカーコア共通)
605618攻撃が1体の敵にのみ命中した場合、与ダメージが12%上昇する。
 
成長データスロットとビルド例
タイプアタッカーアタッカーアタッカーアタッカーアサルトタンク
メイン効果攻撃強化6&単体特化3&範囲特化3
攻撃強化6&玉座粉砕6
重撃強化3
首刈りの刃3
HP強化3
サブ効果タンク系適当に合計2以上
アサルト系◯◯◯◯、◯◯◯◯(レア)など合計3以上
サポート系特に必要なし
アタッカー系◯◯◯◯、◯◯◯◯(レア)など合計6以上
 

どうしてそう選択するか

 
 

オススメ凸

凸効果
凸数スキル内容
1凸自身の攻撃力が、対象の初期攻撃力20%分上昇する。
2凸耀光昇華の効果が上昇し、与ダメージが50%上昇する。
さらに耀光昇華の効果が追加され、凜冽侵蝕発動時、対象に2ターン持続の記憶震恐1スタック付与する。
3凸パッシブ弱点探明5スタックに達すると、会心ダメージが30%上昇し、凜冽侵蝕の与ダメージが30%上昇する。
4凸必殺技ダメージ倍率が150%に上昇する。所持する弱点探明1スタックにつき、さらに9%上昇する。
5凸耀光昇華の持続時間が2ラウンド増加する。
6凸パッシブ弱点探明のスタック数に上限がなくなる。

凸のオススメ

アタッカー/バッファーとしては無凸でも十分機能するが、やはり6凸の上限のない火力は強力。
途中の凸は、1凸の攻撃力上昇はそのまま総合火力の上昇に繋がり費用対効果が高い方。

 

おまんげたくわん

可愛いところかデカパイなところとか

 

その他

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コメント

  • これは良いケツ… -- 2025-11-15 (土) 17:52:22
    • これは良いケツ -- 2025-11-26 (水) 00:14:58
      • これは良いケツ -- 2025-11-26 (水) 21:27:52

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