共通キーリスト

Last-modified: 2025-12-03 (水) 16:21:07
 

 

SSR人形

 

[攻撃力ボーナス]

  • ヴェクター(SSR)

    [攻撃力ボーナス+5.0%]
    ターン開始時、火属性デバフを持つ敵が存在する場合、攻撃力が8%上昇する。

     
  • ヴェプリー(SSR)

    [攻撃力ボーナス+5.0%]
    移動力がターゲットより高いか同じ場合、与ダメージが7%上昇する。

 

  • クルカイ(SSR)

    [攻撃力ボーナス+5.0%]
    ターン開始時にSPが満タンの場合、次の攻撃で与える範囲ダメージが10%上昇する。

     
  • 絳雨(SSR)

    [攻撃ボーナス+5.0%]
    体勢崩壊状態の敵に与えるダメージが10%上昇する。

     
  • ドゥシェーヴヌイ(SSR)

    [攻撃力ボーナス+5.0%]
    移動力が自身以下、または移動できないターゲットに与える属性ダメージが10%上昇する。

 

  • トロロ(SSR)

    [攻撃力ボーナス+5.0%]
    SPが減っている時、与ダメージが7%上昇する。

      
  • ニキータ(SSR)

    [攻撃ボーナス+5.0%]
    自身が水属性バフを所持する場合、会心率が10%上昇する。

      
  • ビヨーカ(SSR)

    [攻撃ボーナス+5.0%]
    移動力を消費すると、与ダメージが10%上昇する。

     
  • ペーペーシャ(SSR)

    [攻撃力ボーナス+5.0%]
    味方ユニット(自身を含まない)のサポートスキルによるダメージが10%増加する。
    毎ターン最大1回まで発動可能。

 

  • マキアート(SSR)

    [攻撃力ボーナス+5.0%]
    行動開始時、自身のHPが80%以上の場合、攻撃を受ける時の体勢ダメージが2低下する。毎ターン1回まで発動可能。

 

  • ミシュティ(SSR)

    [攻撃力ボーナス+5.0%]
    通常攻撃によるダメージが20%上昇する。

 

  • モシン・ナガン(SSR)

    [攻撃力ボーナス+5.0%]
    洞察がある場合、与ダメージが7%上昇する

     
  • 幼熙(SSR)

    [攻撃力ボーナス+5.0%]
    弾種ダメージを与えると、与ダメージが10%上昇する。

     
  • リヴァ(SSR)

    [攻撃ボーナス+5.0%]
    電属性デバフがある敵を攻撃する時、与ダメージが7%上昇する。

     
  • リンド(SSR)

    [攻撃ボーナス+5.0%]
    デバフ状態の敵を攻撃する時、与える属性ダメージが10%上昇する。

     
     

[会心率]

  • ウルリド(SSR)

    [会心率+5.0%]
    攻撃時、敵のHPが減っている場合、与ダメージが7%上昇する。

  

  • 瓊玖(SSR)

    [会心率+5.0%]
    自身のターン外の与ダメージが7%上昇する。

      
  • 秋樺(SSR)

    [会心+5.0%]
    ターン外攻撃で火属性ダメージを与える時、与ダメージが10%上昇する。

      
  • 黛煙(SSR)

    [会心率+5.0%]
    行動開始時、移動上昇Iを獲得する。1ターン持続。CD1ターン

     
  • 朝暉(SSR)

    [会心率+5.0%]
    ターン開始時、次のアクティブ攻撃の会心ダメージが10%上昇する。

     
  • ペリティア(SSR)

    [会心率+5.0%]
    アクティブスキルが2体以上のターゲットに命中した場合、与ダメージが7%上昇する。

     
  • (SSR)

    [会心率+5.0%]
    自身の半径3マス内の敵が受ける物理ダメージが5%上昇する。

     
  • レナ(SSR)

    [会心+5.0%]
    単体ダメージを与えた時、ターゲットに導電を付与する。1ターン持続。毎ターン2回まで発動可能。

     
     

[防御力ボーナス]

  • アンドリス(SSR)

    [防御ボーナス+5.0%]
    ターン開始時、マップ上にある電属性デバフ1つにつき、自身の与ダメージが5%上昇する(最大10%まで)。ラウンド終了時まで持続。

     
  • スオミ(SSR)

    [防御力ボーナス+5.0%]
    HPが80%未満の時、最大HPの15%を回復し、防御上昇IIIを獲得する。2ターン持続。
    1回の戦闘で最大1回まで発動可能。

 

  • サブリナ(SSR)

    [防御力ボーナス+5.0%]
    単体ダメージを与えた際、敵に移動低下IIを付与する。1ターン持続。

 

 

[HPボーナス]

  • センタウレイシー(SSR)

    [HPボーナス+5.0%]
    行動終了時、最も近い熱態回復がない味方ユニットに熱態回復を付与する。
    CDは2ターン

 

  • スプリングフィールド(SSR)

    [HPボーナス+5.0%]
    ターン開始時、自身の体勢値が満タンでない場合、1ターン持続の持続体勢回復IIを獲得する。

     
  • フローレンス(SSR)

    [HPボーナス+5.0%]
    自身の実体召喚物の攻撃力が7%上昇する。

     
  • ペリー(SSR)

    [HPボーナス+5.0%]
    同一敵を複数回攻撃時、属性ダメージが10%上昇する。

 

 

SR人形

 

[攻撃力ボーナス]

  • チータ(SR)

    [攻撃力ボーナス+3.0%]
    アクティブスキルで回復を行う時、50%の確率でターゲットにランダムバフを1つ付与する。1ターン持続。

 

  • ナガン(SR)

    [攻撃力ボーナス+3.0%]
    ターゲットの体勢値が自身より低い場合、ターゲットへの与ダメージが7%上昇する。

 

  • ネメシス(SR)

    [攻撃力ボーナス+3.0%]
    攻撃で敵を撃破した時、自身に洞察がある場合、3マス追加移動を獲得する。

 

  • ロッタ(SR)

    [攻撃力ボーナス+3.0%]
    移動デバフがある敵へのダメージが7%上昇する。

 

 

[会心率]

  • キャロリック(SR)

    [会心率+3.0%]
    自身に火属性バフがある場合、氷結冷凍を無効化し、与ダメージが5%上昇する。

 

  • シャークリー(SR)

    [会心率+3.0%]
    自身のバフが2つ以上の場合、与ダメージが7%上昇する。

 

  • リッタラ(SR)

    [会心率+3.0%]
    防御デバフがあるターゲットへのダメージが7%上昇する。

 

[防御力ボーナス]

 

[HPボーナス]

  • クシーニヤ(SR)

    [HPボーナス+3.0]
    火属性バフを付与した時、50%の確率でターゲットにバフを1つ付与する。1ターン持続。

 

  • グローザ(SR)

    [HPボーナス+3.0]
    援護が付与されている時、強制移動を1回無効化する。CD1ターン

 

  • コルフェン(SR)

    [HPボーナス+3.0]
    アクティブスキルで単体回復を行う前、ランダムでターゲットのデバフを1つ解除する。

 

共通キー強化について

1周年の2025年11月のアップデート(錯位投錨)より、新しく「共通キー強化」機能が実装された。
これにともない、これまで全てひとまとめだった「共通キー」が細かくカテゴリ分けされた:

共通キー:メカニズム・汎用キー (SSR/SR)
  • このページでまとめている、人形の[ノード]解放で手に入るキー。従来通り汎用キースロットへ装着可能。
  • さらに「強化」が可能になった! 分解は出来ないので安心
  • 一部のキーでは強化(完全?)するとメカニズムまで変わるものがあるらしいが...?(チータ:100%化)
親和キー (SR)
  • 好感度を上げることで[お返し]として獲得できるキー。[3ステータス+3.0%]のやつ。新しい名前がついた
  • 新しく増えた専用スロットへのみ装着可能に(=スロット実質1つ増加)
  • お返しをくれた本人に装備するときのみ追加強化が発動し、その好感度Lv.に応じて効果が増幅されるように(好感度Lv.5~、誓約Lv.9で[3ステ+5.0%]に)
共通キーノーマル・汎用キー (SR/R)
  • [イベントで獲得]できる特別な効果(メカニズム)が無いキー。従来通り汎用キースロットへ装着可能。
  • 強化」が可能になった!「分解」が可能になった!
 

強化の仕組み

これまでキーには[攻撃ボーナス+5.0%]などの効果が最低1つ付いていたが、「シーケンス解放」により3つまで付けられるようになった。
これによって、共通キーに攻撃系全部盛り合わせも可能になった。特に従来存在しなかった「会心ダメージ」ステータスの追加が熱い。
例えばメカニズム・汎用キー1つを

[攻撃ボーナス 5.0%] すえおき

[会心ダメージ 5.0%] new.gifシーケンス解放&最大構築

[会心 5.0%] new.gifシーケンス解放&最大構築

メカニズム(◯◯の場合、与ダメージが◯◯上昇する。等) すえおき

といったように、3種ステータス盛りに強化できる。要強化コスト(後述)。
これまでやや採用しづらかった[会心+5.0%]のキーも、攻撃ボーナスを追加で付けられるため、実用性が上がるだろう。

注意点:

  • 同じ項目(ステータスシーケンスと呼ばれる)は重複して付けられない。
  • 効果量は5.0%以上にはできない(これまでの攻撃ボーナス+5.0%をさらに強化はできない)
  • 最初から付いている項目を他のステータスシーケンスに変えることはできない

なお、SRの共通キーでも、メカニズムのないノーマル・汎用キーでも、ステータス効果量を3.0%→5.0%まで強化(構築)できる。
強化コストはSSRのキーと変わらないので、あえて低レアの強化を優先する必要はない。
Rは強化すら出来ないので分解一択)

 

強化コストは割と重く、専用リソースの「汎用拡張キー」(主に汎用キーの分解や交易所等により獲得)と接続媒体が主に必要。
まずは、使い回しのきく汎用性が高い強い攻撃的キー(おすすめ)から集中して強化していくのが効率的。

構築段階汎用拡張キー接続媒体 V接続媒体 VI猿金
解放/リセット10200
1.0%105,000
1.5%105,000
2.0%105,000
2.5%15508,000
3.0%158,000
3.5%158,000
4.0%158,000
4.5%158,000
5.0%205012,000
完成累計135507067,000

※キーの種類やレアリティによるコスト差は無い

キーの分解以外による、汎用拡張キーの定期的な入手(交換)手段:

  • 大型目標挑戦・データ交易 ~x20(毎週更新)
  • チーム・名声ショップ ~x18(毎週更新)
  • テーマイベント報酬 ~x90? (報酬の汎用キーSR&Rの分解では+100)

つまり毎シーズン(3週間)あたり最大304獲得できる計算(イベント報酬の分解を含む)。

 

強化おすすめキー

チーム編成機能などで使い回しがきく、汎用性の高い攻撃的な共通キーは次の通り。

恒常SSR産では、

  • トロロ(SSR)・残光
    [攻撃ボーナス+5.0%]

    [攻撃力ボーナス+5.0%]+[会心ダメージ+5.0%]+…
    SPが減っている時、与ダメージが7%上昇する。

    効果量が7%とやや少ないが汎用性が高く恒常SSR製。ただし人形によってはSP条件が時々満たせない。
     
  • ヴェプリー(SSR)・心に響く
    [攻撃ボーナス+5.0%]

    [攻撃力ボーナス+5.0%]+[会心ダメージ+5.0%]+…
    移動力がターゲットより高いか同じ場合、与ダメージが7%上昇する。

    効果量が7%とやや少ないが汎用性が高く恒常SSR製。ただしヴェプリー自体の強さの問題で解放するのがもったいないかも?

限定SSR人形産では、

  • ウルリド(SSR)・裂傷
    [会心+5.0%]

    [会心率+5.0%]+[攻撃ボーナス+5.0%]+[会心ダメージ+5.0%]
    攻撃時、敵のHPが減っている場合、与ダメージが7%上昇する。

    相手も人形も選ばない極めて汎用性の高いキー。ただしやや効果量が少ない。攻撃ボーナスの追加が必須なので初期コストがかかる。
  • 幼熙(SSR)・メインダンサーの実力
    [攻撃ボーナス+5.0%]

    [攻撃力ボーナス+5.0%]+[会心ダメージ+5.0%]+…
    弾種ダメージを与えると、与ダメージが10%上昇する。

    相手や状況を選ばず割と発動してくれる。弾種はなんでもいい。ただし人形のスキルによっては不適合。
     
  • リンド(SSR)・終わらぬ深夜
    [攻撃ボーナス+5.0%]

    [攻撃ボーナス+5.0%]+[会心ダメージ+5.0%]+…
    デバフ状態の敵を攻撃する時、与える属性ダメージが10%上昇する。

    ダメ押しのように事前準備できるならほぼ相手を選ばず有効なキー。ただし属性ダメージ限定で物理人形には完全に不適合。
     
  • ドゥシェーヴヌイ(SSR)・芸術の才覚
    [攻撃ボーナス+5.0%]

    [攻撃ボーナス+5.0%]+[会心ダメージ+5.0%]+…
    移動力が自身以下、または移動できないターゲットに与える属性ダメージが10%上昇する。

    相手を選ぶがほぼ発動するキー。ただし属性ダメージ限定で物理人形には完全に不適合。
     
  • ビヨーカ(SSR)・寵愛争奪の決心
    [攻撃ボーナス+5.0%]

    [攻撃ボーナス+5.0%]+[会心ダメージ+5.0%]+…
    移動力を消費すると、与ダメージが10%上昇する。

    アクティブスキル主体の人形で移動しさえすれば有効。ただしターン外攻撃では発動せず、配置固定したい場合に使いづらい(追加移動等で戻れる人形ならOK)。
     
  • 絳雨(SSR)・力こそ正義
    [攻撃ボーナス+5.0%]

    [攻撃ボーナス+5.0%]+[会心ダメージ+5.0%]+…
    体勢崩壊状態の敵に与えるダメージが10%上昇する。

    ターン後半のメインアタッカーの攻撃には発動が期待できる。ただし1ターン内に味方が体勢を削り切れない相手には合わない。
     
     
     

ノーマル・汎用キーの分解

共通キー:ノーマル・汎用キー (SR/R)は、倉庫から分解するとキー強化素材「汎用拡張キー」が獲得できる。
獲得量は、

  • SRの分解:60~
  • Rの分解:40~

なお、強化に使った分の汎用拡張キーは分解すると戻ってくる。接続媒体は戻ってこない。

 

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todaycounter
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