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レナといえば
概要
1にてグリフィンおよび指揮官に協力していた、はぐれもの特殊部隊「404小隊」のメンバー。かつての名義はUMP9。
家族関係に飢えており指揮カリを見て気ぶったりする。
かつては人形攫いの一味としてスラムで人形を騙して売り飛ばす生活を送っていたが、ある時出会ったリヴァに助けられ、以降45姉(リヴァ姉)と呼び慕っている。
リヴァとお揃いになるため自分から片目に傷を入れるイカれた子だったが、今作ではリヴァに止められた模様。胸のサイズは全然違う。
今作では非軍事勢力管理局の所属として登場。
新体制となった404小隊(H.I.D.E.404)からはやや離れて、リヴァ姉と共に管理局のカリン姉の元で連絡調停役の専属担当者として活動している。
とはいえ404への帰属意識はまだまだ強いようで、新メンバーであるアンドリスやビヨーカ含め404の全員を「家族」だと思う気持ちは変わらないらしい。
性能
どういう性能か簡単に纏めて
サブマシンガンを持つ電属性サポート。
上手くSPが回れば毎ターン2回攻撃を行い体勢デバフや導電(→麻痺)を付与しまくる攻撃的デバッファー。
相手の足下に電圧マスも生成し、自分自身でも範囲電属性ダメージによるマス反応での固定ダメージを狙えるが、
基本的には電属性のトップアタッカーのための事前準備役を果たす専属サポート。
スキル
スキル①
| スキル①:縄張り意識 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:2 | CD:0 | 消費SP:0 | 通常攻撃/単体 軽装弾 |
| 効果 | 自身の半径7マス内の敵1体に攻撃力80%の物理ダメージを与える。 | |||
通常攻撃
スキル②
| スキル②:ワイルドショット | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:2 | CD:0 | 消費SP:0 | アクティブ/単体 軽装弾/電属性 |
| 効果 | 自身の半径7マス内の敵1体に攻撃力140%の電属性ダメージを与える。 発動前、SPが3以上の場合、SPを3消費してスキルを強化し、この攻撃の与ダメージが30%上昇する。 | |||
| ノード | 敵を撃破した時、SPを2獲得する。 | |||
| 2凸 | 強化スキルによるダメージ増加が20%上昇する。 ターゲットに導電が付与されている場合、攻撃後にSPを3獲得する。 | |||
こういうスキルなんだよ
メイン単体火力。
SPが3以上あれば火力が上がる。SPの確保の仕方はパッシブの説明を参照。
スキル③
| スキル③:跳躍追跡 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:3 | CD:0 | 消費SP:0 | アクティブ/単体/デバフ 軽装弾 |
| 効果 | 自身の周囲3マスの十字範囲内の1マスに降下し、半径7マス内の最も近い敵に1ターン持続する体勢不安定IIを付与し、攻撃力30%の物理ダメージを与える。 毎ターン1回まで発動可能。 発動前、SPが3以上の場合、SPを3消費してスキルを強化し、追加コマンドを獲得する。 | |||
| ノード | 発動時、自身の半径5マス内の最も近い敵2体に導電を付与する。1ターン持続。 | |||
| 上位キー | 追加コマンド発動時のアクティブ攻撃のダメージ倍率が100%上昇する。 | |||
| 3凸 | 射程が2マス拡大する。 | |||
通常での7マスの移動に加え、このスキルで追加の3マスの跳躍(障害物無視)を行うことができる、まるで移動スキル。
しかし着地ついでに体勢不安定II付与からの単体攻撃が行えるので、このスキルは実質的に体勢ダメージ:5。
さらにSP3以上で使って追加コマンドでスキル②や必殺技に繋ぐことで、ダメージ倍率を増加させ(要上位キー)、大きな体勢ダメージを与えられる。
着地時の単体ダメージは微弱だが、パッシブにより敵の下に電圧マスも生成するため、
追加コマンドによるスキル②or必殺技の電属性ダメージは必ず属性弱点となり、固定体勢ダメージも付くという算段。
肝心のSP3の確保の仕方はパッシブの説明を参照。
スキル④[必殺技]
| スキル④:狩猟方針 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:2 | CD:6 | 消費SP:0 | 必殺/範囲/デバフ/バフ 電属性 |
| 効果 | 自身の半径5マス内の敵全員に攻撃力80%の範囲電属性ダメージを与え、1ターン持続する導電を付与し、3ターン持続する電圧マスを生成する。 さらに自身は電孤を獲得する。3ターン持続。 発動前、SPが3以上の場合、SPを3消費してスキルを強化し、ステルスを獲得する。1ターン持続。 | |||
| 電孤 解除不可 自身の半径5マス内の敵にアクティブ攻撃前、導電を付与する。1ターン持続。 | ||||
| ステルス バフ(解除不可) 自身の半径5マス内に味方が存在する場合、敵の対象指定の通常攻撃とアクティブスキルを受けなくなる。 | ||||
| 上位キー | スキル使用後、自身は3ターン持続する必殺の光を獲得する。 | |||
| 必殺の光 電属性の味方全員の体勢ダメージが3増加し、負電荷発動時の固定ダメージが倍になる。 電圧マス反応を起こす時、2ターン持続する電属性上昇IIを獲得する。 | ||||
| 電属性上昇II 電属性バフ 与える電属性ダメージが20%上昇する。 | ||||
| 4凸 | 有効範囲が2マス増加し、ターゲットにランダムにデバフを2種付与する。1ターン持続。 | |||
| 6凸 | 電孤の効果が増える。行動終了時、SPが全て回復し、SPを消耗せずスキルを強化できる。SPを消費すると、今回の攻撃の与ダメージが20%上昇する。 | |||
必殺技なのにダメージ倍率が低いと思うかもしれないが、敵が電圧マスにいれば範囲電属性ダメージでマス反応が引き起こせるのがポイント。
この場合は攻撃力60%分の固定ダメージが追加できる。
例えばスキル③の追加コマンドで使うのなら最寄りの敵に電圧マスがあるはず。
スキル⑤[パッシブ]
| パッシブ:王者の威光 | |
|---|---|
| 基本 | パッシブ/デバフ |
| 効果 | 電属性マスによるデバフを無効化する。 敵ユニットが導電を獲得すると、自身のSPが1回復する。 単体ダメージを与えると、対象の半径1マス内に電圧マスを生成する。2ターン持続。 |
| 1凸 | SPを合計3消耗した場合、スキルCDが1ターン減少する。 |
| 5凸 | ステルスの持続時間が1ターン延長する。 |
パッシブだよ
SP獲得戦略
レナのSP獲得手段は「敵ユニットに導電が付与された時」という癖の強いもの。
(後はノード[20-下]=スキル②で敵を撃破時、[40-上]=電属性デバフをもつ敵の死亡時、という不安定なもののみ)
スキル②/③/必殺技によるSP消費は3単位なので、毎ターン最低3、できれば6フル獲得したい。
このための安定したSP獲得には自身の共通キーとノード[30-下]の装着がほぼ必須:
- 共通キー効果:[単体ダメージを与えた際、ターゲットに1ターン持続する導電を付与する。1ターンに2回まで発動可能。]
- [30-下] [アクティブスキル③跳躍追跡発動時、自身の半径5マス内の最も近い敵2体に導電を付与する。1ターン持続。]
これらを着けていれば、SP3以上ある状態からスキル③+②を使い2回単体ダメージを与えれば、SPを3~4は獲得できる。
(導電は、既に所持している敵相手にも再付与できる。)
スキル③+必殺技でも必殺技自体による付与数が1以上あればSP3の回収は可能。
また、必殺技使用時に獲得できる電孤があれば、さらに導電付与回数が稼げる。
1ターンにSP6獲得できれば、スキル③だけでなくスキル②の方でもSP消費強化が可能となり火力上昇に繋がる。
固有ノード
| ノード | ||
|---|---|---|
| Lv | 位置 | 内容 |
| 20 | 上 | 攻撃時、ターゲットに導電があり、麻痺が無効の場合、ターゲットの防御力を15%無視する。 |
| 下 | アクティブスキル②ワイルドショットで敵を撃破した時、SPを2獲得する。 | |
| 30 | 上 | 導電を付与する時、ターゲットのバフを1つランダムなデバフに変化させる。 |
| 下 | アクティブスキル③跳躍追跡発動時、自身の半径5マス内の最も近い敵2体に導電を付与する。1ターン持続。 | |
| 40 | 上 | 電属性デバフのある敵ユニットの死亡時、自身はSPを1獲得する。 |
| 下 | 攻撃を受けた後に体勢崩壊した場合、自身の半径5マス内の敵全員に麻痺を付与する。1ターン持続。戦闘ごとに1回まで発動可能。 | |
| 共通 | 会心率 +5.0% 単体ダメージを与えた時、ターゲットに導電を付与する。1ターン持続。毎ターン2回まで発動可能。 | |
| 上位 | 必殺技狩猟方針を使用した後、自身は3ターン持続する必殺の光を獲得する。 アクティブスキル③跳躍追跡を使用した後、追加コマンド発動時のアクティブ攻撃のダメージ倍率が100%上昇する。 ラウンド中にSPを1消費するたび、次のラウンドに攻撃力が5%上昇する(最大30%)。 | |
| 必殺の光 電属性の味方全員の体勢ダメージが3増加し、負電荷発動時の固定ダメージが倍になる。 電圧マス反応を起こす時、2ターン持続する電属性上昇IIを獲得する。 | ||
| 電属性上昇II 電属性バフ 与える電属性ダメージが20%上昇する。 | ||
評価
総合的な詳しい評価
運用
どういう風に使うのか
毎ターンSP3獲得できていればスキル③の強化で追加コマンドが有効になり、③+②でループできる。
- スキル③+スキル② →(ループ)
無凸であれば、良いタイミングで1度くらいはスキル③+必殺技の方を使うことも可能(CD6ターン)。
1凸以上
必殺技のCD短縮が行えるようになるためスキル回しが改善され、必殺技頻度(&電孤所持時間)が大幅上昇する。
- スキル③+必殺技 → スキル③+② → スキル③+② →(ループ)
編成
相性の良い人形
- ◯◯◯◯◯?(SSR)
どう相性が良いか
- ◯◯◯◯◯?(SR)
どう相性が良いか
部隊例
育成概論
武器
・お勧め武器優先度
[ライオンセル]>[トップシークレット]
- ライオンセル(SSR)
[攻撃:313 攻撃ボーナス:15%] SMG/軽装弾
[特性] ダメージを与えた時、ターゲットに付与されているデバフ1つにつき、防御力を5%無視する(最大20%)。
[武器特性] 獅子の高鳴り
導電を付与する時、追加で攻撃力9/12/15/18/21/25%分の固定ダメージを与え、
さらに15/20/25/30/35/50%の確率で麻痺を付与する。1ターン持続。
[スティグマ] レナ
ヴァリャーグへの与ダメージが2.5%上昇する。ターゲットに麻痺がある場合、さらに2.5%上昇する。同時実装・PUの限定SSR武器。いわゆるモチーフ武器。
- UMP9(SR)
[攻撃:223]
[特性] ダメージを与えた時、ターゲットに付与されているデバフ1つにつき、防御力を5%無視する(最大20%)。
[武器特性] ファング
デバフがあるターゲットへのダメージが5/6/7/8/9/10%上昇する。
電属性デバフの場合、さらに5/6/7/8/9/10%上昇する。
アタッチメント
・ステータス
攻撃ボーナス>会心>攻撃実数
・MOD
電撃増幅、ダメ押し
ノード
固有ノード
SP獲得のために自身の共通キーが必須なので全取得推奨。
お勧めノード
⬜️⬜️⬜️
⬜️🟥⬜️
[アクティブスキル③跳躍追跡発動時、自身の半径5マス内の最も近い敵2体に導電を付与する。1ターン持続。]
SP回復に必要な導電付与回数を増やせるためぜひ付けたい。
毎ターン3回付与して3SP獲得するためには共通キーと共に必携。
選択肢ノード
⬜️⬜️⬜️
⬜️🟥⬜️
[◯◯◯◯◯]
ノードセット
⬜️:不使用ノード
🟥:優先ノード
🟦:選択ノード
| 汎用型 | |||
|---|---|---|---|
| 🟦⬜️🟥 🟥🟥⬜️ | 種別 | 位置 | 内容 |
| 優先 | 30-下 | アクティブスキル③跳躍追跡発動時、自身の半径5マス内の最も近い敵2体に導電を付与する。1ターン持続。 | |
| 40-上 | 電属性デバフのある敵ユニットの死亡時、自身はSPを1獲得する。 | ||
| 20-下 | アクティブスキル②ワイルドショットで敵を撃破した時、SPを2獲得する。 | ||
| 選択 | 20-上 | 攻撃時、ターゲットに導電があり、麻痺が無効の場合、ターゲットの防御力を15%無視する。 | |
主に通常ステージ向け汎用。とにかくSPを獲得することを考える。
麻痺が効かないボスが混じるステージの場合は[20-上]が候補に入る。
共通ノード
リモールディング・パターン
| サポートコア・レナ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv | 必要ファクター | 顕現体発動時の効果 | |||
| タ | アサ | サ | アタ | ||
| 1 | 5 | 1 | 自身が電属性ダメージを与えるたび、味方全員の電属性ダメージが1%上昇する(最大3%)。重複不可。 | ||
| 10 | 1 | 7 | 2 | 受ける物理・属性ダメージが5%減少する。(全人形共通) | |
| 20 | 2 | 8 | 3 | 与える電属性ダメージが5%上昇する。(全人形共通) | |
| 30 | 3 | 11 | 4 | 味方全員の与ダメージが4%上昇する。最大3スタックまで重複可能。スタックごとに効果が1%低下する。(サポートコア共通) | |
| 45 | 4 | 15 | 4 | 攻撃力と最大HPが4%上昇する。(サポートコア共通) | |
| 60 | 5 | 18 | 6 | 戦闘開始時、基礎攻撃力が最も高い味方2人の攻撃力が3%上昇する。重複不可。 | |
| 成長データスロットとビルド例 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | サポート | サポート | サポート | サポート | タンク | アタッカー |
| メイン効果 | 攻撃連携6&戦意高揚6 | HP強化3 | 攻撃強化3 (玉座粉砕3) | |||
| サブ効果 | タンク系 | 適当に合計2以上 | ||||
| アサルト系 | 特に必要なしだがインパクト(レア)が欲しい | |||||
| サポート系 | 血刃転換、電撃連携など合計6以上 | |||||
| アタッカー系 | 強攻姿勢、会心強化(レア)など合計3以上 | |||||
他チームメンバーとの分担次第だが、攻撃的サポートとして味方の攻撃力を上げつつ自分の攻撃力も強化できるよう選択。
サブ枠もやはり自己強化にもなるよう血刃転換、電撃連携などを集中的に取る。
体勢破壊役という役割的にはインパクトを積んでもいいだろう。
インパクトにより追加で発生する固定体勢ダメージにまでは体勢不安定IIの効果は乗らないとはいえ。
オススメ凸
| 凸効果 | ||
|---|---|---|
| 凸数 | スキル | 内容 |
| 1凸 | パッシブ | SPを合計3消耗した場合、スキルCDが1ターン減少する。 |
| 2凸 | ② | 強化スキルによるダメージ増加が20%上昇する。 ターゲットに導電が付与されている場合、攻撃後にSPを3獲得する。 |
| 3凸 | ③ | 射程が2マス拡大する。 |
| 4凸 | 必殺技 | 有効範囲が2マス増加し、ターゲットにランダムにデバフを2種付与する。1ターン持続。 |
| 5凸 | パッシブ | ステルスの持続時間が1ターン延長する。 |
| 6凸 | 必殺技 | 電孤の効果が増える。行動終了時、SPが全て回復し、SPを消耗せずスキルを強化できる。SPを消費すると、今回の攻撃の与ダメージが20%上昇する。 |
凸のオススメ
無凸でも機能する。ただし必殺技がCD6と長いため使いどころに注意がいるという面倒さが残る。
1凸するとCD事情が大きく緩和され、スキル回しが単純化される。
さらに上位キーの強化内容の一部が必殺技後3ターン限定の必殺の光獲得であるため、1凸すればこれを常時保持できるようになる。
体勢ダメージの増加はリヴァの超周波打撃によりダメージに変換される。
おまんげたくわん
可愛いところかデカパイなところとか
その他
コメント
- 可愛いニダ! -- 2025-11-25 (火) 14:16:48
- ω -- 2025-12-02 (火) 15:20:04
- ケツみてぇな口しやがって -- 2025-12-09 (火) 23:13:13
- スキル行動時に上半身がグキッてなるのいつ治るんだろう -- 2026-01-27 (火) 12:40:13
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