絳雨

Last-modified: 2025-12-16 (火) 18:28:48
 
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絳雨といえば

選択肢 得票数 得票率 投票
あやねる 50 64.9%
と劉邦 11 14.3%
日本剣術の行く末を真に憂う者 石動雷十太 7 9.1%
人形のままじゃできないことを指揮官としたい 4 5.2%
言ったでホォーゥ! 2 2.6%
あと10体はいけるね 1 1.3%
き……きもい…… 1 1.3%
まかせて! 1 1.3%
その他
投票総数 77
 
 
 

スクリーンショット 2025-08-29 123744.jpg

概要

1では97式と呼ばれていたグリフィンの戦術人形。黛煙(95式)の妹。「こうう」と読む。
お淑やかな姉と比べると活発な性格だが、その姉妹愛は本物。

 

誕生のきっかけは古箏パフォーマンス人形であった姉・黛煙の演奏の大ヒットであり、言わば二匹目のどじょうを狙って製造された改良型。
偶然出会っただけだったり製造ラインと発注日が同じだったりする姉妹はいるが、最初から名実共に姉妹人形として誕生している例は珍しい。

 

しかし、技の1号に対する力の2号として製造されたはまではよかったが、演奏中に楽器を破壊するレベルのパワータイプであることが判明。演奏家ながら、カンフー系アクションスターとしての修行を受けることになってしまう。
持ち前の活発さでアクション俳優としての腕を磨き、デビュー作が映画賞にノミネートされるなど姉と違う世界で大成したが、結局はニューラルクラウド計画などのゴタゴタが重なり、紆余曲折を経て姉妹は再会を果たすこととなった。
違う方向へ進んだ後も、その姉妹の絆が失われることはなかったようだ。

 

グリフィン再編では姉から離れて残留し一人前になれるよう頑張ったものの、やはり姉と一緒に居たいとグリフィンを出奔する。
ヘリアンらの計らいでグリフィンから任務を斡旋してもらいながら、黛煙の音楽探求の演奏旅行に同行する。
朝暉とは当初任務でかち合うが、「そよ風」として共に仕事や公演をする仲になる。

 

性能

電属性のサポート人形。
大陸で実装された当初はアタッカーだったがスキルセットのリワークが行われクラスも変わった。

味方にバフ正電荷とその強化バフ高電強化を積み、チーム全体の生存力と防御力無視効果(+防御力デバフ)をもたらす電属性バッファー/デバッファー。
敵へのデバフ負電荷から強化デバフ微電干渉にすることなども出来るが、自身では負電荷は付与できず、他の電属性人形(ビヨーカ/アンドリス/リヴァ)の協力が必要。

さらに、行動支援待ち伏せ(要キー)も取りそろえ、体勢削り役も担える。
固有の自己バフ気勢を溜めることで莫大な体勢ダメージをたたき出そう。

 

スキル

 

スキル①

スキル①:形意直進
基本体勢ダメージ:3CD:0消費SP:0通常攻撃/単体 通常弾
効果自身の半径8マス内の敵1体に攻撃力80%の物理ダメージを与える。

 
通常攻撃

 

 

スキル②

スキル②:妙手驚雷
基本体勢ダメージ:5CD:1消費SP:0アクティブ/範囲/近接 近接/電属性
効果自身の周囲3x3マス内の敵1体を選択し、ターゲットとその周囲3x3マス内の敵全員に攻撃力90%の近接範囲電属性ダメージを与え、3ターン持続の電圧マスを生成する。
弱点攻撃時には追加で体勢ダメージを5与える。
攻撃後、6マス追加移動追加コマンドを1回獲得する。
電圧 電属性マス
 エリア内の敵に電属性弱点を付与する。
 マス上の敵が範囲ダメージを受けた時、マス反応が発動し、マスを消去して攻撃力30%分の固定ダメージを与える。
 その範囲ダメージが電属性または水属性だった場合、固定ダメージは攻撃力の60%に上昇する。
 大型目標に対しては2倍のダメージを与える。
4凸攻撃前、自身が3ターン持続の攻撃上昇IIを獲得する。
体勢ダメージを与える時、負電荷を所持する敵全員に固定体勢ダメージを5与える。

 
こういうスキルなんだよ

 

 

スキル③

スキル③:雷霆万鈞
基本体勢ダメージ:3CD:1消費SP:0アクティブ/単体 電属性
効果自身の半径8マス内の敵1体に、攻撃力110%電属性ダメージを与える。
敵が体勢崩壊状態の場合、スキル発動前に自身が気勢を1スタック獲得する。
自身はSPを2獲得する。
気勢 解除不可
 与える体勢ダメージが1増加する。
 敵の体勢値が1以上の場合、通常攻撃形意直進、アクティブスキル②妙手驚雷またはアクティブスキル③雷霆万鈞発動時、
 スタック数を全て消費して消費スタック数×3の固定体勢ダメージを与える。最大5スタックまで重複可能。
3凸スキル倍率が140%に上昇する。
微電干渉を所持する敵への与ダメージが30%上昇し、ダメージを与える前に敵のバフを1つ解除する。
5凸解除できるバフが1つ増加する。
敵が体勢崩壊状態の場合、追加で1回攻撃を行う。

 
凄いスキルなんだよ

 

 

スキル④[必殺技]

スキル④:電光石火
基本体勢ダメージ:4CD:3消費SP:0必殺/単体/バフ 通常弾/電属性
効果自身の半径8マス内の敵1体に、攻撃力130%の遮蔽物を無視した電属性ダメージを与える。
自身は2スタックの気勢を獲得する。
味方人形全員に3ターン持続の正電荷を付与し、デバフを1つ解除し、スタンターゲット集中も解除する。
自身はSPを1獲得する。
2凸CDが1ターン減少し、獲得するSPが1増加する。
味方人形全員の体勢値を2回復し、解除できるデバフが1つ増加し、逃避誘導を解除する。

 
必殺技なんだよ

 

 

スキル⑤[パッシブ]

パッシブ:風雷一閃
基本パッシブ/サポート
効果ターン開始時、自身はSPを1獲得する。
行動終了時、自身のSPが満タンの場合、SPを全て消費し、必殺スキル電光石火のCDを1ターン短縮する。
敵が負電荷を重複して獲得する時、2ターン持続の微電干渉を1スタック付与する。
味方が正電荷を重複して獲得する時、3ターン持続の高電強化を1スタック付与する。
射程内の敵が味方による単体ダメージを受けた時、優先して行動支援1回発動し、自身が気勢を1スタック獲得する。
敵の体勢値が1以上の場合、攻撃力45%電属性ダメージと体勢ダメージを3与える。
敵が体勢崩壊状態の場合、攻撃力75%電属性ダメージを与える。1ターンに最大2回まで発動可能。
微電干渉 電属性デバフ(解除不可)
 与ダメージが5%減少し、受ける電属性ダメージが6%上昇する。最大3スタックまで重複可能。
高電強化 電属性バフ(解除不可)
 電属性ダメージを与える時、ターゲットの防御力を5%無視し、受ける回復効果が5%上昇する。最大3スタックまで重複可能。
1凸行動支援の発動回数が1回増加する。
戦闘開始時、自身の半径8マス内の敵全員に固定体勢ダメージを4与える。
微電干渉に新効果を追加:この効果を獲得時、付与者の攻撃力10%×現在のスタック数分の固定ダメージを受ける。
高電強化に新効果を追加:この効果を獲得時、自身の最大HP10%分のHPを回復する。
6凸戦闘開始時、与える固定体勢ダメージが4増加する。
自身が気勢を所持している時、電属性ダメージ15%上昇する。
微電干渉のスタック上限が3スタック増加する。
高電強化では、電属性ダメージを与える時に無視する防御力が10%に、受ける回復効果が10%に増加する。

 
パッシブだよ

 

電属性人形の正電荷/負電荷シナジーについて

電属性人形の一部を除くほとんどがどちらかを付与することができ、個別の効果と、両方を揃えた時の火力アップ効果がある。
スタックはせず、持続時間があるタイプなので、重ねて付与することで持続時間が延長される。
また、一部には重複して付与した時の追加効果もある。

  • 正電荷 電属性バフ
    • 行動終了時、自身のHPを最大HPの20%分回復する。半径3マス内正電荷を所持する味方が存在する場合、追加で最大HPの15%分回復する。
    • 負電荷所持の敵に対して、電属性ダメージ35%上昇する。正電荷を所持する味方1体につき、1ターンに3回まで発動可能。
  • 負電荷 電属性デバフ
    • 電属性単体ダメージを受けた際、負電荷を所持する敵全員に、受けたダメージ30%分の固定ダメージを与える。
    • さらに負電荷が付与されている場合*1、追加で付与者の攻撃力3%分の固定ダメージを1回受ける。
    • 正電荷所持のユニットから攻撃を受けた場合、受ける電属性ダメージが上昇する。

絳雨はさらに、正電荷/負電荷を重複して獲得した時(自分以外からでもいい)に追加できる固有のバフ高電強化とデバフ微電干渉を持つ。
これらは持続時間がありスタックするタイプ(スタック数上限あり)。

まとめるとこんな感じ:

正電荷負電荷
種類味方へのバフ敵へのデバフ
付与人形アンドリス/絳雨アンドリス/ビヨーカ/リヴァ
単体効果継続HP回復(行動終了時)重ねて付与時に固定ダメージ
他の正電荷所持者の近くで
追加の継続HP回復
電属性単体攻撃から
負電荷所持者に固定ダメージ
シナジー
効果
正電荷所持者→負電荷所持者へ電属性ダメージ35%上昇
絳雨固有高電強化微電干渉
重複上限3スタック3スタック
基本効果電属性は防御力無視
スタック数x5%
電属性耐性低下
スタック数x6%
受ける回復効果上昇与ダメージ低下
1凸新効果付与時に回復付与時に固定ダメージ
6凸強化効果量倍増重複上限倍増
シナジー効果
(上位キー)
高電強化x3所持者→微電干渉所持者の攻撃は
会心率+微電干渉スタック数x2%
会心ダメージ+微電干渉スタック数x3%

絳雨自身では負電荷は付与できないので、微電干渉を使うには他の電属性人形が必要。

 
 

固有ノード

ノード
Lv位置内容
20戦闘開始時、気勢4スタック獲得する。
自身の半径8マス内の敵がアクティブ攻撃前、その敵に待ち伏せを1回発動し、
攻撃力60%電属性ダメージと体勢ダメージを2与える。待ち伏せ発動前、敵に1ターン持続の導電を付与する。1ターンに最大2回まで発動可能。
30ターゲット集中逃避誘導またはスタンを付与された場合、その効果を即座に解除する。CDは1ターン
ターン開始時、攻撃力が最も高い味方に3ターン持続の正電荷を付与する。
40正電荷を所持する味方(自身を除く)がアクティブ攻撃する前、敵に2ターン持続の防御低下IIを付与する。
味方全員の受ける体勢ダメージが1減少する。
共通攻撃ボーナス +5.0%
体勢崩壊状態の敵に与えるダメージが10%上昇する。
上位敵が体勢崩壊状態の場合、絳雨の攻撃力90%電属性ダメージを与える(負電荷の効果は発動しない)。
高電強化3スタック持つ味方がダメージを与える時、対象の持つ微電干渉1スタックにつき、その味方の会心率が2%、会心ダメージが3%上昇する。
 

評価

総合的な詳しい評価

 

運用

どういう風に使うのか

凸でスキル回しが変化するタイプ。

2凸未満

最も多く攻撃するには、出来る限りスキル②(+追加コマンド)を使い、後は光ってるスキルを右から押すようにする。

  • ②/必殺 → ③ → ②/通常 → 必殺 → ②/③ → 通常 →(ループ)

短くまとめるなら次のような3ターンのループもあるが、スキル②の発動機会が少ない。

  • 必殺 → ②/通常 → ③ →(ループ)

2凸以上

2凸で必殺技のCDが1短縮されSP獲得も増えることで、スキル回しが最適化される。

  • ②/必殺 → ③ →(ループ)
 

編成

 

相性の良い人形

  • アンドリス(SSR)
    同時期実装組その1。自動砲塔設置からの電気ビリビリで周囲の敵に負電荷を付与する。
    正電荷を持った味方のダメージも約半分肩代わりして部隊の生存性を高めてくれるタンク役。
    負電荷付与能力を持っており、絳雨との相性が良い。
 
  • ビヨーカ(SSR)
    同時期実装組その2。攻撃前に攻撃対象とその近くのもう一体に対し負電荷を付与する。
    走れば走るほど威力がアップする、ちょっと変わった挙動のアサルト役。
    負電荷付与能力を持っており、絳雨との相性が良い。
 
  • ◯◯◯◯◯?(SR)
    どう相性が良いか
 

部隊例

  • ◯◯◯◯◯?(SSR) ◯◯◯◯◯?(SR)
    これこれこうお勧め
 

育成概論

 

武器

・お勧め武器優先度
 [躍虎]>[​遊星]>[​金石奏]>[他SSR]

 
 
  • 躍虎(SSR) AR/通常弾
    [攻撃:348 会心ダメージ:25%]
    [特性] 必殺技発動後、3マス追加移動を獲得する。1ターンに最大1回まで発動可能。
    [武器特性] 躍歩気合溜め
    与える属性ダメージが10/15/15/15/20/20%上昇する。
    属性ダメージを与える時、属性ダメージが恒久的に2/2/4/6/6/10%上昇する。
    電属性ダメージを与える時、さらに1スタックを獲得する。最大6スタックまで重複可能。
    6スタック時、アクティブ単体物理攻撃で電属性ダメージを与える。CDは4/3/3/3/3/2ターン
    自身の与える電属性ダメージが恒久的に5%上昇し、与える体勢ダメージが恒久的に1増加する。

    [スティグマ] 絳雨
    PMCへのダメージが2.5%上昇する。ターゲットが防御デバフを所持する場合、さらに2.5%上昇する。

    同時実装・PUの限定SSR武器。いわゆるモチーフ武器。
    効果は強いが、チームへの影響が無くサポートである絳雨自身の強化に留まるため、恒常武器の遊星(や金石奏)で間に合わせることもできる。

 
  • 97式(SR)
    [攻撃:251]
    [特性] 属性デバフを付与した後、自身はランダムで1ターン持続のバフを1つ獲得する。
    [武器特性] 摧鋒
    自身がバフを持つ場合、与ダメージが5/6/7/8/9/10%上昇し、
    電属性バフの場合はさらに5/6/7/8/9/10%上昇する。


アタッチメント

・ステータス
攻撃%>攻撃実数>会心率

 

・MOD
電撃増幅、ダメ押し
迫近强攻(近接=スキル②

 

ノード

 

固有ノード

お勧めノード
 
 
⬜️⬜️⬜️
🟥⬜️⬜️
[◯◯◯◯◯]

 

 

選択肢ノード
 
⬜️⬜️⬜️
⬜️🟥⬜️
[◯◯◯◯◯]

 
 

ノードセット

 
⬜️:不使用ノード
🟥:優先ノード
🟦:選択ノード

 
汎用型
🟦⬜️🟥
🟥🟥⬜️
種別位置内容
優先40-上正電荷を所持する味方(自身を除く)がアクティブ攻撃する前、敵に2ターン持続の防御低下IIを付与する。
20-下自身の半径8マス内の敵がアクティブ攻撃前、その敵に待ち伏せを1回発動し、(以下略)
30-下ターン開始時、攻撃力が最も高い味方に3ターン持続の正電荷を付与する。
選択20-上戦闘開始時、気勢4スタック獲得する。

 
20-上はどうしても1ターン目の初撃で体勢ダメージを稼ぎたい場合に。

 

共通ノード

 

  • ◯◯◯◯◯?(SSR)
    [攻撃力ボーナス+5.0%]
    [◯◯◯◯◯]

    ◯◯◯◯◯
     
  • ◯◯◯◯◯?(SR)
    [攻撃力ボーナス+3.0%]
    [◯◯◯◯◯]
 
 

リモールディング・パターン

サポートコア・絳雨
Lv必要ファクター顕現体発動時の効果
アサアタ
125自身が電属性ダメージを与えるたび、味方全員の電属性ダメージ1%上昇する(最大3%)。重複不可。
1038受ける物理・属性ダメージが5%減少する。(全人形共通)
20491与える電属性ダメージ5%上昇する。(全人形共通)
306112味方全員の与ダメージが4%上昇する。最大3スタックまで重複可能。スタックごとに効果が1%低下する。(サポートコア共通)
457152攻撃力と最大HPが4%上昇する。(サポートコア共通)
608183会心ダメージを与えた後、敵に3の固定体勢ダメージを与える。1ターンに2回まで発動可能。
 
成長データスロットとビルド例
タイプサポートサポートサポートサポートアサルトアサルト
メイン効果攻撃連携6&戦意高揚6首刈りの刃3&単体重撃3
サブ効果タンク系特に必要なし
アサルト系インパクト2(レア)、白刃エリート(レア)、電撃重撃など合計2以上
サポート系血刃転換浄化のお返し(レア)、電撃連携など合計6以上
アタッカー系会心強化(レア)、電属性強化など合計3以上
 

絳雨は攻撃的サポートだから、おそらくアンドリスより攻撃的編成に入れるので、攻撃連携の方を担当か(被らないように適宜調整)。
後は自分自身の強化に努めるようサブ効果を乗せるが、
たかが知れてるので体勢削り役として期待するならレア枠は優先してインパクトか。

 
 

オススメ凸

凸効果
凸数スキル内容
1凸パッシブ行動支援の発動回数が1回増加する。
戦闘開始時、自身の半径8マス内の敵全員に固定体勢ダメージを4与える。
微電干渉に新効果を追加:この効果を獲得時、付与者の攻撃力10%×現在のスタック数分の固定ダメージを受ける。
高電強化に新効果を追加:この効果を獲得時、自身の最大HP10%分のHPを回復する。
2凸必殺技CDが1ターン減少し、獲得するSPが1増加する。
味方人形全員の体勢値を2回復し、解除できるデバフが1つ増加し、逃避誘導を解除する。
3凸スキル倍率が140%に上昇する。
微電干渉を所持する敵への与ダメージが30%上昇し、ダメージを与える前に敵のバフを1つ解除する。
4凸攻撃前、自身が3ターン持続の攻撃上昇IIを獲得する。
体勢ダメージを与える時、負電荷を所持する敵全員に固定体勢ダメージを5与える。
5凸解除できるバフが1つ増加する。
敵が体勢崩壊状態の場合、追加で1回攻撃を行う。
6凸パッシブ戦闘開始時、与える固定体勢ダメージが4増加する。
自身が気勢を所持している時、電属性ダメージ15%上昇する。
微電干渉のスタック上限が3スタック増加する。
高電強化では、電属性ダメージを与える時に無視する防御力が10%に、受ける回復効果が10%に増加する。

凸のオススメ

サポートとしては無凸で機能する。

チームへの影響が大きいのはパッシブが育ちバフ/デバフが強化される1凸と6凸
後は2凸でスキル回しが最適化され、必殺技発動が増えて高電強化のスタック積み上げが速くはなるが、影響はそこまで大きくない。

 

おまんげたくわん

可愛いところかデカパイなところとか

 

その他

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コメント

  • 身体が柔らかそうで素晴らしい -- 2025-09-25 (木) 17:33:48

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*1 実際の挙動は、負電荷が重複して付与された時という意味