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秋樺といえば
概要
かつて「97式散」としてグリフィンに在籍していた戦術人形。非常に長いおさげが特徴。
レミントン870をベースに中国で開発されたショットガンを用いており、前作では同じく中国産のコピー品銃で構成された小隊として食料輸送任務を担当していた。
このため、前作においては本編内容に直接関わるような存在ではなく、本来なら印象の薄いマイナー人形になる…はずであった。
しかし、食料輸送という任務+食文化の差異の大きい中国出身小隊という2要素が組み合わさった結果「伝統を重んじる料理好き」というだれかさんと意気投合しそうな属性が暴走し議論が勃発。
「酢豚にパイナップルやケチャップを入れるか否か」という論題において、両方とも邪道と断ずる彼女の強めの拘りっぷりが一部のプレイヤーの印象に残ることとなった。
本作では、前職であった警備ではなく料理人に転職。厨房に立つ人形は少なくないが、彼女の場合はその拘りからか殆ど中華料理専門らしい。
中華料理は油を使うものが多いが、服装はどれも不安になるレベルで露出の高いものばかり。人形に油跳ねは効かないのだろうか…?
セリフでは標準語に九州の方言が混ざる独特な喋り方をする。
これは中国語版の原文で彼女のセリフに中国東北部の方言が多用されていることを再現した翻訳とのこと。x
原文の方言については彼女のスティグマモデルである97式ショットガンの製造元が中国東北部(黒竜江省)にあるからかと思われる。
なお、ユーザーに少なくない衝撃を与えた乳暖簾は前作スキン由来。
性能
どういう性能か簡単に纏めて
ショットガンを持つ火属性アサルト人形。
火属性支援攻撃を盛りに盛った編成で輝く単体アタッカー。
クセのある固有デバフコゲつきを付与し、1ターン内に与えた火属性ダメージの回数に応じて敵ターンに追加ダメージを発生させる。
スキル
スキル①
| スキル①:開拓者 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:4 | CD:0 | 消費SP:0 | 通常攻撃/単体 シェル |
| 効果 | 自身の半径6マス内の敵1体に攻撃力80%の物理ダメージを与える。 | |||
通常攻撃
スキル②
| スキル②:フライパンボール | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:4 | CD:0 | 消費SP:2 | アクティブ/単体 シェル/火属性 |
| 効果 | 自身の半径6マス内の敵1体を選択し、攻撃力120%の火属性ダメージを与える。 ターゲットとの距離が4マス以下の場合、与ダメージが5%上昇し、体勢ダメージが1増加する。 | |||
| 5凸 | 攻撃後、6マスの追加移動を獲得する。 ターゲットがコゲつきを所持している場合、ターゲットへの与ダメージが30%上昇する。 ターゲットとの距離が4マス以下の場合、与ダメージが15%上昇し、体勢ダメージが2増加する。 | |||
こういうスキルなんだよ
スキル③
| スキル③:大跳躍 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:2 | CD:1 | 消費SP:0 | アクティブ/単体 軽装弾/火属性 |
| 効果 | 自身の半径6マス内のマスを1つ選択して移動し、半径6マス内の最も近い敵に攻撃力30%の火属性ダメージを与える。 攻撃後、追加コマンドを獲得する。必殺スキルぐつぐつ強火のCDが1ターン短縮される。 | |||
| 4凸 | ダメージ倍率が50%上昇する。 ターゲットがコゲつきを所持している場合、追加で攻撃力50%の固定ダメージを1回与える。 攻撃後、1ターンの間、属性上昇IIと体勢攻撃IIを獲得する。 | |||
凄いスキルなんだよ
スキル④[必殺技]
| スキル④:ぐつぐつ強火 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:3 | CD:3 | 消費SP:0 | 必殺/範囲/デバフ 火属性 |
| 効果 | 自身の半径6マス内の1マスを選択して投射し、その半径3マス内の敵全員に3ターン持続のコゲつきを付与する。 さらに攻撃力90%の範囲火属性ダメージを与える。 全てのSPを消費し、SPを1消費するごとに、ダメージ倍率が5%上昇する。 | |||
| コゲつき 火属性デバフ(解除不可) 行動終了時、付与者はターゲットに攻撃力7%の火属性ダメージを与える。1スタックごとに、ダメージ倍率が7%上昇し、ダメージを与えた後にリセットされる。 敵から火属性ダメージを受けると、1スタック獲得する。最大12スタックまで重複可能。 付与者死亡後に解除される。 | ||||
| 1凸 | CDが1ターン短縮される。 ダメージを与える時、コゲつきの行動終了時の効果を1回発動する。 | |||
| 6凸 | ターゲット1体のみに命中した場合、与ダメージが15%上昇する。 コゲつきの効果で、与ダメージが付与者の攻撃力の10%まで上昇する。火属性ダメージを受けた時、獲得できるスタック数が2スタックに増加する。 | |||
必殺技なんだよ
コゲつきによるダメージは単体ダメージで、瓊玖の行動支援などを発動させることができる。
1凸時には、コゲつきの行動終了時の効果を1回発動するようになるが、この時はまだコゲつきのスタック数はリセットされない。
コゲつきの強化は下のパッシブにもあり(3凸)、スタック数に上限がなくなる。。
スキル⑤[パッシブ]
| パッシブ:火力王 | |
|---|---|
| 基本 | パッシブ/サポート |
| 効果 | 自身の半径2マス内に味方人形がいない時、自身の火属性ダメージが5%上昇する。 射程内の敵に延焼が付与される時、ターゲットに緊急支援を発動し、攻撃力60%の火属性ダメージと体勢ダメージを1与え、SPを1獲得する。1ターンに最大1回まで発動可能。 コゲつきを所持している敵に火属性ダメージを与える時、会心率が30%上昇する。 |
| ノード | 緊急支援を行う前、ターゲットのバフ効果を1つ解除する。 |
| 2凸 | 緊急支援の回数が1回増加する。 火属性ダメージが15%まで上昇し、周囲に味方人形がいてもバフが有効になる。 ダメージを与える時、会心率が100%を超えた場合、1%超過するごとに会心ダメージが1%上昇する。 |
| 3凸 | コゲつきのスタック数に上限がなくなる。 コゲつきを所持している敵に火属性ダメージを与えた時、新効果を追加:コゲつきが10スタックを超えた場合、1スタック超過するごとに、自身の攻撃力が1%上昇する。 |
パッシブだよ
固有ノード
| ノード | ||
|---|---|---|
| Lv | 位置 | 内容 |
| 20 | 上 | 戦闘開始時、SPを3獲得する。 |
| 下 | ターン開始時、HPが最も高い敵に3ターン持続のコゲつきを付与する。CD:2ターン。 | |
| 30 | 上 | 火属性マスによるデバフと火属性デバフを無効化する。 行動終了時、火属性マスにいる場合は、体勢値を2、HPを最大HP10%分回復する。 |
| 下 | アクティブ攻撃前、敵に1ターン持続の延焼を付与する。 | |
| 40 | 上 | 移動後、速効バリアを1スタック獲得する。 |
| 下 | 緊急支援を行う前、ターゲットのバフ効果を1つ解除する。 | |
| 共通 | 会心+5% ターン外攻撃で火属性ダメージを与える時、与ダメージが10%上昇する。 | |
| 上位 | 未実装 緊急支援のダメージ係数が30%上昇し、ダメージを与える時、ターゲットの防御力を15%無視する。 緊急支援を1回行うごとに、自身は2ラウンド持続の鍋の気を1スタック獲得する。 コゲつきを所持している敵が死亡時、その半径3マス内の敵全員に秋樺の攻撃力130%の範囲火属性ダメージを与える。 アクティブスキル③大跳躍でダメージを与えた際、ターゲットの半径1マス内に2ターン持続の焼却マスを生成する。 | |
| 鍋の気 火属性バフ(解除不可) 与える火属性ダメージが7%上昇し、被ダメージが7%減少する。最大4スタックまで重複可能。 | ||
評価
総合的な詳しい評価
運用
どういう風に使うのか
通常ステージでアサルトとして働く場合は臨機応変にと言うしかないが、ボス戦等ではスキル回しのパターンがいくつかある。
無凸
[ノードLv20-下]のキーを装着しターン開始時にコゲつきを付与するなら、SP次第ではダメージ倍率で少し劣り、シナジーも特にない範囲攻撃である必殺技を使う必要性は薄い。
ボス戦等で単体へのダメージだけで十分なら単純に②③だけのループが強い:
- スキル③+② → スキル② →(ループ)
単純にダメージ倍率だけみれば、ターン平均ダメージは攻撃力219%分(30%/2+120%+7%x12)になる(緊急支援以外で)。
範囲攻撃である必殺技も使いたい状況(ザコ混じりのボス戦等)なら、[ノードLv20-下]は必須ではなくなり、
- スキル③+必殺技 → スキル② → スキル② →(ループ)
- 必殺技 → スキル③+② → スキル② →(ループ)
- 必殺技 → スキル③+② → スキル② → スキル③+必殺技 → スキル② → スキル③+スキル② → 必殺技
などとスキル③で必殺技のCDを短縮しつつ織り交ぜる。
必殺技を使うターンはコゲつきを付与する(付与しなおす)ためにターン最初に行動するか、やっぱりノード20-下を付けておく。
単体へのターン平均ダメージは、SPを回収できるのならば(要1凸ヴェクター)、攻撃力210%分ほど(ベストケースは攻撃力219%分だが、SPが満タンにならないかコゲつきが最大にならないターンがある分だけ減少)。
必殺技だけを単独で撃つターンがある場合、味方火属性人形(瓊玖やセンタウレイシー)からの単体攻撃への支援で得られるバフが得られない問題もあり、これぞというスキル回しがなく難しい。
1凸以上
1凸で必殺技が強化され、必殺技後にもコゲつきの行動終了時効果を発動する(カウントはリセットされない)ようになるため、スキル②③よりダメージが高くなる。
(とはいえ3凸まではまだコゲつきが弱く、支援攻撃分もあるので、総合的なダメージが劇的に伸びるわけではない)
必殺技のCDも短縮されるため、スキル回しはシンプルになり
- 必殺技 → スキル③+スキル② →(ループ)
- スキル③+必殺技 → スキル② →(ループ) ※[ノード20-下]コゲつき付与があったほうが良い
2ターン毎の必殺技の場合、コゲつきは自然と持続時間更新になるため、最初のターン以外は行動順を最初にする必要はない。
1~2凸では、緊急支援分を除く単体へのターン平均ダメージは、ベストケース(コゲつき最大&SP満タン)で攻撃力261%分(30%/2+120%+(7%x12)x1.5)。
3凸以上でも同じスキル回しだが、コゲつきのスタック数制限がなくなり、仲間人形のがんばりでどれだけスタック数を伸ばせるかというチーム全体での編成&スキル回しの問題になる。
このため、1ターン目だけとはいえ有効な[ノード20-下]装着の必要性はより高くなり、特にスタック数獲得ペースが倍に強化される6凸では必須ともいえる。
編成
相性の良い人形
- ◯◯◯◯◯?(SSR)
どう相性が良いか
- ◯◯◯◯◯?(SR)
どう相性が良いか
部隊例
育成概論
武器
・お勧め武器優先度
[〇〇]>[〇〇]
- 逐光(SSR)
[攻撃:348 会心ダメージ:25%]
[特性] アクティブスキル使用前、自身のデバフを1つ解除する。解除に成功した場合、1ターン持続のランダムな攻撃バフを1つ獲得する。
[武器特性] 燎原の火
火属性ダメージが10/11/12/13/14/15%上昇する。
火属性ダメージを1回与えるごとに、火属性ダメージが2/3/4/5/6/7%上昇する(最大10/15/20/25/30/35%)。
[スティグマ] 秋樺
シッカテクノロジーへのダメージが2.5%上昇する。ターゲットが火属性デバフを所持している場合、さらに2.5%上昇する。同時実装・PUの限定SSR武器。いわゆるモチーフ武器。
- 97式ショットガン(SR)
[攻撃:251]
[特性] アクティブスキル使用前、自身のデバフを1つ解除する。解除に成功した場合、1ターン持続のランダムな攻撃バフを1つ獲得する。
[武器特性] 焚火
火属性デバフを所持している敵を攻撃時、与ダメージが10/12/14/16/20%上昇する。
アタッチメント
・ステータス
攻撃ボーナス>攻撃実数>会心率
・MOD
燃焼増幅
ノード
固有ノード
お勧めノード
⬜️⬜️⬜️
🟥⬜️⬜️
[◯◯◯◯◯]
選択肢ノード
⬜️⬜️⬜️
⬜️🟥⬜️
[◯◯◯◯◯]
ノードセット
⬜️:不使用ノード
🟥:優先ノード
🟦:選択ノード
| 汎用型 | |||
|---|---|---|---|
| ⬜️🟥🟦 ⬜️🟥🟥 | 種別 | 位置 | 内容 |
| 優先 | X0-上 | 〇〇〇〇〇 | |
| X0-下 | 〇〇〇〇〇 | ||
| X0-下 | 〇〇〇〇〇 | ||
| 選択 | X0-上 | 〇〇〇〇〇 | |
共通ノード
リモールディング・パターン
| アサルトコア・秋樺 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv | 必要ファクター | 顕現体発動時の効果 | |||
| タ | アサ | サ | アタ | ||
| 1 | 5 | 2 | 火属性デバフがある敵を攻撃する時、与ダメージが5%上昇する。 | ||
| 10 | 8 | 3 | 受ける物理・属性ダメージが5%減少する。(全人形共通) | ||
| 20 | 1 | 9 | 4 | 与える火属性ダメージが5%上昇する。(全人形共通) | |
| 30 | 2 | 11 | 6 | HPが50%以下の敵に対するダメージが10%上昇する。(アサルトコア共通) | |
| 45 | 2 | 15 | 7 | 攻撃力が8%上昇する。(アサルトコア共通) | |
| 60 | 3 | 18 | 8 | 会心ダメージを与えた後、敵に3の固定体勢ダメージを与える。1ターンに2回まで発動可能。 | |
| 成長データスロットとビルド例 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | アサルト | アサルト | アサルト | アサルト | アタッカー | アタッカー |
| メイン効果 | 単体重撃6&首狩りの刃6(or重撃強化6) | 玉座粉砕6 or攻撃強化6 | ||||
| サブ効果 | タンク系 | 適当に合計3以上 | ||||
| アサルト系 | 燃燒重擊、強攻&突撃マスタリーなど合計6以上 | |||||
| サポート系 | 特に必要なし | |||||
| アタッカー系 | 会心強化(レア)など合計2以上 | |||||
どうしてそう選択するか
範囲攻撃と単体攻撃が混在する複合火属性アタッカーだが、ダメージはほとんどが単体ダメージ。
特にコゲつきのダメージは単体扱いで、凸が進むほど割合は単体ダメージに偏る。
また、コゲつき所持の敵相手に会心率が30%上昇するパッシブがあることから、会心ダメージのボーナスを盛りたい。
2凸からは会心率が100%を超えた分も会心ダメージに変換するというスゴイ効果も増えるので、会心強化で会心率を盛っても損がない。
オススメ凸
| 凸効果 | ||
|---|---|---|
| 凸数 | スキル | 内容 |
| 1凸 | 必殺技 | CDが1ターン短縮される。 ダメージを与える時、コゲつきの行動終了時の効果を1回発動する。 |
| 2凸 | パッシブ | 緊急支援の回数が1回増加する。 火属性ダメージが15%まで上昇し、周囲に味方人形がいてもバフが有効になる。 ダメージを与える時、会心率が100%を超えた場合、1%超過するごとに会心ダメージが1%上昇する。 |
| 3凸 | パッシブ | コゲつきのスタック数に上限がなくなる。 コゲつきを所持している敵に火属性ダメージを与えた時、新効果を追加:コゲつきが10スタックを超えた場合、1スタック超過するごとに、自身の攻撃力が1%上昇する。 |
| 4凸 | ③ | ダメージ倍率が50%上昇する。 ターゲットがコゲつきを所持している場合、追加で攻撃力50%の固定ダメージを1回与える。 攻撃後、1ターンの間、属性上昇IIと体勢攻撃IIを獲得する。 |
| 5凸 | ② | 攻撃後、6マスの追加移動を獲得する。 ターゲットがコゲつきを所持している場合、ターゲットへの与ダメージが30%上昇する。 ターゲットとの距離が4マス以下の場合、与ダメージが15%上昇し、体勢ダメージが2増加する。 |
| 6凸 | 必殺技 | ターゲット1体のみに命中した場合、与ダメージが15%上昇する。 コゲつきの効果で、与ダメージが付与者の攻撃力の10%まで上昇する。火属性ダメージを受けた時、獲得できるスタック数が2スタックに増加する。 |
凸のオススメ
2凸
支援攻撃回数増加、火属性ダメージ上昇増加で火力向上。
3凸
固有デバフコゲつきのスタックが無制限開放され、チーム次第で火力を激増させられるように。
コゲつき行動終了時効果は、これまで最大12スタックx7%=攻撃力84%の基礎火力だったものが、
- 例1: 火属性ダメージ15回 → 15スタックx7%=105% &攻撃力上昇+5% (約1.31倍)
- 例2: 火属性ダメージ19回 → 19スタックx7%=133% &攻撃力上昇+9% (約1.73倍)
ダメージの伸びが餅武器の効果量より大きいため、3凸優先か。
6凸
コゲつきスタック数の増加量が2倍になるなどで、コゲつき行動終了時効果が超強化。
- 例1: 火属性ダメージ15回 → 30スタックx10%=300% &攻撃力上昇+20% (無凸比で約4.3倍~)
- 例2: 火属性ダメージ19回 → 38スタックx10%=380% &攻撃力上昇+28% (無凸比で約5.8倍~)
おまんげたくわん
・酢豚と锅包肉
前作の大陸版で言及している「锅包肉(グォバオロー)」は酢豚とはやや出自が異なる、白っぽい見た目が特徴の豚肉の甘酢あんかけ料理。
中国東北部・ロシア帝国と清朝の交わる地域であったハルビンの料理人が1900年頃に考案したもので、きっかけは「本場のしょっぱい味が苦手なロシア出身の妻のためのオリジナル料理」という心温まるもの。
外交パーティーで提供されたものが絶賛されて以降、西洋人向けの味付けやナイフ・フォークでも食べられる形態であることからポピュラーになったという。
指揮官の出身地を考えると誓約ボイスでこれが出てくるのはなかなか心温まる話…になるはずだったのだが、残念ながら知名度の都合か翻訳機にかけると全部「酢豚」に変換されてしまうという悲しき料理。
ボイス・字幕共に日本語版では「酢豚」で統一されてしまっているため、言語版におけるエモさはおもしろ酢豚原理主義女のインパクトにかき消されてしまった。
調理法自体は豚肉を揚げて餡に絡めるだけとかなりシンプルなので、ギョーザに飽きた「」揮官はぜひ挑戦してみよう。
その他
コメント
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- 米酒はミーチュー呼びしてるのに锅包肉は酢豚にされてしまったのか…… -- 2025-07-22 (火) 12:25:55
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