フローレンスといえば
概要
前作ではPA-15として登場していた、特殊な嗜好を持つ人形。通称ぱいこ。
極限のスリルの中に快楽を見出し、敢えて危ない橋を渡ろうとする変態。「イタズラっ子」と称せる範疇を超えており、同僚も患者も出来る限り距離を置きたがるとか。
ただしその腕前と知識は本物であり、最終的な結果だけ見れば信頼のおける存在。変なことはしでかすが、それ相応の成果はちゃんと出してくれるらしい。
その正体はド変態医療系企業・最終生命が製造した医療・看護用人形であり、つまりはコルフェンの大先輩。
『ニューラルクラウド』では彼女の過去について掘り下げられ、設定ミスによって生まれてしまった本来は排除すべきエラー個体ながらも非常に優秀だったことから同社に重宝された…という奇天烈な経歴が明かされている。
こちらでも立ち位置はトラブルメーカー寄りの味方といった感じで、主にギャグイベにおいて教授や他の人形が謎の実験の被害に遭っていた。
グリフィンの解体後は自由気ままに放浪していたが、その善意で怪我人や病人を救っているうちに再び熱意を取り戻し、医師としての活動を再開した。
しかし患者の多くが「なすすべがない場合を除いて」再度の受診を拒むらしく、極めて優秀な治療技術とそれを上回る強烈な嗜好は今もなお健在である。
また金に無頓着だったのが災いして長らく貧困であり、闇ブローカーと提携して自身の調合した薬を裏ルートで流すというアブナイ行為もやっている。
病院も薬局もないイエローエリアにおいては重宝されたらしく、その効き目の高さも相まって瞬く間に自身の実験室と診療室を手に入れられたという。
しかし医師としてのプライドはあり、絶対に無害な薬しか提供しなかった。
その気になれば毒薬・危険ドラッグ・強い副作用を持つ薬などの健康被害を引き起こすものを作ることも容易いだろうが、たとえブローカーに凄まれても屈することはなかったようだ。
実は指揮官がグリフィンの「指揮官実習生」であった頃からの付き合いであり、スチェッキン共々続投人形の中では時系列上は最も古参組。
三作連続参戦からも分かる通り非常にキャラ人気が高く、過去には本編に存在しない担当絵師の書いた絵がなぜかドルフロ名義でしれっとフィギュア化されたりしている。
性能
召喚したクマに戦わせる水属性サポート人形。
水属性チームのダメージバッファー/デバッファー。もしもの時の範囲回復も持つ。
バフといいつつHP消費して水属性ダメージを上昇させるというリスクがあるものだが、春田さんさえいれば不安はないだろう。
色々な役割が春田さんとかぶっているが、防御低下IIを付与できるのは水では彼女だけ。
また、ユニークなマス対象範囲デバフ解除スキル(消費SPなしCDなし)を持つため、ボスギミック対策として出張することも。
スキル
スキル①
| スキル①:強制注射 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:2 | CD:0 | 消費SP:0 | 通常攻撃/単体 軽装弾 |
| 効果 | 自身の半径6マス内の敵1体に攻撃力80%の物理ダメージを与える。 | |||
通常攻撃
スキル②
| スキル②:特別看護 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:0 | CD:0 | 消費SP:0 | アクティブ/回復 |
| 効果 | 自身の半径6マス内の1マスとその半径2マス内の味方全員のデバフを2つ解除し、HPを攻撃力120%分回復する。 | |||
| ノード | 回復とデバフ解除を行わず、範囲内の全ユニット(自身を除く)に攻撃力30%の範囲物理ダメージを与えるように変更される。 | |||
シンプルで便利な範囲デバフ解除&回復スキル。
CDもSP消費も無く、比較的好きなタイミングで使える点が特に優秀。
塵煙前線ボスでしばしば見られる、一部の人形のデバフをわざと残す必要があるギミック対策にむいており、春田さんの欠点である全員解除(or一人解除)の極端さを補える。
スキル③
| スキル③:快感活性化 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:0 | CD:0 | 消費SP:0 | アクティブ/バフ |
| 効果 | 自身の半径6マス内の味方1体のターゲット集中と逃避を解除し、1ラウンド持続の興奮剤を付与する。 さらに、基礎HPの20%分のHPを減少させる。 | |||
| 興奮剤 水属性バフ(解除不可) 行動終了時、自身の基礎最大HP20%分のHPを減少する。 効果持続期間中、基礎最大HP1%分のHPを減少するごとに、与ダメージが0.5%、水属性ダメージが0.5%上昇する(それぞれ最大20%まで)。 | ||||
| 3凸 | 興奮剤の持続時間が1ラウンド増加し、新たな効果が追加される。 行動終了時、HPが30%未満の場合、フローレンスの攻撃力100%分のHPを回復する(効果持続期間中1回まで発動)。 | |||
| 5凸 | 追加で誘導とスタンを解除する。 アリオスにも効果が適用される。 | |||
CC解除およびダメージバフである興奮剤を単体に付与できるスキル。
興奮剤は、HPを減らす代わりにダメージを上昇させる効果。
付与直後のHP減少によって与ダメージ+10%/水属性ダメージ+10%となり、付与された人形の行動終了時に効果は最大値の与ダメージ+20%/水属性ダメージ+20%に達する。
持続時間が1ラウンドしかないこともあり(3凸未満)、最大効果量を活かした攻撃をするにはターン外攻撃や追加行動ができる人形に付与する必要がある。
(追加行動は1度「行動終了時」を挟む(=ターン持続のバフ等のカウントが進む)が、追加コマンドや追加移動では追加の「行動終了時」は生じない。)
トロロやニキータといった水属性アタッカーにはよく馴染む。
スキル④[必殺技]
| スキル④:痛覚幻想 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:3 | CD:0 | 消費SP:0 | 必殺/範囲/召喚/妨害 軽装弾/水属性 |
| 効果 | 指定方向の前方3x5マス内の敵全員に、2ターン持続の錯乱剤と1ターン持続の誘導を付与し、攻撃力80%の範囲水属性ダメージを与える。 スキル使用後、SPを6獲得し、アリオスを自身の近くに転送させる。 マップ上にアリオスが存在しない場合、スキル使用後にアリオスを1体召喚する。 | |||
| 錯乱剤 水属性デバフ(解除不可) 受ける水属性ダメージが10%上昇する。 行動終了時、自身の半径5マス内の敵全員に攻撃力1%の範囲物理ダメージを与える。 | ||||
| ノード | 全てのターゲットを自身の位置まで3マス引き寄せる。 | |||
| 2凸 | 錯乱剤では、受ける水属性ダメージの上昇量が15%になる。さらに、ターン開始時に周囲の全ユニットに物理ダメージを与えるようになる。 | |||
| 4凸 | ダメージ倍率が20%上昇する。 アリオスが存在する場合、フローレンスの攻撃力100%分のHPを回復し、1ラウンド持続のアドレナリンを付与する。 | |||
| アドレナリン バフ(解除不可) 攻撃力が10%、防御力が30%上昇する。 | ||||
必殺技なんだよ
唯一のSP獲得手段のため、アリオスの召喚を維持するためには定期的に使う必要がある。
付与出来るデバフ錯乱剤は、アリオスが毎ターンの攻撃と同時に1体に付与するものと同じ。
その効果のうち「敵全員に攻撃力1%の範囲物理ダメージを与える」というのは、敵が持つ効果説明における敵=味方陣営だから、敵からこちら側への極めて弱い範囲攻撃を追加する効果になる。
これはつまり、アリオスやクリーチ、春田さんなどの反撃を誘発する効果と言ってよい。
(範囲ダメージなので、単体ダメージが条件であるサブリナの反撃などは誘発できない点に注意)
スキル⑤[パッシブ]
| パッシブ:術前検査 | |
|---|---|
| 基本 | パッシブ/召喚 |
| 効果 | 戦闘開始時、自身の近くにアリオスを召喚する。 味方ターン開始時にSPを3消費する。SPが足りない場合、アリオスが消失する。 行動終了時、アリオスのターゲット集中、逃避、誘導とスタン効果を解除する。 |
| アリオス 召喚物 フローレンスの基礎HPを120%、基礎攻撃力を100%、基礎防御力を120%継承する。 敵にターゲット集中を付与でき、フローレンスの代わりにダメージを受けることができる。 フローレンスまたは自身がダメージを受けた後、反撃を行う。 | |
| 1凸 | 味方ターン開始時のSP消費量が1減少する。 アリオスのパッシブスキル助手1号の反撃回数が2回増加する。 |
| 6凸 | アリオスの被ダメージが30%減少する。 絶望の震えが変更され、攻撃力上昇量が35%になる。反撃ダメージ倍率が2倍になり、さらにダメージを与えた時、そのダメージの30%分のHPを回復する。 |
クマのアリオスを召喚する。
クマは常にフローレンスの周囲に控え、フローレンスが受けるダメージは全てクマが受け持ち、アクティブ攻撃&パッシブの反撃も担当する。
フローレンスのSPはアリオスを存在させるための専用リソース。
常に召喚しておきたいため、定期的に必殺技でSPを補充する必要が生じる。
SP不足で消失するのはターン開始時。すぐに必殺技で再召喚すればチーム人数的には挽回できるが、アリオスのバフは最初から積み直しになるので少々もったいない。
1凸するとSP消費が減り、SP補充の頻度が減るのでフローレンスの行動の自由度があがる。
召喚ユニット
| 召喚ユニット:アリオス | |||
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | フローレンス100% | HP | フローレンス120% |
| 防御力 | フローレンス120% | 体勢値 | 0 |
| 会心率 | フローレンス100% | 体勢防護 | 60% |
| 会心ダメージ | フローレンス100% | 移動力 | 6マス |
| 弱点 | なし | ||
| スキル:精密麻酔 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:4 | CD:0 | 消費SP:0 | アクティブ/単体/妨害/デバフ 水属性 |
| 効果 | フローレンスから最も近い敵に、2ターン持続の錯乱剤を付与し、攻撃力80%の水属性ダメージを与える。 さらに1ターン持続のターゲット集中を付与する。 | |||
フローレンスの行動終了後に自動的に行われる行動。実効的な射程はかなり広いがややクセがある:
フローレンスから最も近い敵が、アリオスの現在位置から移動力6マスと攻撃射程6マスをもって攻撃できる場合は、
どんなにフローレンスから離れた場所だろうと、攻撃可能な場所まで移動し、アクティブスキルを発動させる。
攻撃後は下のパッシブの効果により、フローレンスから離れ過ぎている場合は転送されて近くに戻ってくる。
| パッシブ:助手1号 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:4 | パッシブ/反撃 | ||
| 効果 | フローレンスがダメージを受けた時、そのダメージをすべて肩代わりする。 フローレンスとの距離が6マス以上離れた場合、フローレンスの近くに転送する。 フローレンスまたは自身がダメージを受けた後、反撃を行い、攻撃力80%の水属性ダメージを与える(1ターンに最大2回まで発動可能)。 自身がダメージを受けるたびに恥辱の刻印を1スタック獲得し、恥辱の刻印が5スタックに達すると絶望の震えに変化する。 | |||
| 恥辱の刻印 解除不可 ダメージを1回受けるたびに1スタック獲得し、5スタックに達すると絶望の震えに変化する。 | ||||
| 絶望の震え 解除不可 攻撃力が20%上昇する。アクティブスキルのダメージ倍率が2倍になる。 誘導状態の敵へのダメージが10%上昇する。 | ||||
| ノード | 反撃後、1ターン持続の攻撃上昇IIを獲得する。 | |||
| 1凸 | 反撃回数が2回増加する。 | |||
| 6凸 | 絶望の震えが変更され、攻撃力上昇量が35%になる。反撃ダメージ倍率が2倍になり、さらにダメージを与えた時、そのダメージの30%分のHPを回復する。 | |||
フローレンスに付き従う謎の熊。水属性の被ダメージを増加させる錯乱剤デバフを付与するアクティブ攻撃と、自身かフローレンスがダメージを受ける度に反撃を行うパッシブを持つ。
被ダメージが5回以上になるとアクティブ攻撃のダメージを倍増させる絶望の震えを獲得する。
一度退場させるとこの継続バフも途切れてしまうので、定期的に必殺技でSP供給を行う必要がある。
固有ノード
| ノード | ||
|---|---|---|
| Lv | 位置 | 内容 |
| 20 | 上 | 戦闘開始時、SPを3獲得する。 |
| 下 | アクティブスキル使用後、自身とアリオスのHPを自身の攻撃力80%分回復する。 | |
| 30 | 上 | 自身およびアリオスの攻撃後、敵に2ターン持続の防御低下IIを付与する。 |
| 下 | アリオス反撃後、1ターン持続の攻撃上昇IIを獲得する。 | |
| 40 | 上 | 必殺スキル痛覚幻想が全てのターゲットを自身の位置まで3マス引き寄せる。 |
| 下 | アクティブスキル②特別看護が、回復とデバフ解除を行わず、範囲内の全ユニット(自身を除く)に攻撃力30%の範囲物理ダメージを与えるように変更される。 | |
| 共通 | HPボーナス+5.0% 自身の実体召喚物の攻撃力が7%上昇する。 | |
| 上位 | 未実装 | |
評価
防御低下II、錯乱剤や興奮剤によるチームへのダメージ増幅と、スキル2の範囲ヒール&デバフ解除という二つの両極端な役割を持つ水属性専門サポーター。召喚物のクマによってサブアタッカー・タンク役も担う欲張りっぷり。
水属性編成に足りなかった防御低下IIの付与と、無凸で最大50%の大幅な水属性ダメージ増幅を同時に扱える点は他の属性サポート人形と比べても水準以上。デバフ解除・範囲ヒールのスキル2もボス戦のギミック解除で活躍が見込める。
必殺技を含めた全てのスキルをクールダウン・消費SPの条件無しに自由に扱えるので、味方へのバフ、敵へのデバフ、チームへの回復やデバフ解除、自身や召喚物でのダメージ出力など、どの様な状況でも必要に応じた行動を取れる汎用性が最大の売り。
悪い面として、フローレンスは水属性専用サポーターとして設計されているにもかかわらず、凸が進んでもチームへのサポート要素はあまり前面に押し出されず、自身や、召喚するクマのダメージ性能が徐々に強化される方向性になっている。その為、単体で運用しても尚強力な水属性アタッカー人形や、他の属性編成と混ぜても活躍しやすい万能サポーター(、一周年イベントでもうすぐ実装されそうなあの人)を優先して凸を重ねた方がより「お得」なのではないか?と比較される立場に陥ってしまっている。
水属性編成に加入させれば役割を持てる事は間違いないので、無凸で確保して水属性チームのサポート・回復専門役として運用するか、1凸以上を重ねてさらなるダメージの両立を狙うかは指揮官の好みや選択次第という事になるだろう。
運用
どういう風に使うのか
SPが切れてアリオスが消滅する前に、必殺技を使ってSPをフル補充する。
無凸だと2ターンに1回、1凸以上だと3ターンに1回補充が必要。
SP補充する以外のターンではスキル③で味方にバフを配りたい。
編成
相性の良い人形
- ◯◯◯◯◯?(SSR)
どう相性が良いか
- ◯◯◯◯◯?(SR)
どう相性が良いか
部隊例
育成概論
武器
・お勧め武器優先度
[イアソ]>[ヘスティア]>[PapaFigo]>SRHG
- イアソ(SSR)
[攻撃:355 攻撃ボーナス:15%] 軽装弾/HG
[特性] アクティブスキル使用前、自身のデバフ効果を1つ解除する。解除に成功した場合、1ターン持続のランダムバフを1つ獲得する。
[武器特性] 禁忌の支配者
マップ全体の実体召喚物の与ダメージが10%上昇する。
味方が攻撃する前、ターゲットに水属性デバフがある場合、与える水属性ダメージが10/12/14/16/18/20%上昇する。
この攻撃が反撃である場合、さらに10/12/14/16/18/20%上昇する。
[スティグマ] フローレンス
水属性デバフを所持するターゲットへのダメージが2.5%上昇し、PMCへのダメージが2.5%上昇する。同時実装・PUの限定SSR武器。いわゆるモチーフ武器。
味方全体に効果があるのは魅力的だが、反撃の条件を満たすのはアリオス、春田さん、ニキータのクリーチだけと限定的。
(クリーチの反撃後に発動するニキータの必殺技は反撃ではない)
- PA-15(SR)
[攻撃:251] 軽装弾/HG
[特性] アクティブスキル使用前、自身のデバフ効果を1つ解除する。解除に成功した場合、1ターン持続のランダムバフを1つ獲得する。
[武器特性] 服従の心
自身の実体召喚物の与ダメージが5/6/7/8/9/10%上昇する。
水属性ダメージを与える時、さらに5/6/7/8/9/10%上昇する。
アタッチメント
・ステータス
攻撃ボーナス>攻撃実数>会心
(会心率、会心ダメージもアリオスに100%継承される)
・MOD
(攻撃担当のアリオスにはMOD効果は乗らないのでなんでもいい)
ノード
固有ノード
お勧めノード
⬜️⬜️⬜️
🟥⬜️⬜️
[◯◯◯◯◯]
選択肢ノード
⬜️⬜️⬜️
⬜️🟥⬜️
[◯◯◯◯◯]
ノードセット
⬜️:不使用ノード
🟥:優先ノード
🟦:選択ノード
| 汎用型 | |||
|---|---|---|---|
| 🟥🟥⬜️ ⬜️🟥⬜️ | 種別 | 位置 | 内容 |
| 優先 | 30-上 | 自身およびアリオスの攻撃後、敵に2ターン持続の防御低下IIを付与する。 | |
| 30-下 | アリオス反撃後、1ターン持続の攻撃上昇IIを獲得する。 | ||
| 20-上 | 戦闘開始時、SPを3獲得する。 | ||
| 選択 | X0-上 | 〇〇〇〇〇 | |
共通ノード
リモールディング・パターン
| サポートコア・フローレンス | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv | 必要ファクター | 顕現体発動時の効果 | |||
| タ | アサ | サ | アタ | ||
| 1 | 2 | 4 | マップ全体の味方実体召喚物の与ダメージが4%上昇する。 | ||
| 10 | 3 | 6 | 1 | 受ける物理・属性ダメージが5%減少する。(全人形共通) | |
| 20 | 5 | 7 | 2 | 与える水属性ダメージが5%上昇する。(全人形共通) | |
| 30 | 6 | 9 | 3 | 味方全員の与ダメージが4%上昇する。最大3スタックまで重複可能。スタックごとに効果が1%低下する。(サポートコア共通) | |
| 45 | 6 | 13 | 4 | 攻撃力と最大HPが4%上昇する。(サポートコア共通) | |
| 60 | 9 | 15 | 5 | 戦闘開始時、基礎攻撃力が最も高い味方2人の攻撃力が3%上昇する。重複不可。 | |
| 成長データスロットとビルド例 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | サポート | サポート | サポート | タンク | タンク | アタッカー |
| メイン効果 | 攻撃連携orHP連携6&戦意高揚3 | HP強化66 (円形守護3&単体防御3) | 範囲特化3 (攻撃強化3) | |||
| サブ効果 | タンク系 | 物理抵抗、目には目を(レア)など合計3以上 | ||||
| アサルト系 | 特に必要なし | |||||
| サポート系 | 水流連携5、血刃転換や浄化のお返し(レア)など合計6以上 | |||||
| アタッカー系 | 強攻姿勢、水属性強化など合計2以上 | |||||
どうしてそう選択するか
ほとんどの効果は攻撃担当のアリオスに効果無しなので、メイン効果はチーム編成的に空いている連携か生存力強化優先。
攻撃強化HP強化などステータスが上昇する効果でも、戦闘開始時に自分にだけ効果が出るため、アリオスの強化にはならない。
オススメ凸
| 凸効果 | ||
|---|---|---|
| 凸数 | スキル | 内容 |
| 1凸 | パッシブ | 味方ターン開始時のSP消費量が1減少する。 アリオスのパッシブスキル助手1号の反撃回数が2回増加する。 |
| 2凸 | 必殺技 | 錯乱剤では、受ける水属性ダメージの上昇量が15%になる。さらに、ターン開始時に周囲の全ユニットに物理ダメージを与えるようになる。 |
| 3凸 | ③ | 興奮剤の持続時間が1ラウンド増加し、新たな効果が追加される。 行動終了時、HPが30%未満の場合、フローレンスの攻撃力100%分のHPを回復する(効果持続期間中1回まで発動)。 |
| 4凸 | 必殺技 | ダメージ倍率が20%上昇する。 アリオスが存在する場合、フローレンスの攻撃力100%分のHPを回復し、1ラウンド持続のアドレナリンを付与する。 |
| 5凸 | ③ | 追加で誘導とスタンを解除する。 アリオスにも効果が適用される。 |
| 6凸 | パッシブ | アリオスの被ダメージが30%減少する。 絶望の震えが変更され、攻撃力上昇量が35%になる。反撃ダメージ倍率が2倍になり、さらにダメージを与えた時、そのダメージの30%分のHPを回復する。 |
凸のオススメ
無凸でも機能する。
1凸すれば召喚物(クマ)の反撃回数が倍増してダメージが大幅に向上し、SP消費が減ることでスキル回しが改善され、デバフ解除やバフを配る機会も増える。
6凸では超強化されてアタッカー級になるが、既に強い水属性にまだ必要か?という感じではある。
おまんげたくわん
可愛いところかデカパイなところとか
その他
コメント
- 指揮官に感度3000倍に改造されたんだよね… -- 2025-10-16 (木) 14:59:54
- 指揮官が感度3000倍にされたんじゃないのか・・・ -- 2025-10-17 (金) 16:55:05
- お互いやり合ってるんだよなぁ… -- 2025-10-17 (金) 19:32:43
- 指揮官が感度3000倍にされたんじゃないのか・・・ -- 2025-10-17 (金) 16:55:05
- SとM両方の性質を併せ持つ♡ -- 2025-10-18 (土) 16:28:39
- フローレンスをパーティに組み込んだだけで、塵煙のスコアが取りやすくなったすぉ -- 2025-10-20 (月) 08:43:00
- とろろもちがきっかけで復帰しましたすお -- 2025-10-23 (木) 21:45:29
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