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ニキータといえば
概要
前作ではちびっ子、悪徳エリート、デカパイ角ギャルなど複数登場していたグリフィン元警察官人形組のひとり。
「人間の子供が大好きだが顔が怖い」という悩みを抱えており、目つきの悪さを理由によく保護者に誘拐犯と間違われたりもしたらしい。
それだけならめつきわるいさんと同じくただのギャップ萌え属性で済みそうなのだが…
前作でいざ実装されてみると、会話において「幼稚園の周囲を日常的に徘徊」、「警官を辞めても未だに来る誘拐犯扱いのクレーム」といった不穏な内容が。
更には実装直後にコラボイベントでありながら屈指のギャグ回となった『闇懸金』にて早速登場し、ユーザー名『本当に誘拐犯じゃないんです』を始めとする数々の不穏要素が盛り込まれた。
そして追い打ちをかけるように元警官にあるまじき超絶ドスケベスキンも実装され、これらの惨状を経た指揮官達からの彼女の扱いは「ショタコンの誘拐犯」で完全に固定されることとなる。
グリフィン解体後は一旦警察に復帰するが、その後マグニ・セキュリティに就職。
高給取りになったにも関わらず副業バイトを掛け持ちし、月給の90%を孤児院の子供たちに買い与えるおもちゃ、衣類、お菓子といった物資に費やしているのだとか。安全ね。
そして普段から、散歩と称しておもちゃ屋さんや子供向けショップの周辺を徘徊しているのが目撃されているという。危険よ。
前作では子供素体で着ていたはずのチア衣装スキンが何故か大人素体で復刻されたりと、10年経っても相変わらず青少年のなんかが危ない。
新たな相棒として大型犬程度のサイズのロボット犬「クリーチ」を従えるようになっており、協力して任務を遂行している。
性能
セッターロボット犬を置いて必殺技をブッ放す、追撃に秀でた召喚型狙撃手
スナイパーライフルを持つ水属性の単体アタッカー。
スキル②および③で畏怖を付与&SP溜めして必殺技で爆発させよう!
あらかじめ畏怖を付与しておくことで必殺技の威力が激増するので、厄介な敵に対してもひと手間かけるだけの意義がある。
スキル②では任意の場所に飼い犬のクリーチを配置でき、設置した状態のクリーチは敵の標的にならない(範囲攻撃は食らう)。
さらに敵の側に召喚しておくと攻撃に対して反撃し、ニキータ自身もノーコストの必殺技で追撃する。攻撃したい対象にゴリゴリと犬を擦り付けていき、畏怖の付与→反撃&追撃を狙おう。
スキル
スキル①
| スキル①:威嚇射撃 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:2 | CD:0 | 消費SP:0 | 通常攻撃/単体 重装弾 |
| 効果 | 自身の半径9マス内の敵1体に攻撃力80%の物理ダメージを与える。 | |||
通常攻撃。
ニキータはスキル②③が通常攻撃みたいな物なので使われる事は基本無い…
スキル②
| スキル②:クリーチ召喚 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:3 | CD:1 | 消費SP:0 | アクティブ/範囲/召喚/デバフ 重装弾 |
| 効果 | 自身の半径9マス内の空きマスにクリーチを1体召喚し、その半径2マス内の敵全員に攻撃力80%の範囲物理ダメージを与え、2ターン持続の畏怖を付与する。 マップ上にクリーチが既に存在している場合、クリーチを選択したマス上に転送する。 自身はSPを1獲得する。 | |||
| クリーチ 召喚物 ニキータの80%の初期HP、80%の基礎攻撃力、100%の基礎防御力を継承する。 移動不可。パッシブスキルクリーチの忠誠を所持する。 | ||||
| クリーチの忠誠 パッシブ/反撃 自身は敵の攻撃目標にならない。 自身の半径3マス内の敵がダメージを与えた場合、対象に反撃を行い、攻撃力80%の水属性ダメージと体勢ダメージを2与える。 | ||||
| 畏怖 水属性デバフ(解除不可) ニキータおよびクリーチによる水属性ダメージが5%上昇する。 | ||||
| ノード | スキル使用後、有効範囲内に2ターン持続の暗流を生成する。 | |||
| 4凸 | 体勢ダメージが2増加する。 畏怖で、受ける水属性ダメージが10%まで上昇する。 転送後、クリーチの最大HPの30%分のHPを回復させる。 | |||
| 5凸 | クリーチの忠誠の射程が2マス増加し、クリーチの引き継ぐHPが100%まで上昇する。 さらに、クリーチにパッシブスキルクリーチの恫喝が追加される。クリーチの恫喝の効果により、自身の半径5マス内にいる敵の攻撃力が10%低下する。 | |||
指定箇所に小範囲攻撃とクリーチを投下。
一定範囲内の敵が攻撃時に反撃を行ってくれるスグレモノ。
スキル③
| スキル③:冷徹糾弾 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:2 | CD:1 | 消費SP:0 | アクティブ/単体/デバフ 水属性 |
| 効果 | 自身の半径9マス内の敵1体に攻撃力80%の水属性ダメージを与え、2ターン持続の畏怖を付与する。 自身はSPを2獲得し、追加コマンドを得る。 | |||
| ノード | 範囲スキルに変更し、自身の半径2マス内の敵に攻撃力80%の範囲水属性ダメージを与える。 | |||
| 1凸 | ダメージ倍率が20%上昇する。追加コマンドが行動追加に切り替わる。 | |||
凄まじい剛肩で9マス以内の敵に何かぶん投げる。
追加コマンドを持っているのでこのスキルから必殺技に繋いで行こう。
1凸で行動追加に切り替わると、追加コマンドと違ってスキルのCDが1ターン経過することにもなるため、スキル③は毎ターン使えるようになる。
固有キーやバフでSP獲得を1追加すれば「③+追加行動で必殺技」という強行動を毎ターン擦れるように。
スキル④[必殺技]
| スキル④:正義の裁き | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:2 | CD:0 | 消費SP:3 | 必殺/単体 重装弾/水属性 |
| 効果 | 自身の半径9マス内の敵1体に攻撃力130%の水属性ダメージを与える。 ターゲットが畏怖を所持する場合、追加で1回攻撃を行い、畏怖を解除する。 SPを全て消費する。追加でSPを1消費するごとに、このスキルの与ダメージが5%上昇する。 | |||
| 2凸 | ダメージ倍率が20%上昇する。SP消費が1減少する。 ターゲットが畏怖を所持する場合、スキル使用後に敵に1ターン持続の監視制御を付与する。 | |||
| 監視制御 水属性デバフ(解除不可) 敵にダメージを与える時、自身が体勢ダメージを2受け、クリーチによる反撃ダメージが15%上昇する。 | ||||
| 6凸 | 追加でSPを1消費するごとに、与ダメージが10%上昇する。 畏怖は解除されない。 | |||
メイン火力となる必殺技。
畏怖を持った敵には2連撃となりダメージ等が倍増する。
しかし2連撃後に畏怖は解除されてしまうので再付与するまでは2連撃にならない(完凸で制限解除)。
追加される2回目の攻撃には初撃と同じ効果がのる(SP追加消費の与ダメージ上昇も含む)。ただし会心判定は個別。
追加の攻撃が発生して2連撃になっても他からの支援攻撃などは1回分、固有キー等によるSP獲得も1回分のみ。
クリーチの反撃後にも、パッシブスキルによりこの必殺技が自動的に使用されて攻撃する。
この場合は使用時のSPコストは無いが、必殺技の効果でSPは全消費され、与ダメージ上昇効果も得られる。
さらにターン外攻撃なので手がかりの効果がのりダメージ上昇を補強する。
敵が畏怖を持っていればもちろん追加攻撃も発生し2連撃になる。
パッシブ経由の発動だがスキル使用あつかいのようで、固有キーのSP獲得等の効果も発生する。
完凸時の効果は一見地味な文面だが、1度畏怖を付与した後は常に2連撃の必殺技をブッ放せるようになる凄まじい物。
スキル⑤[パッシブ]
| パッシブ:即断即決 | |
|---|---|
| 基本 | パッシブ/バフ |
| 効果 | クリーチが存在する場合、ニキータは洞察を獲得する。 自身とクリーチがスキルを発動する前、双方は手がかりを1スタック獲得する。弱点攻撃時には追加で手がかりを1スタック獲得する。 クリーチの反撃は、1ターンに最大1回まで発動する。 クリーチが反撃を発動した後、ニキータは必殺スキル正義の裁きを発動して攻撃を行う(スキルの発動に必要なSPは消費しない)。 |
| 手がかり 水属性バフ(解除不可) ターン外攻撃の与ダメージが追加で5%上昇する。最大5スタックまで重複可能。 | |
| ノード | 手がかり獲得時、自身が1ターン持続の攻撃上昇IIを獲得する。 |
| 3凸 | 手がかりの重複上限が倍増し、最大10スタックまで重複可能。 クリーチの各ターンの反撃回数が1回増加する。 |
- クリーチ反撃時に必殺技で追撃する。
- 自身&クリーチが攻撃時、ターン外攻撃の火力が増す手がかりというバフを得る。
手がかりは、自身とクリーチのどちらのスキル発動でも両者に等しく獲得できる。
条件は「スキル発動」なので、クリーチのパッシブスキル発動でも獲得、それに応じたニキータの追撃も必殺スキルの発動であるため獲得できる。
獲得タイミングは、スキル発動の直前と、弱点攻撃となる場合のダメージ発生の直前で、そのスキルのダメージに間に合うタイミング。
特にクリーチの反撃は水属性ダメージのため、水属性弱点相手なら1ターン目の反撃後から5スタック分の効果で必殺技追撃ができる。
召喚ユニット
| 召喚ユニット:クリーチ | |||
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 80% | HP | 80%→5凸100% |
| 防御力 | 100% | 体勢値 | 0 |
| 会心率 | 100% | 体勢防護 | |
| 会心ダメージ | 100% | 移動力 | 0 |
| 弱点 | なし | ||
※パーセンテージはニキータのステータスの何%に該当するかを示す
| パッシブ:クリーチの忠誠 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:2 | CD:0 | 消費SP:0 | パッシブ/反撃 水属性 |
| 効果 | 自身は敵の自動索敵にかからない。 自身の半径3マス内の敵が味方にダメージを与えた場合、その敵に反撃を発動し、攻撃力80%の水属性ダメージと体勢ダメージを2与える。 (ニキータのパッシブ:クリーチの反撃は、1ターンに最大1回まで発動する。) | |||
| 上位 | クリーチが反撃を1回発動するごとに、ニキータはSPを1獲得する。 クリーチの忠誠の射程が2マス増加する。 | |||
| 3凸 | 各ターンの反撃回数が1回増加する。 | |||
| 5凸 | クリーチの忠誠の射程が2マス増加する。 | |||
| パッシブ:クリーチの恫喝(5凸~) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:0 | CD:0 | 消費SP:0 | パッシブ/デバフ |
| 効果 | 自身の半径5マス内の敵の攻撃力が10%低下する。 | |||
メカドック!
反撃範囲がニキータの必殺技範囲内に収まるように配備しておこう。
「自動索敵にかからない」とは、ステルスと同様に敵のスキルの対象に選択されないということだが、範囲攻撃の巻き添えにはなる。
このため、ぺぺしゃの赤軍ロボと同様に、「6人で攻撃を受けると~」「敵3体に命中するたび~」などの塵煙前線ボスのギミックを動かす一員になれる。
固有ノード
| ノード | ||
|---|---|---|
| Lv | 位置 | 内容 |
| 20 | 上 | 通常攻撃または単体スキル使用後、SPを1獲得する。 |
| 下 | 敵が畏怖を所持する場合、追加で体勢ダメージを2与える。 | |
| 30 | 上 | アクティブスキル③冷徹糾弾を範囲スキルに変更し、自身の半径2マス内の敵に攻撃力80%の範囲水属性ダメージを与える。 |
| 下 | アクティブスキル②クリーチ召喚使用後、有効範囲内に2ターン持続の暗流を生成する。 | |
| 40 | 上 | 攻撃後、敵が体勢崩壊中の場合、1ターン持続の逃避を付与する。 |
| 下 | 手がかり獲得時、自身が1ターン持続の攻撃上昇IIを獲得する。 | |
| 共通 | 攻撃ボーナス+5% 自身が水属性バフを所持する場合、会心率が10%上昇する。 | |
| 上位 | 未実装 行動終了時、正義を1スタック獲得する。 クリーチが反撃を1回発動するごとに、ニキータはSPを1獲得する。 クリーチの忠誠の射程が2マス増加する。 | |
| 正義 解除不可 会心率と会心ダメージがそれぞれ30%上昇する。 アクティブで必殺スキル正義の裁き使用時、この効果を5スタック消費することで、追加で1回攻撃する。最大5スタックまで重複可能。 | ||
評価
水属性のアタッカー。
トロロとの差別点は……おっぱいの大きさ?トロロより少ない操作と凸数でダメージを出せる。完凸した時の累計ダメージはトロロを大きく上回る。
スキンが凄いので引いたら是非とも買おう。
運用
凸でスキルの使用が異なる。
無凸の場合はクリーチ召喚してから動く形になる。
- S2→S34→S2→S34...
1凸で追加コマンドが行動追加に進化する為スキル3を毎ターン飛ばせる様になる。
- S32→S34→S34→S34...
1凸以降はこの形が基本形となる。クリーチが破壊された場合適時S2を混ぜてターン外必殺技を切らさない様にしよう。
3凸以上の場合で3凸スプリングフィールド採用&敵が毎ターン2回行動する場合
- S32→S32→S32...
の繰り返しが最も火力が出る。クリーチの反撃が2回発動しなければ瓦解するので注意。
完凸時はS32の後反撃とS4が2回ずつ発動する為驚異の6回行動を可能とする。
デカパイ感動。
編成
相性の良い人形
- ◯◯◯◯◯?(SSR)
どう相性が良いか
- ◯◯◯◯◯?(SR)
どう相性が良いか
部隊例
育成概論
武器
・お勧め武器優先度
[ビターキャラメル]>[ミエティエリ]≧[夢の翼]
- ビターキャラメル(SSR)
[攻撃:390 会心ダメージ:25.0%]
攻撃がターゲットの防御力を10%無視する。ターゲットに氷属性デバフがある場合、さらに防御力を10%無視する。
与える氷属性ダメージが10/12/14/16/18/20%増加する。
ターン外で4/4/3/3/2/2回ダメージを与えるたびに、自身の次のアクティブスキルのダメージが10/12/14/16/18/20%増加する。マ……ニキータの餅武器。
ノード(共通キー)の効果上会心率が盛りやすいので攻撃ボーナスよりも会心ダメージが上がる方が火力が上がる。 - ミエティエリ(SSR)
[攻撃:383 会心ダメージ:25.0%]
[特性] 攻撃時に1の体勢値を無視。洞察が付与されている場合、さらに1の体勢値を無視する。
[武器特性] 鼓舞
与える属性ダメージが10%/12%/14%/16%/18%/20%上昇する。
雷属性ダメージを与える場合、さらに10%/12%/14%/16%/18%/20%上昇する。モ……ニキータの餅武器。
ビターキャラメルと同じ理由で夢の翼より火力が上がる。 - 夢の翼(SSR)
[攻撃:390 攻撃ボーナス:15%]
[特性] 攻撃時に体勢値を1無視。洞察が付与されている場合、さらに体勢値を1無視する。
[武器特性] 美徳礼賛
行動終了時、2ターンの間、自身と自身の実体召喚物に浸潤Iを付与する。
スキル「正義の裁き」のダメージが15/20/25/30/35/40%上昇する。
浸潤I 水属性ダメージが10%上昇する。水属性バフ。
[スティグマ] ニキータ
水属性デバフを所持する敵へのダメージが2.5%上昇し、シッカテクノロジーへのダメージが2.5%上昇する。ニキータの餅武器…のくせに火力もっと火力の出る装備があるので別記の物があるなら引かなくて良い。
春田さんが水属性ダメージ上昇を撒いたり、ニキータ自身も水属性ダメージ上昇と与ダメ上昇を持ってたりする関係で武器特性の効果が薄まり、6凸しても凸してないビターキャラメルの方がダメージは出る。どうして……
- VSK-94(SR)
[攻撃:278]
[特性] 攻撃時に体勢値を1無視。洞察が付与されている場合、さらに体勢値を1無視する。
[武器特性] 警告
スキル「正義の裁き」のダメージが10/12/14/16/18/20%上昇する。
アタッチメント
・ステータス
攻撃ボーナス>会心率>攻撃実数
・MOD
水流増幅
ノード
固有ノード
お勧めノード
🟥⬜️⬜️
⬜️⬜️⬜️
[通常攻撃または単体スキル使用後、SPを1獲得する。]
SP獲得を増やすことで必殺技の発動機会増加や、追加SP消費による与ダメージ上昇に繋がる。
選択肢ノード
⬜️⬜️⬜️
⬜️🟥⬜️
[◯◯◯◯◯]
ノードセット
⬜️:不使用ノード
🟥:優先ノード
🟦:選択ノード
| 汎用型 | |||
|---|---|---|---|
| 🟥⬜️⬜️ 🟦🟥🟥 | 種別 | 位置 | 内容 |
| 優先 | 20-上 | 通常攻撃または単体スキル使用後、SPを1獲得する。 | |
| 30-下 | アクティブスキル②クリーチ召喚使用後、有効範囲内に2ターン持続の暗流を生成する。 | ||
| 40-下 | 手がかり獲得時、自身が1ターン持続の攻撃上昇IIを獲得する。 | ||
| 選択 | 20-下 | 敵が畏怖を所持する場合、追加で体勢ダメージを2与える。 | |
水弱点ボス相手などで、弱点付与が不要な場合は30-下に変えて20-下にするなど。
共通ノード
リモールディング・パターン
| アタッカーコア・ニキータ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv | 必要ファクター | 顕現体発動時の効果 | |||
| タ | アサ | サ | アタ | ||
| 1 | 2 | 5 | 水属性デバフがある敵を攻撃する時、与ダメージが5%上昇する。 | ||
| 10 | 3 | 8 | 受ける物理・属性ダメージが5%減少する。(全人形共通) | ||
| 20 | 1 | 4 | 9 | 与える水属性ダメージが5%上昇する。(全人形共通) | |
| 30 | 2 | 6 | 11 | 体勢崩壊中の敵に与えるダメージが10%上昇する。(アタッカーコア共通) | |
| 45 | 2 | 7 | 15 | 攻撃力が8%上昇する。(アタッカーコア共通) | |
| 60 | 3 | 8 | 18 | 自身の半径5マス外の敵に対するダメージが12%上昇する。 | |
| 成長データスロットとビルド例 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | アタッカー | アタッカー | アタッカー | アタッカー | アサルト | アサルト |
| メイン効果 | 攻撃強化6&玉座粉砕6 (攻撃強化6&玉座粉砕3&単体特化3) | 首刈りの刃3&単体重撃3 | ||||
| サブ効果 | タンク系 | 適当に合計3以上(目には目を(レア)がベター) | ||||
| アサルト系 | 突撃マスタリー※、水流重撃など合計2以上 | |||||
| サポート系 | 特に必要なし(余裕があれば血刃転換) | |||||
| アタッカー系 | 突撃の構え※、精鋭狙撃手(レア)、会心強化(レア)、体勢崩壊追撃(レア)、水属性強化など合計6以上 | |||||
ニキータは、スキル②クリーチ召喚時の範囲物理ダメージ以外は単体水属性ダメージ。
特に使用頻度とダメージ倍率の高い必殺技を強化するべきなので、単体特化に振ってもよいが、
水属性編成は与ダメージ上昇系バフが大量にある環境なので、攻撃力や会心ダメージを優先するのが効率的。
また、クリーチの反撃に誘発されて必殺技(反撃ではない)を撃つ回数が多いため、無凸&6凸では、どちらかというと突撃の構え/突撃マスタリーでターン外攻撃を集中強化してよい(上の表の※印)。固有自己バフ手がかりもターン外強化だし。
とはいえ極端な偏りではないため、数値は低くても両者で活きるサブ効果(レア枠効果や属性の強化)も有効。
表:凸ごとのダメージ倍率合計値のターン外比率
| アクティブ | ターン外 | ターン外比率 | |
|---|---|---|---|
| 無凸 | 420%(80+130x2+範囲80) | 390%(130x3) | 48% |
| 1凸 | 360%(100+130x2) | 130%(130x1) | 27% |
| 2凸 | 400%(100+150x2) | 150%(150x1) | 27% |
| 3~5凸 | 400%(100+150x2) | 300%(150x2) | 43% |
| 6凸 | 400%(100+150x2) | 600%(150x4) | 60% |
※ダメージ倍率の足し算は、下のおすすめ凸項の凸ごとのスキル回しの表を参照
※無凸だけは2ターン分の行動から算出、それ以外はスキル③+必殺技のループ
オススメ凸
| 凸効果 | ||
|---|---|---|
| 凸数 | スキル | 内容 |
| 1凸 | ③ | ダメージ倍率が20%上昇する。追加コマンドが行動追加に切り替わる。 |
| 2凸 | 必殺技 | ダメージ倍率が20%上昇する。SP消費が1減少する。 ターゲットが畏怖を所持する場合、スキル使用後に敵に1ターン持続の監視制御を付与する。 |
| 3凸 | パッシブ | 手がかりの重複上限が倍増し、最大10スタックまで重複可能。 クリーチの各ターンの反撃回数が1回増加する。 |
| 4凸 | ② | 体勢ダメージが2増加する。 畏怖で、受ける水属性ダメージが10%まで上昇する。 転送後、クリーチの最大HPの30%分のHPを回復させる。 |
| 5凸 | ② | クリーチの忠誠の射程が2マス増加し、クリーチの引き継ぐHPが100%まで上昇する。 さらに、クリーチにパッシブスキルクリーチの恫喝が追加される。クリーチの恫喝の効果により、自身の半径5マス内にいる敵の攻撃力が10%低下する。 |
| 6凸 | 必殺技 | 追加でSPを1消費するごとに、与ダメージが10%上昇する。 畏怖は解除されない。 |
オススメ凸は無→3凸→完凸。
3凸するとターン外火力が大きく増し完凸でクリーチの2回反撃を活かしきれる。
凸ごとのスキル回しによるダメージの違いを簡単に比較すると…
クリーチ召喚済みで畏怖が付与された状態からのループ行動において、反撃は最大回数行えるとしたときの、「スキルのダメージ倍率の値の合計」は次表の通り。
| 無凸 | 1凸 | 2凸 | 3凸~5凸 | 6凸(完凸) | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1ターンあたりの 合計ダメージ倍率 | 469% | 554% | 614% | 828% | 1,128% |
| 無凸比 | 1 | ×1.18 | ×1.31 | ×1.77 | ×2.33 |
| ④必殺技の回数 | 平均2.5回 | 3回 | 3回 | 4回 | 6回 |
| 自ターン行動1 | ③80% ④130%x2 | ③100% ④130%x2 | ③100% ④150%x2 | ③100% ④150%x2 | ③100% ④150%x2 |
| ターン外行動1 | 反撃64% ④130% | 反撃64% ④130% | 反撃64% ④150% | (反撃64% ④150%)x2 | (反撃64% ④150%x2)x2 |
| 自ターン行動2 | ②80% | ... | ... | ... | ... |
| ターン外行動2 | 反撃64% ④130%x2 |
- 注意:これは簡単のため与ダメージ上昇などは全て無視した比較のため、実際のダメージは凸による自分のバフ効果の強化によりもう少し差が付くはず(特に3凸からの手がかりの重複上限倍増)。
特に運用で紹介されている3凸でのスプリングフィールド前提のS32ループ(ターン外攻撃に集中)などはこの手法では比較できない。 - ターン外行動が「反撃64%」なのは、クリーチがニキータの基礎攻撃力の80%を継承し、その攻撃力80%のダメージを与えるため。
おまんげたくわん
・キャラデザ変遷
実は初期PV時点で登場している(3:52~あたりからが判別しやすい)、それなりに初期から続投が決定していたキャラ。
loading...
しかし前作準拠の髪型、耳付き帽子にピチピチの白スーツなど制式実装版のキャラデザとは大幅に異なる*1。
当初の予定ではODE-01事件でHIDE404と共に登場し、コーラップス液を巡ってマグニ・セキュリティ陣営と交戦する展開だったようだ。
その他
コメント
- デカパイ感謝 -- 2025-08-14 (木) 22:51:45
- PVでは真面目に服を着ていた女 -- 2025-08-14 (木) 23:47:06
- 木人で試したけどオート適正無いのね手動とオートでダメージ凄まじく変わった。凸ったけどうちではオートで使うスキル設定のやつが来てからが本番 -- 2025-08-15 (金) 07:34:13
- オートしようとすると変な動きをするけど、手動でクリーチ召喚さえしておけばオート運用可能になる点以外文句のつけようのないドスケベ痴女 -- 2025-08-15 (金) 10:33:32
- あー設定にあるみたいな最初からオートだと一生犬再召喚するけど、初手だけ自力犬召喚してると3→4してくれるのか… -- 2025-08-15 (金) 17:03:30
- なんかやたらと顔にモチモチ感のあるデカパイショタコン誘拐犯 -- 2025-08-15 (金) 16:15:22
- 孤児院の少年の初恋をたくさん奪った女さん…… -- 2025-08-16 (土) 16:35:16
- 孤児院の少年少女も優しいニキータお姉さんが指揮官の前では発情した雌犬になってたり尋問プレイしてキャッキャしてるとは思うまい… -- 2025-08-16 (土) 20:41:18
- 何言ってんだ、子供たちともケイドロで勃起取り締まりのドスケベおまわりさんをやってるに決まってるだろ? -- 2025-08-17 (日) 10:27:49
- 子供たちを取り締まっても子供たちにとっ捕まってもおいしいとか無敵のドスケベ人形かよ -- 2025-08-17 (日) 20:10:24
- けいぼうここです -- 2025-08-18 (月) 17:35:09
- 何言ってんだ、子供たちともケイドロで勃起取り締まりのドスケベおまわりさんをやってるに決まってるだろ? -- 2025-08-17 (日) 10:27:49
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