SSR人形
[攻撃力ボーナス]
- ヴェクター(SSR)
[攻撃力ボーナス+5.0%]
ターン開始時、火属性デバフを持つ敵が存在する場合、攻撃力が8%上昇する。 - ヴェプリー(SSR)
[攻撃力ボーナス+5.0%]
移動力がターゲットより高いか同じ場合、与ダメージが7%上昇する。
- クルカイ(SSR)
[攻撃力ボーナス+5.0%]
ターン開始時にSPが満タンの場合、次の攻撃で与える範囲ダメージが10%上昇する。 - 絳雨(SSR)
[攻撃ボーナス+5.0%]
体勢崩壊状態の敵に与えるダメージが10%上昇する。 - ドゥシェーヴヌイ(SSR)
[攻撃力ボーナス+5.0%]
移動力が自身以下、または移動できないターゲットに与える属性ダメージが10%上昇する。
- トロロ(SSR)
[攻撃力ボーナス+5.0%]
SPが減っている時、与ダメージが7%上昇する。 - ニキータ(SSR)
[攻撃ボーナス+5.0%]
自身が水属性バフを所持する場合、会心率が10%上昇する。 - ビヨーカ(SSR)
[攻撃ボーナス+5.0%]
移動力を消費すると、与ダメージが10%上昇する。 - ペーペーシャ(SSR)
[攻撃力ボーナス+5.0%]
味方ユニット(自身を含まない)のサポートスキルによるダメージが10%増加する。
毎ターン最大1回まで発動可能。
- マキアート(SSR)
[攻撃力ボーナス+5.0%]
行動開始時、自身のHPが80%以上の場合、攻撃を受ける時の体勢ダメージが2低下する。毎ターン1回まで発動可能。
- ミシュティ(SSR)
[攻撃力ボーナス+5.0%]
通常攻撃によるダメージが20%上昇する。
- モシン・ナガン(SSR)
[攻撃力ボーナス+5.0%]
洞察がある場合、与ダメージが7%上昇する - 幼熙(SSR)
[攻撃力ボーナス+5.0%]
弾種ダメージを与えると、与ダメージが10%上昇する。 - リヴァ(SSR)
[攻撃ボーナス+5.0%]
電属性デバフがある敵を攻撃する時、与ダメージが7%上昇する。 - リンド(SSR)
[攻撃ボーナス+5.0%]
デバフ状態の敵を攻撃する時、与える属性ダメージが10%上昇する。
[会心率]
- ウルリド(SSR)
[会心率+5.0%]
攻撃時、敵のHPが減っている場合、与ダメージが7%上昇する。
- 瓊玖(SSR)
[会心率+5.0%]
自身のターン外の与ダメージが7%上昇する。 - 秋樺(SSR)
[会心+5.0%]
ターン外攻撃で火属性ダメージを与える時、与ダメージが10%上昇する。 - 黛煙(SSR)
[会心率+5.0%]
行動開始時、移動上昇Iを獲得する。1ターン持続。CD1ターン。 - 朝暉(SSR)
[会心率+5.0%]
ターン開始時、次のアクティブ攻撃の会心ダメージが10%上昇する。 - ペリティア(SSR)
[会心率+5.0%]
アクティブスキルが2体以上のターゲットに命中した場合、与ダメージが7%上昇する。 - 緋(SSR)
[会心率+5.0%]
自身の半径3マス内の敵が受ける物理ダメージが5%上昇する。 - レナ(SSR)
[会心+5.0%]
単体ダメージを与えた時、ターゲットに導電を付与する。1ターン持続。毎ターン2回まで発動可能。
[防御力ボーナス]
- アンドリス(SSR)
[防御ボーナス+5.0%]
ターン開始時、マップ上にある電属性デバフ1つにつき、自身の与ダメージが5%上昇する(最大10%まで)。ラウンド終了時まで持続。 - スオミ(SSR)
[防御力ボーナス+5.0%]
HPが80%未満の時、最大HPの15%を回復し、防御上昇IIIを獲得する。2ターン持続。
1回の戦闘で最大1回まで発動可能。
- サブリナ(SSR)
[防御力ボーナス+5.0%]
単体ダメージを与えた際、敵に移動低下IIを付与する。1ターン持続。
[HPボーナス]
- センタウレイシー(SSR)
[HPボーナス+5.0%]
行動終了時、最も近い熱態回復がない味方ユニットに熱態回復を付与する。
CDは2ターン。
- スプリングフィールド(SSR)
[HPボーナス+5.0%]
ターン開始時、自身の体勢値が満タンでない場合、1ターン持続の持続体勢回復IIを獲得する。 - フローレンス(SSR)
[HPボーナス+5.0%]
自身の実体召喚物の攻撃力が7%上昇する。 - ペリー(SSR)
[HPボーナス+5.0%]
同一敵を複数回攻撃時、属性ダメージが10%上昇する。
SR人形
[攻撃力ボーナス]
- チータ(SR)
[攻撃力ボーナス+3.0%]
アクティブスキルで回復を行う時、50%の確率でターゲットにランダムバフを1つ付与する。1ターン持続。
- ナガン(SR)
[攻撃力ボーナス+3.0%]
ターゲットの体勢値が自身より低い場合、ターゲットへの与ダメージが7%上昇する。
- ネメシス(SR)
[攻撃力ボーナス+3.0%]
攻撃で敵を撃破した時、自身に洞察がある場合、3マスの追加移動を獲得する。
- ロッタ(SR)
[攻撃力ボーナス+3.0%]
移動デバフがある敵へのダメージが7%上昇する。
[会心率]
- キャロリック(SR)
[会心率+3.0%]
自身に火属性バフがある場合、氷結と冷凍を無効化し、与ダメージが5%上昇する。
- シャークリー(SR)
[会心率+3.0%]
自身のバフが2つ以上の場合、与ダメージが7%上昇する。
- リッタラ(SR)
[会心率+3.0%]
防御デバフがあるターゲットへのダメージが7%上昇する。
[防御力ボーナス]
[HPボーナス]
- クシーニヤ(SR)
[HPボーナス+3.0]
火属性バフを付与した時、50%の確率でターゲットにバフを1つ付与する。1ターン持続。
- グローザ(SR)
[HPボーナス+3.0]
援護が付与されている時、強制移動を1回無効化する。CD1ターン。
- コルフェン(SR)
[HPボーナス+3.0]
アクティブスキルで単体回復を行う前、ランダムでターゲットのデバフを1つ解除する。
共通キー強化について
1周年の2025年11月のアップデート(錯位投錨)より、新しく「共通キー強化」機能が実装された。
これにともない、これまで全てひとまとめだった「共通キー」が細かくカテゴリ分けされた:
- 共通キー:メカニズム・汎用キー (SSR/SR)
- このページでまとめている、人形の[ノード]解放で手に入るキー。従来通り汎用キースロットへ装着可能。
- さらに「強化」が可能になった! 分解は出来ないので安心
- 一部のキーでは強化(完全?)するとメカニズムまで変わるものがあるらしいが...?(チータ:100%化)
- 親和キー (SR)
- 好感度を上げることで[お返し]として獲得できるキー。[3ステータス+3.0%]のやつ。新しい名前がついた。
- 新しく増えた専用スロットへのみ装着可能に(=スロット実質1つ増加)
- お返しをくれた本人に装備するときのみ追加強化が発動し、その好感度Lv.に応じて効果が増幅されるように(好感度Lv.5~、誓約Lv.9で[3ステ+5.0%]に)
- 共通キー:ノーマル・汎用キー (SR/R)
強化の仕組み
これまでキーには[攻撃ボーナス+5.0%]などの効果が最低1つ付いていたが、「シーケンス解放」により3つまで付けられるようになった。
これによって、共通キーに攻撃系全部盛り合わせも可能になった。特に従来存在しなかった「会心ダメージ」ステータスの追加が熱い。
例えばメカニズム・汎用キー1つを
[攻撃ボーナス 5.0%] すえおき
[会心ダメージ 5.0%]
シーケンス解放&最大構築
[会心 5.0%]
シーケンス解放&最大構築
メカニズム(◯◯の場合、与ダメージが◯◯上昇する。等) すえおき
といったように、3種ステータス盛りに強化できる。要強化コスト(後述)。
これまでやや採用しづらかった[会心+5.0%]のキーも、攻撃ボーナスを追加で付けられるため、実用性が上がるだろう。
注意点:
- 同じ項目(ステータスシーケンスと呼ばれる)は重複して付けられない。
- 効果量は5.0%以上にはできない(これまでの攻撃ボーナス+5.0%をさらに強化はできない)
- 最初から付いている項目を他のステータスシーケンスに変えることはできない
なお、SRの共通キーでも、メカニズムのないノーマル・汎用キーでも、ステータス効果量を3.0%→5.0%まで強化(構築)できる。
強化コストはSSRのキーと変わらないので、あえて低レアの強化を優先する必要はない。
(Rは強化すら出来ないので分解一択)
強化コストは割と重く、専用リソースの「汎用拡張キー」(主に汎用キーの分解や交易所等により獲得)と接続媒体が主に必要。
まずは、使い回しのきく汎用性が高い強い攻撃的キー(おすすめ)から集中して強化していくのが効率的。
| 構築段階 | 汎用拡張キー | 接続媒体 V | 接続媒体 VI | 猿金 |
|---|---|---|---|---|
| 解放/リセット | 10 | 20 | 0 | |
| 1.0% | 10 | 5,000 | ||
| 1.5% | 10 | 5,000 | ||
| 2.0% | 10 | 5,000 | ||
| 2.5% | 15 | 50 | 8,000 | |
| 3.0% | 15 | 8,000 | ||
| 3.5% | 15 | 8,000 | ||
| 4.0% | 15 | 8,000 | ||
| 4.5% | 15 | 8,000 | ||
| 5.0% | 20 | 50 | 12,000 | |
| 完成累計 | 135 | 50 | 70 | 67,000 |
※キーの種類やレアリティによるコスト差は無い
キーの分解以外による、汎用拡張キーの定期的な入手(交換)手段:
- 大型目標挑戦・データ交易 ~x20(毎週更新)
- チーム・名声ショップ ~x18(毎週更新)
- テーマイベント報酬 ~x90? (報酬の汎用キーSR&Rの分解では+100)
つまり毎シーズン(3週間)あたり最大304獲得できる計算(イベント報酬の分解を含む)。
強化おすすめキー
チーム編成機能などで使い回しがきく、汎用性の高い攻撃的な共通キーは次の通り。
恒常SSR産では、
- トロロ(SSR)・残光
効果量が7%とやや少ないが汎用性が高く恒常SSR製。ただし人形によってはSP条件が時々満たせない。
[攻撃力ボーナス+5.0%]+[会心ダメージ+5.0%]+…
SPが減っている時、与ダメージが7%上昇する。
- ヴェプリー(SSR)・心に響く
効果量が7%とやや少ないが汎用性が高く恒常SSR製。ただしヴェプリー自体の強さの問題で解放するのがもったいないかも?
[攻撃力ボーナス+5.0%]+[会心ダメージ+5.0%]+…
移動力がターゲットより高いか同じ場合、与ダメージが7%上昇する。
限定SSR人形産では、
- ウルリド(SSR)・裂傷
相手も人形も選ばない極めて汎用性の高いキー。ただしやや効果量が少ない。攻撃ボーナスの追加が必須なので初期コストがかかる。
[会心率+5.0%]+[攻撃ボーナス+5.0%]+[会心ダメージ+5.0%]
攻撃時、敵のHPが減っている場合、与ダメージが7%上昇する。
- 幼熙(SSR)・メインダンサーの実力
相手や状況を選ばず割と発動してくれる。弾種はなんでもいい。ただし人形のスキルによっては不適合。
[攻撃力ボーナス+5.0%]+[会心ダメージ+5.0%]+…
弾種ダメージを与えると、与ダメージが10%上昇する。
- リンド(SSR)・終わらぬ深夜
ダメ押しのように事前準備できるならほぼ相手を選ばず有効なキー。ただし属性ダメージ限定で物理人形には完全に不適合。
[攻撃ボーナス+5.0%]+[会心ダメージ+5.0%]+…
デバフ状態の敵を攻撃する時、与える属性ダメージが10%上昇する。
- ドゥシェーヴヌイ(SSR)・芸術の才覚
相手を選ぶがほぼ発動するキー。ただし属性ダメージ限定で物理人形には完全に不適合。
[攻撃ボーナス+5.0%]+[会心ダメージ+5.0%]+…
移動力が自身以下、または移動できないターゲットに与える属性ダメージが10%上昇する。
- ビヨーカ(SSR)・寵愛争奪の決心
アクティブスキル主体の人形で移動しさえすれば有効。ただしターン外攻撃では発動せず、配置固定したい場合に使いづらい(追加移動等で戻れる人形ならOK)。
[攻撃ボーナス+5.0%]+[会心ダメージ+5.0%]+…
移動力を消費すると、与ダメージが10%上昇する。
- 絳雨(SSR)・力こそ正義
ターン後半のメインアタッカーの攻撃には発動が期待できる。ただし1ターン内に味方が体勢を削り切れない相手には合わない。
[攻撃ボーナス+5.0%]+[会心ダメージ+5.0%]+…
体勢崩壊状態の敵に与えるダメージが10%上昇する。
ノーマル・汎用キーの分解
共通キー:ノーマル・汎用キー (SR/R)は、倉庫から分解するとキー強化素材「汎用拡張キー」が獲得できる。
獲得量は、
- SRの分解:60~
- Rの分解:40~
なお、強化に使った分の汎用拡張キーは分解すると戻ってくる。接続媒体は戻ってこない。
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todaycounter
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